Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Скорее всего, просто найти не получается. Можешь попробовать переиграть до обыска трупа - тайник поменяет свое местоположение, у него их много. Либо же заплати Осведомителю за бумаги полную сумму, он тебе их выдаст без лишней беготни, пусть и очень дорого.
  2. Прямо в 5 метрах от перехода на болота, под мостом. Но нужно идти ночью, как помню.
  3. Такой темы нет. После Радара мод становился особенно нестабильным у некоторых игроков, если вылеты настолько учащаются - пролетай проблемные отрезки с помощью demo_record 1, используй бессмертие, эпизод Радар - ЧАЭС очень проблемный как в плане вылетов, так и баланса, лучше не мучаться. Мозг может и вовсе пропасть сам по себе после сейв-лоада. Вообще же лог вылета больше намекает на то, что движок не может переварить огромное количество предметов на локации, насколько я понимаю.
  4. Т.е. с первого же попавшегося трупа собрать снаряжение и пройти с ним всю игру? Не думаю, что это хорошая идея, особенно при отсутствии ограничений на сохранения, ибо за прохождение каждого квеста игрок получает награду, которая банально обесценивается при таком подходе, как и в целом весь челлендж пропадает. Комфортно - безусловно, но ОЛР продвигает совсем-совсем иной геймплей: размеренный, медленный, нацеленный на постепенную прогрессию, с элементами выживания и дефицита хотя бы в начале. Да, не всем нравится, но имеет место быть. Ну и самое главное - в рамках сюжетного приключения, что из себя и представляет на текущий момент 3.0, едва ли что-то из этого реализуемо в подобном виде. На самом деле такое уже выпускали не так давно, практически один в один, как описано - Соулс лайк аддон на Аномали. В рамках полного отсутствия сюжета - вполне работает, но у ОЛР, опять же, иное направление. Фриплей после окончания игры, или в виде отдельного режима, многие хотели бы увидеть, и он, вероятно, планировался разработчиком, но доделан не был.
  5. JIbIC У медика, он рядом с торговцем стоит. Через диалог получается, что-то по типу: "можешь чего особое предложить?" Там он и предложит.
  6. Paralol Ее за игру можно получить дважды. 1 - да, у медика Долга, фактически с самого начала и продается, пусть и дорого, но особых условий получения не помню. Возможно, нужно только воспользоваться хоть раз его услугами. 2 выдают ученые, в конце одной их сюжетных веток, а еще и немало капсул.
  7. Читал бы его еще кто, я этот мини-гайд написал очень давно, Ник его опубликовал, а вопросы одни и те же раз за разом) Ладно на первых патчах приходилось таскать сотни стволов для заработка, ибо арты стоили копейки, было тяжко и нудновато, предложил разработчику текущую схему баланса: дорогие арты, копеечное оружие - стало заметно динамичнее, интереснее... правда, до сих пор некоторые почему-то тяжелый радиоактивный хлам тащат, вместо артефактов и их поиска, не читая ни диалоги, ни подсказки внутри игры, отчего и создают сами себе проблемы. Единственное - некоторые арты остались дешевыми, причем крайне редкие и полезные, что странно и нелогично. Я отправлял список, может быть, исправление планировалось в дальнейшем, но пока тишина. Вероятность возникновения болезней сильно зависит от сложности, на новичке и сталкере она небольшая совсем. К тому же, в мидгейме появляется диагностическая аптечка и какая-либо проблема с ними испаряется. Капсул лечебных набирается достаточно. А с экспедиции военной ( вояки в скафандрах на кордоне ) ПДА выпадают по 350$, тоже отличный начальный заработок. Все так. Думаю, все таки услышим конкретику в будущем, закрывать разработку не планировалось, наоборот, доработка велась по всем фронтам.
  8. JIbIC Кейс мог бы открыть механик в баре, кажется, там оружие было. Шлем я тоже находил, но вот на кой черт он был нужен - точно не вспомню, может Доцент мог бы из него чего сварганить. JDSSSCRIPT
  9. Вот это моя главная и практически единственная серьезная претензия к поведению НПС была. Сильно лупит по погружению, когда НПС получает ранение в симуляционных боях, а потом валяется несколько дней и загибается под анекдоты товарищей в 5 метрах от него. Предлагал добавить эту фишку, но возможно, не хватило времени или приоритеты были иные. В остальном все более чем круто смотрелось во взаимодействии ботов с миром игры, ни в одной модификации подобного нет и, вероятно, не будет, чтоб даже спустя месяцы игры, а я дважды ОЛР 3.0 проходил, возникали нестандартные ситуации. Импакт от торговли колоссальный, хотя бы в том плане, что снаряжение не находится в 1 месте, а распространяется совершенно непредсказуемым образом по всем локациям, от 1 НПС к другому. Не всегда логично, бывало, что они умудрялись потратить куда-то заработанные 10000$, но это в любом случае круто.
