-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Я только три выхода нашел. Хех. Буду искать еще.
-
Выход из путепровода в западную Припять в большом зале, где много вагонов, поездов, контейнеров. Так вот в одном из боковых жд тупичков выход и есть. Никак не обозначен, догадаться невозможно. Сам нашел случайно. Идите по рельсам в тупик, пока не упрётесь. Ветер в харю - а я шпарю. Выйдите как раз в подвал магазина Гастроном, рядом с детским садом в западной Припяти.
-
Показатель пулестойкости, указаный в описании костюмов - фейк. Не верьте. Я себе руками везде поставил 0, чтоб не было сомнений. Пулестойкость костюмов описывается отдельным параметром bones_koeff_protection = Который, в свою очередь, расписан в файле damages.ltx У всех экзоскелетов ОДИНАКОВАЯ пулестойкость: bones_koeff_protection = exo_helmet_damage Теперь смотри секцию exo_helmet_damage: (там отдельно для тела-рук-ног и отдельно для головы циферки в разных секциях) Тело [body_exo_damage] bip01_pelvis = 1.0, 0.40 bip01_spine = 1.0, 0.53 bip01_spine1 = 1.0, 0.57 bip01_spine2 = 1.0, 0.57 Руки bip01_l_clavicle = 1.0, 0.53 bip01_l_upperarm = 1.0, 0.35 bip01_l_forearm = 1.0, 0.35 bip01_l_hand = 1.0, 0.20 bip01_r_clavicle = 1.0, 0.53 bip01_r_upperarm = 1.0, 0.35 bip01_r_forearm = 1.0, 0.35 bip01_r_hand = 1.0, 0.20 Ноги bip01_l_thigh = 1.0, 0.40 ; левое бедро bip01_l_calf = 1.0, 0.35 ; левая голень bip01_l_foot = 1.0, 0.35 ;левая ступня bip01_r_thigh = 1.0, 0.40 bip01_r_calf = 1.0, 0.35 bip01_r_foot = 1.0, 0.35 И что же мы видим? А видим мы пулестойковть по корпусу в районе от 40 до 57%, а руки-ноги вообще только 20-35%. Пулестойкость - вторая цифра. 0.35 - это 35%. Пулестойкость расписана по разным костям скелета нашего героя. Костей у него не много, прямо скажем. Не костлявый. Со шлемом еще хуже. Короче, не экзоскелет, а большой оптический обман. Нафига надо было убирать защиту от пуль с экзы? - это вопрос к авторам мода. Я у себя все поправил, чтоб не страдать. (открыть архив, забросить в папку мода/игры. Новая игра не нужна) Пулестойкость всех бронежилетов, шлемов и экзо Дополнено 0 минут спустя Да, три выхода - ЧАЭС-2, западная Припять и Затон.
-
Ящик, который от ученых с Юпитера надо нести в Бар? box_wood_produkt
-
Я у себя сделал вояк и долговцев нейтральными друг другу. Задолбали потому что своими перестрелками. Военные и Долг теперь не воюют между собой Открыть архив, закинуть в папку с игрой/модом. Новая игра не нужна. Дополнено 1 минуту спустя Так и было задумано. Финита ля комедия. Финиш. Конечная. Трамвай дальше не идёт. Дополнено 7 минуты спустя Проще всего переносимый вес править на костюмах - тогда точно ничего не сломаете в самом моде. additional_inventory_weight = 0 ; +max_walk_weight additional_inventory_weight2 = 0 ; Вместо нолеq ставите любой вес, который хотите переносить. Это в килограммах. Костюмы описаны в файле outfit.ltx и amk_mod_outfits.ltx Дополнено 10 минуты спустя В начале новой игрв поговорить со Стрелком и выбрать вариант 3. Типа, "я еще осмотрюсь". Если после этого подойдете к экологу Лазареву - то станете экологом. А если встретите в деревне бандюков, то станете бандитом.
-
Это совсем для другого. Детекторы делать и инструментальные ящики. А для апгрейда оружия/патронов/брони стол находится на заводе Юпитер, в цехах. Сразу первый стол от входа. Дополнено 1 минуту спустя О как! Не знал этого. У меня оба два не выходят из бункера, как приклеенные там сидят. Просто повезло.
-
Есть заглушка от Слесаря 6 разряда, которая решает проблему с музыкой в приципе и навсегда. В этой теме есть. Поиск работает. В шапке жтйо темы тоже есть: ⇶ Звуковые заглушки стримера-параноика от Слесаря 6 разряда - http://alternativa-mod.ru/arxiv/AlternativA_music.zip Дополнено 2 минуты спустя OpenAL установите. https://www.openal.org/downloads/ На каждой странице этого обсуждения один и тот же вопрос. И один и тот же ответ.
-
Снять с предохранителя (клавиша переключения режимов огня - ноль = 0)
-
Вы чужую ветку зацепили. Собак Живодёр выпустил, они в пещерке рядом за двумя закрытыми дверями ждут вас - время ужина, голодные. Идите, двери откроются. Только с ПМ и в кожанке ваш герой проживёт там секунд 10, не больше. 2 псевдосуки - страшная сила. Про хабар на чердаке свинюшника: вскрываем один дом, видим нечто странное, берем записку со стола. Читаем. Идём в свинарник. Становимся на низенький заборчик внутри в центре, где свинюшник поворот делает, и мышой шарим по балке над головой пока не появится надпись "Влезть". Щелкаем мышой - анимация, мультфильм - и вот наш герой под крышей у нужного ящика. Согласен, геморрой. Я тоже так пролез, по-своему - протиснулся с соседнего отдела этого же чердака, куда влез по лестнице.
-
Смотря, за кого вы играете. если за эколога, то не исчезает. В моде 4 разных сюжетных линии - эколог, бандит, военный, вольный сталкер. От того, какой путь вы вырали в самом начале, и будет всё зависеть.
-
Если за эколога играли, то да. Начинайте за других пероснажей играть - будет другой сюжет. Дополнено 6 минуты спустя Из путепровода есть 3 выхода: в западную Припять, на ЧАЭС-2 и на Затон. Выход на Затон - это ловушка, если вы на Затоне еще не были и не открыли все двери в подземной лабе под Железным Лесом по квестам Кардана. Если двери вы не открыли, то попадете из путепровода в каменный мешок, откуда нет выхода. На ЧАЭС-2 все заполнено ядовитым газом и бродят орды монолитовцев пополам с псевдогигантами и прочей нечестью. За эколога если играете, в путепровод не нужно лезть, пока на Затоне все квесты Кардана не сделаете. Вообще, экологу в путепроводе делать нечего, это для кого надо путепровод. Беда в том, что эколог по ходу пьесы цепляет чужие квесты и чужие ветки прохождения. А ему это не нужно. Только свой сюжет, только квесты, которые дает Озерский. Дополнено 13 минуты спустя
-
То есть, на это можно не обращать внимания? Есть такая надпись на костюме или нет - без разницы, да? Я тогда руками у себя эти надписи уберу, чттоб они меня не смущали. Я ж доверчивый, всему верю. Если написано, что защищают от ударов артами - я верю.
-
В любой непонятной ситуации нужно первым делом удалить файл user.ltx и папку с кэшем шейдеров. Обязательно нужно удалить папку shader_ca_64 Она в папке, где сохраненные игры и скриншоты: \userdata_alternativa\logs\shader_ca_64\ Мод реально идёт во всей красоте на любом калькуляторе. Сам играю на древнем ноуте 2010 года с интегрированным видео. Нет у меня даже видеокарты отдельной.
-
У меня такой вопрос созрел: на костюмах некоторых написано: Защищает от удара артефактами. По-моему, это лажа какая-то. Брал артефакты с земли вообще без всяких костюмов, артефакты не наносят повреждений. Или это не те артефакты, или одно из двух. Поясните, камрады?
-
В папке мода есть файл _shader_cache_clear.cmd - запустите его, может помочь.
-
Нужно особые костюмы. С замкнутым циклом дыхания. Научные скафандры - хоть оранжевый, хоть зелёный - подходят прекрасно. Оранжевый научный скафандр лежит под сломанным УАЗиком сразу при спуске в путнпровод с завода Юпитер.
-
Тыц Создать ярлык такого вида И в поле "объект" прописываете один из 4 параметров после xrEngine.exe: -fsltx fsgame_autumn.ltx -fsltx fsgame_spring.ltx -fsltx fsgame_summer.ltx -fsltx fsgame_winter.ltx Соответственно это осень, весна, лето и зима. Обязательно при смене времен года нужно удалить папку shader_ca_64 Она в папке, где сораненные игры и скриншоты: \userdata_alternativa\logs\shader_ca_64\
-
Офигенный совет. Примите во внимание, что я играю в этот мод в первый раз в жизни и понятия не имею, что такое "пробойник" и где его взять. В самой игре мне про пробойник никто ни слова.
-
Спасибо, Олег! Вот большое человеческое спасибо. От души! Меня этот вой и свист ветра просто вымораживал, я прожил всю почти жизнь там, где дети в детском садике солнышко рисуют неправильно. Они видели его всего 2 раза в своей жизни и не запомнили, как оно выглядит. И мне в реале этого воя ветра хватило выше крыши, хоть в игре от него отдохну. Респект! Дзякую!
-
Тогда, конечно, можно будет выйти. Но я играю первый раз в жизни в этот мод, я понятия не имел о закрытой двери и о квестах Кардана. Мой эколог успел побывать на начальной локации - Предзонье, на Юпитере, на Болотах и - что самое странное - на ЧАЭС-2. Всё. Больше мой ... э... ... научный сотрудник нигде не был и ничего не знал.
-
Насколько же криво-косо всё, это просто жуть. Если вы играете за эколога, залезли сдуру в путепровод "Припять-1" и вышли из него на Затон, то вашему герою хана. Это ловушка. Назад вернуться нельзя, телепорт односторонний. И из подземки этой на Затон тоже выйти нельзя - дверь открывается только снаружи кодом, который в компьютере, который тоже снаружи и появляется только по квесту Кардана, который тоже снаружи. Всё. Финита ля комедия. Остаток дней ваш эколог проведёт в компании 4-х молчаливых живых скелетов, доедая хавчик из своего рюкзака и выпивая все жидкости опять же из своего рюкзака. Страшная смерть от жажды. Проще ствол в рот - и мозги на стену.
-
Про арты - не знаю. Вроде, нету. А монстры и враждебные НПС появляются заново. Более того, по ходу пьесы появляются такие монстры, которых тут раньше и близко не было. На Затоне в одном месте на меня выпрыгнуло разом штук 15 химер. Если автор мода так тонко шутит, то это ни разу не смешно.
-
На болотном ледоколе "Скадовск" обитает ремонтник Кардан, за небольшие деньги он всё починит. А также он продает ремкомплекты для самостоятельного ремонта в чистом поле. Надо сначала 3 квеста для Кардана выполнить, а потом уже никаких проблем с ремонтом не будет. Верстаков на Затоне я не нашел. Очень вероятно, что их там нет. Дополнено 1 минуту спустя Я понял так, что экологу в путепровод не надо ходить - нечего ему там делать. Это для других вариантов игры путепровод. Не экологический. Дополнено 6 минуты спустя С этого места поподробнее, пожалуйста. Дополнено 11 минуты спустя Стена противоположная от шконки. Напротив ковра. Просто ткнуть курсором в стену - само всё наклеится как надо прямо из рюкзака. =============== Внимание, вопрос: как с Затона попасть на Юпитер? Никто из обитателей о переходах не говорит. Кардан дал квест - спасать его брата на Юптере. а как добраться до Юпитера, не сказал. Мне больше всего выносят мозг эти все секретные и не очевидные переходы между локациями. Прямо до изжоги доводят.
-
Вероятно. Движок мода 64-битный.
-
Еще раз по буквам: мутанты в подземных лабораториях, в закрытых ангарах и в путепроводе. На открытых локациях мутантов по пальцам одной руки можно сосчитать. Но по мере развития сюжета нагрянут новые, и такие кусачие и быстрые, что мало не покажется. ============== Братья-сталкеры и сёстры-сталкеры, такой вопрос: из путепровода "Припять-1" обратно на Юпитер уже попасть нельзя? Дорога в один конец? Финита ля комедия? И с Затона тоже обратно в путепровод не войти? Ага? Дополнено 2 минуты спустя Ищите причину у себя. Сотня людей играет, всё норму них. Мод идёт даже на самых слабых компьютерах. Я сам играю на ведре с гайками - старый и убогий ноутбук 2010 года выпуска со встроенной видяхой - мод идёт отлично на динамическом освещении и средних настройках. Возможно, вам нужно дополнительно установить OpenAL : https://www.openal.org/downloads/
