Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. Hozar_2002 а куда это и как прописать? Я просто не скриптер и не шарю в конфигах. Дополнено 1 минуту спустя и еще как поменять кнопку? У меня на t/е назначена аптечка, я бы хотел на другую кнопку назначить. как мне это сделать?
  2. Hozar_2002 здравствуйте, а что там на счет скрипта? я его так долго жду.
  3. MarganecRPG во вкладку "моддинг" загляните. Там есть всё что нужно - уроки, статьи, работа с сдк и т.д. Погуляй по темам, кладкам, почитай что в них написано и найдешь всё что нужно.
  4. в 16 --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "") мне кажется я запутался. или оба запутались. У меня задачи 1. поставить точку одного цвета и 2. поставить точку другого цвета или сделать невидимую точку. если я уберу или закомментирую level.map_add_object_spot (это в файле level_tasks.script?) что это дожно изменить? сами точки на карте перестанут отображаться? Дополнено 44 минуты спустя techpriest странная какая-то фигня получается 16 level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "") оставляешь - все индикаторы появляются сразу после диалога. level_tasks.add_lchanger_location() - оставляешь, 16 закомменчиваешь - ни одного индикатора после диалога не отображается. Есть вообще какой-то способ "прикрутить" универсальный код так, чтобы когда нужно точка отображалась, а когда не нужно - не отображалась и что бы не было косяка как "наследование" цвета и не сохраняться/загружаться чтобы всё было как надо?
  5. блин, я немгого запутался. Вы там дописали в последнем файле строку 109, а я этот файл потерял. Теперь скачал, сравнил, увидел различия. Буду пробовать. Спасибо! level_tasks.add_lchanger_location() -- news_manager.send_tip(db.actor, "LC creation finished", nil, nil, 30000) end но теперь они оба появляются "невидимыми", а после сохранения/загрузки появляются.
  6. они обе работают, но ведь 16 строка закрепляется за секцией в map_spots которая имеет свою текстуру, а 17 за другой секцией - у нее другая текстура. А я вроде понял - не надо было создавать еще одну текстуру, просто изменить цвет вписав данные rgb другие. Так? А нифига, так почему-то не получается. Текстура берется из одного и того же кода map_spots
  7. вот сюда новый и в мап_спотс естественно я тоже добавил код. вроде как всё работает, но почему-то цвет наследуется от предыдущего.
  8. techpriest в общем весь день и еще полночи у меня ушла на то, чтобы может на половину обуздать тему переходов. Уже даже целый туториал с заметками получился. Не знаю пригодится это Вам эта инфа или кому-то еще, но я добавил еще одну 16ую строчку, обозвал ее подругому, добавил еще кода в map_spots и просто удалил строку с текстурой. "Невидимка" получилась, но только после сохранения/загрузки. Вылетов связанных с переходами нет - протестировано много раз. А вот с диалогом накладывающий переходы друг на друга возник, поэтому у меня были вылеты, но в ближайшее время я этот баг поправлю. Забил еще одну текстуру прозрачную, но это как вариант и думаю в этом нет никакого смысла. Почему-то после первой точки, вторая возникшая становится одного цвета с предыдущей и пока не выполнишь - сохранение/загрузку, она такой и будет. Есть какие-то другие варианты как это исправить?
  9. techpriest а можно как-то использовать два типа разных переходов - другого цвета или без использования текстуры - невидимый? Дополнено 11 минуты спустя а! блин, помоему до меня дошло!)
  10. да нет, просто я отталкивался от Вашего кода и я изначально его пытался обозначать как level_changer_ghost, но потом просто сократил чтобы не запутаться.
  11. да, только у тех, которые спавнятся по скрипту - через диалог нпс. хотя наверное не обязательно через диалог с нпс, главное чтобы по скрипту было с другой текстурой или вообще без текстуры - невидимый.
  12. techpriest добавил. После диалога визуально ничего не появилось, но переход заспавнилася. А после сохранился-загрузился возникла вторая текстура - правильная. А никак нельзя сделать чтоб она сразу отобразилась на карте?
