Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. спасибо за наводку, пойду скачаю-поковыряю Дополнено 56 минуты спустя пробовал dik_n вписать, не работает.
  2. посмотреть видео как ведет себя физика человеческого тела при взрыве гранаты. таких видео конечно трудно найти, но всё еще можно. особенно если сидишь в военных пабликах про Украину.
  3. от гранаты конечно нпс разлетаются как картонные пустые коробки... слава богу ветром их не сносит.
  4. techpriest тут есть фича удара, но разраб говорит что у него времени нет, а я как понял ты тоже шариш в коде. Не поможешь с ним немного? Хотел удар "прикрутить". Сам код разобрался как в игру вставить и с кнопкой мне разраб подсказал - как переделать. Там анимации не хватает самого удара и звук берется из стандартных хитов. Анимацию позже хочу сделать сам, а пока что хотя бы звук как-то прописать другой хочется.
  5. хорошо, как найдется время напиши сюда, а я пока может сделаю анимацию удара. а вообще не плохо было бы если сделать как в фаллоут систему кулачного боя.
  6. Hozar_2002 можно как-нибудь звук удара переназначить?
  7. не работает. переходы есть, а меток на карте нет. они опять появляются только после сохранения/загрузки _freeplay_sa.script Дополнено 1 минуту спустя я часть твоего кода скопировал и вставил. в свой док. посмотри, вдруг у меня ошибка, а не у тебя. просто у тебя устаревшая версия с метками
  8. да, тебе мало?) мне пока больше и не надо, а то опять сейчас ты пришлешь, а я накосячу и мы будем опять неделю разбираться почему не работает)
  9. techpriest я не понимаю как ее составлять. есть какие-нибудь примеры?
  10. А как это сделать правильно? Я же плохо шарю в коде:( Как правильно и что-куда вписывать???
  11. Hozar_2002 а куда это и как прописать? Я просто не скриптер и не шарю в конфигах. Дополнено 1 минуту спустя и еще как поменять кнопку? У меня на t/е назначена аптечка, я бы хотел на другую кнопку назначить. как мне это сделать?
  12. Hozar_2002 здравствуйте, а что там на счет скрипта? я его так долго жду.
  13. MarganecRPG во вкладку "моддинг" загляните. Там есть всё что нужно - уроки, статьи, работа с сдк и т.д. Погуляй по темам, кладкам, почитай что в них написано и найдешь всё что нужно.
  14. в 16 --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "") мне кажется я запутался. или оба запутались. У меня задачи 1. поставить точку одного цвета и 2. поставить точку другого цвета или сделать невидимую точку. если я уберу или закомментирую level.map_add_object_spot (это в файле level_tasks.script?) что это дожно изменить? сами точки на карте перестанут отображаться? Дополнено 44 минуты спустя techpriest странная какая-то фигня получается 16 level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "") оставляешь - все индикаторы появляются сразу после диалога. level_tasks.add_lchanger_location() - оставляешь, 16 закомменчиваешь - ни одного индикатора после диалога не отображается. Есть вообще какой-то способ "прикрутить" универсальный код так, чтобы когда нужно точка отображалась, а когда не нужно - не отображалась и что бы не было косяка как "наследование" цвета и не сохраняться/загружаться чтобы всё было как надо?
  15. блин, я немгого запутался. Вы там дописали в последнем файле строку 109, а я этот файл потерял. Теперь скачал, сравнил, увидел различия. Буду пробовать. Спасибо! level_tasks.add_lchanger_location() -- news_manager.send_tip(db.actor, "LC creation finished", nil, nil, 30000) end но теперь они оба появляются "невидимыми", а после сохранения/загрузки появляются.
  16. они обе работают, но ведь 16 строка закрепляется за секцией в map_spots которая имеет свою текстуру, а 17 за другой секцией - у нее другая текстура. А я вроде понял - не надо было создавать еще одну текстуру, просто изменить цвет вписав данные rgb другие. Так? А нифига, так почему-то не получается. Текстура берется из одного и того же кода map_spots
  17. вот сюда новый и в мап_спотс естественно я тоже добавил код. вроде как всё работает, но почему-то цвет наследуется от предыдущего.
  18. techpriest в общем весь день и еще полночи у меня ушла на то, чтобы может на половину обуздать тему переходов. Уже даже целый туториал с заметками получился. Не знаю пригодится это Вам эта инфа или кому-то еще, но я добавил еще одну 16ую строчку, обозвал ее подругому, добавил еще кода в map_spots и просто удалил строку с текстурой. "Невидимка" получилась, но только после сохранения/загрузки. Вылетов связанных с переходами нет - протестировано много раз. А вот с диалогом накладывающий переходы друг на друга возник, поэтому у меня были вылеты, но в ближайшее время я этот баг поправлю. Забил еще одну текстуру прозрачную, но это как вариант и думаю в этом нет никакого смысла. Почему-то после первой точки, вторая возникшая становится одного цвета с предыдущей и пока не выполнишь - сохранение/загрузку, она такой и будет. Есть какие-то другие варианты как это исправить?
  19. techpriest а можно как-то использовать два типа разных переходов - другого цвета или без использования текстуры - невидимый? Дополнено 11 минуты спустя а! блин, помоему до меня дошло!)
  20. да нет, просто я отталкивался от Вашего кода и я изначально его пытался обозначать как level_changer_ghost, но потом просто сократил чтобы не запутаться.
  21. да, только у тех, которые спавнятся по скрипту - через диалог нпс. хотя наверное не обязательно через диалог с нпс, главное чтобы по скрипту было с другой текстурой или вообще без текстуры - невидимый.