-
Публикаций
509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Modera
-
Это ты воодушевился тем случаем когда я скальпировал атлон3800+ под 939 сокет?
-
Diesel я от них и не отходил Дополнено 9 минуты спустя я недавно писал в дискорде ап-про как надо мод про поней сделать, но там не оценили
-
ООО можно ещё сделать чтобы вот так текстуры менялись мне уже весело
-
вот именно
-
НЕТ! Оно так будет весить сто миллионов гигабайт! Надо делать шейдерами! Можно сделать чтоб машины вот так пыхали, огромный простор для фантазии короче.
-
Великолепно, прекрасно. надо ещё сделать мод шейдеров чтобы эти текстуры ехали постоянно, типа такого, вообще пончик будет
-
Pepel дааа... эта история становится уж слишком запутанной. Попробуй в том файле добавить свою копию этой секции, типа: [my_physic_object] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "aaa" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed script_binding = bind_physic_object.init И посмотри появится ли aaa в списке объектов.
-
Pepel попробуй
-
Pepel странно. Так physics\object должен быть в списке объектов. Это точно тот файл который считывает levelEditor? Там второй геймдаты/папки configs не затесалось нигде?
-
Pepel 129 строка ты имеешь ввиду? а параметр $spawn правильно указан?
-
Pepel в system.ltx распакованном из ТЧ это 12-я секция, но лучше ищи через поиск по файлу
-
Pepel у тебя что-то не так в конфигах. Посмотри что написано в секции [physic_object], должно быть что-то типа такого: [physic_object] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "physics\object" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed script_binding = bind_physic_object.init Собсвенно параметр $spawn и указывает название объекта в списке объектов для спауна в Level Editor'e. Секция physic_object в ТЧ была в system.ltx, в ЧН перенесли в models/dynamic_objects.ltx
-
Да там всего один байт надо поменять в архивах чтобы они обычным распаковщиком распаковались.
-
Pepel поставить physic_object и выбрать ему визуал
-
Pepel а в файле gamedata\config\game_levels.ltx уровень pole присутствует? Там надо в секции [levels] со списком все уровней добавить название pole, а ещё ниже создать специальную секцию [pole] для конкретно этого уровня, типа: [pole] name = pole caption = "pole" offset = 3000.0, 1000.0, 0.0 id = 200
-
Pepel у Теней Чернобыля использование xrAI несколько отличается от всех последующих платформ в сложную сторону. После компиляции АИ-сетки (xrAI -f pole) надо собрать графы уровней level.graph (xrAI -g pole), потом из этих отдельных графов надо собрать game.graph (xrAI -m, без названия уровней), и только когда геймграф готов можно будет собрать спавн через xrAI -s
-
Достаточно расслабляющий арктический пейзаж. Я бы даже сказал детализированный, сколы льда на верхней кромке мне особенно нравятся. Но картины в жанре гиперкубов были более поразительны.
-
Diesel я знаю, все онлайн игры так работают. Пошли во флудилку с этим обсуждением пожалуй, здесь не место для танков.
-
Интересная информация, спасиб.
-
Mawrak это да, про сталкер можно сказать что он практически с открытым исходным кодом был изначально (* кодом игровой логики, не движка). Ну бинарные конфиги и скрипты в других играх можно хотя-бы оптимизацией оправдать, они быстрее читаются всё-таки и т.д. т.п., хотя на самом деле разница будет невелика. А вот проверка хеш-сумм или смена форматов архивов/шифрование "чтобы люди ничего не меняли и не портили себе впечатление от игры" никакой оптимизации в себе не несёт, это просто своеобразная диктатура. Как будто игроков кто-то заставляет ставить читы или что-то в этом духе - они сами знают на что идут когда это делают. Хотели бы играть в полностью оригинальную версию - играли бы. А ещё я буду лишен возможности сам исправить ошибку если у меня вылет случится, например.