Перейти к содержанию

Gnomee123

Сталкеры
  • Публикаций

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gnomee123

  1. Вообще интересно предположить, какую карту выберут для конкурса. Есть пара мыслей, интересно, угадаю или нет. Скорее всего используют какую-то карту, которая есть и в тч и в чн. Сомневаюсь, что карта будет из зп. Так можно откинуть все карты зп, лиманск, рыжий лес, госпиталь, припять, радар, болота, бар. Не думаю что это будет подземная локация. Второй раз Янтарь скорее всего не будет. Остаются кордон, свалка, агропром, долина, склады и чаэс. Предположу что будет одна из этих 6. Скорее всего не ЧАЭС, так как она заточена чисто под оригинальный или наподобие оригинального сюжет. Думаю не кордон, потому что модов на кордоне выходило уже куча. Так что предположу, что будет свалка, агропром, долина или склады.
  2. Не могу найти этот тайник, может кто дать наводку
  3. RicoNRT Точно не могу сказать, но могу предположить, что у тебя что-то ломается, когда спавнится контролёр, перед самым fatal error пишет что level_prefix_m_controller_old_fat что-то не может найти. Возможно стоит тут копать
  4. imcrazyhoudini Можно любые статьи на сталкерине смотреть через web.archive.org Вот так: https://web.archive.org/web/20180710010412/http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница например
  5. сергей1985 [Mods] S.T.A.L.K.E.R. mod вылазка к центру. (S.T.A.L.K.E.R.) [Beta] [RUS] [rutracker-3454556].torrent
  6. Prøvalski Я не пользовался aiwrapper, но я читал, что он плохо работает и лучше использовать acdc. acdc тоже позволяет разделять all.spawn на отдельные level.spawn.
  7. most34 1. Заходишь например в config/gameplay/storyline_info_escape.xml Добавляешь в конце файла <article id="quest_pda_article" name="quest_pda_name" article_type="journal" group="Found_PDA"> <text>quest_pda_text</text> </article> Это будет твоя запись в кпк. 2. Заходишь например в config/gameplay/info_l01escape.xml В конце файла, перед </game_information_portions> пишешь <info_portion id="quest_pda_info"> <article>quest_pda_article</article> </info_portion> Это будет инфопорция, при получении которой в кпк пишется заметка 3. Создаёшь свой скрипт в папке scripts, например new.script Пишешь в этот файл типа function proceed(obj) local actor = db.actor if not has_alife_info("quest_pda_info") then if obj:section() == "quest_pda" then local actor = db.actor actor:give_info_portion("quest_pda_info") alife():release(alife():object(obj:id()), true) end end end Где "quest_pda" это секция твоего предмета пда 4. Заходишь в bind_stalker.script, находишь function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) end добавляешь чтобы было так function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) new.proceed(obj) end Теперь каждый раз когда ты поднимаешь любой предмет будет вызываться функция из скрипта new.script, пока у игрока нет инфопорции "quest_pda_info" проверять секцию предмета, и если предмет это квестовый кпк - давать инфопорцию, которая добавляет заметку в журнал, и удалять этот предмет.
  8. Может у тебя в тот момент была в браузере открыта страничка с ап-про, тут такой же звук когда кто-то отвечает на тему.
  9. Ворох В многоэтажке справа от гостиницы Полесье
  10. Prostomod У меня на тот момент уже был сделан квест на минералку, он наверное
  11. Про какой вход тут говорится? Телепорт за дверью не работает
  12. Cyrax Смотри трейлер тут в шапке с 3:00
  13. nihtwolt так вроде просто перезагрузка решает эту проблему
  14. Вообще это уже классика - когда что-то "выпало с вертолёта", а находишь ты этот предмет под бетонной плитой
  15. Не могу найти радиосканер, может кто знает, где найти? Нашёл, был тут у меня
  16. Скачал, поиграл, пока что нравится, очень классный мод. Я бы только оружейку бы чутка подправил, там некоторые модели и анимации уж очень страшненькие, например у спаса и l85
  17. Крутой мододел вообще-то этот скрипт должен быть у тебя в геймдате, он из оригинальной игры
  18. Policai Понял. Если такова задумка - тогда ладно
  19. Policai А вот нет, вторая дверь в лабе под МГ, где лежит Око, открывается только дешифратором, у учёного на пожарке код от отделения Дарвина под библиотекой, а не от неё. А вот на флешке Ботаника есть код, который, похоже нигде не используется.
  20. Policai А, блин, тогда без вопросов, просто в первое прохождение я даже не нашёл того научника, а в ту лабу пришёл уже с дешифратором
  21. Policai Тут есть один вопрос. Я решил пройти как можно большую часть мода без дешифратора, и понял, что коды с флешки Ботаника по факту бесполезны, ведь вторую запертую дверь в лабе под мертвым городом можно открыть только дешифратором. Мне кажется, что тут ошибка и дверь должна открываться одним из кодов с флешки Ботаника.
  22. Реально годная игра. Купил и прошёл с удовольствием, потом ещё даже отдельные моменты перепроходил

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования