-
Публикаций
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pepel
-
Работаю над добавлением нпс в игру, но этот "василий" постоянно убегает куда-то "нелево". Здесь было написано что надо прописать в документ way_l01_escape.ltx распакованного all.spawn точки walker_stay_at_position_walk и walker_stay_at_position_look, но все равно он убегает. Как быть и что делать? По-моему еще что-то дописать надо или поправить, не могу понять что и как это сделать. Дополнено 2 минуты спустя Ну вот тоже теперь задумался - странное дело. Эта версия игры мне нравится больше. Захотелось еще раз перепройти. Жаль текстуры побились.
-
AsuraH мы друг друга не понимаем. У меня на этой версии игры никаких модов не было накинуто. И я не закидывал в эту игру сторонних геймдат. К тому же геймдата была упакована изначально. После распаковки всё побилось и она стала как обычная версия. Стимовская версия тоже стоит и выглядят они обе теперь - на одно лицо.
-
Подскажите на счет одной непонятной ситуации. В общем запустил один из оригиналов без распаковки гемдаты и увидел что с игрой что-то не то. У нее совершенно другие текстуры (лучше). В инвентаре лежит спальный мешок, губная гармошка, рация. Все это работает. После распаковки геймдаты предметы пропали, текстуры стали хуже. Запустил стимовскую версию - ситуация как во втором случае. Скрины прилагаю из нераспакованной геймдаты и с распакованной.
-
У Genior`a не пробовал поспрашивать? Вроде он шарит в этом.
-
Привет ребята, такой вопрос: есть ли тот, кто приделывает динамическим объектам кости, для взаимодействия гг с предметами? Может быть кто-нибудь уже делал подобное. Буду рад любой инфе.
-
я этого не писал, спасибо за ответ. спасибо что ты такой крутой. пока.
-
Не смущает, компиляторы Андрея нормально работают. А ваш - показал ошибку и не получается закрыть даже через диспетчер задач.
-
Скажите, а компилятор растительности специально так сделали, что в случае ошибки его нужно закрывать только через перезагрузку компьютера? Я уже зае***ся на кнопку жать и пыхтеть над диспетчером задач чтобы закрыть проклятое окно.
-
Спасибо за предложенную помощь, я тоже не против вместе поковыряться. У меня другая немного задача, это не совсем нпс, это обжект который наделен некоторыми функциями позаимствованными от нпс. Модель я сам сделал, добавил, усадил, скомпилировал уровень - с этим всё норм, но как дошло до того что мне захотелось сделать эту статую "кликабельной" - тут я обвалился. Совершенно не парю как прописать ей логику. У меня со скриптами и конфигами вообще проблема, а вот в остальном вроде голова соображает. Писал Андрею Непряхину, т.к. с его уроков учился, он тоже придерживается что реализация возможна. Скинул ссылку на соседнюю тему. Изучаю. Если что, вот ветка с Genior`ом.
-
у меня другой вопрос - можно ли присвоить меши функцию диалога как у нпс? Просто у меня такая запара - я создал мешь, которая в игре играет роль статуи и мне хочется чтобы у нее была функция диалога как у обычного нпс. Она неподвижная. Я знаю что это сделать можно, но у меня не хватает знаний и нет человека который помог бы разобрать эту тему.
-
Позже распишу.
