Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Стоит ждать, мод очень длинный, текущий патч с выходом нового станет сразу же неактуален, ибо будет требовать новой игры. По освещению: лучше полная динамика, но крайне важно правильно настроить hdr - около 10-15%, картинка станет сбалансированной и довольно красивой, изначальные показатели чересчур завышены. По артам: портятся при ношении на поясе, но их очень много в окрестностях, найти новые - не большая проблема, да и купить можно у торговцев. Скорость порчи разная, одни могут чуть ли не все прохождение жить, другие развалятся через день, тут есть некий баланс.
  2. ЛУКИСТИФ Нет лога - нет вылета, описание того, что где-то когда-то что-то вылетает ничего не даст разработчику, следовательно, ошибка в перспективе не будет исправлена. Капсулу для артефактов стоит использовать лишь по назначению, при наличии радиоактивного экземпляра, если открывать ее от нечего делать, то возможен вылет. Бесконечная выносливость не просто влияет на баланс, а рушит его окончательно, лишая возможности в принципе разобраться в геймплее игры, выявить и расписать какие-то реальные его просчеты. На первый взгляд 1 упрощение уничтожает такие механики как: раскрытие свойств артефактов, их использование и комбинирование, торговлю с НПС и мониторинг рынка игры, пользование транспортом, планирование боев с монстрами, исследование локаций с целью избежать схватки с мутантами, ибо не ото всех убежать получится вовремя и т.д. и т.п. С повышением веса ситуация еще хуже, но тут уже объяснять не буду.
  3. Отличнейший оружейный аддон, из всех, перепробованных мной за последние годы, наверное, лучший. Думаю, стоит обратиться к администрации сайта, пусть опубликуют на главной странице в недавних релизах, подобная работа достойна того, чтобы о ней узнало побольше игроков. Помимо оружия, переработанный СоС здорово смотрится графически и действительно удивляет оптимизацией, скоростью загрузки, небольшими, но очень нужными фишками, без лишнего отхождения от оригинальной тематики. Единственное, чего немного не хватило - физики травы со SSS. Вроде бы, иные фишки с него адаптированы, здорово работают, а такой иммерсивной мелочи нет. Баланс в целом также хорошо настроен, чуть замедленная плавная прогрессия - отлично, но концепцию тайников бы пересмотрел, в том плане, чтоб выпадали они в десятки раз реже, но содержимое было сильно разнообразней, к примеру - убитое в хлам снаряжение, артефакты, различная медицина.
  4. Каких-то фиксированных точек спавна артов в моде нет, все рандомно. Также стоит загонять монстров в аномалии, торговать с каждым сталкером, торговцем, следить за сообщениями в ПДА, у них довольно часто артефакты можно приобрести. Гравитационные артефакты - самые ценные в модификации, на них можно приобрести сильнейшее оружие в игре у Кольбата, так что собирать и копить их стоит всегда. Также огромную ценность представляют Кольца, если 2 таких артефакта нацепить на пояс, будет бесконечная выносливость, я на них всю игру проходил.
  5. Выполнить все задания Профессора, начиная с поиска плоти в Светлом Луче. Проход туда открыт, как с Янтаря, так и со Складов изначально ( на предупреждение о пси-излучении не стоит обращать внимания, оно не убьет ), только пока не успел избавиться от паразита - идти стоит в научном комбезе. Либо ехать, т.к. дорога хорошая, а артов очень много, все не унести будет. Дополнено 26 минуты спустя Разумеется, исправит, более того, дополнив многими вещами, которые не вошли в начало ОБТ. Большинство возмущений игроков основаны на том, что они не хотят читать диалоги, не пользуются половиной механик модификации и не вполне понимают, во что вообще играют. Также не смотря на многочисленные возмущения, очень мало объективного описания багов/предложений, с выкладыванием сейвов, скриншотов, логов, а от эмоциональных вскриков "как же сложно, собаки не свалке съели" толку нет, таких сообщений - подавляющее большинство, к сожалению. Моменты же, которые детально описываются, по возможности, фиксились и рассматривались разработчиком.
