-
Публикаций
549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент monk
-
Тогда, ещё несколько наблюдений по данной локации. На АС присутствует пара больших строительных вагончиков. Окна в них заделаны не тем металлом, что в ТЧ: Мод, вагончик у Кровососовки. Окна: https://ibb.co/0GPJGBg https://ibb.co/WVWLj7R ТЧ: https://ibb.co/jgXwrLd https://ibb.co/r3yJ2NC Текстура явно берётся от металлических контейнеров, присутствующих на локации. Так же, у вагончиков "бетонные" крыши вместо металлических, потолок вагончиков тоже "бетонный", а не фанерный. Мод. Крыша и потолок такие: https://ibb.co/z861CHT ТЧ, фанерный потолок: https://ibb.co/H2G0Sxc К внутренним стенам, покрытым обоями, претензий нет, так как это явно лучше, чем белый металл из ТЧ. Как образец может послужить вагончик на Заставе "Долга" на Свалке. Там всё нормально. В ТЧ оба вагончика одинаковые, но я помню, что ты не добиваешься 100% совпадения локаций мода и локаций игр серии, потому второй вагон белый (у Барьера), а не зелёный. Это правильно, но крыши и потолки, а также окна вагончика у Кровососовки прямо просятся на замену текстур.
-
Брат, я тебя разочарую - на серию S.T.A.L.K.E.R. нет установленного канона/лора, поэтому чтобы не придумали разрабы (данного мода и вообще - все разрабы любых любительских модов) - это будет считаться каноном. Вот такой парадокс, брат.
-
1. Подземелье Агропрома. Растянутые текстуры на этих бетонных кольцах https://ibb.co/6JSLNtq и здесь на полу https://ibb.co/ZJwmKCs 2. Подземелья Агропрома. Если двигаться в данном проходе взад-вперёд, то что-то исчезает на полу https://ibb.co/xmrw5t9 https://ibb.co/NYsRkDm 3) Подземелья Агропрома. Этим колоннам и балкам перекрытия явно более подойдёт текстура обычного бетона https://ibb.co/JBFrbsL 4) Подземелья Агропрома. Возможно, текстуру "земли", на данном пороге, лучше заменить на ту, что используется окружающими стенами https://ibb.co/Cv92gTK 5) Армейские склады. Кровососовка. Мнение: в ТЧ и ЧН в этом месте был белый металлический столик, возможно, что ВАЛ с патронами должен был лежать на нём https://ibb.co/pxC9MQX 6) Армейские склады. Военная база. На данных щитах (на базе) https://ibb.co/3S5GHbZ должна быть текстура mtl_electr_box_1.dds, ЕМНИП 7) Армейские склады. Оружейка штаба https://ibb.co/564zw8B 8) Армейские склады. Казармы. Мнение: поменять бы текстуру на этих оконных перемычках на обычный бетон, а то текстура стен не смотрится https://ibb.co/jrSbDqD 9) Армейские склады. Казарма слева за мостом. Текстура потолка и текстуры балок явно не соответствуют https://ibb.co/x5M9Q4z https://ibb.co/XYL30DN В соседней казарме всё нормально с потолком и балками, возможно взять для примера. 10) Армейские склады. Военная база, тоннель. Старый баг - шлагбаум висит в воздухе https://ibb.co/XLNf4gj 11) Армейские склады. Военная база, сторожка у тоннеля. Ещё один баг, со времён ТЧ и ЧН - щель у лестницы https://ibb.co/BZhwyzm
-
1) Свалка, переход в Бар. https://ibb.co/N7HSz52 2) Свалка, переход в Бар. Возможно, было бы логичнее текстуру металла заменить на бетон? https://ibb.co/xJtSXYv https://ibb.co/9yB2p4v 3) Свалка, подземелье под депо. Металлические петли висят в воздухе https://ibb.co/6Brvxgj https://ibb.co/KVPgpYQ 4) Свалка, подземелье под депо. Ящик ушёл в бетонную стену https://ibb.co/XWPPhCp 5) Свалка, строение недалеко от ядовитого болота. Текстура на электрощите наложена неверно https://ibb.co/wCrzq1r https://ibb.co/QfVwtSX 6) Тёмная долина, но относится к локациям вообще. Какие-то тени на колёсах данного прицепа https://ibb.co/GJD6CJB https://ibb.co/FJVFpPn 7) Тёмная долина, бывший завод. Кости торчат из печи https://ibb.co/zFLyd15 https://ibb.co/cNMr542 8) Агропром, здание бывшей фабрики https://ibb.co/rb5NFX1 9) Агропром, база "Долга". Радиостанция проглядывает сквозь контейнер https://ibb.co/qFMPVYp 10) Данный баг не относится к локациям, но сообщаю в качестве информации. У модели wpn_ak74_dummy.ogf отсутствует возвратный механизм https://ibb.co/R7cd3yk
-
Никакой, всё надо вручную адаптировать.
