Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. Это ты воодушевился тем случаем когда я скальпировал атлон3800+ под 939 сокет?
  2. Diesel я от них и не отходил Дополнено 9 минуты спустя я недавно писал в дискорде ап-про как надо мод про поней сделать, но там не оценили
  3. ООО можно ещё сделать чтобы вот так текстуры менялись мне уже весело
  4. НЕТ! Оно так будет весить сто миллионов гигабайт! Надо делать шейдерами! Можно сделать чтоб машины вот так пыхали, огромный простор для фантазии короче.
  5. Великолепно, прекрасно. надо ещё сделать мод шейдеров чтобы эти текстуры ехали постоянно, типа такого, вообще пончик будет
  6. Pepel дааа... эта история становится уж слишком запутанной. Попробуй в том файле добавить свою копию этой секции, типа: [my_physic_object] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "aaa" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed script_binding = bind_physic_object.init И посмотри появится ли aaa в списке объектов.
  7. Pepel странно. Так physics\object должен быть в списке объектов. Это точно тот файл который считывает levelEditor? Там второй геймдаты/папки configs не затесалось нигде?
  8. Pepel 129 строка ты имеешь ввиду? а параметр $spawn правильно указан?
  9. Pepel в system.ltx распакованном из ТЧ это 12-я секция, но лучше ищи через поиск по файлу
  10. Pepel у тебя что-то не так в конфигах. Посмотри что написано в секции [physic_object], должно быть что-то типа такого: [physic_object] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "physics\object" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed script_binding = bind_physic_object.init Собсвенно параметр $spawn и указывает название объекта в списке объектов для спауна в Level Editor'e. Секция physic_object в ТЧ была в system.ltx, в ЧН перенесли в models/dynamic_objects.ltx
  11. Да там всего один байт надо поменять в архивах чтобы они обычным распаковщиком распаковались.
  12. Pepel поставить physic_object и выбрать ему визуал
  13. Pepel да, я так делал. Ну поидее без разницы как эта секция называется, так что тут в чём-то другом дело.
  14. Pepel а в файле gamedata\config\game_levels.ltx уровень pole присутствует? Там надо в секции [levels] со списком все уровней добавить название pole, а ещё ниже создать специальную секцию [pole] для конкретно этого уровня, типа: [pole] name = pole caption = "pole" offset = 3000.0, 1000.0, 0.0 id = 200
  15. Pepel а это и не проблема, у теней просто такая архитектура что графы существуют отдельно от спона и работать с ними нужно тоже отдельно.
  16. Pepel у Теней Чернобыля использование xrAI несколько отличается от всех последующих платформ в сложную сторону. После компиляции АИ-сетки (xrAI -f pole) надо собрать графы уровней level.graph (xrAI -g pole), потом из этих отдельных графов надо собрать game.graph (xrAI -m, без названия уровней), и только когда геймграф готов можно будет собрать спавн через xrAI -s
  17. Достаточно расслабляющий арктический пейзаж. Я бы даже сказал детализированный, сколы льда на верхней кромке мне особенно нравятся. Но картины в жанре гиперкубов были более поразительны.
  18. Diesel я знаю, все онлайн игры так работают. Пошли во флудилку с этим обсуждением пожалуй, здесь не место для танков.
  19. Интересная информация, спасиб.
  20. Mawrak это да, про сталкер можно сказать что он практически с открытым исходным кодом был изначально (* кодом игровой логики, не движка). Ну бинарные конфиги и скрипты в других играх можно хотя-бы оптимизацией оправдать, они быстрее читаются всё-таки и т.д. т.п., хотя на самом деле разница будет невелика. А вот проверка хеш-сумм или смена форматов архивов/шифрование "чтобы люди ничего не меняли и не портили себе впечатление от игры" никакой оптимизации в себе не несёт, это просто своеобразная диктатура. Как будто игроков кто-то заставляет ставить читы или что-то в этом духе - они сами знают на что идут когда это делают. Хотели бы играть в полностью оригинальную версию - играли бы. А ещё я буду лишен возможности сам исправить ошибку если у меня вылет случится, например.