Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Здесь тема OGSM 1.8 Community Edition, а у тебя ошибка в скачивании OGSM_v2.0_Extended.
  2. Ребятки, вы ищите то, чего нет. Экзоскелеты на бег всегда улучшались без специальной флешки.
  3. Если не считать, что это откровенный игровой баг - всё отлично. Никто не спорит.
  4. Для атмосферы. И раз дошёл до неё, то с Чеховым появится новый диалог, тоже для атмосферы. Дополнено 20 минуты спустя Данный баг не имеет к моему моду никакого отношения. Если бы ты играл в дефолтную игру, то это бы знал/понял. Решение того, чтобы Стрелок после перезагрузки не проваливался под теплотрассу, ещё никем не найдено и вряд ли найдётся. Придётся с этим смириться и, как советовал камрад выше, стараться проходить ЧАЭС с первого раза.
  5. Привет. Если не трудно, скиньте папки levels и textures из gamedata.
  6. Мировые модели оставлены как есть - они остались от Fixes, а вот худовые - полное отличие от моей поделки. Нет, я не говорю, что Ваши модели хуже, я говорю, что они отличаются и сильно. Если бы было полное совпадение моделей (качество, внешний вид, функционал), то вопросов бы о замещении даже не возникло бы. А так, да: полностью поддерживаю и одобряю Вашу работу, но перенести в свой сборник не могу, увы.
  7. Особенно нравятся защитники всех обездоленных и угнетённых (начиная от Свидетелей Статического Освещения и заканчивая сантехниками с зарплатой в 15 к.). Забыли ещё про беременных пенсионеров что-либо приплести, а так же про то, что всё разворовали. Уважаемые сосайтники, это личное дело Команды разработчиков - что и как сделать в моде. Их не волнует целевая аудитория, им хочется это сделать так, как они считают возможным/приемлемым/лучшим для себя. Ключевое слово - для себя. Они для себя - самая главная целевая аудитория. А нам, как потенциальным пользователям их продукта, пока что нечего обсуждать - нет самого предмета обсуждения. Друзья, давайте дождёмся выхода мода, а потом уж и будем обсуждать и критиковать. Сейчас же мы просто перессоримся, а кому от этого будет лучше? Мне точно нет. Позвольте авторам спокойно доделать то, что они планировали. Наберёмся терпения, уверен - нам после будет что обсудить. Всем мира.
  8. Всем привет. Какой параметр в m_zombie.ltx надо поправить, чтобы гражданские зомби поднимались уже после первого попадания по ним?
  9. Мод хороший, безусловно. Но жаль, что сами модели оружия отличаются от тех, что сейчас имеются в сборнике. А так бы вполне бы перенёс к себе в сборник.
  10. nasar75 , брат - отличная вещь! 🙂 Уже скачал 🙂
  11. Не нужно брать пример с убогих. Игры должны делаться для всех. Не торопи ребят, пусть делают столько сколько надо.
  12. Где я писал про инсталятор? Просто интересно. Да, в моде есть данный файл. Что мешает открыть его Блокнотом и настроить на свой вкус? Не знаешь где находится файл ogsm_options.script? Ну так спроси по нормальному, а не набрасывайся с обвинениями. Файл настройки опций мода ogsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts.
  13. Homikator , что касается мобов, в сборнике всё на уровне дефолтной игры. Предъявляй претензии GSC.
  14. Homikator , это проблемы не данного мода.
  15. Вопрошающий , тоже считал (и считаю) присутствие Винтореза на Болотах с начала игры не совсем верным решением. Но OGSM Team хотело показать, что оружие Шрама из сюжетного ролика начала игры присутствует на Болотах на самом деле. То есть с логической точки зрения всё в порядке. Баланс же они решили поддержать тем, что оружие было полностью сломанное. Вроде, всё в порядке, но никто не мешал чинить Винторез и потом использовать по прямому назначению. Да, это получалось не сразу, но получалось. Я тоже так делал и мне это не совсем нравилось, но, как говорится, хозяин - барин. Я просто не брал его при дальнейших прохождениях. Но другие-то берут. Играют. Потом пишут, что это имба. Теперь, думаю, будет и логика начала игры (ролик) не нарушена, и баланс не испорчен. В своё время именно по той же причине (соблюдение баланса) с Болот был убран детектор "Велес" и ничего, всё нормально. Думаю, и тут все со временем привыкнут к такому повороту. Для всех остальных, не согласных с этим решением, есть выход - исправить всё под себя. Там ничего сложного нет.
  16. Это не моя прихоть. Игра не стабильна и бесконтрольное увеличение переносимого веса может, в конце-концов, перерасти в битьё сейвов по не понятным причинам.
  17. Homikator , ясно. Продолжай самостоятельно изменять файлы мода и тебе дальше будет тоже везти.
  18. Homikator , в "ковырятельных" темах на форуме наверняка можно найти решение. Дополнено 57 минуты спустя Теперь вот так будет:
  19. Да нафиг, пусть валяется. Не, ну можно сделать его простым физическим объектом и тогда подобрать его станет невозможно 🙂
  20. Урон на уровне других автоматов Калашникова под патрон 7.62х39. Но в теме писали, что он уж очень сильно бьёт, а это просто новая реинкарнация АКС-74у. Поэтому принял решение в следующей версии сборника снизить ему урон до простого АК-74. Думаю, так будет более логично: урон будет выше чем у простой Ксюхи, но ниже чем у прочих Калашей под 7.62х39.
  21. Пробуй это: https://disk.yandex.ru/d/NTF7niybVsJomw
  22. Ага, Коты-баюны, что тут скажешь. Убаюкивают быстро и насмерть.