Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Тут неписи мрут сами по себе именитые очень часто, с этим ничего не сделать. Сюжет, как понимаю, проходим в любом случае, те, кто реально важны - бессмертны, только может каких-то отдельных доп квестов лишишься, но такова уж симуляция жизни. Дополнено 9 минуты спустя Да, там же стоит. Но появляется ни сразу, только при 2 заходе на свалку, при походе на Медприбор. Он кстати очень крепкий, сколько его зомби не лупили - не упал.
  2. С течением сюжета репутация поднимется, если выполнять доп. квесты, не сильно шалить. Свойства артов узнать можно некоторые по заданиям, выполняя заказы Жабы, либо у ученых в Баре за 250 рублей каждый по отдельности.
  3. Босс Да не особо, он только скажет, что замолвит за нас словечко в Баре, да и все. А уж правда это на что-то повлияет - пока непонятно.
  4. Нет, речь была про напарника, которого можно взять при походе на Агропром. Тот, что СОС подает - Спрут, иной перс. У меня он выжил. Как-то так получилось, что бандитов почти всех перебили военные, оставался лишь главарь у дома.
  5. Зоб у меня живой, в деревне сидит... вероятно, ты его в напарнике себе на свалку брал, а я Диггера. И не думал, что даже тут вариативность имеется. Но гляну обязательно, может чего интересное произойдет.
  6. Ну в целом подготовка была занятная, и тварь на хуторе пришлось бить, и артефакт по кордону искать, сценка перехода на свалку красиво оформлена, но развязка - да, чутка бесславная. С другой стороны, даже в описании говорилось, что квест необязателен и ГГ может попробовать пробиваться к Медприбору сам.
  7. deadstoun да, но как-то избирательно, не все забирают с нычки.
  8. Это точно, но не для широкой аудитории. Всегда найдется достаточное количество индивидуумов, на полном серьезе принимающих билдоту и ее элементы за косяки. Ну и возросшая в разы хардкорность приличную часть срежет. Тем же, кто сложности не боится, любит неспешный геймплей, реально ценит билдоту - 3.0 однозначно станет лучшим модом за всю историю. На самом деле уже сейчас стоит перетерпеть начало, разобраться в механиках, привыкнуть и свыкнуться с измененными правилами игры - хардкорность перестанет мучать, это ни в коем случае не НЛС 7, с которым некоторые сравнивают текущую версию. Способов заработать немерено, симуляция сама несет в руки игроку все, что только может потребоваться. Но точечно баланс необходимо дорабатывать, безусловно, очевидных проблем хватает. Касательно же стабильности - последний патч уже исправил самую распространенную критическую ошибку, что позволило не сталкиваться с вылетами лично мне несколько часов к ряду.
  9. Реально прутся в подвал, стоят там какое-то время, даже фразы специальные произносят, затем инвентарь Жабы и неписей обновляется, т.е. действительно происходит передача предметов.
  10. Блин, а ведь тайники реально обносят, думал, описание так, для антуража, а хрен там) Правда, то ли повезло, то ли продумано, но квестовый дипломат не забрали, аккумулятор оставили, все остальное же свободовец прибрал, так еще и в сеть по этому поводу написал: https://ibb.co/7j5vVDz
  11. Жаба выдаст общую инфу об артефактах, не конкретную. Если же есть необходимость узнать именно о свойствах - к ученым в баре за 250 рублей обращайся.
  12. Так в избушке стоит, напротив деревни с зомбаками.
  13. Блин, интересно стало, могут ли чрезмерно предприимчивые неписи просто застопорить прохождение главному герою? Некто Степен Султан, которого я встретил еще в баре, удивившись, за какую цену тот скупает арты: https://ibb.co/871475X прибрал к рукам, вероятно, важные квестовые документы: https://ibb.co/dWcgCkY В самом начале игры были еще похожие случаи: https://ibb.co/Ctc1PWb https://ibb.co/RShPM0s По началу думал, скриптовые сообщения, но явно нет. В ранних интервью GSC, те явно привирали, что НПС смогут пройти сюжет за ГГ, здесь же реально происходит нечто подобное!
  14. Меня вообще по началу военные не трогали и подобным образом вел себя каждый враждебный вояка, что очень приятно удивило. Но когда несколько из них проходило около деревни, началась перестрелка с одиночками, под раздачу попал и ГГ, пришлось ответить, с тех пор каждый военный стреляет без предупреждения. Возможно, поведение сбивается, и переходя в "боевой режим" неписям уже все равно, кто перед ними, атакуют без разбора. Вертолет прилетел всего 1 раз, а после начала новой игры, его и вовсе не встретил, хотя от военных также отстреливался, не особо прячась, так что его механизм появления - еще больший рандом)
  15. Дошел до бара, и чем дальше, тем меньше общего наблюдается с 2.5, это действительно совершенно разные модификации, как геймплейно, так и сюжетно. Вообще 3.0 реально чертовски напоминает отдельную игру начала нулевых: местами кривую, но с революционными идеями, их нестандартной реализацией. Появились некоторые предложения по балансу, т.к. отдельные моменты излишне вставляют палки в колеса, даже не смотря на объективную хардкорность:
  16. По поводу радиации - чаще читайте внутриигровые подсказки, ребята, поможет прояснить и этот, и многие другие моменты. Если вкратце: берите дозиметр и проверяйте инвентарь, многие предметы фонят, отсюда и накопление радиации, все хапать - уже не лучший вариант. Определяется она путем наведение мышки, появится соответствующий звуковой сигнал.
  17. Вероятно, либо какие-то сталкеры продали ( тут НПС торгуют ), либо произошло дальнейшее продвижение по сюжету, либо рандом, но я уже, ради интереса, начал НИ, аптечек как не было, так и нет в продаже. Но события пошли по другому, были выданы иные награды за квесты, реиграбельность на высоте, однозначно.
  18. Буду описывать подробно все мелкие баги, встреченные за игру: 1. Звук дождя и кустов порой очень странно воспроизводится, с характерным не то треском, не то шипением. 2. Таймер квеста Зоба сломан. 3. Пропажа некоторых текстур периодическая, от чего зависит - пока не понял: https://ibb.co/zQ2y6ky 4. Сон может убить. Возможное решение - снизить или убрать накопление голода во время отдыха, как в НЛС. 5. Неписи иногда тупят возле аномалий... впрочем, едва ли это лечится полностью, давняя проблема Сталкера, ну хоть не умирают толпами, уже хорошо: https://ibb.co/9TZ1mt9 6. Пламя костра некорректно: https://ibb.co/gJH7DpP 7. Пропажа тени ГГ при снятии комбеза. Ну и текстуры от 3-го лица тоже: https://ibb.co/VMK1Nct 8. Крысы не насыщают, только бьют по ХП, хотя игра активно подталкивает пользоваться данной механикой выживания. А ХП то ли слишком медленно, то ли вовсе не восстанавливается самостоятельно, аптечек же в продаже у Жабы нет, возможно, стоит ввести? В целом же - очень круто, титаническая работа, о наличии многих фич, о такой симуляции жизни, даже не мог предполагать. Хард ожидаемо отпугнет кучу игроков, нытья и претензий будет огромное количество, так что, Ник, крепись)
  19. А ведь это действительно тот самый Алайф, без каких-либо компромиссов. Зона полностью живая, на всех локациях что-то происходит, совсем от ГГ независящее. То какой-то сталкер пол часа хвалится найденными артами в Припяти, то зомби перебьют пару-тройку Долгарей в Баре, то бандиты со сталкерами на свалке будут перестреливаться активно и долго просить помощи - и это не бутафория, а реально происходящие в мире игры события. Само поведение сталкеров тоже поразило: патрулирование окрестностей, сбор артов, намеренное игнорирование врага и открытие огня по нему лишь при приближении, сон в лагерях, возможность звать подмогу - все это есть и работает. С хардкором, разве что, пока ситуевина непонятная, то ли привыкнуть надо, то ли действительно перебор, пока не понял. Игра стала в разы сложнее, понравится это не всем, но на погружение эти нововведения работают здорово.
  20. Как же я долго этого ждал, наконец-то релиз новой версии моего любимейшего мода. С релизом!
  21. Помимо уже перечисленных модификаций добавил бы ОГСР. Там возникали часто очень интересные и неожиданные встречи с группировками вдали от их баз, по типу Свободы в баре или бандитов на Янтаре, какой-то движняк в мире игры всегда происходил, уж не знаю, как технически это было устроено, но впечатляло. В НЛС отдельные сталкеры также могли гулять по локациям, отстреливать мутантов, собирать артефакты, иногда уходили на иные уровни, что даже могло затруднить прохождение. Ну и последняя модификация, которую выделю - Lost Alpha DC с включенной расширенной симуляцией жизни в лаунчере. В теории, она даже могла сломать какие-то квесты, исходя из описания, но у меня работала полностью стабильно всегда.
  22. Жора Цементов С любым другим модом - вообще без вопросов, но тут иной случай. Стилистически графика схожа, разве что, исключительно на мой вкус, TS уступает в дождливых циклах CGIM'у, темновато чутка. Но превосходит в ясную, безоблачную погоду, наверное, любую модификацию, за счет грамотно подобранной гаммы, освещения, растительности, скайкубов. Так что, как бы не любил картинку CGIM, будь то в связке с LA, ОГСР или в виде отдельного аддона, TS самодостаточен и большой необходимости в адаптации, как по мне, нет.
  23. Думаю, победитель очевиден, максимально заслуженно, заранее поздравлю! Но смутило отсутствие Путешествия. Да, технически это дополнение, но контента там больше, чем во всех короткометражках из списка вместе взятых, а не добавлять ее в голосование и каталог из-за умения автора грамотно встроить несколько независимых сюжетов в 1 игру, без лишних скачиваний и сложностей... подобное наоборот должно поощряться, как по мне.