  10. JIbIC можно их, конечно, лишить бесконечных патронов, такое даже реализовывали в модах, в каком-нибудь Мизери, но механика, имхо, совершенно лишняя, особенно в реалиях открытого симуляционного мира. Это создаст невероятное количество проблем: упадет ниже и без того никакая выживаемость НПС в боях с монстрами, очереди у торговцев вырастут в разы, патронами придется забивать все торговое окно, придется что-то придумывать с сюжетными персонажами, патроны для ГГ потеряют всякую ценность, ибо будут сотнями забираться с 1 трупа, что разрушит баланс, не у всех группировок есть торговцы ( монолит, военные, зомби и т.д. ), где им тогда брать патроны? Вдруг торговец и вовсе мертв? Если они закончатся непосредственно в сражении, у НПС включится поведенческая модель "паника", он будет бегать и орать на всю локацию, что превратит Зону в цирк, т.к. таких болванчиков станет немало. С голодом примерно те же проблемы, даже хуже. Формально реализовать фишку - одно дело, но не всегда она действительно нужна в игре, как изначально рисует воображение, и вреда от нее куда больше, чем пользы.
  11. Такое может произойти, если подбираешь артефакт, который в этот контейнер, в принципе, не поместить. Т.е. если арт радиоактивен или опасен - вылета не будет, он спокойно туда поместится, если обычный, без негативных свойств особых - как повезет, пользуйся контейнером тогда, когда он действительно нужен, и все будет нормально.
  12. Я не думаю, что это какие-то скрипты. НПС пылесосят локации вне зависимости от наводок и расстояния от ГГ, забирая все, что не прибито, тайники в том числе и даже некоторые необязательные квестовые предметы. Подтвердить подобное просто: часто в сталкерской сети они сообщают о своих находках и местоположении, и это никогда не бывает ложными сведениями, они действительно там, они действительно подбирают предметы, после смерти имея их в инвентаре. Излишки затем продают торговцам, зарабатывая по 10000$.
  13. JIbIC Тайники появляются с начала новой игры сразу же, вне зависимости от наводок. Если игрок не успевает их забрать, то это делают НПС, поэтому примерно 70-80% тайников будут пустыми. Представляют они из себя лут на земле, не рюкзаки.
  14. Ну да, все верно. Он перестает на что-либо реагировать, ты тащишь в нему ящик, чтобы толкнуть на 10 метров к базе, он сразу отвиснет и начнет дальше бежать сам. Спавнить никаких изломов не нужно. Если не приехал - не парься, это уже финальная прямая мода, а квест второстепенный, иди по сюжету.
  15. Wlas Должен приехать Сталкер, но он всегда зависает по пути к базе. Чтобы его расшевелить, нужно подтолкнуть метров 10 к базе с помощью динамического объекта какого-нибудь, бочки или ящика. Если же Сталкер не приехал после уничтожения наемников на хуторе - забудь о задании, сломалось окончательно, но оно второстепенно.
  16. При отходе от базы Долга при выполнении этого задания происходит убийство ГГ по скрипту, его не обойти. Если Генерал где-то в другом месте застрял - только переигровка.
  17. ynby Позже появятся. В каких-то диалогах или сообщениях еще говорилось, что группировка кочующая, и основной состав при 1 заходе на главную базу не вернулся.
  18. Сталкеров точно можно - к Жабе обратиться, может и с учеными вопрос решит, попробуй.
  19. Либо воспользоваться иным переходом, их несколько, либо вот это прописать в консоль: jump_to_level lvl1_escape
  20. ivan3315 С настройками по умолчанию - да, серьезнейшие пересветы при солнечной погоде, темновато в пасмурную. Но настраивается все при желании без проблем, я всегда рекомендую ставить hdr под 10-15% и фоновое освещение к такому значению, чтоб в самую пасмурную погоду можно было хотя бы идти без фонарика, ну и полностью отказаться от светового следа и стиля 2003 года, итого картинка получается очень даже неплохой в любое время суток. Статика же и тормозит при перестрелках, и многие источники света банально не отображаются, где должны, что делает ту же зарядку генератора в подземке бесполезной.
  21. Есть такая проблема, особенно в ночных перестрелках при большом скоплении НПС проявляется именно на статике, кажется, из-за налобных фонариков, если ничего не путаю. Попробуй переключиться на динамику, пройти необходимый участок, а затем при желании вернуться к 1 рендеру. С железом это никак не связано.
  22. Есть при одной из концовок, но не работает должным образом, ибо игра вылетает. Можно, вроде бы, костыльным образом его устроить, но толку в подобном совсем немного. Может быть, в будущих патчах доделают сей момент. Излишний эффект, плохо смотрится, в отличии от hdr, включать и настраивать который - обязательно для хорошей графики на динамике.
  23. Конечно работает, enter жмешь и все.