  6. На сталкере-ветеране. Метки трупов отображаются на любой сложности конкретно для этого квеста, чтобы их увидеть достаточно пользоваться масштабированием карты: +/- на клавиатуре, лишь бы понять направление поиска. Поэтому зуб мой!
  7. Я мод уже дважды проходил, и на последнем патче почти без проблем нашел всех ученых, ибо мини-карта появилась, которая в этом помогает очень... так что жду зуб) Пусть и локация, в любом случае, душнейшая, и даже не в плане наполнения, оно как раз грамотное, а дизайна.
  8. А, ну так это не под кордоном, а уже под ангаром на свалке. Ты должен был закрытую дверь уже найти до этого, раз в принципе получил задание на ключ-карту.
  9. Что подразумевается под вторым уровнем?
  10. Сталкер. Планировать заранее, собрался в катакомбы - оставляешь машину в баре на стоянке, переговорив с охранником, лазать часто туда не приходится, раз 5 за игру примерно, иные же лабы встроены в локацию и не требуют перехода ( Янтарь, Долина, Медприбор и т.д. ).
  11. С локации не уходить, где транспорт стоит, этого хватит. За 2 прохождения у меня ее ни разу не своровали.
  12. Череп секретную концовку открывает, нужно еще 2 глаза к нему найти, но где второй - не знаю. Квест с уродливым контриком выполнится сам, по сюжету на Радаре.
  13. es1ko Конечно, очень многие уже мод прошли. Но на данный момент начинать бы с нуля не рекомендовал, в скором времени, судя по всему, выйдет патч глобальный, требующий начало новой игры.
  14. Подвигай бочкой с хутора или еще чем Сталкера, что на машине приезжает, он начнет двигаться к базе, квест продолжится, известный баг.
  15. Данечка в каждом документе есть наводка на последующий, пусть и не такая прямая, как в 2.5. Кроме нее - да, Осведомитель поможет.
  16. В файлах игры есть, можно даже заспавнить, но в прохождении - нет, видимо, по причине недоделанности. Документы в трубе, что под депо, где много аномалий. Видно их плоховато, лучше подсвети.
  17. SeregaMEGApro58RUS В тайнике Стрелка документ с кодом. Нужно проникнуть в лабу, где Мессер отключил выжигатель, и там, откачав воду, открыть дверь с помощью кода.
  18. SeregaMEGApro58RUS Осмотри еще раз, вот скрин: Дополнено 5 минуты спустя SeregaMEGApro58RUS Вообще тамошняя документация бесполезна, по большому счету, можешь двигать в бункер Радара. Но перед этим нужно найти тайник Стрелка на Ростке, о чем в очередной раз дается намек в записке, но я его посетил задолго до финала игры.
  19. Тоже долго искал. Там, если не ошибаюсь, какой-то незаметный чемоданчик под ванной.
  20. SeregaMEGApro58RUS Нужно обыскать школу в Припяти ( на это дана отсылка в тексте предыдущего документа ), а потом БТР разбитый у входа в Саркофаг.
  21. Все не совсем так, но спойлерить не буду) Вообще этот момент требует дополнительного уточнения в игре, ибо лампа и Излом - чуть ли не самый частый вопрос у игроков, 1 сообщение в ПДА по типу "мыслей главного героя" могло бы все исправить, но быть может, в патчах дальнейших увидим.
  22. Он должен был напасть, если не напал сам - ты прибей, а лампу отнеси Свободе, деньгу получишь.
  23. Осмотри глобальную карту, ищи зеленую метку, в ТД его уже может и не быть, он перемещается по всей Зоне свободно, как и все последующие ученые.
  24. Да, должен был пропасть на день где-то, после чего тебе бы Доцент и Лаборант предлагали иную работу, странно, что этого не случилось. Проверь еще раз все диалоги у Профессора, прокликай их, перезайди на локацию. Если ничего не поможет - только переигровка.
  25. Dikci Аккумулятор выдадут дальше по сюжету, убийство плоти не предотвратить, так и задумано, выполняй все последующие задания ученых, не только Профессора.