-
Публикаций
2 353 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
«Снятся ли сталкерам псевдосабаки?» или «Бегущий по канализационной трубе» Прошел я этот мод. Вот взял силу воли в кулак, стиснул зубы и прошел мод. И вот, что имею вам сказать: это стекловата. Кроме раздражения, временами доходящего до бешенства, никаких других чувств. Мод огромный, сложный, много квестов и диалогов - а толку ноль! Мир не живой. Ничего ровным счетом не происходит. Нет движения. И никакой свободы у игрока нет. Идти можно только по канализационной трубе и только в одном направлении. Начну с того, что главный наш герой - Фанат - он ни рыба, ни мясо. Его личность, устремления, история и бэкграунд не раскрыты. Что он делает в Зоне? Зачем пришел? Чего хочет? Не ясно. Ветер подул слева - Фанат идет вправо. Ветер подул в спину - Фанат пошел вперед. зачем? Почему? На кой чёрт? Непонятно. Всем вокруг на Фаната глубоко пофигу. Используют, конечно, по мере сюжета, но без удовольствия. Был бы на его месте кто другой - вообще бы ничего не поменялось. Такая условная марионетка, совершенно картонный персонаж. НПС вокруг трётся много, но они тоже никакие. И, как правило, на сюжет влияют чуть менее, чем никак. Квесты Фанату выдают из серии «убей, укради, обмани, подставь». Фанат наш поначалу белый и пушистый, на счетчике убийств у него - ноль. К концу мода картина меняется кардинально: 154 трупа за 12 игровых дней. Легко. Ноль сомнений. Этика? Христианские догмы? Не убий, не укради? Смешно. Не в этот раз, как бы говорят нам авторы мода. Сталкерство? Поиск артефактов? Нет! Воруй, убивай и что-то там про гусей - вот главный мотив мода. А главное, ради чего всё это? Нет ответа. Трое суток игрок в реальной жизни гоняет Фаната по канализационным трубам и подземельям - и всё заканчивается ничем. В буквальном смысле. И авторы так и задумывали, точно вам говорю. Если почитать авторские комментарии в файлах игры, то волосы встают дыбом на всём организме: -----------------------------------Немного постебемся над игроками-------------- function show_x13_teleport( actor, npc, p ) text = game.translate_string( p[ 1 ] ) show_x13( "message_box_ok", text ) end function show_x13( mb_type, text ) game_control = x13_teleport() game_control:Show( mb_type, text ) end class "x13_teleport" ( CUIScriptWnd ) function x13_teleport:__init() super() self:SetWndRect( Frect():set( 0, 0, 1024, 768 ) ) self.freeplay_mb = CUIMessageBoxEx() self:Register( self.freeplay_mb, "freeplay_mb" ) self:AddCallback( "freeplay_mb", ui_events.MESSAGE_BOX_OK_CLICKED, self.OnMsgOk, self ) end function x13_teleport:Show( mb_type, text ) self.freeplay_mb:InitMessageBox( mb_type ) self.freeplay_mb:SetText( text ) self.freeplay_mb:ShowDialog( true ) end function x13_teleport:OnMsgOk() db.actor:give_info_portion( "show_x13_teleport_done" ) end ---------------------------------------Конец стеба------------------------------ Они прямо и открыто стебутся над нами, игроками. Люди, да что с вами не так? Мало? Вот еще - авторы еще могут разочароваться в игроке: ---------------------------------Разочарование в игроке----------------------------- function show_dcity_a8_dushman( actor, npc, p ) text = game.translate_string( p[ 1 ] ) show_dushman( "message_box_ok", text ) end function show_dushman( mb_type, text ) game_control = dcity_a8_dushman() game_control:Show( mb_type, text ) end class "dcity_a8_dushman" ( CUIScriptWnd ) function dcity_a8_dushman:__init() super() self:SetWndRect( Frect():set( 0, 0, 1024, 768 ) ) self.freeplay_mb = CUIMessageBoxEx() self:Register( self.freeplay_mb, "freeplay_mb" ) self:AddCallback( "freeplay_mb", ui_events.MESSAGE_BOX_OK_CLICKED, self.OnMsgOk, self ) end function dcity_a8_dushman:Show( mb_type, text ) self.freeplay_mb:InitMessageBox( mb_type ) self.freeplay_mb:SetText( text ) self.freeplay_mb:ShowDialog( true ) end function dcity_a8_dushman:OnMsgOk() db.actor:give_info_portion( "dcity_a8_dushman_done" ) end ----------------------------------Конец разочарования------------------------------------- Ну