Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент monk

  1. М-да, уж... Это иконки у них одинаковые, а модели разные. Выброси на землю и сравни. Дополнено 3 минуты спустя Интересно, что (и как) вы улучшите, если даже ник автора без ошибок написать не можете... Испанский стыд...
  2. Затем, что квиксейвы бьются со временем и это приведёт в дальнейшем к полной поломке игры. Про это писалось в теме данной поделки (и в теме родительского мода ОГСМ ЧН) неоднократно, но пользователям плевать на рекомендации авторов модов (это я вообще об ситуации в модострое).
  3. Если бы... Зрение... Правый глаз почти совсем ослеп, левый наполовину. Это точно ? На Агропроме баюны тусуются недалеко от северных ворот базы "Долга". Вроде, придумал респавн баюнам и полтерам, но нужен тест: https://disk.yandex.ru/d/GDdRnZMaZQ3bzQ
  4. Dimus , полтерам никогда не делали респавн. Мда, уж... и сделаю ли - сам не знаю, мне уже давно не до СТАЛКЕРа и мода. Работаю над сборкой по остаточному принципу. Части монстров можно купить у НПС, ЕМНИП. Может повезёт и руки полтеров тебе продадут.
  5. Dimus , баюны уже есть в РЛ. И именно на Туманной поляне. Так же, коты есть на Агропроме.
  6. Вопрос для собственного развития: какой параметр отвечает за эти самые тени7
  7. Да, такие вот никакие настройки файла user.ltx в моей поделке. К сожалению, нет ни времени, ни желания настраивать. Извини.
  8. Всё отлично, но в моде текстура ui_mainmenu2.dds уже была изменена - добавлен плакат "Миру чистое небо!" (его выдрал, ЕМНИП, из OldStory). Жаль, что здесь его нет.
  9. Там работы ещё полно, например: у всех "рюкзачных" сталкеров-уников отсутствует нормальная текстура подошвы обуви. То же самое и с научником "Долга". У "противогазников" всех кланов не только нет глаз, которыми , но и элементарных рюкзаков. ИМХО
  10. Когда Лесник за Компасом отправит.
  11. Алайф ОГСМ не менялся. А вот с текстурами у меня в моде полный бардак. Но, к сожалению, заняться ими некому.
  12. Брат, давай уже все детекторы выкладывай ? Не тяни кота за фаберже ?
  13. Не все бронежилеты, как и оружие, требуют для модернизации наличие флешки с инфой. Большую часть снаряжения/оружия можно прокачать полностью без флешек.
  14. Любому. Но выбирай с умом, так как техники не обмениваются опытом между собой. Так что, кому из техников отдашь флешку, тот и будет апить оружие с бронёй. А если вздумаешь сменить группировку, то потеряешь и апы данного техника.
  15. Согласен. В ЛС. Дополнено 20 минуты спустя Драный , спасибо за помощь. Всё это очень пригодится. Есть просьба: исправить текстуру item_x_files.dds с украинского на русский язык (плюс, сделать бампы). Так как есть у меня железная уверенность, что документооборот во времена СССР был на русском языке. Образец для надписей: https://www.hr-ok.ru/e-store/folders/7018/ Цвет папки-скоросшивателя оставить такой же жёлтый (ясно же, что бумага со временем желтеет).
  16. Поделись, плиз. Ввести в игру, может и не введу (говорю честно), но на всякий пригодится. Да и посмотреть охота. Что до текстур, то тут, наверное, нужен специалист по текстурам. Поправить чего там надо или ещё что. Я в них (в текстурах) ничего не понимаю.
  17. Хотел что-то более похожее на настоящую Г36, а не этот огражданенный дефолтный вариант. Выглядит хорошо. Кидай ссыль, будем посмотреть.
  18. Драный , нет не эта. На текстуре ui_ingame2_back_add2_w.dds отсутствуют две проволоки - слева отображается пять штук, а на ui_load.dds этих проволок семь (хотя и на ui_load.dds тоже мааааленький кусок одной из проволок слева отсутствует). На квадратном мониторе это незаметно, а на ш/ф это видно. За текстуру РПГ спасибо. Вопрос: выстрел к данному РПГ можешь перерисовать в зелёный цвет, как у хвостовика этой гранаты? Например, как это изображено здесь https://www.kaznu.kz/Content/Общевоенная подготовка/page19.html Дополнено 4 минуты спустя Там не текстуру надо поправить, а координаты этой текстуры на экране. Это мне надо этим заняться. Ага, вот: в файле ui_mm_load_dlg_16.xml найди секцию <picture x="88" y="71" width="107" height="128" stretch="1"> <texture width="128" height="128">ui\ui_noise</texture> </picture> и поменяй на x="82" y="73"
  19. Драный , ещё бы дорисовать колючку слева, ближе к краю изображения, то вообще было бы хорошо. Но там надо править текстуру ui_ingame2_back_add2_w.dds А так, однозначно огромное спасибо. Хотел бы попросить тебя поправить текстуру гранатомёта, там на рукоятках есть не закрашенные участки.
  20. Нет, не содержит. Хотя имеет многие схожие изменения. Нет, нельзя.
  21. Драный , если не трудно, то выкладывай иконки на общем полотне ui_icon_equipment.dds. Иначе при помощи SIE не могу открыть. Мосберг получился нормально, но очень тёмный. Если возможно, то прошу сделать для него текстуру на основе текстуры из мода.
  22. ErnestOsterman , когда-нибудь выйдет, работаем над этим, хотя и в час по чайной ложке. И, скажу на всякий, если в прошлую версию играл, то новой можешь и не ждать. Там всё равно ничего принципиально нового не будет.