-
Публикаций
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент monk
-
Патч обновлён: https://disk.yandex.ru/d/JHwX0qalABf_yw
-
Stern-13 , на пиратской версии и я играл для теста (специально ставил), проблем тоже не было. Но вот ни Steam, ни GOG никогда не имел и с ними не работал, так что инфа о том, что там надо менять папку bin - для меня откровение. Дополнено 6 минуты спустя Цитирую своего соавтора мода Kirgudu. Пост полностью, без купюр:
-
У меня именно такая версия игры. Я бы не смог просто работать с модом, если это было бы на моей версии игры.
-
Список проблем можно увидеть?
-
Я что-то про Steam писал? У меня и есть эта самая физическая копия с ключом. На ней твои сейвы идут, а на твоей GOG версии нет. Выводы? Ранее скачавшие мою поделку полностью её прошли. Если бы были вылеты (и прочее) с самого начала игры, то вся тема была бы завалена багрепортами. А раз этого нет, то логичнее поискать проблему у себя, а не стараться всё повесить на разработчика мода.
-
Что ещё мне сделать?
-
Hunter и поэтому она (трилогия) считается лицензией? Ну, то что трилогия вышла на GOG. Потом юзер скачал эту самую трилогию абсолютно бесплатно с какого-либо левого (или правого) торрента, не заплатив ни рубля, и я должен всё это считать лицензией после этого и исправлять глюки игры, которых у меня нет? Увольте, у меня нет на это времени. З.Ы. Претензия не к тебе, я высказался в общем.
-
А с каких пор GOG стал лицензией? Смысл тогда написанного тобой ранее какой? Сейвы запоролись? Грузи последний рабочий и играй дальше.
-
А какой ошибки? Я с твоего сейва, который вылетал, спокойно доиграл сюжет на Болотах и перешёл на Кордон. Что мне надо исправить? Заставить тебя выкинуть репак с пираткой и купить лицензию, так, наверное? Использование пиратских копий, GOG и прочей херни вместо лицензии - это в большей части и есть причина вылетов.
-
Neo2Rus , 10 сейв запорот, но с 5-го довоевал на Болотах и спокойно перешёл на Кордон. Сейвы: https://disk.yandex.ru/d/TzzwxA8D1THqnw
-
Идея была поправить только локации самой ЧН. Добавлений никаких не планировалось. Так или иначе, но данный проект закрыт, так что, в любом случае ничего не будет.
-
Это не глюк оригинальной игры, это так работает пиратская копия игры. У лицензии нет данной проблемы. А так как все моды от OGSM Team должны устанавливаются только на лицензионные копии игры, то и исправлять там ничего не надо было, ни в 1.7, ни в каких-либо других версиях мода.
-
Баги в Деревне новичков. Дом Шустрого. 1) Если в доме, где в ТЧ спал Шустрый, в центральной комнате залезть на этот цветочный горшок https://ibb.co/z4N6wb3 , а потом повертеть головой, то можно наблюдать это: https://ibb.co/BrGdXCj 2) В дальней слева комнате в печи, при движении, исчезает зола. Было: https://ibb.co/9cMdBDC Стало: https://ibb.co/crNnRCb 3) На этой же печи, при движении, исчезают декали сажи. Было: https://ibb.co/YQHD8N8 Стало: https://ibb.co/ft00mPm 4) Аномалия "Жарка" за домом, северная сторона. Это дерево висит в воздухе: https://ibb.co/yVyHxt4 И это дерево тоже висит в воздухе: https://ibb.co/YjDJVDz
-
Тогда, ещё несколько наблюдений по данной локации. На АС присутствует пара больших строительных вагончиков. Окна в них заделаны не тем металлом, что в ТЧ: Мод, вагончик у Кровососовки. Окна: https://ibb.co/0GPJGBg https://ibb.co/WVWLj7R ТЧ: https://ibb.co/jgXwrLd https://ibb.co/r3yJ2NC Текстура явно берётся от металлических контейнеров, присутствующих на локации. Так же, у вагончиков "бетонные" крыши вместо металлических, потолок вагончиков тоже "бетонный", а не фанерный. Мод. Крыша и потолок такие: https://ibb.co/z861CHT ТЧ, фанерный потолок: https://ibb.co/H2G0Sxc К внутренним стенам, покрытым обоями, претензий нет, так как это явно лучше, чем белый металл из ТЧ. Как образец может послужить вагончик на Заставе "Долга" на Свалке. Там всё нормально. В ТЧ оба вагончика одинаковые, но я помню, что ты не добиваешься 100% совпадения локаций мода и локаций игр серии, потому второй вагон белый (у Барьера), а не зелёный. Это правильно, но крыши и потолки, а также окна вагончика у Кровососовки прямо просятся на замену текстур.