извините, что я вас разочаровал. Униженно прошу простить меня (( Конец разочарования? Самое близкое сравнение всей этой занудной байды, по недоразумению называемой модом «Лабиринт» - колка дров. Долго, нудно, однообразно. Или гринд ачивок в какой-нибудь ММОРПГ. Я просто зря потратил время своей единственной жизни. Реиграбельность - ноль. Хочется, конечно, начать заново, когда ты знаешь точно, что и где тебя ждёт, но как подумаешь о сотнях километров канализационных труб и о тысячах сейфов с тысячей же кодов для их открывания, то сразу - ну его нафиг. Багов и вылетов нет. Мод крайне устойчивый. Идет плавненько на моем древнем ноутбуке. Тут ноль претензий. Ошибки в текстах минимальны и не критичены. Половина запятых пропущена, встречаются опечатки - но в целом текст написан на хорошем русском языке. Диалоги вполне внятные. И короткие. Что тоже ценно. Погода и оружейный пак внешне не раздражают. Характеристики оружия - туши свет. Там нужно всё взрывать и заново переписывать. Переписал лично для себя, играть стало интереснее. Кое-каких звуков оружия не хватает. Мобы и НПС очень тупые и видят недалеко. Опасны только стаей или толпой. По одиночке - безобидны. Не меткие ни фига. Против пулемёта ПКМ нет у них шансов даже толпой. Перестрелки скучные. Тактики нет. Как в тире - просто стой на одном месте и стреляй в одну сторону, враги бегут на тебя по прямой линии. Не можете сами логику НПС прописать, ну возьмите у других мододелов - всё же есть уже готовое. Испанский стыд! Звуки оружия вполне норм, но я понимаю, что авторы просто взяли готовый оружейный пак, даже в настройки не заглядывали. А там мрак и ужас. Короче. Авторы умеют делать моды. Работа проделана большая, тут респект! Но чего-то не хватило. Не было хорошего сценариста? Или решили, что и так сойдёт? Наделаем сто тыщ сейфов, стопятьсот флешек с кодами для сейфов - игрокам не останется времени думать о сюжете, ага? Замаху на рубль, а удар вышел - на копейку. Жаль.
-
Или вы играете в какой-то левый репак, или одно из двух. Скачайте мод из шапки этой темы. В моде нет багов, вылетов, фризов и других проблем. Всё идёт бодро и плавно даже на самых древних компьютерах.
-
Я делал так: сначала бежал к стене блокпоста, пока пулемет не перестанет стрелять. У него есть мёртвая зона. Бежал по бережку той лужи-болотца. По бегущему пулемент не попадает. Потом бежал уже обратно, к трубе. Но не прямо, а как бы по дуге. Не с первого раза, но забежал. Там лодка утонувшая в воде около входа очень мешает резким маневрам. Короче, бег зигзагом и по дуге - решает проблему. Дополнено 10 минуты спустя На самом интересном месте вы сделали театральную паузу. Договаривайте уже. Флешку где взять с кодом к этому сейфу с экзоскелетом внутри? Я, вроде, гребу всё, что не приколочено... но такого кода не припоминаю.
-
Не поверите, это именно что репак. То есть, сама игра СТАЛКЕР.Зов_Припяти версии 1.6.0.2 + поверх него уже установлен AtmosFear_3 c максимальными настройками красоты погодных эффектов + поверх накатан этот мод "Лабиринт" + все патчи и исправления. То есть, кроме самого этого репака ничего не нужно. Скачали репак, развернули - играете. Мне, например, не сфортило - мой древний ноут не тянет высокие настройки погоды. Пришлось всё качать по частям и ставить по очереди на минималках. На минималках работает отлично. Я вот еще думаю: на кой черт вся эта красота погодная, если 90% всего мода наш герой находится в норах и подземельях. Буквально света белого не видит. Загадка. - И животные могут ошибаться! - сказал ёжик, сползая с кактуса. Ошибка вышла, затупил. С каждым может случиться, тут от звёзд вообще ничего не зависит. Давайте будем добрее друг к другу. Мир! Дополнено 5 минуты спустя Опять я мимо кассы. Записку я эту маленькую я нашел, а экзоскелет - нет. Как так-то? Он там спрятан хитро? ЗЫ: чё-то меня от этих непрерывных нор, коридоров и подземных ходов уже укачивает. Прям нехорошо. Клаустрофобия развивается прямо на глазах. И еще я начал испытывать неприязнь к сейфам.
