-
Публикаций
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент monk
-
Vialantos , забыл заменить модель. Вот нужная: https://disk.yandex.ru/d/mQA3aQwYcClRiQ Кидай по адресу: gamedata/meshes/actors/stalker_neutral.
-
Я знаю об этом, но убей не помню уже что, где и когда правил.
-
В честь своего дня рождения обновил патч: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Исправлено пара вылетов, добавлена всякая мелочёвка.
-
Annatarion 1) Это, если не ошибаюсь, правки ВГ от OGSM Team. 2) Да. 3) Нет. 4) Если сил хватит, то пойдут. Скинь сейв перед этим событием, если он есть. Тоже самое - нужен сейв перед событием. А вот тут бы лог посмотреть. Нет, не как у всех. Под различными шлемами/масками/противогазами присутствует "лицо" Шрама. Дополнено 41 минуты спустя Этот вылет смог воспроизвести, будем лечить. База "Долга" у меня в норме, нужен твой сейв перед событием (перед наступлением 6 часов утра), либо лог вылета. Или и то, и другое. Дополнено 35 минуты спустя Благодаря Kirgudu есть фикс: https://disk.yandex.ru/d/MeG5y8_VaYCtUA Кидай по адресу: gamedata/configs/scripts/military.
-
Егор504 , у тебя выброс не начинается? Первый выброс сюжетный на Болотах на наблюдательной вышке, следующий будет после того, как отдашь кейс Сидоровичу.
-
Понятия не имею, у меня отключается. Имеешь ввиду эту опцию? -- Опция включает вывод на игровой экран визуального эффекта сильного кровотечения -- true — отображать эффект (по умолчанию) -- false — не отображать эффект, как в оригинале hud_effects = false Фикс: https://disk.yandex.ru/d/5PqydS2K-shKMQ Иди по адресу: gamedata/sounds/interface/. Там найди звук ui_death.ogg. Замени данный звук на любой свой или вставь пустышку.
-
Патч обновлён: https://disk.yandex.ru/d/JHwX0qalABf_yw
-
Stern-13 , на пиратской версии и я играл для теста (специально ставил), проблем тоже не было. Но вот ни Steam, ни GOG никогда не имел и с ними не работал, так что инфа о том, что там надо менять папку bin - для меня откровение. Дополнено 6 минуты спустя Цитирую своего соавтора мода Kirgudu. Пост полностью, без купюр:
-
У меня именно такая версия игры. Я бы не смог просто работать с модом, если это было бы на моей версии игры.
-
Список проблем можно увидеть?
-
Я что-то про Steam писал? У меня и есть эта самая физическая копия с ключом. На ней твои сейвы идут, а на твоей GOG версии нет. Выводы? Ранее скачавшие мою поделку полностью её прошли. Если бы были вылеты (и прочее) с самого начала игры, то вся тема была бы завалена багрепортами. А раз этого нет, то логичнее поискать проблему у себя, а не стараться всё повесить на разработчика мода.
-
Что ещё мне сделать?
-
Hunter и поэтому она (трилогия) считается лицензией? Ну, то что трилогия вышла на GOG. Потом юзер скачал эту самую трилогию абсолютно бесплатно с какого-либо левого (или правого) торрента, не заплатив ни рубля, и я должен всё это считать лицензией после этого и исправлять глюки игры, которых у меня нет? Увольте, у меня нет на это времени. З.Ы. Претензия не к тебе, я высказался в общем.
-
А с каких пор GOG стал лицензией? Смысл тогда написанного тобой ранее какой? Сейвы запоролись? Грузи последний рабочий и играй дальше.
-
А какой ошибки? Я с твоего сейва, который вылетал, спокойно доиграл сюжет на Болотах и перешёл на Кордон. Что мне надо исправить? Заставить тебя выкинуть репак с пираткой и купить лицензию, так, наверное? Использование пиратских копий, GOG и прочей херни вместо лицензии - это в большей части и есть причина вылетов.
-
Neo2Rus , 10 сейв запорот, но с 5-го довоевал на Болотах и спокойно перешёл на Кордон. Сейвы: https://disk.yandex.ru/d/TzzwxA8D1THqnw
-
Идея была поправить только локации самой ЧН. Добавлений никаких не планировалось. Так или иначе, но данный проект закрыт, так что, в любом случае ничего не будет.
