-
Публикаций
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pepel
-
Hozar_2002 а куда это и как прописать? Я просто не скриптер и не шарю в конфигах. Дополнено 1 минуту спустя и еще как поменять кнопку? У меня на t/е назначена аптечка, я бы хотел на другую кнопку назначить. как мне это сделать?
-
Hozar_2002 здравствуйте, а что там на счет скрипта? я его так долго жду.
-
в 16 --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "") мне кажется я запутался. или оба запутались. У меня задачи 1. поставить точку одного цвета и 2. поставить точку другого цвета или сделать невидимую точку. если я уберу или закомментирую level.map_add_object_spot (это в файле level_tasks.script?) что это дожно изменить? сами точки на карте перестанут отображаться? Дополнено 44 минуты спустя techpriest странная какая-то фигня получается 16 level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "") оставляешь - все индикаторы появляются сразу после диалога. level_tasks.add_lchanger_location() - оставляешь, 16 закомменчиваешь - ни одного индикатора после диалога не отображается. Есть вообще какой-то способ "прикрутить" универсальный код так, чтобы когда нужно точка отображалась, а когда не нужно - не отображалась и что бы не было косяка как "наследование" цвета и не сохраняться/загружаться чтобы всё было как надо?
-
блин, я немгого запутался. Вы там дописали в последнем файле строку 109, а я этот файл потерял. Теперь скачал, сравнил, увидел различия. Буду пробовать. Спасибо! level_tasks.add_lchanger_location() -- news_manager.send_tip(db.actor, "LC creation finished", nil, nil, 30000) end но теперь они оба появляются "невидимыми", а после сохранения/загрузки появляются.
-
они обе работают, но ведь 16 строка закрепляется за секцией в map_spots которая имеет свою текстуру, а 17 за другой секцией - у нее другая текстура. А я вроде понял - не надо было создавать еще одну текстуру, просто изменить цвет вписав данные rgb другие. Так? А нифига, так почему-то не получается. Текстура берется из одного и того же кода map_spots
-
techpriest в общем весь день и еще полночи у меня ушла на то, чтобы может на половину обуздать тему переходов. Уже даже целый туториал с заметками получился. Не знаю пригодится это Вам эта инфа или кому-то еще, но я добавил еще одну 16ую строчку, обозвал ее подругому, добавил еще кода в map_spots и просто удалил строку с текстурой. "Невидимка" получилась, но только после сохранения/загрузки. Вылетов связанных с переходами нет - протестировано много раз. А вот с диалогом накладывающий переходы друг на друга возник, поэтому у меня были вылеты, но в ближайшее время я этот баг поправлю. Забил еще одну текстуру прозрачную, но это как вариант и думаю в этом нет никакого смысла. Почему-то после первой точки, вторая возникшая становится одного цвета с предыдущей и пока не выполнишь - сохранение/загрузку, она такой и будет. Есть какие-то другие варианты как это исправить?
-
gamedata - выложил все так как у меня. В map_spots 226 - моя секция которая работает, 237 - Ваша. Относительно Вашего метода: левел ченжер везде у меня прописан как level_changer_g. В level_tasks.script вроде тоже всё правильно. Текстуры там прописаны разные (приложены). Тот что красный (ui_ex.dds) - это по умолчанию прописан через all.spawn, тот что голубой (ui_ex_sl.dds) - через Ваш скрипт пытался прописать. Дополнено 1 минуту спустя т.е. нет смысла прикладывать "до" и "после" разные файлы. Т.к. одни переходы созданы и запакованы в all.spawn, а вот этот я пытаюсь создать через скрипт - мой получается, а Ваш нет.
-
а как ее убрать? как код должен выглядеть после того как я их уберу? ну скрипт не срабатывает. вообще ничего не появляется, ни на карте, ни в том месте где должен появиться переход. В моем варианте - всё появляется сразу после диалога. В Вашем варианте - или я что-то делаю не так (хотя вроде всё так) или... короче не знаю почему не получается.
-
почему-то игра открывается не на том мониторе, на котором я обычно играю. у меня два моника, 1ый - 17 дюймов (квадратный) и 2ой - 21 (широкоформатный). Оригинал (и вообще все игры) у меня открывается корректно - на 2ом мониторе, а мод почему-то запускается на квадратном. Очень неудобно. Можно как-то исправить? Дополнено 11 минуты спустя хотел написать коммент о "цветовой гамме" или правильно наверное о яркости, но прочитав комментарии понял что это бесполезно. Просто напишу: как вернуть оригинальную яркость и гамму? А еще я бы попросил выпустить патч с оригинальным интерфейсом, меню и заставками. Это конечно прекрасно делать такие глобальные правки, но хочется в рамках канона чтоб было с некоторыми доработками, если можно конечно. Заранее благодарен.
-
Ребята, такая тема: хочу создать переход между локациями, но так, чтобы он отображался другим цветом или вообще не отображался. В задачу не входит изменение самой картинки. Я создал еще одну имагу для этой цели и вроде как надо наверное еще где-то создать секцию в конфигах/скриптах, но как это грамотно сделать - не могу сообразить. В самих конфигах как сделать переход по скрипту чтобы после диалог с нпс он вылезал тоже научился, но тут наверное светлая какая-то голова нужна чтобы реализовать как-то еще один тип level_changer`a. Помогайте пожалуйста! Дополнено 0 минут спустя интересно, вернусь к нему позже. Спасибо за инфу!
-
...
- 15 ответов
-
- музыка
- музыка для сталкер
- (и ещё 5 )
-
прошу передать права на эту тему. Спасибо
-
вроде нашел, спасибо за ответ! пойду поковыряюсь! Дополнено 28 минуты спустя Привет строители! В общем такая тема, может есть уже те, кто в модах подобное делал, а может мой вопрос станет основой для реализации новой фичи. В общем хочется чтобы в карте присутствовал "туман войны". Я конечно не крутой модмейкер, но самое простое чем вы могли бы помочь, подсказать как-то сделать так, чтобы создать "имитацию" тумана войны. Типа например есть карта с "туманом войны" которая представляет из себя полностью заблюренную имагу и есть несколько вариантов этой карты с уже частично открытыми участками. В зависимости от перемещений игрока или по скрипту основная имага подменяется другими вариантами и создается впечатление что карта постепенно открывается. Ассоциации у меня с первым Ведьмаком, там подобное мне кажется было. Помогайте в общем! Буду благодарен!
