Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. При отходе от базы Долга при выполнении этого задания происходит убийство ГГ по скрипту, его не обойти. Если Генерал где-то в другом месте застрял - только переигровка.
  2. ynby Позже появятся. В каких-то диалогах или сообщениях еще говорилось, что группировка кочующая, и основной состав при 1 заходе на главную базу не вернулся.
  3. Сталкеров точно можно - к Жабе обратиться, может и с учеными вопрос решит, попробуй.
  4. Либо воспользоваться иным переходом, их несколько, либо вот это прописать в консоль: jump_to_level lvl1_escape
  5. ivan3315 С настройками по умолчанию - да, серьезнейшие пересветы при солнечной погоде, темновато в пасмурную. Но настраивается все при желании без проблем, я всегда рекомендую ставить hdr под 10-15% и фоновое освещение к такому значению, чтоб в самую пасмурную погоду можно было хотя бы идти без фонарика, ну и полностью отказаться от светового следа и стиля 2003 года, итого картинка получается очень даже неплохой в любое время суток. Статика же и тормозит при перестрелках, и многие источники света банально не отображаются, где должны, что делает ту же зарядку генератора в подземке бесполезной.
  6. Есть такая проблема, особенно в ночных перестрелках при большом скоплении НПС проявляется именно на статике, кажется, из-за налобных фонариков, если ничего не путаю. Попробуй переключиться на динамику, пройти необходимый участок, а затем при желании вернуться к 1 рендеру. С железом это никак не связано.
  7. Есть при одной из концовок, но не работает должным образом, ибо игра вылетает. Можно, вроде бы, костыльным образом его устроить, но толку в подобном совсем немного. Может быть, в будущих патчах доделают сей момент. Излишний эффект, плохо смотрится, в отличии от hdr, включать и настраивать который - обязательно для хорошей графики на динамике.
  8. Конечно работает, enter жмешь и все.
  9. К осведомителю. Ходов много в подземку, 1 в ангаре, открывается, если заправить генератор поблизости топливом. 2 возле БТР-а, за закрытой дверью, которая пропадет, опять же, при заправке генератора. Либо demo_record, его периодически придется использовать, чтобы обходить кое какие неприятности.
  10. Стоит ждать, мод очень длинный, текущий патч с выходом нового станет сразу же неактуален, ибо будет требовать новой игры. По освещению: лучше полная динамика, но крайне важно правильно настроить hdr - около 10-15%, картинка станет сбалансированной и довольно красивой, изначальные показатели чересчур завышены. По артам: портятся при ношении на поясе, но их очень много в окрестностях, найти новые - не большая проблема, да и купить можно у торговцев. Скорость порчи разная, одни могут чуть ли не все прохождение жить, другие развалятся через день, тут есть некий баланс.
  11. ЛУКИСТИФ Нет лога - нет вылета, описание того, что где-то когда-то что-то вылетает ничего не даст разработчику, следовательно, ошибка в перспективе не будет исправлена. Капсулу для артефактов стоит использовать лишь по назначению, при наличии радиоактивного экземпляра, если открывать ее от нечего делать, то возможен вылет. Бесконечная выносливость не просто влияет на баланс, а рушит его окончательно, лишая возможности в принципе разобраться в геймплее игры, выявить и расписать какие-то реальные его просчеты. На первый взгляд 1 упрощение уничтожает такие механики как: раскрытие свойств артефактов, их использование и комбинирование, торговлю с НПС и мониторинг рынка игры, пользование транспортом, планирование боев с монстрами, исследование локаций с целью избежать схватки с мутантами, ибо не ото всех убежать получится вовремя и т.д. и т.п. С повышением веса ситуация еще хуже, но тут уже объяснять не буду.
