-
Публикаций
608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент monk
-
Драный , держи исправленный файл thm для ПМа: https://disk.yandex.ru/d/xT4hSBoTiRRLrA Прошу проверить ещё раз. Для всех. Хочу выразить своё ИМХО по модифицированному Диглу и , также, ПМ: в описании этих стволов нет никакого указания на какое-то внешнее отличие от стандартных стволов. С ними поработал техник и на этом всё, все отличия, как говорится, внутри. Так что делать для них отдельные модели/текстуры/иконки не считаю целесообразным. С наградным ПМ ситуация совершенно другая: налицо явные отличия от обычного фабричного оружия. Смысл сделать отдельный меш/текстуру/иконку есть. То есть, если есть какая-то надпись на оружии или что-то подобное, например: трофейный АКМ имеет глубокие царапины на прикладе от когтей какого-то мутанта, то смыл со всеми этими телодвижениями имеется. Если же просто так хочется наплодить разноцветных стволов/бутылок/флешек и т.п. - то тратить на это своё время нет нужды.
-
Где это можно посмотреть? Вообще, все доп. материалы будут полностью убраны. Эта опция себя не оправдала. Мне этот монстр никогда не нравился, добавлен не будет. Жди новую версию, может с ней повезёт. Но, честно, я не знаю когда новая версия будет опубликована.
-
Товарищи, подскажите, есть ли в этой модификации модель бандита в балаклаве и плаще со снятым капюшоном?
- 1 777 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Драный , держи: https://disk.yandex.ru/d/uY-G8wKSOZLxpg Проверяй, если что не так - пиши. Как пожелание: сделать нормальные бампы для наградного ПМ.
-
А есть в dds формате , а не png?
-
Кидай сюда. Есть куча народа, которые смогут добавить это в игру. Да и мне бы это пригодилось (в смысле, и скин, и иконка уника). Как пища к размышлению: в игре есть ещё много уникальных вещей: автомат "долговца", кейс "долговца", бандитский Мосберг и т.д.
-
Это заремнил Bak. Раз он так сделал, значит так было надо. И хочу сказать тебе спасибо за помощь. Твоя информация очень пригодилась. Конкретно по пунктам: пункт1 (для порядка пригодится); пункт 2 (ничего там не должно виснуть, но опять же для порядка); пункт 3 ты сам признал ошибочным; пункт 4 (тут да, полезно, был недосмотр). А с пятым пунктом тебе лучше всего в тему к Баку. Если вы совместно поправите косяки в ai схемах, польза будет всем. Да, насчёт использования ogsm_packet и замены на m_netpk от Артоса - давно хочу, мысль здравая, просто руки пока не доходят.
-
Отлично! Всего самому не охватить. Спасибо. Найдёшь что ещё такое - пиши. Будем вносить исправления.
-
В данном моде револьвера нет. .44 Magnum - они для IMI Desert Eagle. Впрочем, камрад Maximouse тебе выше уже ответил.
-
Работаем над этим. Сам мод ОГСМ не нужен. Он уже входит в данный сборник. Качай архив их топика темы, соблюдай порядок установки.
-
У себя такого не наблюдал. Большое спасибо! Лично мне это было очень нужно. Предложение: анимировать тлеющие уголья в меню мультиплеера. Так как задники Мультика и Титров одинаковы, то и анимированные тлеющие уголья смотрелись бы логично и там , и там. ЕМНИП, в ЧН именно так и сделано, смотрится вполне нормально.
- 1 777 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Hicks друг, поздравляю с релизом ! ?
-
Ролик понравился. Спасибо авторам за терпение и труд. Есть момент, который мне не глянулся - густые множественные кусты в Деревне новичков. За ними очень легко подкрасться/спрятаться людям/монстрам, а так как нубы не имеют достаточного опыта, то потери среди них будут очень велики и этот лагерь пришлось бы бросить (это как вариант развития ситуации, если что). Или другой вариант: выкосить все кусты для улучшения обзорности, как сделал бы лично я, если бы руководил этим лагерем. Ещё улыбнул момент озвучки хорошими парнями плохих парней ? Смотрится/слушается прикольно. И это, авторы, вы не обращайте на нас внимание и продолжайте творить добро. Всем хабарА.
-
Akcok , привет. Планирую, но всё может измениться.
-
Наверно, так: Причём, естественно, сама игра должна быть лицензированной копией, а не пираткой.
-
Yaroslav_A_Litvinov , "дикое" масштабирование пришло прямиком из чистого ОГСМ ЧН, а туда (практически без изменений) - из дефолтной игры. Так что, ничего "дикого" ранее (с 2012 года) как-то не замечалось. Но если тебе что-то не нравится, то кто против? Бери и правь на своё усмотрение, меня же данная идея не заинтересовала, извини.
-
Попробуй сначала убить всех монолитчиков, потом сбивай верт.
-
Будут только у Новикова. Флешки с инфой об улучшениях можно отдавать любому механику и только он будет делать данные улучшения. Но есть нюанс: если ты потом поссоришься с группировкой механика, то апы уже сделать не сможешь нигде. Так что, выбирай механика не наобум Лазаря. З.Ы. Советую читать Ридми к моду, прочитанное сократит тебе время на расспросы.
-
Да, это у тебя проблемы. И сразу отвечу на твой следующий вопрос - у меня всё меняется (и уже давно, года так с 2012-го), и цена, и ассортимент. И сразу отвечаю на твой третий вопрос: как лечить это в твоей пиратке я без понятия.
-
HollowKrueger , привет. Вопрос: будут ли сами модели оружия дорабатываться?
-
Убитое в хлам добро не берут. Если вещь уже/ещё относительно целая - возьмут. Но есть нюанс: торговцы не покупают броню и оружие не своей фракции. Всё берёт только Сидорович.
-
Проблема, значит. А по-моему всё логично - раз до тебя кто-то обыскал, то и ловить уже нечего. Опять же, в настройках мода можно отключить или включить данную фичу.
-
Как в обычной игре. По разному.
-
Путём механического подсчёта по файлам игры, получается 323 тайника на всех локациях.