-
Публикаций
569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Modera
-
2013 год был ужасен, по _всему_ интернету шныряли *** и закидывали всё картинками с цветными лошадками и затаскивали всё новых и новых жертв в свои ряды. Я помню всё это дерьмо как будто оно происходило 10 минут назад, и каждый день вспоминаю ап-про и особенно гамеру тех лет. Вам крупно повезло что вы нихрена не помните из той эры.
- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- сталкер
- плохая компания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
DREYYY на тулбаре, там такой шарик с красной стрелочкой
-
Прикольно. На будущее, в сдк отключай normal alignment при расстановке деревьев и камышей, т.к. они всё-таки обычно растут вверх, а не парралельно нормали земли, если конечно их ветром или ещё чем не загнуло.
-
О, ништяк. Мне не нравится ласт лайт как игра, может быть он сгодится хотя-бы как платформа для моддинга, копаться в его ресурсах было достаточно прикольно, хотя и делал я это только потому что меня об этом просили.
- 27 ответов
-
- 4
-
-
- metro 2033
- metro last light
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Моды на билды в 2023-м. Вот это поворот!
-
Метро "наследие" вас разочарует. Рассказываю почему.
Modera прокомментировал TSNest запись блога в Блог TSNest
Скандалы, интриги, расследования.- 21 комментарий
-
- 1
-
-
- metro
- metro 2033
- (и ещё 7 )
-
Метро "наследие" вас разочарует. Рассказываю почему.
Modera прокомментировал TSNest запись блога в Блог TSNest
Ну это какой-то прям "Проводник Definitive Edition" получился, лол, хорошо что я в него не играл Вообще я сейчас считаю что поддержка ластлайта/редакса/исхода в самодельном СДК была ошибкой. Не стоило идти на поводу у сообщества и их делать (хотя исход меня никто делать не просил, я сам начал ради хайпа т.к. он тогда релизнулся). Потому что в итоге вместо хорошей поддержи одной версии получилась хреновая поддержка всех версий, а канчилось всё тем что я делал совсем не те функции которые мне бы хотелось и даже не для той игры которую мне бы хотелось моддить, в итоге я это дело есстественно благополучно забросил. Ну и на наследии тоже не лучшим образом сие сказалось, получился лишний перенос между версиями движка.- 21 комментарий
-
- 2
-
-
-
- metro
- metro 2033
- (и ещё 7 )
-
JackieR да, должны быть такие же. Если интересно как получается эта кракозябра:первые два блока всегда одинаковые, это CRC32 от имени класса, например для WEAPON_CLAYMORE это 0x7A245948 (смотрим верхнее левое значение) https://crccalc.com/?crc=WEAPON_CLAYMORE&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Третий блок это CRC32 от параметра static_data_key, например для _G.config.entity.wpn_claymore это 0x73A03954 https://crccalc.com/?crc=_G.config.entity.wpn_claymore&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Отбрасываем 0x, соединяем подобно тому как в оригинале (class_class_staticdatakey) и получаем 7A245948_7A245948_73A03954 Я ещё хотел сделать автоматический скрипт который сам определяет класс из имени файла и распаковывает то что нужно без всей этой чехарды с кучей отдельных файлов (в которых ещё и куча повторяющегося кода), но чё-то как-то не сраслось.
-
Коменты под видео тоже доставляют.
-
DREYYY в ютубе какой-то урок находится по запросу "сталкер маска террейна" Там правда про 3дмакс, но сути это не меняет, главное закрасить нужные участки текстуры нужными цветами.
-
DREYYY для того чтобы отображался асфальт надо нарисовать маску терейна. Это такая текстура с именем terrain_*_mask, в которой красный цвет это трава, зелёный это асфальт, синий это песок а альфа это тресканная земля с янтаря вроде. А на статическом освещении должно работать правильно и без маски.
-
ооо рифмованые названия. Что-то новенькое.
-
DREYYY GSC так не делали почти никогда. Бочки в ТЧ имели отдельные текстурки для дна и стенок даже, Только в ЧН их стали сшивать в одну.
