Перейти к содержанию

TheStalkerDen

Сталкеры
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TheStalkerDen


  1. 31 минуту назад, BorlandTM сказал:

    TheStalkerDen А вдруг, а если... Я не гнев лью, я высказываю недоверие, и вполне оправданное на данный момент. Да и слюни пускать как некоторые не могу, они не показали ничего заоблачного, обычные модельки, графика тоже вполне стандарта.

    Согласен с тем, что накал недоверия к ним есть и очень даже огромный и заслуженный. Но увы , как считаю я,  надо ждать финального момента когда можно будет или восхвалить GSC или втоптать в грязь : дождаться самой игры или  геймплейного трейлера. Тогда можно будет по всем фактам и по всем фронтам пройтись по ним. Но нужно дождаться .... А пока лучше судить по реальным текущим фактам и кадрам. И если честно, то даже этот их сейчас результат с модельками меня удивил (ожидал более худших результатов) ибо я тоже сам пессимистически настроен к GSC и боюсь за то, чтобы Григорович тупо не решил срубить бабла на ностальгии людей к легендарной игре (по-сути с Казаками 3 уже был подобный прецедент). Но всё же пытаюсь верить в более лучший конечный исход для Сталкер2 (даже в возможное наличие чудо-людей сейчас в компании). Кстати над A-Life работает его же создатель сейчас и за этот аспект , я думаю,  можно хотя бы уже не бояться,  ибо я , как программист по профессии , понимаю, что он с годами только обрастал опытом и знаниями, что помогут ему воплотить может не идеальный, но шикарный A-Life 2. 

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2

  2. @BorlandTM проблема в том, что судят сейчас то что является фактом и можно воочию посмотреть. Пока никто не знает, что там с игрой или если быть еще точнее её геймплеем и судить это увы анриал. Я вообще в шоке от того, что они сразу да столько вещей показали (думал что вкинут парочку артиков и гудбай). Вот когда выйдет геймплейный трейлер вот тогда можно будет понять : лить или не лить поток гнева на GSC. А сейчас еще ничего не известно. Вдруг там у них гении в компании появились и чудеса такие творят, что и покажут только именно перед выходом игры в рамках рекламной кампании.

    • Аплодисменты 1

  3. Интересненько, что ж будет в итоге (если покажут что-то) : радость нам всем или полное недоумение от увиденного. 26 марта может откроет нам своеобразный ящик Пандоры даже ) В общем очень жду этого дня.


  4. 1 час назад, Nort сказал:

    Да сколько можно пустословить-то уже? Покажите наконец нормальный геймплей, а потом обливайте его водой сколько влезет. 

    Не хотят повторять ошибок прошлого ) Зачем показывать что-то сейчас, а вдруг вырежется там что-то, а потом игроки будут вопить про вырезанный контент. Не надо в общем еще и ошибок Cyberpunk повторять. У GSC сейчас мудрая тихая разработка. Может быть в итоге нам покажут то от чего челюсть будет отвисать просто и это будет именно перед выходом и оно точно не будет вырезано )


    Дополнено 36 минуты спустя
    1 час назад, Nort сказал:

    Да сколько можно пустословить-то уже? Покажите наконец нормальный геймплей, а потом обливайте его водой сколько влезет. 

    А вообще это работа такая у PR-менеджеров. Им платят за такое вот умелое литье воды. У него сейчас задача делать  информационного шума вокруг Сталкер2 и при этом не нарушить NDA.  Кстати я б всем этим PR-менеджерам бы еще предлагал бы дипломы писать из-за их мастерства лить водичку литрами )))

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  5. 7 часов назад, Skyff сказал:

    Программный код, называемый обывателями "игровой движок", в данном случае не более чем инструмент для создания условий работы разработчика. На том же UE4 можно сделать при желании что угодно - от карточной игры или стратегии, до полноценной РПГ или шутана.

    Согласен тут на 100%. Особенно мне смешно , как программисту (хотя я не из гейм. индустрии, а трансляторщик, но Game Engine Architecture читал и немного ковырял сам X-Ray) читать про все эти басни про то, что UE4 не даст "атмосферы". Да если разрабы постараються, то они на UE4 спокойно переплюнут рендер X-Ray и завезут супер атмосферы. В Hellblade же удалось офигенной атмосферы добиться (хотя надо учесть, что это короткая игра без открытого мира). Вообще главную полезную вещь, которую должен дать игровой движок и его вспомогательная инфраструктура : давать удобные инструменты для разработки, что позволят легче перенести хотелки геймдизайнеров в игру, ну и упрощать сам процесс реализации вообще всего. А X-Ray этого не даст сейчас, а UE4 даст.


    Дополнено 24 минуты спустя

    Ну и еще у UE4 открытый исходный код и при наличии у текущих проггеров в GSC прямых рук они могут нормально так доработать его для потребностей Сталкер2.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  6. 1 минуту назад, Босс сказал:

    TheStalkerDen когда я проходил релизный LA, не помню таких проблем.

    Тоесть в LA меньше беготни чем в LA DC ? Сам я токо LA DC пробовал, но из-за беготни, определенной скучности геймплея забросил на середине.


  7. 49 минут назад, Босс сказал:

    Leroy_907 LA DC 1.4007 задушила меня как только я дошел до Припяти, столько бессмысленной беготни просто мрак. Не нужно идеализировать.  

    Вот кстати да, LA DC во многих аспектах не идельный.


  8. Cutting_heads Про "душу" и "атмосферу" - это были скорее мысли вслух ) Я наверное более менее представляю что ты имел в виду под атмосферой. Но мне лично гамма и атмосфера тизера понравилась. Но опять таки еще совсем мало информации о том что в итоге будет. И скорее всего лучше не завышать ожиданий насчет Сталкер 2 , как это было с Cyberpunk 2077. 


  9. 26 минут назад, Cutting_heads сказал:

    Слишком пафосно, чего я и боялся. В погоне за крутой картинкой игра утратит душу

    А что такое "душа" . Я понимаю что это вроде как "атмосфера" , а этот термин каждый представляет по-своему . А вообще пока по тизеру мало что можно сказать про "картинку игры" и про его пафосность.


  10. Hozar_2002 Про старые билды  движка наверное каждый кто копал в тему закрытого Сталкер2 знает, но там в общем очень сырое поделие в тех архивах не дотягивающее до адекватного движка. А вот насколько Vostok Engine это доработка именно того, что можно считать за X-Ray 2.0 мне кажется что доказать как это было с использованием движка X-Ray разработчиками Метро в свое время нельзя особо ибо шо оно такое X-Ray 2.0.


  11. А существовал ли вообще хоть как-то нормально работающий X-Ray 2.0 в реале ? Ну а если и да, то он скорее всего сырой и до ума не был доработан и тогда какой толк на нём сейчас пытаться реализовывать Сталкер 2 по старым слитым диздоках и концепт-артах . В любом случае будет интересно наблюдать за развитием проекта. Может что-то да интересное и выйдет в итоге.