Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. techpriest добавил. После диалога визуально ничего не появилось, но переход заспавнилася. А после сохранился-загрузился возникла вторая текстура - правильная. А никак нельзя сделать чтоб она сразу отобразилась на карте?
  2. gamedata - выложил все так как у меня. В map_spots 226 - моя секция которая работает, 237 - Ваша. Относительно Вашего метода: левел ченжер везде у меня прописан как level_changer_g. В level_tasks.script вроде тоже всё правильно. Текстуры там прописаны разные (приложены). Тот что красный (ui_ex.dds) - это по умолчанию прописан через all.spawn, тот что голубой (ui_ex_sl.dds) - через Ваш скрипт пытался прописать. Дополнено 1 минуту спустя т.е. нет смысла прикладывать "до" и "после" разные файлы. Т.к. одни переходы созданы и запакованы в all.spawn, а вот этот я пытаюсь создать через скрипт - мой получается, а Ваш нет.
  3. а как ее убрать? как код должен выглядеть после того как я их уберу? ну скрипт не срабатывает. вообще ничего не появляется, ни на карте, ни в том месте где должен появиться переход. В моем варианте - всё появляется сразу после диалога. В Вашем варианте - или я что-то делаю не так (хотя вроде всё так) или... короче не знаю почему не получается.
  4. в моем скрипте - всё работает, а в этом - нет. Дополнено 0 минут спустя не работает как дубликат отдельный.
  5. Всё сделал как описано, перепроверил и перекопался так, что часа 2 занял. Почему-то не выходит. Он этот код как-будто не видит совсем. Вылетов тоже никаких не было. Запускаю скрипт через диалог с нпс. Вылетов никаких нет. Вот такие у меня данные в файлах
  6. почему-то игра открывается не на том мониторе, на котором я обычно играю. у меня два моника, 1ый - 17 дюймов (квадратный) и 2ой - 21 (широкоформатный). Оригинал (и вообще все игры) у меня открывается корректно - на 2ом мониторе, а мод почему-то запускается на квадратном. Очень неудобно. Можно как-то исправить? Дополнено 11 минуты спустя хотел написать коммент о "цветовой гамме" или правильно наверное о яркости, но прочитав комментарии понял что это бесполезно. Просто напишу: как вернуть оригинальную яркость и гамму? А еще я бы попросил выпустить патч с оригинальным интерфейсом, меню и заставками. Это конечно прекрасно делать такие глобальные правки, но хочется в рамках канона чтоб было с некоторыми доработками, если можно конечно. Заранее благодарен.
  7. Ребята, такая тема: хочу создать переход между локациями, но так, чтобы он отображался другим цветом или вообще не отображался. В задачу не входит изменение самой картинки. Я создал еще одну имагу для этой цели и вроде как надо наверное еще где-то создать секцию в конфигах/скриптах, но как это грамотно сделать - не могу сообразить. В самих конфигах как сделать переход по скрипту чтобы после диалог с нпс он вылезал тоже научился, но тут наверное светлая какая-то голова нужна чтобы реализовать как-то еще один тип level_changer`a. Помогайте пожалуйста! Дополнено 0 минут спустя интересно, вернусь к нему позже. Спасибо за инфу!
  8. у меня как раз стоит этот мод, можете подсказать как выполнить эту фичу? пытался найти етму на амк, но кроме мода ничего не выпадает.
  9. прошу передать права на эту тему. Спасибо
  10. Кровосос и контроллер - это какая-то интропритация какой-то из песен Король и Шут, даже манера Горшка узнаваема) Дополнено 5 минуты спустя круто вышло. даже для любителя очень круто и по стихам и по исполнению.
  11. вроде нашел, спасибо за ответ! пойду поковыряюсь! Дополнено 28 минуты спустя Привет строители! В общем такая тема, может есть уже те, кто в модах подобное делал, а может мой вопрос станет основой для реализации новой фичи. В общем хочется чтобы в карте присутствовал "туман войны". Я конечно не крутой модмейкер, но самое простое чем вы могли бы помочь, подсказать как-то сделать так, чтобы создать "имитацию" тумана войны. Типа например есть карта с "туманом войны" которая представляет из себя полностью заблюренную имагу и есть несколько вариантов этой карты с уже частично открытыми участками. В зависимости от перемещений игрока или по скрипту основная имага подменяется другими вариантами и создается впечатление что карта постепенно открывается. Ассоциации у меня с первым Ведьмаком, там подобное мне кажется было. Помогайте в общем! Буду благодарен!
  12. там регаются сами локации и функции/скрипты переходов, это не то. сама имага с координатой на этот рисунок где-то в другом месте должен прописываться.
  13. нашел, но вопрос в другом - в каких скриптах/конфигах она прописана? возможно я захочу сделать еще один отдельный индикатор отличающийся от этого (как вариант).
  14. братишки, надеюсь я в правильную тему обращаюсь, если нет, то прошу словом не бить. В общем такая тема: куда и как прописывается сам "индикатор" перехода с локации на локацию? хочется его или совсем убрать, или прописать в файлах другую картинку. помогайте.
  15. Collector .NET 6 рантайм скачал и установил сразу как только увидел что нужна для работы. Распаковал едитор, у меня с запуском проблем не было, я еще не пробовал ничего. Просто запустил, открыл, посмотрел как выглядит, пощелкал вкладки. Потом пошел читать руководство. Не плохо было бы создать к приложению вкладку Справку - HTML Help. Тогда можно было бы туторы прям с обновлениями поставлять.
  16. Collector у меня при распаковке архива он весит всего 10мб, а в руководстве написано что нужно 4гб места. Качал отсюда. Это какая-то опечатка или я не оттуда скачал?
  17. можно ли писать диалоги для ТЧ? Дополнено 16 минуты спустя Collector может быть сделаете подробную инструкцию по меню или видеоразбор?
  18. Prostomod копаться в чужом моде - такое себе занятие, они там наворотят, а ты поди разберись)
  19. Invincible я требую продолжения банкета в этой теме!) сть ли какие-нибудь туторы по тому как активировать функции и скрипты через диалог? Я только вчера научился точку перехода делать с локации на локацию, а хочется еще что-нибудь узнать.
  20. Invincible но автор темы то здесь с 2020г, неужели нельзя было поинтересоваться о инструментарии и о том, что с 2013г как минимум существует DE. Я уроки даже в 2013 Непряхина качал по этому делу чтобы не потерять и вот только пару дней назад решил посмотреть и разобраться, а тут такое...
  21. Мда... всё меняется, не меняется только замысел этой темы. Тишина