Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент monk

  1. Драный , держи исправленный файл thm для ПМа: https://disk.yandex.ru/d/xT4hSBoTiRRLrA Прошу проверить ещё раз. Для всех. Хочу выразить своё ИМХО по модифицированному Диглу и , также, ПМ: в описании этих стволов нет никакого указания на какое-то внешнее отличие от стандартных стволов. С ними поработал техник и на этом всё, все отличия, как говорится, внутри. Так что делать для них отдельные модели/текстуры/иконки не считаю целесообразным. С наградным ПМ ситуация совершенно другая: налицо явные отличия от обычного фабричного оружия. Смысл сделать отдельный меш/текстуру/иконку есть. То есть, если есть какая-то надпись на оружии или что-то подобное, например: трофейный АКМ имеет глубокие царапины на прикладе от когтей какого-то мутанта, то смыл со всеми этими телодвижениями имеется. Если же просто так хочется наплодить разноцветных стволов/бутылок/флешек и т.п. - то тратить на это своё время нет нужды.
  2. Где это можно посмотреть? Вообще, все доп. материалы будут полностью убраны. Эта опция себя не оправдала. Мне этот монстр никогда не нравился, добавлен не будет. Жди новую версию, может с ней повезёт. Но, честно, я не знаю когда новая версия будет опубликована.
  3. Товарищи, подскажите, есть ли в этой модификации модель бандита в балаклаве и плаще со снятым капюшоном?
  4. Драный , держи: https://disk.yandex.ru/d/uY-G8wKSOZLxpg Проверяй, если что не так - пиши. Как пожелание: сделать нормальные бампы для наградного ПМ.
  5. А есть в dds формате , а не png?
  6. Кидай сюда. Есть куча народа, которые смогут добавить это в игру. Да и мне бы это пригодилось (в смысле, и скин, и иконка уника). Как пища к размышлению: в игре есть ещё много уникальных вещей: автомат "долговца", кейс "долговца", бандитский Мосберг и т.д.
  7. Это заремнил Bak. Раз он так сделал, значит так было надо. И хочу сказать тебе спасибо за помощь. Твоя информация очень пригодилась. Конкретно по пунктам: пункт1 (для порядка пригодится); пункт 2 (ничего там не должно виснуть, но опять же для порядка); пункт 3 ты сам признал ошибочным; пункт 4 (тут да, полезно, был недосмотр). А с пятым пунктом тебе лучше всего в тему к Баку. Если вы совместно поправите косяки в ai схемах, польза будет всем. Да, насчёт использования ogsm_packet и замены на m_netpk от Артоса - давно хочу, мысль здравая, просто руки пока не доходят.
  8. Отлично! Всего самому не охватить. Спасибо. Найдёшь что ещё такое - пиши. Будем вносить исправления.
  9. В данном моде револьвера нет. .44 Magnum - они для IMI Desert Eagle. Впрочем, камрад Maximouse тебе выше уже ответил.
  10. Работаем над этим. Сам мод ОГСМ не нужен. Он уже входит в данный сборник. Качай архив их топика темы, соблюдай порядок установки.
  11. У себя такого не наблюдал. Большое спасибо! Лично мне это было очень нужно. Предложение: анимировать тлеющие уголья в меню мультиплеера. Так как задники Мультика и Титров одинаковы, то и анимированные тлеющие уголья смотрелись бы логично и там , и там. ЕМНИП, в ЧН именно так и сделано, смотрится вполне нормально.
  12. Ролик понравился. Спасибо авторам за терпение и труд. Есть момент, который мне не глянулся - густые множественные кусты в Деревне новичков. За ними очень легко подкрасться/спрятаться людям/монстрам, а так как нубы не имеют достаточного опыта, то потери среди них будут очень велики и этот лагерь пришлось бы бросить (это как вариант развития ситуации, если что). Или другой вариант: выкосить все кусты для улучшения обзорности, как сделал бы лично я, если бы руководил этим лагерем. Ещё улыбнул момент озвучки хорошими парнями плохих парней ? Смотрится/слушается прикольно. И это, авторы, вы не обращайте на нас внимание и продолжайте творить добро. Всем хабарА.
  13. Akcok , привет. Планирую, но всё может измениться.
  14. Наверно, так: Причём, естественно, сама игра должна быть лицензированной копией, а не пираткой.
  15. Yaroslav_A_Litvinov , "дикое" масштабирование пришло прямиком из чистого ОГСМ ЧН, а туда (практически без изменений) - из дефолтной игры. Так что, ничего "дикого" ранее (с 2012 года) как-то не замечалось. Но если тебе что-то не нравится, то кто против? Бери и правь на своё усмотрение, меня же данная идея не заинтересовала, извини.
  16. Попробуй сначала убить всех монолитчиков, потом сбивай верт.
  17. Будут только у Новикова. Флешки с инфой об улучшениях можно отдавать любому механику и только он будет делать данные улучшения. Но есть нюанс: если ты потом поссоришься с группировкой механика, то апы уже сделать не сможешь нигде. Так что, выбирай механика не наобум Лазаря. З.Ы. Советую читать Ридми к моду, прочитанное сократит тебе время на расспросы.
  18. Да, это у тебя проблемы. И сразу отвечу на твой следующий вопрос - у меня всё меняется (и уже давно, года так с 2012-го), и цена, и ассортимент. И сразу отвечаю на твой третий вопрос: как лечить это в твоей пиратке я без понятия.
  19. Сколько там у тебя переносимый вес? 15 тонн? Ясно. Верни обратно значение, как было.
  20. HollowKrueger , привет. Вопрос: будут ли сами модели оружия дорабатываться?
  21. Убитое в хлам добро не берут. Если вещь уже/ещё относительно целая - возьмут. Но есть нюанс: торговцы не покупают броню и оружие не своей фракции. Всё берёт только Сидорович.
  22. Проблема, значит. А по-моему всё логично - раз до тебя кто-то обыскал, то и ловить уже нечего. Опять же, в настройках мода можно отключить или включить данную фичу.
  23. Как в обычной игре. По разному.
  24. Путём механического подсчёта по файлам игры, получается 323 тайника на всех локациях.