-
А что с ним? Там написано, что ап увеличивает количество патронов в магазине у ВАЛ? Да, там есть небольшая неточность в описании уже сделанного апгрейда, но всё равно там не написано про то, что данный апгрейд увеличивает магазин. Апгрейд добавляет новый тип патронов для использования ВАЛом и Винторезом и не более того. Так что, цитирую самого себя: Дополнено 2 минуты спустя Вывод. Описание данного апгрейда слегка откорректируем, для большей ясности.
-
Ещё раз - в сборнике нет апгрейдов на увеличение магазина для ВАЛа и/или Винтореза.
-
В сборнике нет флешек на увеличенный магазин для ВАЛа и Винтореза.
-
Нет, две или три модели имеют такой косяк. Сочувствую. Попытка исправить: https://disk.yandex.ru/d/1gCmRt_mtL_pBw Проверяй. Дополнено 10 минуты спустя Файл fsm_notepad.script, строка 723. Меняй на baseRect = Frect():set((coeff < 0.99 and 387 or 347) + math.floor((fw - w)/2), 107 + math.floor((150 - h)/2), w, h),
-
Он не про разрешение экрана. Дополнено 30 минуты спустя Исправить текстуру на подошвах НПС, она неверно отображается.
-
Есть возможность с моделями НПС помочь? Хотелось бы кое-что переделать.
-
Ну, так, у DEXXX'a и узнай, как он там появился.
-
В OGSM 1.8 в Подземельях Припяти нет экзы "Монолита". Она, как и многие другие предметы/артефакты, были добавлены мною в моей поделке. В данной же версии сборника, экза переложена на другое место. Сейв есть, перед этим самым переходом?
-
Первый охранник убит: https://ibb.co/bJx4kjV Второй охранник убит: https://ibb.co/BfFBB65 Третий охранник только ранен и, если его лечим, то он выживет: https://ibb.co/x8Vh7bc https://ibb.co/WspFCNp https://ibb.co/CVP1h4P Дополнено 2 минуты спустя Нет, это просто сделано для смысловой связи с ТЧ. Как и разговор с Чеховым по поводу этой двери. Дополнено 2 минуты спустя Исправим. Дополнено 30 минуты спустя https://ibb.co/CtT9MS0 https://ibb.co/fDMvwqy У меня с ним всё нормально (хотя, я его уже разок чинил). Нужен твой сейв, посмотреть, что именно у тебя случилось.
-
Сейв есть перед тем, как взять квест на спасение Пса? Если есть, кидай сюда.
-
Dimus , хочу предложить файл https://disk.yandex.ru/d/DD-ZpgOM_VYwCg для тестирования. Возможно, проблема будет решена.
-
У меня нет вылетов, если сейв/лоад проводился через главное меню. Ещё раз - нет вылета, про который ты писал, но при условии, что сейв/лоад через главное меню. А если через быстрое сохранение/быструю загрузку - вылет есть. Так что ты меня не убедил, хоть и говоришь, что хорошо помнишь рекомендации разработчика.
-
Dimus , ты не ответил на вопрос: Ты использовал квики при сейв/лоаде или нет?
-
Понял. Дополнено 3 минуты спустя Dimus , и ещё вопрос: при загрузке сейва держал ли в руках болт? Проверь загрузку сейва с болтом в руках и без него. И при смерти, и при простом перезагрузе. Дополнено 32 минуты спустя И да, сразу вопрос: грузил при вылетах именно квиксейв (стоя в аномалии с болтом в руках)?