-
Публикаций
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Modera
-
Pepel дааа... эта история становится уж слишком запутанной. Попробуй в том файле добавить свою копию этой секции, типа: [my_physic_object] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "aaa" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed script_binding = bind_physic_object.init И посмотри появится ли aaa в списке объектов.
-
Pepel попробуй
-
Pepel странно. Так physics\object должен быть в списке объектов. Это точно тот файл который считывает levelEditor? Там второй геймдаты/папки configs не затесалось нигде?
-
Pepel 129 строка ты имеешь ввиду? а параметр $spawn правильно указан?
-
Pepel в system.ltx распакованном из ТЧ это 12-я секция, но лучше ищи через поиск по файлу
-
Pepel у тебя что-то не так в конфигах. Посмотри что написано в секции [physic_object], должно быть что-то типа такого: [physic_object] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "physics\object" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed script_binding = bind_physic_object.init Собсвенно параметр $spawn и указывает название объекта в списке объектов для спауна в Level Editor'e. Секция physic_object в ТЧ была в system.ltx, в ЧН перенесли в models/dynamic_objects.ltx
-
Да там всего один байт надо поменять в архивах чтобы они обычным распаковщиком распаковались.
-
Pepel поставить physic_object и выбрать ему визуал
-
Pepel а в файле gamedata\config\game_levels.ltx уровень pole присутствует? Там надо в секции [levels] со списком все уровней добавить название pole, а ещё ниже создать специальную секцию [pole] для конкретно этого уровня, типа: [pole] name = pole caption = "pole" offset = 3000.0, 1000.0, 0.0 id = 200
-
Pepel у Теней Чернобыля использование xrAI несколько отличается от всех последующих платформ в сложную сторону. После компиляции АИ-сетки (xrAI -f pole) надо собрать графы уровней level.graph (xrAI -g pole), потом из этих отдельных графов надо собрать game.graph (xrAI -m, без названия уровней), и только когда геймграф готов можно будет собрать спавн через xrAI -s
-
Достаточно расслабляющий арктический пейзаж. Я бы даже сказал детализированный, сколы льда на верхней кромке мне особенно нравятся. Но картины в жанре гиперкубов были более поразительны.
-
Diesel я знаю, все онлайн игры так работают. Пошли во флудилку с этим обсуждением пожалуй, здесь не место для танков.
-
Интересная информация, спасиб.
-
Mawrak это да, про сталкер можно сказать что он практически с открытым исходным кодом был изначально (* кодом игровой логики, не движка). Ну бинарные конфиги и скрипты в других играх можно хотя-бы оптимизацией оправдать, они быстрее читаются всё-таки и т.д. т.п., хотя на самом деле разница будет невелика. А вот проверка хеш-сумм или смена форматов архивов/шифрование "чтобы люди ничего не меняли и не портили себе впечатление от игры" никакой оптимизации в себе не несёт, это просто своеобразная диктатура. Как будто игроков кто-то заставляет ставить читы или что-то в этом духе - они сами знают на что идут когда это делают. Хотели бы играть в полностью оригинальную версию - играли бы. А ещё я буду лишен возможности сам исправить ошибку если у меня вылет случится, например.
-
В оригинале ТЧ кстати было шифрование .db архивов, разное для русской и worldwide версии причём. Но его моментально сломали и никто об этом не вспоминает даже. https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/src/master/sources/xray_re/xr_scrambler.cxx Я так понимаю это было для пиратов которые урезали ресурсы для впихивания на один диск правда, а не для моддеров
-
Тру сталкер не мой любимый, я вообще ничего кроме закат x18 из этого списка не играл. Ну если там ресурсы зашифрованы то конечно тоже убого и отстойно, презираю. Перечитай тот пост на который я отвечал изначально, там автор явно недоволен тем что тру сталкер лидирует в голосовании, просто потому что хочет чтобы на его месте была беларусь. Дело не в растаскивании по васянкам, они вообще не хотят чтобы у кого-то была возможность изменять их творение, хотя только благодаря тому что разрабы оригинального сталкера были не против его изменения стал возможен их проект. Запрещать изменение проекта созданного на основе другого проекта который можно было изменять это очень несправедливо. Жалко сталкер не под GNU GPL лицензией, тогда это было бы ещё и нелегально.
-
И по делом. Я бы никогда за мод у которого ЧСВ авторы делают защиту от изменения файлов голосовать не стал.
-
Так это же прекрасно
-
Ого, даже закат-х18 в этом списке есть.
-
Нуу.. да. Авторы походу ну очень сильно увлечены идеей сделать всё именно по изначальной задумке. В первых версиях ОЛР, я помню, даже использовались текстуры оружия самых первых версий, в которых ещё не добавили такую прикольную билдофишку как отражение неба на блестящих частях, просто потому что те текстуры более первые.
-
Да, там ещё ямы в террейне образуются от взрывов, вообще каеф. А сталкер отсталое говно, туда до сих пор такого не завезли.