  12. Отличнейший оружейный аддон, из всех, перепробованных мной за последние годы, наверное, лучший. Думаю, стоит обратиться к администрации сайта, пусть опубликуют на главной странице в недавних релизах, подобная работа достойна того, чтобы о ней узнало побольше игроков. Помимо оружия, переработанный СоС здорово смотрится графически и действительно удивляет оптимизацией, скоростью загрузки, небольшими, но очень нужными фишками, без лишнего отхождения от оригинальной тематики. Единственное, чего немного не хватило - физики травы со SSS. Вроде бы, иные фишки с него адаптированы, здорово работают, а такой иммерсивной мелочи нет. Баланс в целом также хорошо настроен, чуть замедленная плавная прогрессия - отлично, но концепцию тайников бы пересмотрел, в том плане, чтоб выпадали они в десятки раз реже, но содержимое было сильно разнообразней, к примеру - убитое в хлам снаряжение, артефакты, различная медицина.
  13. Каких-то фиксированных точек спавна артов в моде нет, все рандомно. Также стоит загонять монстров в аномалии, торговать с каждым сталкером, торговцем, следить за сообщениями в ПДА, у них довольно часто артефакты можно приобрести. Гравитационные артефакты - самые ценные в модификации, на них можно приобрести сильнейшее оружие в игре у Кольбата, так что собирать и копить их стоит всегда. Также огромную ценность представляют Кольца, если 2 таких артефакта нацепить на пояс, будет бесконечная выносливость, я на них всю игру проходил.
  14. Выполнить все задания Профессора, начиная с поиска плоти в Светлом Луче. Проход туда открыт, как с Янтаря, так и со Складов изначально ( на предупреждение о пси-излучении не стоит обращать внимания, оно не убьет ), только пока не успел избавиться от паразита - идти стоит в научном комбезе. Либо ехать, т.к. дорога хорошая, а артов очень много, все не унести будет. Дополнено 26 минуты спустя Разумеется, исправит, более того, дополнив многими вещами, которые не вошли в начало ОБТ. Большинство возмущений игроков основаны на том, что они не хотят читать диалоги, не пользуются половиной механик модификации и не вполне понимают, во что вообще играют. Также не смотря на многочисленные возмущения, очень мало объективного описания багов/предложений, с выкладыванием сейвов, скриншотов, логов, а от эмоциональных вскриков "как же сложно, собаки не свалке съели" толку нет, таких сообщений - подавляющее большинство, к сожалению. Моменты же, которые детально описываются, по возможности, фиксились и рассматривались разработчиком.
  15. На сталкере-ветеране. Метки трупов отображаются на любой сложности конкретно для этого квеста, чтобы их увидеть достаточно пользоваться масштабированием карты: +/- на клавиатуре, лишь бы понять направление поиска. Поэтому зуб мой!
  16. Я мод уже дважды проходил, и на последнем патче почти без проблем нашел всех ученых, ибо мини-карта появилась, которая в этом помогает очень... так что жду зуб) Пусть и локация, в любом случае, душнейшая, и даже не в плане наполнения, оно как раз грамотное, а дизайна.
  17. А, ну так это не под кордоном, а уже под ангаром на свалке. Ты должен был закрытую дверь уже найти до этого, раз в принципе получил задание на ключ-карту.
  18. Что подразумевается под вторым уровнем?
  19. Сталкер. Планировать заранее, собрался в катакомбы - оставляешь машину в баре на стоянке, переговорив с охранником, лазать часто туда не приходится, раз 5 за игру примерно, иные же лабы встроены в локацию и не требуют перехода ( Янтарь, Долина, Медприбор и т.д. ).
  20. С локации не уходить, где транспорт стоит, этого хватит. За 2 прохождения у меня ее ни разу не своровали.
  21. Череп секретную концовку открывает, нужно еще 2 глаза к нему найти, но где второй - не знаю. Квест с уродливым контриком выполнится сам, по сюжету на Радаре.
  22. es1ko Конечно, очень многие уже мод прошли. Но на данный момент начинать бы с нуля не рекомендовал, в скором времени, судя по всему, выйдет патч глобальный, требующий начало новой игры.
  23. Подвигай бочкой с хутора или еще чем Сталкера, что на машине приезжает, он начнет двигаться к базе, квест продолжится, известный баг.
  24. Данечка в каждом документе есть наводка на последующий, пусть и не такая прямая, как в 2.5. Кроме нее - да, Осведомитель поможет.