  13. gamedata - выложил все так как у меня. В map_spots 226 - моя секция которая работает, 237 - Ваша. Относительно Вашего метода: левел ченжер везде у меня прописан как level_changer_g. В level_tasks.script вроде тоже всё правильно. Текстуры там прописаны разные (приложены). Тот что красный (ui_ex.dds) - это по умолчанию прописан через all.spawn, тот что голубой (ui_ex_sl.dds) - через Ваш скрипт пытался прописать. Дополнено 1 минуту спустя т.е. нет смысла прикладывать "до" и "после" разные файлы. Т.к. одни переходы созданы и запакованы в all.spawn, а вот этот я пытаюсь создать через скрипт - мой получается, а Ваш нет.
  14. а как ее убрать? как код должен выглядеть после того как я их уберу? ну скрипт не срабатывает. вообще ничего не появляется, ни на карте, ни в том месте где должен появиться переход. В моем варианте - всё появляется сразу после диалога. В Вашем варианте - или я что-то делаю не так (хотя вроде всё так) или... короче не знаю почему не получается.
  15. в моем скрипте - всё работает, а в этом - нет. Дополнено 0 минут спустя не работает как дубликат отдельный.
  16. Всё сделал как описано, перепроверил и перекопался так, что часа 2 занял. Почему-то не выходит. Он этот код как-будто не видит совсем. Вылетов тоже никаких не было. Запускаю скрипт через диалог с нпс. Вылетов никаких нет. Вот такие у меня данные в файлах
  17. почему-то игра открывается не на том мониторе, на котором я обычно играю. у меня два моника, 1ый - 17 дюймов (квадратный) и 2ой - 21 (широкоформатный). Оригинал (и вообще все игры) у меня открывается корректно - на 2ом мониторе, а мод почему-то запускается на квадратном. Очень неудобно. Можно как-то исправить? Дополнено 11 минуты спустя хотел написать коммент о "цветовой гамме" или правильно наверное о яркости, но прочитав комментарии понял что это бесполезно. Просто напишу: как вернуть оригинальную яркость и гамму? А еще я бы попросил выпустить патч с оригинальным интерфейсом, меню и заставками. Это конечно прекрасно делать такие глобальные правки, но хочется в рамках канона чтоб было с некоторыми доработками, если можно конечно. Заранее благодарен.
  18. Ребята, такая тема: хочу создать переход между локациями, но так, чтобы он отображался другим цветом или вообще не отображался. В задачу не входит изменение самой картинки. Я создал еще одну имагу для этой цели и вроде как надо наверное еще где-то создать секцию в конфигах/скриптах, но как это грамотно сделать - не могу сообразить. В самих конфигах как сделать переход по скрипту чтобы после диалог с нпс он вылезал тоже научился, но тут наверное светлая какая-то голова нужна чтобы реализовать как-то еще один тип level_changer`a. Помогайте пожалуйста! Дополнено 0 минут спустя интересно, вернусь к нему позже. Спасибо за инфу!
  19. у меня как раз стоит этот мод, можете подсказать как выполнить эту фичу? пытался найти етму на амк, но кроме мода ничего не выпадает.
  20. прошу передать права на эту тему. Спасибо
  21. Кровосос и контроллер - это какая-то интропритация какой-то из песен Король и Шут, даже манера Горшка узнаваема) Дополнено 5 минуты спустя круто вышло. даже для любителя очень круто и по стихам и по исполнению.
  22. вроде нашел, спасибо за ответ! пойду поковыряюсь! Дополнено 28 минуты спустя Привет строители! В общем такая тема, может есть уже те, кто в модах подобное делал, а может мой вопрос станет основой для реализации новой фичи. В общем хочется чтобы в карте присутствовал "туман войны". Я конечно не крутой модмейкер, но самое простое чем вы могли бы помочь, подсказать как-то сделать так, чтобы создать "имитацию" тумана войны. Типа например есть карта с "туманом войны" которая представляет из себя полностью заблюренную имагу и есть несколько вариантов этой карты с уже частично открытыми участками. В зависимости от перемещений игрока или по скрипту основная имага подменяется другими вариантами и создается впечатление что карта постепенно открывается. Ассоциации у меня с первым Ведьмаком, там подобное мне кажется было. Помогайте в общем! Буду благодарен!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования