Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент monk

  1. Нужен человек, который доведёт несколько моделей НПС до ума. Пишите а личку.
  2. Я тебе так же нормально адекватно ответил - сыграть в оригинальную игру, а потом писать про исчезающие трупы. Где ты тут негатив увидел - для меня загадка.
  3. Ты в дефолтную игру играл? Нет? Советую сыграть, гораздо меньше вопросов останется к мододелам. Дополнено 3 минуты спустя Если разработчика что-либо устраивает, то он в этом не видит бага. Кажется, это очевидно. И это относится ко многим компонентам игры. Что касается пользователей, то кому-то что-то не нравится всегда. Лучший выход - сделать мод самому и для себя.
  4. OGSM везде один и тот же - 2012 года выпуска. Другого уже не будет.
  5. А вот это объявление в топике на мысли не наводит: Нет? Ну, тогда пытайся дальше.
  6. Файл actor.ltx вернуть к изначальному.
  7. Неоднократно (мягко сказано) прошёл и OGSM, и свою поделку - нет у меня на ЧАЭС никаких проблем (падение Стрелка с эстакады не в счёт - это нельзя обычными методами починить). И, следовательно, нечего там исправлять. Проблемы могут быть при использовании репаков, пираток, различных спавнеров. Если соблюдали порядок установки - не будет никаких проблем. Что OGSM, что FSM - разработаны на боксовой версии игры, если у вас не такая - это ваши проблемы, у меня проблем с прохождением ЧАЭС нет.
  8. Классические косяки моделей ПЫС тоже оказались в наличии. Жаль. Хотя, мне этот мод тоже интересен.
  9. Всё они покупают. Торговцы настроены так, чтобы покупать и продавать только то, что использует группировка торговца. "Нейтралы" не будут покупать или продавать, то что используется "Свободой", "Свобода" не будет торговать тем, что используется "Долгом" и т.д. У каждой группировки свой список купли/продажи. Пересекающихся позиций очень мало. Единственный торговец, что покупает всё - это Сидорович.
  10. Этот вариант не подходит, увы, так как такой звук сильно слышно через стены и сквозь "землю" - вентилятор установлен в глубоком подвале.
  11. Всем привет. Как сделать определённый звук непрерывным? Суть вопроса: поставил на стол вентилятор и прописал ему секцию звука работы в script_sound.ltx [table_fan] type = 3d path = ambient\indoors\small_fan_ shuffle = loop idle = 0,0,100 Но звук проигрывается прерывисто. Также пробовал shuffle = seq и shuffle = rnd, но это не помогло. Пробовал ограничиться только одним звуком ambient\indoors\small_fan, но тоже не помогло. Если кто знает в чём проблема, прошу разъяснить.
  12. Посмотри внимательно на мой скрин: красная иконка сломанного оружия оказалась позади СМСок. Это из-за того, что сдвинули СМСки влево. Правьте в ogsm_indicators.script координаты иконок. Либо ставьте иконки состояний выше, либо переносите их на правый край монитора. Иначе такие накладки неизбежны.
  13. Пофикшен СМС, говоришь: https://ibb.co/tsSFv5k СМС и сдвинули в своё время, чтобы таких накладок иконок не было.
  14. Всё там выдаётся, "Нейтралы" выдают.
  15. Не навешивай на меня то, в чём я не виноват. Передавай привет GSC. А вот тут не могу настроить его фразы. Если не смогу поправить, то совсем заблокирую это.
  16. В копилку исправлений: Подземка Агропрома - висящие в воздухе окурки https://ibb.co/9Gf8jzF
  17. ЕМНИП, модель пулемёта виновата.
  18. Отличный план, очишуенный, если я правильно понимаю. Надежный, глядь, как швейцарские часы. Я не спец, но попробую. Открой файл bind_stalker.script и в строках 293 и 297 поставь по два дефиса: --. Пробуй в игре.
  19. Нет, не помогу, извини. Если есть чистый STCoP для Зова, то оттуда настройки прицельных сеток взять для сравнения. Возможно, это поможет.
  20. А разве в чистой OGSM 1.8 CE были такие анимации?
  21. Нет, ствол дерева торчит из потолка в комнате над пулемётчиком. https://disk.yandex.ru/i/WaOqEGH67V3mkg Спасибо. https://disk.yandex.ru/d/drfqinAeS_qsFA https://disk.yandex.ru/d/4mcr8-HHK1_SGw https://disk.yandex.ru/d/Dw0JmjDNAqvb3Q Вроде, это она, но надо проверить.
  22. Исправил (надеюсь) указанные выше звуки и текстуры: https://disk.yandex.ru/d/JK3kq7nyqoQGHQ