-
Привыкайте. Сейфов несколько, случайным образом. Пароль подойдет только к одному. искомых сейфов на Кордоне 2, в двух разных аномалиях. Один из них точно правильный. Но какой у вас - случайность. Поэтому попробуйте оба. Потом, позже по ходу игры, сейфов будет больше. Например, по квесту Ашота будет 3 случайных сейфа, только один из них правильный, но заранее нельзя сказать, какой. Методом "тыка", пробуете по очереди все. @Pilot, вот обязательно было делать пароли к сейфам из 6 знаков? Даже пин-код на моей банковской пластиковой карте - всего 4 цифры. Я уже пальцы стёр до локтя, набирая эти безумные коды к вашим нескончаемым сейфам. Вы издеваетесь над игроками, ага?
-
Чё-то я затупил. Глава "Ангел". Шпала склеил ласты, спасти его не удалось. Мстя моя была ужасссной, перебил всех наймов, окромя пьяненкого механика - ему и так тяжело живётся. Собрал всё, нашел пару флешек и инфу с ноутбука в медкабинете. Открыл дверь на 1 уровне и спустился в катакомбы, где мы были с Клыком когда-то давно. Там стоит сейф, а на столе - ноутбук, который требует пароль. Не могу открыть сейф. Не могу разблокировать ноут. Тупик. //еще сейф медика не нашел - код к сейфу есть, а вот где сам сейф?// Сейф медика нашел. Что характерно - в комнате медика. Причем, эта локация используется, например, в моде Жекана "Возвращение в Зону" и даже сейф медика на том же самом месте. И я про этот сейф знал. Просто затупил я, бывает.
-
Я вам так скажу - там грандиозный бардак: куски от мода "Тайные Тропы 2", от оригинального ванильного СТАЛКЕРа, еще от пары модов. Куча вообще нигде не используемых текстур и звуков. Там чёрт ногу сломит. Тем не менее, всё работает. Играть можно, если не вникать в изнанку шедевра ))
-
Сбылось! Основатель Oculus представил VR-шлем, который убьет пользователя после смерти в игре. Убийственная гарнитура выглядит как Meta Quest Pro с тремя модулями взрывчатки, расположенными над экраном. Заряды нацелены прямо на передний отдел мозга владельца гарнитуры и, если они взорвутся, в прямом смысле снесут ему голову. Охренеть! Дайте две!
-
Мне скрывать нечего! Наслаждайтесь: (здесь) Именно в моей фанатской версии вы узнаете полную историю Греты. Как от неё самой, так и от других персонажей. Многие тайны откроются вам. Роль Бритого тоже откроется вам с неожиданной стороны - он не так прост, как кажется. Ну а Дрон вас просто поразит своей историей жизни, я уверен. Дядя Миша явит глубины мудрости, а Сидорович - будет жечь как дуговая сварка. Теперь каждый персонаж имеет, что сказать за жизнь. Дополнено 13 минуты спустя Если голубая ёлка для вас не финал, то я прямо не знаю, КАКИМ должен быть финал, чтобы вас обрадовать. Приведите пример удачного финала, который вас лично устраивает, чтобы была понятна точка отсчета. Лично я считаю финал ФОТОГРАФа чуть ли не каноном модостроя. Настолько всё лихо сделано, все сюжетные линии приведены к логической развязке + неожиданный твист с именем самого Фотографа. Я прекрасно понимаю, что все люди разные, и что всем нравится разное - у всякого свой вкус: один любит арбуз, другой свиной хрящик. Тем не менее, годных модов на СТАЛКЕР не так уж и много, и как по мне, ФОТОГРАФ точно входит в первую десятку до сих пор. Мир живой, проработанный, повороты сюжета неожиданны. А уж юмор и всякие пасхалки - моё почтение. Надпись в Мёртвом Городе в другой реальности на памятнике вождю пролетариата: Ленин с нами! А названия и описания предметов того мира? Например: "Этот как бы патрон - маркировка по стандарту SOTHOTH "UHN-IN" - с как бы ментальной пулей создан