-
Это не глюк оригинальной игры, это так работает пиратская копия игры. У лицензии нет данной проблемы. А так как все моды от OGSM Team должны устанавливаются только на лицензионные копии игры, то и исправлять там ничего не надо было, ни в 1.7, ни в каких-либо других версиях мода.
-
Баги в Деревне новичков. Дом Шустрого. 1) Если в доме, где в ТЧ спал Шустрый, в центральной комнате залезть на этот цветочный горшок https://ibb.co/z4N6wb3 , а потом повертеть головой, то можно наблюдать это: https://ibb.co/BrGdXCj 2) В дальней слева комнате в печи, при движении, исчезает зола. Было: https://ibb.co/9cMdBDC Стало: https://ibb.co/crNnRCb 3) На этой же печи, при движении, исчезают декали сажи. Было: https://ibb.co/YQHD8N8 Стало: https://ibb.co/ft00mPm 4) Аномалия "Жарка" за домом, северная сторона. Это дерево висит в воздухе: https://ibb.co/yVyHxt4 И это дерево тоже висит в воздухе: https://ibb.co/YjDJVDz
-
Тогда, ещё несколько наблюдений по данной локации. На АС присутствует пара больших строительных вагончиков. Окна в них заделаны не тем металлом, что в ТЧ: Мод, вагончик у Кровососовки. Окна: https://ibb.co/0GPJGBg https://ibb.co/WVWLj7R ТЧ: https://ibb.co/jgXwrLd https://ibb.co/r3yJ2NC Текстура явно берётся от металлических контейнеров, присутствующих на локации. Так же, у вагончиков "бетонные" крыши вместо металлических, потолок вагончиков тоже "бетонный", а не фанерный. Мод. Крыша и потолок такие: https://ibb.co/z861CHT ТЧ, фанерный потолок: https://ibb.co/H2G0Sxc К внутренним стенам, покрытым обоями, претензий нет, так как это явно лучше, чем белый металл из ТЧ. Как образец может послужить вагончик на Заставе "Долга" на Свалке. Там всё нормально. В ТЧ оба вагончика одинаковые, но я помню, что ты не добиваешься 100% совпадения локаций мода и локаций игр серии, потому второй вагон белый (у Барьера), а не зелёный. Это правильно, но крыши и потолки, а также окна вагончика у Кровососовки прямо просятся на замену текстур.
-
Брат, я тебя разочарую - на серию S.T.A.L.K.E.R. нет установленного канона/лора, поэтому чтобы не придумали разрабы (данного мода и вообще - все разрабы любых любительских модов) - это будет считаться каноном. Вот такой парадокс, брат.
-
1. Подземелье Агропрома. Растянутые текстуры на этих бетонных кольцах https://ibb.co/6JSLNtq и здесь на полу https://ibb.co/ZJwmKCs 2. Подземелья Агропрома. Если двигаться в данном проходе взад-вперёд, то что-то исчезает на полу https://ibb.co/xmrw5t9 https://ibb.co/NYsRkDm 3) Подземелья Агропрома. Этим колоннам и балкам перекрытия явно более подойдёт текстура обычного бетона https://ibb.co/JBFrbsL 4) Подземелья Агропрома. Возможно, текстуру "земли", на данном пороге, лучше заменить на ту, что используется окружающими стенами https://ibb.co/Cv92gTK 5) Армейские склады. Кровососовка. Мнение: в ТЧ и ЧН в этом месте был белый металлический столик, возможно, что ВАЛ с патронами должен был лежать на нём https://ibb.co/pxC9MQX 6) Армейские склады. Военная база. На данных щитах (на базе) https://ibb.co/3S5GHbZ должна быть текстура mtl_electr_box_1.dds, ЕМНИП 7) Армейские склады. Оружейка штаба https://ibb.co/564zw8B 8) Армейские склады. Казармы. Мнение: поменять бы текстуру на этих оконных перемычках на обычный бетон, а то текстура стен не смотрится https://ibb.co/jrSbDqD 9) Армейские склады. Казарма слева за мостом. Текстура потолка и текстуры балок явно не соответствуют https://ibb.co/x5M9Q4z https://ibb.co/XYL30DN В соседней казарме всё нормально с потолком и балками, возможно взять для примера. 10) Армейские склады. Военная база, тоннель. Старый баг - шлагбаум висит в воздухе https://ibb.co/XLNf4gj 11) Армейские склады. Военная база, сторожка у тоннеля. Ещё один баг, со времён ТЧ и ЧН - щель у лестницы https://ibb.co/BZhwyzm