Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент monk

  1. Из какой локации? И зачем убирать? Я всё время с этими файлами играю и всё нормально.
  2. А что проверить-то? До тебя скачивали уже и уже играют вовсю.
  3. Разрабы игры поменяли Шустрого на Бродягу на Кордоне просто чтобы не было вторичности. Ситуация: купил новую игру по вселенной S.T.A.L.K.E.R, приходишь на Кордон, а там опять Шустрый и опять влип в неприятности. Вот и убрали его на Болота - для разнообразия, а вовсе не из-за какого-то канона игры. Нет канона в игре СТАЛКЕР и не было никогда. История со СТАЛКЕР 2 это только подтверждает. И поэтому я не собираюсь следовать бреду от GSC в плане размещения Шустрого и Бродяги. Дополнено 3 минуты спустя Именно, Бродяга пришёл в центр Зоны из-за фанатичных убеждений своих лидеров группировки "Чистое небо" - Лебедева, Каланчи и Суслова, бывших членов О-сознания. В ходе похода попал под мощный выброс пси-излучения на ЧАЭС и зомбировался в "монолитовца". Всё, вопрос закрыт.
  4. Это квесты от OGSM Team, с ними никогда и не было проблем. А мы похожие дефолтные пытались починить. Сейчас они снова отключены. Дополнено 1 минуту спустя Сиг снайперский требует флешку. Дополнено 7 минуты спустя Не понял, почему Куртка диггеров стала переносить на 10 кг больше? Она же точно такая же, как и обычные куртки новисов или бандитов. А так же, почему убраны параметры strike_protection explosion_protection wound_protection из экзика "Долга"? Зачем куртке ЧН добавили слот для артов? Зачем менять защиту у бронежилетов военных, если они копии друг друга? Честно говоря, вообще ничего не понятно. Смысл этих исправлений для меня не ясен. Текстовые исправления описаний комбезов и артов совсем не подходят варианту сборки. Будут глюки с энциклопедией, возможно ещё что-нибудь.
  5. Новый тестовый вариант сборки. Ссылки обновлены. Только НИ!
  6. Всем привет. Скинте, пжлста, файл stalker_animation.omf из дефолтного Тень Чернобыля.
  7. На базе ЧН оружие скрыто всегда, вне зависимости от выбора опции.
  8. Ни разу такого у меня не было.
  9. Локации бы кто помог исправить, тогда и убивать ничего не надо будет.
  10. Почему исправляет? Заново пишет!
  11. Реально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
  12. Может появится. Когда финальная сборка соберётся.
  13. Хотели, но не сделали. Сделаем ли - не знаю.
  14. Насколько знаю, это не изменить. Это просто анимация и ничего более. Инструмент в руки НПС не выдать. Шею чувак разминает, всего делов :) Такая у него одна из анимаций. С этими заданиями и так проблем хватает. Пытаемся их чинить, но, скорее всего - просто заблокируем их выдачу. Как и было в дефолтной игре. Отсюда твоё предложение: пока не актуально. Так как, повторюсь, скорее всего данные квесты будут заблокированы. А если случится чудо и что-то поменяется в лучшую сторону, то и об балансе оплаты можно будет подумать. Сейчас бы они просто бы заработали - вот главная задача. Так работает диалоговое окно, либо с текстом, либо с озвучкой - без разницы. Открыли диалоговое окно и читаем, что там НПС нам "говорит". Закрыли не дочитав - диалог обрывается, окно закрывается. Тут вся разница, что диалог озвучен, но принцип действия такой же - пока открыто окно НПС говорит (звучит звуковая дорожка), закрыли окно диалога - звук прервался. Всё логично. Дослушивай до конца. А если пускать фоном (я, кстати, не знаю как), то мы сможем добиться только одного: если быстро переключаться между диалоговым, торговым окнами, то получим наложение звуковых дорожек друг на друга. Получится вообще херня полная. А если сразу так не получится, то найдутся игроки, которые любят проходить игру через задницу, выискивая баги, и они найдут такой алгоритм действий с этими окнами, что можно и вылет на рабочий стол заполучить. Починил. В игре у всех маневровых тепловозов так. Виновата данная отзеркаленная модель, а точнее - лень сотрудников GSC, которые делали такие модели из-за экономии времени. Таже ситуация, например, с моделями автотранспорта, НПС, оружия. Сделано специально, как защита от дурака. По предложениям. Кое-что можно убрать в опциях мода. Может и сделаем. Посмотрим. Не знаю, как это возможно сделать. Нет. На 5 предложение ответил выше. По вопросам. Можно. Все координаты присутствующих частей худа есть в папке ui. Крути-верти, как тебе надо - убрать можно вообще всё. Смысл есть, куда без него. А что за противоречия?
  15. Привет, _V_O_IN_. Скажи пожалуйста, как это реализовано? Хотел бы иметь эту правку и у себя в сборнике.
  16. Мод требует доработки. Тест показал, что вылеты по квестам типа "Принести предмет" продолжаются. Будем работать далее.
  17. На клавиатуре нажми литеру H (латинская, или Р кириллица). Дополнено 0 минут спустя Решаем. Дополнено 0 минут спустя Да. Дополнено 1 минуту спустя Исправил. Дополнено 30 минуты спустя Сборник обновлён. Старую папку gamedata удалить! Только Новая Игра! Нужен тест! И нужен тестер! Надо протестировать задания типа принеси-подай (bring item). Алгоритм такой: Тестировать, спрашивая об этом задании как можно больше отрядов на своём пути, на разных локациях, задания при этом не брать!
  18. Перезалил сборник.
  19. Кто-нибудь, пожалуйста, выложите декомпилированый all.spawn от этого мода.
  20. Залил новый вариант сборника. Не тестировалось! Нет на это времени - 29.06 уезжаю в отпуск. Так что, как получится - так получится.
  21. HawxMX , в нашей сборке обнаружился баг с использованием заданий типа "Принести предмет" (bring_item). Так как твоя сборка на основе моей, то наверняка будут те же последствия - вылеты при переполнении хранилища. Советую кардинально сократить задания типа "Принести предмет" в файлах вида: tm_локация.ltx. На некоторых локациях заблокировать их полностью (например, на Агропроме). Оставь на Болотах 2-3 задания и хватит вообще. Как мы найдём решение данной проблемы, то обязательно поделимся решением с вашей командой. Удачи в разработке модов.
  22. Нет, этого не планируется. Погода устраивает, оружейный пак и так уже есть (подправить кое-какие модели бы, мда уж...) Единственное, что я бы хотел добавить - это изменённые локации (основа Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack)). Но нужен мапер, сам я не умею пользоваться SDK. Если кто-нибудь поможет с этим - OGLP войдёт в сборку.
  23. AndroIDDQD , у нас это (или почти это) расширение установлено. Но, как оказалось, даже его не хватает для ЧН. Вот так получается, брат.
  24. Скачал, посмотрел файлы типа: tm_локация.ltx. Да, всё верно - им надо сократить капитально квесты типа bring_item. Оставить пару штук на Болотах и хватит. Если есть возможность, свяжись с автором и объясни ситуацию. А найдём решение - поделимся с разрабами этой сборки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования