-
Публикаций
530 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Modera
-
Ого, даже закат-х18 в этом списке есть.
-
Нуу.. да. Авторы походу ну очень сильно увлечены идеей сделать всё именно по изначальной задумке. В первых версиях ОЛР, я помню, даже использовались текстуры оружия самых первых версий, в которых ещё не добавили такую прикольную билдофишку как отражение неба на блестящих частях, просто потому что те текстуры более первые.
-
Да, там ещё ямы в террейне образуются от взрывов, вообще каеф. А сталкер отсталое говно, туда до сих пор такого не завезли.
-
Излеченный по мне так очень на 1469 смахивает больше скринов А с переделкой карты под релиз от дезодора вообще один-в-один: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=26967&view=findpost&p=1047666
-
JackieR в этой версии ещё вылет при редактировании параметров env-зоны есть Поидее исправлено этим коммитом, но релиз мне делать лень https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/commits/56b83072329e20ce4a68341de2ac56a2583760d7 Дополнено 7 минуты спустя Ладно, я фсётаки сделаю релиз этой исправленной версии: Редакторы х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x64.7z Редакторы х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x86.7z Утилиты х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x64.7z Утилиты х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x86.7z В папке со скриптами было всего одно незакоммиченое изменение для правильного отображения trade trigger'а для редакса, и такое же точно в плане кода изменение в скрипте для 2033, потому что помоему я изначально ошибся и начал писать код не в том скрипте... короче изменение для 2033 я откатил, а для редакса оставил. Надеюсь оно работает. Честно говоря страшно всю эту хрень выпускать, т.к. вы прекрасно видите какие результаты получаются в виду моей околонулевой заинтересованности и нежелании даже проверять что я там наделал дальше того что оно просто запустилось и не вылетело.
-
Кемперы развились до того что могут кемперить прямо из своей базы.У меня бы жопа сгорела если бы меня так убили. Кстати в реале у рпг есть защита от дурака, ракета взрывается после определённого времени проведённого в полёте и выстрелить по такой миномётной траэктории не получится, но эту защиту можно отключить..
-
а ты уверен что это функция, а не uniform из движка?
-
И что, оно так и не вышло в итоге?
-
Johny_Lucker Ясно, я так и думал, и поэтому удивился что Архару до сих пор упрекают в каких-то новых изменениях
-
True Stalker вышел! (upd)
Modera прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ахах, это отсылка на парадиз лост, или фантомс зон? -
Архара до сих пор делает НС?
-
Судя по названию и описанию сюжета в моде просто обязана быть какая-то секретная мегаорганизация злодеев которую главгерой будет выявлять по ходу сюжета.
-
Такое освещение - это явный закос под самые первые билды со вторым рендером (1469 и 1472). Больше чем на эти билды оно похоже только на уровень из 1472 переделанный дезодором под релиз в 2010-м.
-
Нормальные требования, хорошие.
-
Потому что метроразрабы не положили в СДК объект буханки который использовался на уровнях каспий или новосиб. (Это на самом деле очень сложный объект состоящий из сотни других, включая скрипты немаленького размера) В СДК есть только мост от буханки, к которому можно прицепить игрока и он будет ездить образом похожим показанному в видео. А чтобы переделать объект из игры для использования в СДК нужен конвертер из бин в луа, у них разные форматы, но такой конвертер никто не написал. Меня пытались уговорить, но я непреклонен.
- 190 ответов
-
- 1
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня вот уже нет сил/мотивации кому-то что-то так энергично доказывать. Старый я становлюсь.
-
Очень вкусная дискуссия тут у вас, спасибо.
-
Зацените чё у меня есть, батарейка KULMUL!
-
Без правки движка луа на JS всё-ровно не заменить, так что без разницы.
-
Так а в чём проблема, все специальные переменные для аномалий и прочего добавляются в луа из движка (который на с++), они НЕ существуют там изначально, и в джаваскрипт их можно добавить точно так же. Рандом тоже можно добавить какой хочешь таким же образом, если не устраивает стандартная функция.
-
Это всё потому что разработчикам надо было джаваскрипт использовать, а не луа. В джаваскрипте можно строки с числами сранивать, и это не считается ошибкой xD