-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Modera
-
Да там всего один байт надо поменять в архивах чтобы они обычным распаковщиком распаковались.
-
Pepel поставить physic_object и выбрать ему визуал
-
Pepel а в файле gamedata\config\game_levels.ltx уровень pole присутствует? Там надо в секции [levels] со списком все уровней добавить название pole, а ещё ниже создать специальную секцию [pole] для конкретно этого уровня, типа: [pole] name = pole caption = "pole" offset = 3000.0, 1000.0, 0.0 id = 200
-
Pepel у Теней Чернобыля использование xrAI несколько отличается от всех последующих платформ в сложную сторону. После компиляции АИ-сетки (xrAI -f pole) надо собрать графы уровней level.graph (xrAI -g pole), потом из этих отдельных графов надо собрать game.graph (xrAI -m, без названия уровней), и только когда геймграф готов можно будет собрать спавн через xrAI -s
-
Достаточно расслабляющий арктический пейзаж. Я бы даже сказал детализированный, сколы льда на верхней кромке мне особенно нравятся. Но картины в жанре гиперкубов были более поразительны.
-
Diesel я знаю, все онлайн игры так работают. Пошли во флудилку с этим обсуждением пожалуй, здесь не место для танков.
-
Интересная информация, спасиб.
-
Mawrak это да, про сталкер можно сказать что он практически с открытым исходным кодом был изначально (* кодом игровой логики, не движка). Ну бинарные конфиги и скрипты в других играх можно хотя-бы оптимизацией оправдать, они быстрее читаются всё-таки и т.д. т.п., хотя на самом деле разница будет невелика. А вот проверка хеш-сумм или смена форматов архивов/шифрование "чтобы люди ничего не меняли и не портили себе впечатление от игры" никакой оптимизации в себе не несёт, это просто своеобразная диктатура. Как будто игроков кто-то заставляет ставить читы или что-то в этом духе - они сами знают на что идут когда это делают. Хотели бы играть в полностью оригинальную версию - играли бы. А ещё я буду лишен возможности сам исправить ошибку если у меня вылет случится, например.
-
В оригинале ТЧ кстати было шифрование .db архивов, разное для русской и worldwide версии причём. Но его моментально сломали и никто об этом не вспоминает даже. https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/src/master/sources/xray_re/xr_scrambler.cxx Я так понимаю это было для пиратов которые урезали ресурсы для впихивания на один диск правда, а не для моддеров
-
Тру сталкер не мой любимый, я вообще ничего кроме закат x18 из этого списка не играл. Ну если там ресурсы зашифрованы то конечно тоже убого и отстойно, презираю. Перечитай тот пост на который я отвечал изначально, там автор явно недоволен тем что тру сталкер лидирует в голосовании, просто потому что хочет чтобы на его месте была беларусь. Дело не в растаскивании по васянкам, они вообще не хотят чтобы у кого-то была возможность изменять их творение, хотя только благодаря тому что разрабы оригинального сталкера были не против его изменения стал возможен их проект. Запрещать изменение проекта созданного на основе другого проекта который можно было изменять это очень несправедливо. Жалко сталкер не под GNU GPL лицензией, тогда это было бы ещё и нелегально.
-
И по делом. Я бы никогда за мод у которого ЧСВ авторы делают защиту от изменения файлов голосовать не стал.
-
Так это же прекрасно
-
Ого, даже закат-х18 в этом списке есть.
-
Нуу.. да. Авторы походу ну очень сильно увлечены идеей сделать всё именно по изначальной задумке. В первых версиях ОЛР, я помню, даже использовались текстуры оружия самых первых версий, в которых ещё не добавили такую прикольную билдофишку как отражение неба на блестящих частях, просто потому что те текстуры более первые.
-
Да, там ещё ямы в террейне образуются от взрывов, вообще каеф. А сталкер отсталое говно, туда до сих пор такого не завезли.
-
Излеченный по мне так очень на 1469 смахивает больше скринов А с переделкой карты под релиз от дезодора вообще один-в-один: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=26967&view=findpost&p=1047666
-
JackieR в этой версии ещё вылет при редактировании параметров env-зоны есть Поидее исправлено этим коммитом, но релиз мне делать лень https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/commits/56b83072329e20ce4a68341de2ac56a2583760d7 Дополнено 7 минуты спустя Ладно, я фсётаки сделаю релиз этой исправленной версии: Редакторы х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x64.7z Редакторы х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x86.7z Утилиты х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x64.7z Утилиты х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x86.7z В папке со скриптами было всего одно незакоммиченое изменение для правильного отображения trade trigger'а для редакса, и такое же точно в плане кода изменение в скрипте для 2033, потому что помоему я изначально ошибся и начал писать код не в том скрипте... короче изменение для 2033 я откатил, а для редакса оставил. Надеюсь оно работает. Честно говоря страшно всю эту хрень выпускать, т.к. вы прекрасно видите какие результаты получаются в виду моей околонулевой заинтересованности и нежелании даже проверять что я там наделал дальше того что оно просто запустилось и не вылетело.
-
Кемперы развились до того что могут кемперить прямо из своей базы.У меня бы жопа сгорела если бы меня так убили. Кстати в реале у рпг есть защита от дурака, ракета взрывается после определённого времени проведённого в полёте и выстрелить по такой миномётной траэктории не получится, но эту защиту можно отключить..
-
а ты уверен что это функция, а не uniform из движка?
-
И что, оно так и не вышло в итоге?
