Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Я только три выхода нашел. Хех. Буду искать еще.
  2. Выход из путепровода в западную Припять в большом зале, где много вагонов, поездов, контейнеров. Так вот в одном из боковых жд тупичков выход и есть. Никак не обозначен, догадаться невозможно. Сам нашел случайно. Идите по рельсам в тупик, пока не упрётесь. Ветер в харю - а я шпарю. Выйдите как раз в подвал магазина Гастроном, рядом с детским садом в западной Припяти.
  3. Показатель пулестойкости, указаный в описании костюмов - фейк. Не верьте. Я себе руками везде поставил 0, чтоб не было сомнений. Пулестойкость костюмов описывается отдельным параметром bones_koeff_protection = Который, в свою очередь, расписан в файле damages.ltx У всех экзоскелетов ОДИНАКОВАЯ пулестойкость: bones_koeff_protection = exo_helmet_damage Теперь смотри секцию exo_helmet_damage: (там отдельно для тела-рук-ног и отдельно для головы циферки в разных секциях) Тело [body_exo_damage] bip01_pelvis = 1.0, 0.40 bip01_spine = 1.0, 0.53 bip01_spine1 = 1.0, 0.57 bip01_spine2 = 1.0, 0.57 Руки bip01_l_clavicle = 1.0, 0.53 bip01_l_upperarm = 1.0, 0.35 bip01_l_forearm = 1.0, 0.35 bip01_l_hand = 1.0, 0.20 bip01_r_clavicle = 1.0, 0.53 bip01_r_upperarm = 1.0, 0.35 bip01_r_forearm = 1.0, 0.35 bip01_r_hand = 1.0, 0.20 Ноги bip01_l_thigh = 1.0, 0.40 ; левое бедро bip01_l_calf = 1.0, 0.35 ; левая голень bip01_l_foot = 1.0, 0.35 ;левая ступня bip01_r_thigh = 1.0, 0.40 bip01_r_calf = 1.0, 0.35 bip01_r_foot = 1.0, 0.35 И что же мы видим? А видим мы пулестойковть по корпусу в районе от 40 до 57%, а руки-ноги вообще только 20-35%. Пулестойкость - вторая цифра. 0.35 - это 35%. Пулестойкость расписана по разным костям скелета нашего героя. Костей у него не много, прямо скажем. Не костлявый. Со шлемом еще хуже. Короче, не экзоскелет, а большой оптический обман. Нафига надо было убирать защиту от пуль с экзы? - это вопрос к авторам мода. Я у себя все поправил, чтоб не страдать. (открыть архив, забросить в папку мода/игры. Новая игра не нужна) Пулестойкость всех бронежилетов, шлемов и экзо Дополнено 0 минут спустя Да, три выхода - ЧАЭС-2, западная Припять и Затон.
  4. Ящик, который от ученых с Юпитера надо нести в Бар? box_wood_produkt
  5. Я у себя сделал вояк и долговцев нейтральными друг другу. Задолбали потому что своими перестрелками. Военные и Долг теперь не воюют между собой Открыть архив, закинуть в папку с игрой/модом. Новая игра не нужна. Дополнено 1 минуту спустя Так и было задумано. Финита ля комедия. Финиш. Конечная. Трамвай дальше не идёт. Дополнено 7 минуты спустя Проще всего переносимый вес править на костюмах - тогда точно ничего не сломаете в самом моде. additional_inventory_weight = 0 ; +max_walk_weight additional_inventory_weight2 = 0 ; Вместо нолеq ставите любой вес, который хотите переносить. Это в килограммах. Костюмы описаны в файле outfit.ltx и amk_mod_outfits.ltx Дополнено 10 минуты спустя В начале новой игрв поговорить со Стрелком и выбрать вариант 3. Типа, "я еще осмотрюсь". Если после этого подойдете к экологу Лазареву - то станете экологом. А если встретите в деревне бандюков, то станете бандитом.
  6. Это совсем для другого. Детекторы делать и инструментальные ящики. А для апгрейда оружия/патронов/брони стол находится на заводе Юпитер, в цехах. Сразу первый стол от входа. Дополнено 1 минуту спустя О как! Не знал этого. У меня оба два не выходят из бункера, как приклеенные там сидят. Просто повезло.
