Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Я так понимаю - это текстура mtl_stena_ch_03.dds из дефолтного ЗП. Пойдёт под замену, думаю. И, на мой взгляд, неплохо бы заменить текстуры на колесных тележках крана. Тем более, они такие есть - prop_trainwheel1.dds и prop_trainwheel1a.dds. А то, что мы видим - пример недобросовестной работы разработчиков Зова Припяти. Не хотелось бы всё это видеть в данном моде. ИМХО
  2. Сергей Ерёмин , насчёт котов не знаю, а по Выдре может когда-нибудь и займусь, разовью тему дальше.
  3. Я не вижу никакой проблемы. Мод я делал для себя и под себя. Я может и не доскональный знаток лора игры, но кое-что знаю. И мне нужно было как-то указать, что кто-то донёс Стрелку о том, что какой-то Шрам о нём расспрашивает. Сделал таким способом, мне этого достаточно. Не достаточно тебе - ну что же, засучивай рукава, пиши текстовые пояснения, предлагай куда их в игре определить, как выдавать ГГ и прочее. Потому, как мне кажется, что тебе плевать на этого Выдру, но не плевать на то, что кто-то упёр у тебя намародёренное непосильным трудом, вот тебе и надо выместить досаду. Без обид.
  4. Появляется. Ночью приходи.
  5. Нет, желательно взять другой. Например, до захвата здания за мостом (если идти от начала локации Лиманск).
  6. Если уже установил переодевалку, то надо установить два файла из основной геймдаты на разряжание оружия, а потом из папки Дополнительный файл установить ещё один скрипт поверх всего. Там есть ридми в каждой папке. Ошибиться трудно.
  7. Сергей Ерёмин , скачай дополнительные материалы из шапки темы. Там выбери папку Переодевание НПС в лучший броник (Max Warlock) и накати сверху на сборник. У НПС появится возможность переодевания в лучший найденный ими комбез. Если, конечно, это тебе ещё надо.
  8. Дружище, мне скоро 52 и я тоже не мальчик, но как-то же надо выкручиваться - мы же сталкеры ? Не обязательно же обыскивать всех подряд, в моде и так денег хоть одним местом ешь, девать их некуда. Так что, можно не торопиться.
  9. Сделано специально, если НПС успел до тебя обыскать труп, то с данного трупа ты уже не получишь ни наводку на тайник, ни денег. Всё справедливо - кто первый успел, тот и съел. Отключать не вижу смысла. По второму вопросу тебе уже ответили выше.
  10. Там можно выйти в тоннеле за пределы карты и, кстати, обратно не вернуться - стена в тоннеле прозрачная только в одну сторону. Возможно, есть починенный вариант данной локи, но то что я качал ранее именно с таким вот недостатком.
  11. У меня в сборнике снайпер бессмертный, пока не заберёшься на самый верх к рубильнику. Наверху выдаётся отдельное задание "Убить снайпера". Мочишь снайпера, вырубаешь рюбильник. Всё. А сейчас ты играешь не в мой сборник. И тем не менее это не отменят того, что квест этот проходим и в моём сборнике, и в чистом ОГСМ ЧН. Здесь этот квест проходим тем более. В качестве совета: загрузи сейв до прохождения стройки в Лиманске. Пройди стройку по новой, по новой встреться с финальным отрядом ЧН и перепройди ветку с рубильником заново. В любой похожей ситуации всегда грузи более ранний сейв и перепроходи проблемное место по новой. Но сейв нужен обычный сделанный через меню игры, а не квик или автосейв.
  12. Это о чём-то говорит? Убивай снайпера с самой верхней площадки. У рубильника встань и убей снайпера.
  13. Для обычной версии (ЕМНИП) всё обычно: поднялся к рубильнику и отключил его. В моей сборке сделано немного по-другому: сначала нужно убить снайпера. В общем, совет: надо всё делать что положено по квесту: спрятаться от пуль снайпера в укрытии, затем (получив задание) следовать за ЧНовцем ближе к снайперу, ЧНовец гибнет - бежать назад за новым приказом командира, получаем новое задание - найти рубильник - идём и ищем. Поднимаемся к рубильнику на самый верх (самую верхнюю площадку), убиваем снайпера, выключаем рубильник. Всё очень просто, проще некуда.
  14. Играй дальше, пока не сработает задание "Усилить присутствие ЧН на Болотах", или загрузи более раннее сохранение и переиграй этот момент заново.
  15. Да, это так. Ну и что? Почему ящик с динамитом можно "обессветить", а документы нет?
  16. В качестве предложения: так же убрать свечение у документов и (ЕМНИП) у декодера.
  17. Благодари за это разработчиков игры, а моя скромная персона не имеет к этому отношения. Я только лишь пытаюсь улучшить/исправить ситуацию по мере моих малых сил.
  18. Данная проблема была решена давным-давно. Не понимаю, как это могло проявиться именно сейчас. Пробуй переиграть данное место: а именно - не бери несколько похожих заданий от обычных НПС (бери одно, не более); постарайся не затягивать с выполнением взятого квеста.
  19. Просто в моём сборнике для ОГСМ ЧН все эти косяки в моделях (и даже больше) исправлены. Привык-с ? Вот и хочется так же и в ТЧ видеть что-то подобное.
  20. Bзвини, если что не так :) Ксюха (или Ксюша) - так мы в Армии нежно называли между собой АКС-74у. Есть в этом названии (если быстро его произносить) что-то от этого русского имени. Это как у автомобилистов: Бэха - это BMW, а Лёха - это Lexus. Что же до конкретики, то недостатки у данного оружия видны невооружённым глазом, но изволь. З.Ы. Такой же недоделанный ДТК имеет и Абакан. Это так, к сведению.
  21. Точно, что что-то пошло не так. Все персы на месте всегда, иначе такой баг ну никак нельзя было бы пропустить/не увидеть при тестировании. Переодевалка работает нормально, проверялось много раз. Вывод: что-то явно пошло не так, но я уверен, что мод работает нормально. А можно сейв, где-нибудь в этом месте. Хочу полный лог после вылета почитать. Может чего и нарою.
  22. Не знаю, с чем это может быть связано. Я годами не правил эти доп. квесты. Может, что не так с установкой? А другие доп. квесты у других Лидеров груп-к работают? С Барахолки могут и не выйти, а вот с базы на Кордоне вполне. Они там вообще, долго запрягают. Но уверяю, все эти квесты давно опробованы и работоспособны. Ясно, что от "аномалий" мы в ЧН никак не застрахованы.