Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. В оригинале ТЧ кстати было шифрование .db архивов, разное для русской и worldwide версии причём. Но его моментально сломали и никто об этом не вспоминает даже. https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/src/master/sources/xray_re/xr_scrambler.cxx Я так понимаю это было для пиратов которые урезали ресурсы для впихивания на один диск правда, а не для моддеров
  2. Тру сталкер не мой любимый, я вообще ничего кроме закат x18 из этого списка не играл. Ну если там ресурсы зашифрованы то конечно тоже убого и отстойно, презираю. Перечитай тот пост на который я отвечал изначально, там автор явно недоволен тем что тру сталкер лидирует в голосовании, просто потому что хочет чтобы на его месте была беларусь. Дело не в растаскивании по васянкам, они вообще не хотят чтобы у кого-то была возможность изменять их творение, хотя только благодаря тому что разрабы оригинального сталкера были не против его изменения стал возможен их проект. Запрещать изменение проекта созданного на основе другого проекта который можно было изменять это очень несправедливо. Жалко сталкер не под GNU GPL лицензией, тогда это было бы ещё и нелегально.
  3. И по делом. Я бы никогда за мод у которого ЧСВ авторы делают защиту от изменения файлов голосовать не стал.
  4. Ого, даже закат-х18 в этом списке есть.
  5. Нуу.. да. Авторы походу ну очень сильно увлечены идеей сделать всё именно по изначальной задумке. В первых версиях ОЛР, я помню, даже использовались текстуры оружия самых первых версий, в которых ещё не добавили такую прикольную билдофишку как отражение неба на блестящих частях, просто потому что те текстуры более первые.
  6. Да, там ещё ямы в террейне образуются от взрывов, вообще каеф. А сталкер отсталое говно, туда до сих пор такого не завезли.
  7. Излеченный по мне так очень на 1469 смахивает больше скринов А с переделкой карты под релиз от дезодора вообще один-в-один: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=26967&view=findpost&p=1047666
  8. JackieR в этой версии ещё вылет при редактировании параметров env-зоны есть Поидее исправлено этим коммитом, но релиз мне делать лень https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/commits/56b83072329e20ce4a68341de2ac56a2583760d7 Дополнено 7 минуты спустя Ладно, я фсётаки сделаю релиз этой исправленной версии: Редакторы х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x64.7z Редакторы х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x86.7z Утилиты х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x64.7z Утилиты х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x86.7z В папке со скриптами было всего одно незакоммиченое изменение для правильного отображения trade trigger'а для редакса, и такое же точно в плане кода изменение в скрипте для 2033, потому что помоему я изначально ошибся и начал писать код не в том скрипте... короче изменение для 2033 я откатил, а для редакса оставил. Надеюсь оно работает. Честно говоря страшно всю эту хрень выпускать, т.к. вы прекрасно видите какие результаты получаются в виду моей околонулевой заинтересованности и нежелании даже проверять что я там наделал дальше того что оно просто запустилось и не вылетело.
  9. Кемперы развились до того что могут кемперить прямо из своей базы.У меня бы жопа сгорела если бы меня так убили. Кстати в реале у рпг есть защита от дурака, ракета взрывается после определённого времени проведённого в полёте и выстрелить по такой миномётной траэктории не получится, но эту защиту можно отключить..
  10. а ты уверен что это функция, а не uniform из движка?
  11. И что, оно так и не вышло в итоге?
  12. Johny_Lucker Ясно, я так и думал, и поэтому удивился что Архару до сих пор упрекают в каких-то новых изменениях
  13. Ахах, это отсылка на парадиз лост, или фантомс зон?
  14. Судя по названию и описанию сюжета в моде просто обязана быть какая-то секретная мегаорганизация злодеев которую главгерой будет выявлять по ходу сюжета.
  15. Такое освещение - это явный закос под самые первые билды со вторым рендером (1469 и 1472). Больше чем на эти билды оно похоже только на уровень из 1472 переделанный дезодором под релиз в 2010-м.
  16. Нормальные требования, хорошие.
  17. Потому что метроразрабы не положили в СДК объект буханки который использовался на уровнях каспий или новосиб. (Это на самом деле очень сложный объект состоящий из сотни других, включая скрипты немаленького размера) В СДК есть только мост от буханки, к которому можно прицепить игрока и он будет ездить образом похожим показанному в видео. А чтобы переделать объект из игры для использования в СДК нужен конвертер из бин в луа, у них разные форматы, но такой конвертер никто не написал. Меня пытались уговорить, но я непреклонен.
  18. У меня вот уже нет сил/мотивации кому-то что-то так энергично доказывать. Старый я становлюсь.
  19. Очень вкусная дискуссия тут у вас, спасибо.
  20. Зацените чё у меня есть, батарейка KULMUL!
  21. Без правки движка луа на JS всё-ровно не заменить, так что без разницы.
  22. Так а в чём проблема, все специальные переменные для аномалий и прочего добавляются в луа из движка (который на с++), они НЕ существуют там изначально, и в джаваскрипт их можно добавить точно так же. Рандом тоже можно добавить какой хочешь таким же образом, если не устраивает стандартная функция.