  7. Есть заглушка от Слесаря 6 разряда, которая решает проблему с музыкой в приципе и навсегда. В этой теме есть. Поиск работает. В шапке жтйо темы тоже есть: ⇶ Звуковые заглушки стримера-параноика от Слесаря 6 разряда - http://alternativa-mod.ru/arxiv/AlternativA_music.zip Дополнено 2 минуты спустя OpenAL установите. https://www.openal.org/downloads/ На каждой странице этого обсуждения один и тот же вопрос. И один и тот же ответ.
  8. Снять с предохранителя (клавиша переключения режимов огня - ноль = 0)
  9. Вы чужую ветку зацепили. Собак Живодёр выпустил, они в пещерке рядом за двумя закрытыми дверями ждут вас - время ужина, голодные. Идите, двери откроются. Только с ПМ и в кожанке ваш герой проживёт там секунд 10, не больше. 2 псевдосуки - страшная сила. Про хабар на чердаке свинюшника: вскрываем один дом, видим нечто странное, берем записку со стола. Читаем. Идём в свинарник. Становимся на низенький заборчик внутри в центре, где свинюшник поворот делает, и мышой шарим по балке над головой пока не появится надпись "Влезть". Щелкаем мышой - анимация, мультфильм - и вот наш герой под крышей у нужного ящика. Согласен, геморрой. Я тоже так пролез, по-своему - протиснулся с соседнего отдела этого же чердака, куда влез по лестнице.
  10. Смотря, за кого вы играете. если за эколога, то не исчезает. В моде 4 разных сюжетных линии - эколог, бандит, военный, вольный сталкер. От того, какой путь вы вырали в самом начале, и будет всё зависеть.
  11. Если за эколога играли, то да. Начинайте за других пероснажей играть - будет другой сюжет. Дополнено 6 минуты спустя Из путепровода есть 3 выхода: в западную Припять, на ЧАЭС-2 и на Затон. Выход на Затон - это ловушка, если вы на Затоне еще не были и не открыли все двери в подземной лабе под Железным Лесом по квестам Кардана. Если двери вы не открыли, то попадете из путепровода в каменный мешок, откуда нет выхода. На ЧАЭС-2 все заполнено ядовитым газом и бродят орды монолитовцев пополам с псевдогигантами и прочей нечестью. За эколога если играете, в путепровод не нужно лезть, пока на Затоне все квесты Кардана не сделаете. Вообще, экологу в путепроводе делать нечего, это для кого надо путепровод. Беда в том, что эколог по ходу пьесы цепляет чужие квесты и чужие ветки прохождения. А ему это не нужно. Только свой сюжет, только квесты, которые дает Озерский. Дополнено 13 минуты спустя
  12. То есть, на это можно не обращать внимания? Есть такая надпись на костюме или нет - без разницы, да? Я тогда руками у себя эти надписи уберу, чттоб они меня не смущали. Я ж доверчивый, всему верю. Если написано, что защищают от ударов артами - я верю.
  13. В любой непонятной ситуации нужно первым делом удалить файл user.ltx и папку с кэшем шейдеров. Обязательно нужно удалить папку shader_ca_64 Она в папке, где сохраненные игры и скриншоты: \userdata_alternativa\logs\shader_ca_64\ Мод реально идёт во всей красоте на любом калькуляторе. Сам играю на древнем ноуте 2010 года с интегрированным видео. Нет у меня даже видеокарты отдельной.
  14. У меня такой вопрос созрел: на костюмах некоторых написано: Защищает от удара артефактами. По-моему, это лажа какая-то. Брал артефакты с земли вообще без всяких костюмов, артефакты не наносят повреждений. Или это не те артефакты, или одно из двух. Поясните, камрады?
  15. В папке мода есть файл _shader_cache_clear.cmd - запустите его, может помочь.
  16. Нужно особые костюмы. С замкнутым циклом дыхания. Научные скафандры - хоть оранжевый, хоть зелёный - подходят прекрасно. Оранжевый научный скафандр лежит под сломанным УАЗиком сразу при спуске в путнпровод с завода Юпитер.
  17. Тыц Создать ярлык такого вида И в поле "объект" прописываете один из 4 параметров после xrEngine.exe: -fsltx fsgame_autumn.ltx -fsltx fsgame_spring.ltx -fsltx fsgame_summer.ltx -fsltx fsgame_winter.ltx Соответственно это осень, весна, лето и зима. Обязательно при смене времен года нужно удалить папку shader_ca_64 Она в папке, где сораненные игры и скриншоты: \userdata_alternativa\logs\shader_ca_64\
  18. Офигенный совет. Примите во внимание, что я играю в этот мод в первый раз в жизни и понятия не имею, что такое "пробойник" и где его взять. В самой игре мне про пробойник никто ни слова.
  19. Спасибо, Олег! Вот большое человеческое спасибо. От души! Меня этот вой и свист ветра просто вымораживал, я прожил всю почти жизнь там, где дети в детском садике солнышко рисуют неправильно. Они видели его всего 2 раза в своей жизни и не запомнили, как оно выглядит. И мне в реале этого воя ветра хватило выше крыши, хоть в игре от него отдохну. Респект! Дзякую!
  20. Тогда, конечно, можно будет выйти. Но я играю первый раз в жизни в этот мод, я понятия не имел о закрытой двери и о квестах Кардана. Мой эколог успел побывать на начальной локации - Предзонье, на Юпитере, на Болотах и - что самое странное - на ЧАЭС-2. Всё. Больше мой ... э... ... научный сотрудник нигде не был и ничего не знал.
  21. Насколько же криво-косо всё, это просто жуть. Если вы играете за эколога, залезли сдуру в путепровод "Припять-1" и вышли из него на Затон, то вашему герою хана. Это ловушка. Назад вернуться нельзя, телепорт односторонний. И из подземки этой на Затон тоже выйти нельзя - дверь открывается только снаружи кодом, который в компьютере, который тоже снаружи и появляется только по квесту Кардана, который тоже снаружи. Всё. Финита ля комедия. Остаток дней ваш эколог проведёт в компании 4-х молчаливых живых скелетов, доедая хавчик из своего рюкзака и выпивая все жидкости опять же из своего рюкзака. Страшная смерть от жажды. Проще ствол в рот - и мозги на стену.
  22. Про арты - не знаю. Вроде, нету. А монстры и враждебные НПС появляются заново. Более того, по ходу пьесы появляются такие монстры, которых тут раньше и близко не было. На Затоне в одном месте на меня выпрыгнуло разом штук 15 химер. Если автор мода так тонко шутит, то это ни разу не смешно.
  23. На болотном ледоколе "Скадовск" обитает ремонтник Кардан, за небольшие деньги он всё починит. А также он продает ремкомплекты для самостоятельного ремонта в чистом поле. Надо сначала 3 квеста для Кардана выполнить, а потом уже никаких проблем с ремонтом не будет. Верстаков на Затоне я не нашел. Очень вероятно, что их там нет. Дополнено 1 минуту спустя Я понял так, что экологу в путепровод не надо ходить - нечего ему там делать. Это для других вариантов игры путепровод. Не экологический. Дополнено 6 минуты спустя С этого места поподробнее, пожалуйста. Дополнено 11 минуты спустя Стена противоположная от шконки. Напротив ковра. Просто ткнуть курсором в стену - само всё наклеится как надо прямо из рюкзака. =============== Внимание, вопрос: как с Затона попасть на Юпитер? Никто из обитателей о переходах не говорит. Кардан дал квест - спасать его брата на Юптере. а как добраться до Юпитера, не сказал. Мне больше всего выносят мозг эти все секретные и не очевидные переходы между локациями. Прямо до изжоги доводят.
  24. Вероятно. Движок мода 64-битный.
  25. Еще раз по буквам: мутанты в подземных лабораториях, в закрытых ангарах и в путепроводе. На открытых локациях мутантов по пальцам одной руки можно сосчитать. Но по мере развития сюжета нагрянут новые, и такие кусачие и быстрые, что мало не покажется. ============== Братья-сталкеры и сёстры-сталкеры, такой вопрос: из путепровода "Припять-1" обратно на Юпитер уже попасть нельзя? Дорога в один конец? Финита ля комедия? И с Затона тоже обратно в путепровод не войти? Ага? Дополнено 2 минуты спустя Ищите причину у себя. Сотня людей играет, всё норму них. Мод идёт даже на самых слабых компьютерах. Я сам играю на ведре с гайками - старый и убогий ноутбук 2010 года выпуска со встроенной видяхой - мод идёт отлично на динамическом освещении и средних настройках. Возможно, вам нужно дополнительно установить OpenAL : https://www.openal.org/downloads/

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования