Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. Modera

    От релиза до релиза

    2013 год был ужасен, по _всему_ интернету шныряли *** и закидывали всё картинками с цветными лошадками и затаскивали всё новых и новых жертв в свои ряды. Я помню всё это дерьмо как будто оно происходило 10 минут назад, и каждый день вспоминаю ап-про и особенно гамеру тех лет. Вам крупно повезло что вы нихрена не помните из той эры.
  2. DREYYY на тулбаре, там такой шарик с красной стрелочкой
  3. Прикольно. На будущее, в сдк отключай normal alignment при расстановке деревьев и камышей, т.к. они всё-таки обычно растут вверх, а не парралельно нормали земли, если конечно их ветром или ещё чем не загнуло.
  4. Жесть, ну и цензура тут, даже мой пост со сраным видосиком в две минуты удалили.
  5. может быть кривая распаковка, помню у кого-то там не ковнвертились модели из за отсутствия файла settings в них
  6. О, ништяк. Мне не нравится ласт лайт как игра, может быть он сгодится хотя-бы как платформа для моддинга, копаться в его ресурсах было достаточно прикольно, хотя и делал я это только потому что меня об этом просили.
  7. Ruwar выглядит как наброски интерфейса от дизайнеров, ггг
  8. Вот заодно проверим насколько анрил енджин пригоден для модденга, кек
  9. а его можно модить без сорцев? Или сорцы в наличии?
  10. Не те времена нынче, не те. Это в 2010 билдоманить было модно, сейчас уже всем до фонаря.
  11. Блин, видосы с ютуба моментально сносят, капец
  12. Да, 6 гта сочная довольно, жаль там до билдослива не дошло дело.
  13. Давайте обзор на ютуб делайте, а то у меня места нет и ПеКа не тенят этот билд запускать.
  14. Modera

    Build 2219

    Моды на билды в 2023-м. Вот это поворот!
  15. Ну это какой-то прям "Проводник Definitive Edition" получился, лол, хорошо что я в него не играл Вообще я сейчас считаю что поддержка ластлайта/редакса/исхода в самодельном СДК была ошибкой. Не стоило идти на поводу у сообщества и их делать (хотя исход меня никто делать не просил, я сам начал ради хайпа т.к. он тогда релизнулся). Потому что в итоге вместо хорошей поддержи одной версии получилась хреновая поддержка всех версий, а канчилось всё тем что я делал совсем не те функции которые мне бы хотелось и даже не для той игры которую мне бы хотелось моддить, в итоге я это дело есстественно благополучно забросил. Ну и на наследии тоже не лучшим образом сие сказалось, получился лишний перенос между версиями движка.
  16. JackieR да, должны быть такие же. Если интересно как получается эта кракозябра:первые два блока всегда одинаковые, это CRC32 от имени класса, например для WEAPON_CLAYMORE это 0x7A245948 (смотрим верхнее левое значение) https://crccalc.com/?crc=WEAPON_CLAYMORE&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Третий блок это CRC32 от параметра static_data_key, например для _G.config.entity.wpn_claymore это 0x73A03954 https://crccalc.com/?crc=_G.config.entity.wpn_claymore&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Отбрасываем 0x, соединяем подобно тому как в оригинале (class_class_staticdatakey) и получаем 7A245948_7A245948_73A03954 Я ещё хотел сделать автоматический скрипт который сам определяет класс из имени файла и распаковывает то что нужно без всей этой чехарды с кучей отдельных файлов (в которых ещё и куча повторяющегося кода), но чё-то как-то не сраслось.
  17. Коменты под видео тоже доставляют.
  18. DREYYY в ютубе какой-то урок находится по запросу "сталкер маска террейна" Там правда про 3дмакс, но сути это не меняет, главное закрасить нужные участки текстуры нужными цветами.
  19. DREYYY для того чтобы отображался асфальт надо нарисовать маску терейна. Это такая текстура с именем terrain_*_mask, в которой красный цвет это трава, зелёный это асфальт, синий это песок а альфа это тресканная земля с янтаря вроде. А на статическом освещении должно работать правильно и без маски.
  20. ооо рифмованые названия. Что-то новенькое.
  21. DREYYY GSC так не делали почти никогда. Бочки в ТЧ имели отдельные текстурки для дна и стенок даже, Только в ЧН их стали сшивать в одну.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования