Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. У Genior`a не пробовал поспрашивать? Вроде он шарит в этом.
  2. Привет ребята, такой вопрос: есть ли тот, кто приделывает динамическим объектам кости, для взаимодействия гг с предметами? Может быть кто-нибудь уже делал подобное. Буду рад любой инфе.
  3. Paradox27kms при переходе пишет что обнаружено вредоносное по
  4. я этого не писал, спасибо за ответ. спасибо что ты такой крутой. пока.
  5. Не смущает, компиляторы Андрея нормально работают. А ваш - показал ошибку и не получается закрыть даже через диспетчер задач.
  6. Скажите, а компилятор растительности специально так сделали, что в случае ошибки его нужно закрывать только через перезагрузку компьютера? Я уже зае***ся на кнопку жать и пыхтеть над диспетчером задач чтобы закрыть проклятое окно.
  7. сначала сделал сетку, потом поставил динамический объект, потом скомпилировал левел.
  8. а дайте подробности - как с ней работать пожалуйста и актуальную версию
  9. Подскажите, почему у меня после компиляции левела динамические объекты отсутствуют расставленные в сдк?
  10. Спасибо за предложенную помощь, я тоже не против вместе поковыряться. У меня другая немного задача, это не совсем нпс, это обжект который наделен некоторыми функциями позаимствованными от нпс. Модель я сам сделал, добавил, усадил, скомпилировал уровень - с этим всё норм, но как дошло до того что мне захотелось сделать эту статую "кликабельной" - тут я обвалился. Совершенно не парю как прописать ей логику. У меня со скриптами и конфигами вообще проблема, а вот в остальном вроде голова соображает. Писал Андрею Непряхину, т.к. с его уроков учился, он тоже придерживается что реализация возможна. Скинул ссылку на соседнюю тему. Изучаю. Если что, вот ветка с Genior`ом.
  11. у меня другой вопрос - можно ли присвоить меши функцию диалога как у нпс? Просто у меня такая запара - я создал мешь, которая в игре играет роль статуи и мне хочется чтобы у нее была функция диалога как у обычного нпс. Она неподвижная. Я знаю что это сделать можно, но у меня не хватает знаний и нет человека который помог бы разобрать эту тему.
  12. Ребята, помогите с инфой создания нпс в игре. Или лучше - научите. Не могу инфу найти нормальную, опять какая-то вода.
  13. Когда знаешь всё, естественно как два пальца об асфальт. Однако, по-русски никто так и не смог объяснить как надо. Выше присылали получасовое видео, там пять минут смотреть, а чел реально так много впихнул лишнего, что полдня пришлось копаться еще и в сторонних статьях которые тоже в узком смысле не не смогли объяснить по русски. Я то тоже теперь могу сказать "Ой, да там делати нечего"))) В общем вопрос закрыт! Расходимся)
  14. ролик смотрел, статьи читал. Не работает. Тут нужен другой подход - демонстрация работы и видение моей работы. А так... всё выше перечисленное опробовано. Даже Непряхину уже написал, тот отправил меня смотреть его урок, котороый тоже был просмотрен, но там я тоже только путаюсь и затылок чешу. Все эти скрипты мне не понятны. Весь день сижу ковыряюсь, но никак не наковыряю. Дополнено 36 минуты спустя aka_sektor короче, я разобрался методом тыка. Всё прошло успешно. Не понимаю как можно было просто не написать один раз тутор, чтобы часами не ковыряться как это делал я. Это реально непросто. Весь день угробил бл.
  15. Помогите создать работающий телепорт в самом сдк07.
  16. Policai всё, коек-как разобрался. Дополнено 1 минуту спустя В чем может быть проблема?
  17. В чем может быть проблема? *ERROR: Sector: 'Sector_DEFAULT' - face count < 4! *ERROR: Sector: 'Sector_DEFAULT' - can't find any renderable face! Level doesn't contain HOM objects!
  18. Напишите в эту тему, если вы всё нуждаетесь в этой сборке. П.С.: Очень много лет прошло, я даже не знаю стоит ли теперь что-то исправлять/дополнять. Сегодня решил заняться модингом, но при установке понял что немного налажал. Так что, если он еще вам нужен - пишите.
  19. Судя по молчанию в теме, автор собрал народ, обучил и пилит контент. А все остальные просто как фанера... жаль.
  20. Спасибо за информацию. Теперь думаю о том, чтобы кроме милкшейпа и макса заюзать и мэйю!