Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. а что, сдк установить, декомпильнуть локу и поставить всё что нужно - педали полдня крутить? Я ставил на ночь и спать ложился на компиляцию)
  2. ну как там чудо-скрипт поживает? делается?)
  3. Hozar_2002 в итоге никаких файлов не предлагается для добавления их в игру. Красиво написано и что-то реализовано, но в итоге до финала я так понимаю не дошло?
  4. Hozar_2002 если интересуюсь, то конечно интересно. Если ты логикой интересуешься, то может посмотришь мое видео?
  5. Не всегда удобно писать, поэтому вкратце - вопрос касается создания нпс , конфигов и скриптов. НПС создал, а вот с конфигами и скриптами это конечно тема забористая. После просмотра видео станет яснее в чем у меня остались вопросы.
  6. AziatkaVictor проверял эти архивы на работоспособность?
  7. Hozar_2002 удар по нпс для какой игры? как его прописать? скинуть скрипт в папку gamedata\scripts ?
  8. В каком моде реализовали зеркало, отражения в воде, возможность плавать и нырять? Дополнено 35 минуты спустя Не всегда удобно писать, поэтому вкратце - вопрос касается создания нпс , конфигов и скриптов. НПС создал, а вот с конфигами и скриптами это конечно тема забористая. После просмотра видео станет яснее в чем у меня остались вопросы.
  9. ну тогда частями отправляйте с пояснительными записками) Не забудьте авторство указать чтобы в список разрабов вписали)
  10. а я думал тут люди делятся наработками и помогают друг другу. мдэ.... в 2022 сталкер уже не тот.
  11. Ну блин, я же не профессионал чтобы всё безошибочно делать. Я этим без году неделю занимась. Читал вот этот материал.
  12. Спасибо, получилось, но у меня теперь другая проблема - кроме добавленного нового три нпс заспавнились и встали как вкопанные? Что делать? Как решить? Они даже какую-то простую анимацию не используют. Просто стоят как статуи.
  13. На всякий случай прикладываю что написано в других доках
  14. Работаю над добавлением нпс в игру, но этот "василий" постоянно убегает куда-то "нелево". Здесь было написано что надо прописать в документ way_l01_escape.ltx распакованного all.spawn точки walker_stay_at_position_walk и walker_stay_at_position_look, но все равно он убегает. Как быть и что делать? По-моему еще что-то дописать надо или поправить, не могу понять что и как это сделать. Дополнено 2 минуты спустя Ну вот тоже теперь задумался - странное дело. Эта версия игры мне нравится больше. Захотелось еще раз перепройти. Жаль текстуры побились.
  15. AsuraH мы друг друга не понимаем. У меня на этой версии игры никаких модов не было накинуто. И я не закидывал в эту игру сторонних геймдат. К тому же геймдата была упакована изначально. После распаковки всё побилось и она стала как обычная версия. Стимовская версия тоже стоит и выглядят они обе теперь - на одно лицо.
  16. AsuraH после распаковки весь антураж графики куда-то потерялся, а вместе с нею и спальник пропал, губная гармошка и рация.
  17. А что, через диалог едитор нельзя создать тоже самое? Там же программным путем можно всё сделать гораздо проще и быстрее.
  18. Подскажите на счет одной непонятной ситуации. В общем запустил один из оригиналов без распаковки гемдаты и увидел что с игрой что-то не то. У нее совершенно другие текстуры (лучше). В инвентаре лежит спальный мешок, губная гармошка, рация. Все это работает. После распаковки геймдаты предметы пропали, текстуры стали хуже. Запустил стимовскую версию - ситуация как во втором случае. Скрины прилагаю из нераспакованной геймдаты и с распакованной.
  19. у меня содержание не так работает как надо. оно работает так, как будто изначально неправильно настроено. не переходит к разделу по клику, а дергается к следующему пункту в содержании. Только на "3.2.11. Patrol" перешел и еще пара пунктов сработали, а все остальное не работает.
  20. Смоделировал меш и закинул ее в сдк. Сделал ее спавн объектом, теперь другой вопрос - как с этим спавн объектом работать? У меня должна быть моделька как нпс. Как прописать ему логику, характеристики, скрипты? Помогите пожалуйста ссылками или личной помощью. Очень хочу победить эту тему.
  21. Немного не ясно. В чем отличие этого движка от официального sdk?
  22. У Genior`a не пробовал поспрашивать? Вроде он шарит в этом.
  23. Привет ребята, такой вопрос: есть ли тот, кто приделывает динамическим объектам кости, для взаимодействия гг с предметами? Может быть кто-нибудь уже делал подобное. Буду рад любой инфе.