Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Я грузил твои сейвы. Один - сразу вылет, второй - заспавнился недалеко от блокпоста, сходил до ящика за деревом, при открытии ящика - вылет. Но потом ещё несколько раз опять грузил этот сейв и уже без вылета спокойно открывал ящик и бегал по Кордону. Мда, ну и нашёл же ты место для склада.
  2. Нет, так не делал. Сейчас попробовал так - сейв не грузится. Советую переиграть весь уровень сначала. Загрузи рабочий сейв (сейв созданный через главное меню игры) в Рыжем лесу и перепройди весь уровень Милитари заново. В вылете виноваты не зомби, это отряд "Долга" застрял между точками, не смог найти путь.
  3. SaintRQ , загрузил, поиграл. Несколько зомбей-камикадзе убились об меня. Часть я убил сам - вылетов не было.
  4. Сейв нужен. Последний рабочий.
  5. В опциях спавн вертолёта и БТРов на Кордоне активирован?
  6. Ничего я не путаю. И в оригинале, и в ОГСМ, и у меня группировка "Бандиты" изначально враждебна ко всем боевым группировкам. И если кто-то выбирает группировку "Бандиты" для своего игрового аватара, то должен понимать, что может поиметь за это какие-то проблемы. По-моему, всё логично. Дополнено 11 минуты спустя Проверил, проблем у меня нет. Да, подойдёт и я тоже ничего не нашёл.
  7. "Бандиты" всем враги. Так всегда было и в дефолтной игре, и у меня. Исправил. Дополнено 27 минуты спустя У меня этой проблемы нет: https://ibb.co/rHcC0Jp https://ibb.co/mc7WvZb Нужен лог игры с локации Агропром. На каком рендере играешь?
  8. Вполне может быть два ящика по одинаковым координатам. Я такое уже правил, в Лиманске, например. От GSC всего можно ждать :) Надо смотреть. Ящик на Болотах, я так понял.
  9. Баланс (любой) меня не интересует, устраивает то, что есть. Себе же меняй, как тебе нужно, на то оно и модостроение. Дополнено 0 минут спустя Я не против, но мод ещё явно требует доработки, теста.
  10. Исправил: https://disk.yandex.ru/d/XprZ2gGSLbe6gg Кидай с заменой по адресу: gamedata/configs/ui/textures_descr
  11. Сходил до Разлома, умер, затем спокойно загрузился с последнего рабочего сейва. Да, скорее всего. Иконки нет? Надо посмотреть, что там. Дополнено 3 минуты спустя Готово: https://disk.yandex.ru/d/C_iTbZ4yninBRQ Кидай с заменой по адресу: gamedata/configs/weapons/upgrades
  12. То есть ты - самый хитрый. Все виноваты, а ты - молодец. Ну так я тоже не мододел, а обычный человек, который делает что-то сам. Дополнено 2 минуты спустя Передавай привет GSC. Рекомендую сыграть, хоть раз, в дефолтное ЧН. Меньше писать будешь в тему.
  13. Diesel , сделаю, всё добавлю.
  14. Новый фикс: https://disk.yandex.ru/d/eWLr66XRkDfTsw Что сделано: 1) Исправлен вылет в Подземке Агропрома из-за отсутствующего звука. 2) Исправлен один из телепортов на территории ЧАЭС-2. 3) Исправлено отсутствие ника у одного из НПС на ЧАЭС-2. 4) Исправлено описание аномалии Портал. 5) Улучшенному комбинезону "Монолита" добавлен собственный худ рук. 6) Исправлен вылет если в опции игры: - Опция позволяет включить автосохранение при получении и завершении заданий, а также при получении статей экспериментального КПК, установить вариант 2 или 3. 7) В Лиманске во дворе ГГ будут встречать раненные "Бандиты", а не "Ренегаты". Так проще объяснить их предательство Рыжего - они из другой группировки. 8) В игру добавлены уникальные модели НПС: Лёха Челюсть и Никита Карацупа. 9) КПК ГГ теперь будет с ним изначально, чтобы сцена с пробуждением ГГ и выдачей ему первого задания была более логичной. 10) Исправлены сны. 11) Немного снижена громкость звука mar_good_weather_2.ogg. 12) Исправлены вылеты с иконкой болта на худе игры: при смерти ГГ, переходах между локациями, сейвами. После установки начать Новую игру! Дополнено 16 минуты спустя Сделай лучше.
  15. В fsm_options.script загляни, не просто также про него в топике написали. Вот там и увидишь три варианта динамической музыки.
  16. Warif , тоже, что и в дефолтной игре. Это тянется оттуда. Обычная перезагрузка поможет.
  17. Нет, это из какой-то игры. Но я данные звуки спёр из мода Долина шорохов (ЗП).
  18. А я про что? Но что-то пытаемся сделать.
  19. StrawFlux , ЕМНИП, пси домажит жизнь.
  20. Это графическое отображение наносимого ГГ пси-урона, а не сам пси-урон (аномалия пси). Ясно, что можно попробовать в параметрах статика покрутить проценты урона и подогнать более или менее нужный (опять же, вопрос, а получится ли). Но мне интересно понять, где в самой аномалии это всё есть. Я этим никогда не занимался, мне и так хорошо, но если можно что-то узнать (для себя) новое, то почему бы и нет. И, кстати, не отрицаю, что просто не вижу этого, хотя возможно всё нужное есть. Если кто ткнёт носом - будем посмотреть.
  21. Это давно уже сделано. Тут вопрос в другом: чтобы пси-урон опережал урон жизни, то есть общий.
  22. Нет и не было никогда, пси-аномалия там не правилась. Но при чём тут ОГСМ? Нет, если бы было, то я бы взял, а так нет.
  23. Надо смотреть, что там. Если на уровне движка игры, то я пасс.
  24. В каком? Спокойно взял задание у Чехова: https://ibb.co/LQ2r8fs https://ibb.co/cb7kQK1 https://ibb.co/bF8FDsM https://ibb.co/yYLHb5G И просьба к тебе на будущее, если даешь сейв, то пожалуйста сейвься где-то рядом/недалеко, а не так как сейчас - пришлось довыполнить за тебя задание по захвату антенн и только потом уже идти к Чехову.