-
Брат, я тебя разочарую - на серию S.T.A.L.K.E.R. нет установленного канона/лора, поэтому чтобы не придумали разрабы (данного мода и вообще - все разрабы любых любительских модов) - это будет считаться каноном. Вот такой парадокс, брат.
-
1. Подземелье Агропрома. Растянутые текстуры на этих бетонных кольцах https://ibb.co/6JSLNtq и здесь на полу https://ibb.co/ZJwmKCs 2. Подземелья Агропрома. Если двигаться в данном проходе взад-вперёд, то что-то исчезает на полу https://ibb.co/xmrw5t9 https://ibb.co/NYsRkDm 3) Подземелья Агропрома. Этим колоннам и балкам перекрытия явно более подойдёт текстура обычного бетона https://ibb.co/JBFrbsL 4) Подземелья Агропрома. Возможно, текстуру "земли", на данном пороге, лучше заменить на ту, что используется окружающими стенами https://ibb.co/Cv92gTK 5) Армейские склады. Кровососовка. Мнение: в ТЧ и ЧН в этом месте был белый металлический столик, возможно, что ВАЛ с патронами должен был лежать на нём https://ibb.co/pxC9MQX 6) Армейские склады. Военная база. На данных щитах (на базе) https://ibb.co/3S5GHbZ должна быть текстура mtl_electr_box_1.dds, ЕМНИП 7) Армейские склады. Оружейка штаба https://ibb.co/564zw8B 8) Армейские склады. Казармы. Мнение: поменять бы текстуру на этих оконных перемычках на обычный бетон, а то текстура стен не смотрится https://ibb.co/jrSbDqD 9) Армейские склады. Казарма слева за мостом. Текстура потолка и текстуры балок явно не соответствуют https://ibb.co/x5M9Q4z https://ibb.co/XYL30DN В соседней казарме всё нормально с потолком и балками, возможно взять для примера. 10) Армейские склады. Военная база, тоннель. Старый баг - шлагбаум висит в воздухе https://ibb.co/XLNf4gj 11) Армейские склады. Военная база, сторожка у тоннеля. Ещё один баг, со времён ТЧ и ЧН - щель у лестницы https://ibb.co/BZhwyzm
-
1) Свалка, переход в Бар. https://ibb.co/N7HSz52 2) Свалка, переход в Бар. Возможно, было бы логичнее текстуру металла заменить на бетон? https://ibb.co/xJtSXYv https://ibb.co/9yB2p4v 3) Свалка, подземелье под депо. Металлические петли висят в воздухе https://ibb.co/6Brvxgj https://ibb.co/KVPgpYQ 4) Свалка, подземелье под депо. Ящик ушёл в бетонную стену https://ibb.co/XWPPhCp 5) Свалка, строение недалеко от ядовитого болота. Текстура на электрощите наложена неверно https://ibb.co/wCrzq1r https://ibb.co/QfVwtSX 6) Тёмная долина, но относится к локациям вообще. Какие-то тени на колёсах данного прицепа https://ibb.co/GJD6CJB https://ibb.co/FJVFpPn 7) Тёмная долина, бывший завод. Кости торчат из печи https://ibb.co/zFLyd15 https://ibb.co/cNMr542 8) Агропром, здание бывшей фабрики https://ibb.co/rb5NFX1 9) Агропром, база "Долга". Радиостанция проглядывает сквозь контейнер https://ibb.co/qFMPVYp 10) Данный баг не относится к локациям, но сообщаю в качестве информации. У модели wpn_ak74_dummy.ogf отсутствует возвратный механизм https://ibb.co/R7cd3yk
-
Никакой, всё надо вручную адаптировать.
-
А что с ним? Там написано, что ап увеличивает количество патронов в магазине у ВАЛ? Да, там есть небольшая неточность в описании уже сделанного апгрейда, но всё равно там не написано про то, что данный апгрейд увеличивает магазин. Апгрейд добавляет новый тип патронов для использования ВАЛом и Винторезом и не более того. Так что, цитирую самого себя: Дополнено 2 минуты спустя Вывод. Описание данного апгрейда слегка откорректируем, для большей ясности.
-
Ещё раз - в сборнике нет апгрейдов на увеличение магазина для ВАЛа и/или Винтореза.
