Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pauk_200

  1. Так спрашивали про кейс, секретные документы - вообще другое, и да, уже их воруют, это задумка, потом можно выкупить или заказать у Осведомителя. Да без разницы, но вообще канистра там есть точно, в какой-то из комнат рядом, это позволит осветить слегка катакомбы ( только на динамическом освещении ). Есть такой баг, хотя сам лично не сталкивался. Попробуй либо выйти через другой переход, их тут несколько, либо через jump_to_level lvl1_escape
  2. Tvins вот такой сценарий не проверял, но в теории, ломаться ничего не должно. Находится он прямо у лестницы, что в ангар ведет, в трубах. Но идешь ты по квестам по совсем уж нестандартному пути, открывая дверь заранее, переходя на свалку без документов, так что случиться может всякое.
  3. Плохо ищешь, документы есть всегда, мест спавна несколько. В казарме на столе, в углу комнаты в НИИ, может ещё где-то. Их никто унести, выкрасть или закинуть не может. По артефакту - непонятно какой именно, там несколько заданий. Если речь про тот, что в Ангаре: он в подвале, открыть дверь нужно, заправив генератор. Канистра где-то поблизости валяется либо у торговцев покупается. Если речь про доп квест: мог опоздать, НПС нашел быстрее, это нормально, проходи игру дальше.
  4. Поискать получше, у него несколько точек спавна, НПС его не подбирают никогда, затеряться он не может, т.к. намертво прибит к локации. О подобном часто писали, и в 100% случаев - вина за невнимательностью.
  5. Со стороны официальной разработки - неизвестно, вроде бы, да, но камбеки даже спустя годы порой случаются, это же моддинг. Со стороны игроков: народный патч 3.0.20, готовящаяся адаптация нового ружейного пака к осени, semi official patch.
  6. Вылет в большинстве случаев не произойдет, если использовать контейнер с наличием в инвентаре опасного артефакта. Без его наличия - 50 на 50, но и толку от простого открытия нет никакого.
  7. У меня этот сейв работает прекрасно, никаких проблем с торговлей нет у НПС, и продажа и покупка - все хоккей.
  8. Нет банально людей, разбирающихся в спавне, так что если есть способности и готовые решения - предлагайте, мотивацией одной сыт не будешь) Мне кажется, это лучше в опционал, ну по возможности, если много файлов переписывать не нужно. Объясню почему: во-первых, это все таки концептуальное решение, во-вторых, способ получше познакомить игрока с локацией, в-третьих, идя именно через теплоход, игрок может наткнуться на раненного сталкера, который даст необходимый по квесту слабый гравитационный артефакт за аптечку. Если он просто будет по дороге бегать все время, то в лес никогда не заглянет. В баре же снайпер служит предохранителем от случайных убийств, чтоб потом какой-то важный персонаж врагом не стал, если игрок убил его члена группировки и вовремя не отгрузился ( хотя в концовке может взбесить неимоверно ). На янтаре придает хоть какую-то сложность и интерес в квесте, вместо банального отстрела бандитов. А вот энциклопедию бы и правда включить в основной файл нужно, отличнейшее небольшое дополнение, никак не выбивающееся из остальных визуалов, а дополняющая их. С разбивкой сейчас кстати все хорошо в опционале, здорово поработал, разделив на категории. Но есть некоторые предложения: добавить скрин к каждому из обновленных визуалов, чтоб мимокрокодил понял, о чем речь наглядно, и сделать возвращение к стандартным визуалам монстров, ибо дополнение ооооочень спорное и на любителя, вырывающая приличный такой пласт контента. Для брони же имеется такое, что здорово. Также на счет динамики - ее тоже можеть быть в основной раздел закинуть, т.к. это стандартный user.ltx лишь с адекватным подбором hdr и общего освещения, полностью в остальном схожий с тем, что игра создает сама в начале? Разве что, там 2к разрешение, я не уверен, как user будет реагировать на мониторах с меньшим, только в случае каких-то проблем оставлять в опционале или вовсе просто поставить фулл хд по дефолту, а обладатель 2к монитора сам его поднимет. Дополнено 31 минуты спустя Furrikon Снайперюга может только в одном моменте помешать сильно и даже сломать сюжет прямо перед самым концом игры, как у меня было при первом прохождении - квест с уничтожением волны зомби, что атакуют базу Долга. Если отойти от нее - ГГ погибнет по скрипту, но беда в том, что если Генерал застрянет где-то в ином месте, не в силах с него выбраться, то и сдать ему этот квест не получится, снайпер не позволит, хотя все зомби и мертвы к тому моменту. Вот сейв, пробеги чуть вперед, поймешь, о чем речь: https://wdfiles.ru/1ufgg
  9. При 2 посещении лабы вылета при разговоре не будет, хотя можно его вообще не трогать, там ничего особо интересного.
