Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Как ответил выше камрад Stern-13 - вылет будет гарантирован.
  2. Ты не совсем прав. Оружие в ОГСМ ЧН уже не дефолтное, модели улучшались и переделывались несколько раз. Хотя, конечно, можно бы и ещё разок переделать ?
  3. Логично, но не совсем. Каланча в стартовой сцене на базе ЧН говорит Лебедеву, что основные показатели у Шрама просто отличные, кроме угробленной нервной системы. Так зачем же Шраму, кроме пси, снижать остальные жизненные показатели? Считаю, что в ОГСМ нормально всё сделали.
  4. В оригинале на этом домике текстура ston_stuccowall_iov_01.dds
  5. Ну... а как должно быть? Что имеешь ввиду? Изменений и работы на несколько лет. Спасибо. Буду пытаться собрать последнюю сборку. Материалы есть, надо только всё привести к общему знаменателю.
  6. Небольшое объявление. Погиб хард (третий раз как) практически со всеми материалами по СТАЛКЕРу. Накрылись и все последние наработки вместе с рабочей сборкой/билдом. Кое-что осталось, возможно подсоберу и выложу последнюю версию сборки (не тестировалась). По времени как это будет выглядеть не скажу когда, не знаю. Может, уже и не будет ничего.
  7. Ссылку в топике можно заменить на ту, что постов выше была?
  8. По моему, автор данной фичи (ColR_iT) расписал всё, что касается адаптации к модам, очень понятно и подробно. Понятней и подробней некуда, с подключением фичи проблем не должно быть. Но это же надо голову включить, поэтому проще набрасывать дерьмо на вентилятор, обвиняя мододелов в некомпетентности. На это соображения хватает, а вот (если что) вежливо попросить кого-либо адаптировать, раз сам не понял как, данную фичу к сборнику - нет. И тут никакой учебник по С++ не поможет. Просто интересно. Как данные дополнения могут быть не совместимы между собой, если у них нет пересекающихся файлов? Вопрос риторический.
  9. Да. Да, любому лидеру груп-ки.
  10. Этот вылет появился вместе с модом OGSM. Лечится просто - беги до химеры раньше "долговцев" (то есть, не сопровождай их) и прибей её.
  11. Привет. Будет и там, и тут.
  12. Какие все? Во всей игре пропали? Никого в Зоне не осталось? Если так, то мой сборник не имеет к этому никакого отношения. Ищи причину в своём репаке.
  13. Может, тебе у OGSM Team спросить? Тут (пройди по ссылке) написано:
  14. Проблема дефолтного ЧН. Есть правка меток: https://disk.yandex.ru/d/wIzgViRPrZJd5g Так же там правка текстур "Монолита", исправленная модель НПС в научном комбезе "Монолита" (ну не могу я смотреть на их зелёные подошвы). И правка вылета из-за отсутствия текстур на динамических видах освещения.
  15. Влей мою правку текстур в свой фикс и выложи общим архивом. Пусть народ на любом освещении играет.
  16. Чтобы играть и на динамических видах освещения: https://disk.yandex.ru/d/a9BBT4Pus4qTdg Плюс, совет, как убрать тень вокруг ГГ, это чуток прибавит освещённости. В игре в консоль вводим: r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_near 25. Или же эти параметры можно просто прописать в user.ltx
  17. Вопрос в никуда, авторы мода DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm вряд ли тебе ответят. Все они давно отошли от модинга данной серии игр.
  18. Ты не меня за язык лови, а OGSM Team. Это их рекомендации, а я привык прислушиваться к тому, что рекомендует конкретный разработчик.
  19. Практически не изменена. Ставь на здоровье.
  20. В данном моде категорически нельзя пользоваться квиксейвами. Сохраняйся только через главное меню игры.
  21. Это голод. Шрам есть хочет.
  22. Флешки и все остальные предметы (оружие, документы, уникальные предметы) всегда спавнятся в полном объёме. Да, которому технику сдал флешку, тот и будет прокачивать данное оружие/броню. Так что, лучше всё относить одному какому-то механику. И тем не менее, рекомендации пишутся не от балды. Если погоришь на квиках - прошу сюда не писать. Ведь, тебя предупреждали.