  10. Профессору с Янтаря сдать можно. Но, если не ошибаюсь, сдавать нужно разом, т.е. идешь на Янтарь - берешь с собой весь этот хлам и через диалог отдаешь. ПДА - в зависимости от его владельца, какие-то тому же Профессору, какие-то Бармену. Насколько понимаю, это баг. А что с ним не так? Вообще для лучшего освещения стоит играть на динамике, подземки на ней смотрятся здорово, плюс имеется возможность включения дополнительного освещения, заправив генератор в крысиных катакомбах, что на статике не сработает. Прочитай раздел вопрос-ответ, решение там указано. Альтернативное решение есть в народном патче, выбирай какое хочешь, суть не изменится, только верни стандартные значения потом. Дополнено 3 минуты спустя Вообще очень повезло, что только сейчас с этим столкнулся, обычно данная проблема всплывает раньше.
  11. Schnitzeburger Попробуй вот это, с полной заменой: https://TransFiles.ru/dc7cg
  12. Так я же и скидывал сей user для патча, он и правда лучше стандарта) Можно еще было, конечно, подкрутить некоторые вещи, но оставил все по дефолту, кроме настроек общего освещения и hdr, ибо комплектующие разные у всех, а именно эти параметры на производительности никак не сказываются, оказывая огромное влияние на картинку. Переборщил с ними Ник сильно, оттого динамика и кажется некрасивой со значениями стандартными, особенно - белесое небо в дождь. 19 патч и так более-менее стабилен на самом деле, народный патч в плане стабильности еще кое что улучшает, но основная беда мода, вылеты типа any vertex in patrol path - так и остаются непобедимыми до конца, без глубоких знаний моддинга их не исправить. Пусть и имеется костыль в виде временной замены файлов в патче, снижающих радиус алайфа, он поможет со 100% вероятностью, но на постоянку включить подобное, ясное дело, не получится.
  13. Еще как наблюдалось, сильнейшая просадка кадров при походе на блокпост ночью - известная и давняя проблема, десятки раз обсужденная, особенно на статике, не стоит патч к ней как-то привязывать. Единственное что может слегка помочь - переход на полную динамику.
  14. Нет, это из-за некоторых фишек, взятых с Вектора Отчуждения. Капсулу r1 стоит использовать только при наличии опасных артефактов в инвентаре, без них, скорее всего, произойдет вылет.
  15. Ошибка не страшная. Конкретно при заходе на Медприбор - ложное срабатывание, продолжай игру ( дабы на 100% убедиться - сделай сейв-лоад, если игра не вылетает и ГГ жив - все хорошо ). Если в иной момент такая ошибка возникнет - переигровка уже точно необходима.
  16. Таблетки кофеина либо энергетики в помощь. Да, нормально, но фишка неочевидная. Нужно нажать на "m" ( либо переназначить на любую иную кнопку в меню настройки модов ), ПДА уйдет в перезапуск, затем через настройки в правом верхнем углу сбросить устройство, следуя инструкции из синего экрана.
  17. Странное дело, не помню, чтоб там были еще особые условия открытия, но и не сильно страшно, кроме расходников и возможности безопасного хранения вещей данный гараж ничего не даст, каких-то квестов уникальных связанных с ним нет, лишь приятный бонус.
  18. Да, тот, что в котельной. Навестись на крайнюю дверь и прожать "f", ГГ перебросит в гараж.
  19. Абсолютно все квесты проходимы, помешать могут только вылеты типа any vertex in patrol path, которые в 100% случаев лечатся ожиданием на соседней локации. Остальные проблемы пусть и неприятны, прохождению не помешают, особенно если не использовать demo_record без дела, вот это способно поломать всё и в самый неожиданный момент.
  20. Для получения концовки на Марсе. Догадываться не нужно, при открытии секретной комнаты в Припяти с помощью кода, части которого разбросаны по всем локациям, приходит сообщение на ПДА о том, что зафиксированы карлики на территории бара, это жирный намек. А вот труп второй найти, как и саму комнату - да, очень тяжело. И на самом Марсе не совсем понятно, как именно получить концовку честно без demo_record, но она есть, если с помощью полета к нужному месту приблизиться, сценка воспроизведется. Да. С перебором заметным: если без бессмертия играть, то не успеваешь на болотах толком укрыться, еще и голод мучает. Не был доделан, это верно.
  21. АндрейТанк Не нужно спускаться снова вниз, не нужен никакой дом Журналиста, автор Гайда лишь упоминает, что у него начались проблемы со стабильностью и он их таким образом решил, если все нормально - выходи на Радар после гибели Святого и иди к Забытой дороге, а оттуда на ЧАЭС. Жаба должен присылать сообщения практически сразу после выхода на поверхность, сообщая о Дороге, а также о том, что все сталкеры вновь стали дружественными. Если этого не происходит, попробуй побегать по Радару, возле самого перехода на дорогу.
  22. Каждая версия по своему хороша. Если вкратце: 3.0 в разы тяжелее, дольше, масштабнее, играется чуть ли ни как отдельная игра серии, ни на что не похожая. Но имеются вылеты и недоработки разной степени тяжести, которые нужно уметь избегать, да и в целом довольно высокий порог вхождения. 2.5 куда менее масштабна и самобытна, но стабильность и проработанность практически идеальны, спокойно проходится даже на максимальной сложности любым игроком, так что для первого ознакомления порекомендовал бы именно ее. А вот потом, если понравится - переходить на новую версию, скучной она точно не будет.