для персонального оружия военнослужащих СОМЖ (Сил обороны мира от живых) компанией Йог-Сотот. При нулевом весе и слабой отдаче, обладает некоторыми поражающими свойствами. Если честно, то свойства не такие уж и поражающие. Но все остальные прототипы боеприпасов для поражения живых были еще хуже. Поэтому на вооружение поступил именно этот как бы патрон. Используется в МAK-00." Пример номер два: МАК-00 - ментальный автомат Ктулху, прототип. Внешний вид этого оружия зависит только от воображения и воспоминаний воина, держащего его в руках. Изначально представляет из себя сферический сгусток некро-энергии с зеленовато-синим свечением. Состоит на вооружении СОМЖ (Сил обороны мира от живых) корпорации Йог-Сотот. К сожалению, нуждается в глубокой доработке, ибо на живых действует слабо. Почти не действует, если честно. Именно поэтому, и только поэтому, живых еще так много. Если автомат попадет в руки живого человека, его работоспособность не гарантируется. НЕ ДЛЯ ЖИВЫХ!
-
Но-но-но! Вот это сейчас - обидно было. Мод отличнейший. Есть, конечно, нудные моменты - та же беготня по кругу всю дорогу, но в остальном - конфетка. Я понимаю, что у каждого игрока свои предпочтения и своя десятка лучших модов, но уважайте чувства и других игроков. Мне, например, ФОТОГРАФ очень нравится. Я даже к нему фанатский патч сделал, в меру своего разумения.
-
rusMAFIA Hunter , усё понял. Значит, просто слепой. Там же русским по серому написано "Моды в разработке". Соррян, мой косяк.
-
Или я тупой, или слепой - не найду, как скачать этот мод. Хочется уже пощупать своими руками. Или мод еще не готов? Или одно из двух.
-
В интернетах пишут про такую ошибку: Причина: Имеются .thm в папке текстуры.Их необходимо удалить. Поищите файлы с расширением .thm в папке gamedata\textures - если найдёте, удалите к чертям собачьим. (предварительно сделав резервную копию на всякий случай). Так-то это файлы полезные, но у вас затесался какой-то левый. вероятно, от прежних модификаций. Без этих файлов игра может работать. Ну, или попробуйте удалять по одному и наблюдать, что будет. Еще попробуйте стандарное: удалите файл user.ltx и папку shaders_cache
-
На вкус и цвет - все фломастеры разные. Несколько цифр про этот, как вы выразились, "великий фильм": Бюджет (потрачено бабла) $1 500 000 Сборы в мире (заработано на прокате баблосиков) $543 825 Без базару, мировой блокбастер. По всем признакам. В России этот фильм в кинотеатрах посмотрело 148 тысяч человек. Население РФ = 148 миллионов человек. Так что фильм видел только один из тысячи. Однозначно блокбастер. Стопудово. Кроме того, этот "шедевр" посмотрело 12 тысяч зрителей в Литве и 2 тысячи человек - в Болгарии. Это всё. Остальные 8 миллиардов человек на планете Земля об этом "шедевре" не слыхали никогда. Главный герой фильма — покалеченный войной и не очень умный бандит, к тому же расист и антисемит. Его основной ответ на все вызовы внешнего мира — без разбора расстреливать людей, будь то бандит или случайный охранник. Странные у вас представления о великих фильмах. Ну да ладно. На вкус и цвет, как я уже писал выше.... Некоторые вообще девушек из анимэ вставляют в свои моды по Сталкеру.
-
Вас в гугле забанили? https://drive.google.com/file/d/1DkfQNj3EQdzypWsTbYYpMh9an5Ab-ig6/view патч имени меня (ставить по желанию. полное описание изменений в шапке этой темы) https://drive.google.com/file/d/1xO2bk_pmtW8Nrg74cAaericvxyBF_M7C/view
-
1beer , стесняюсь спросить: а это точно ФОТОГРАФ?
-
Значит, я просто не понял ваш вопрос. Соррян, мой косяк. Да, после встречи с Доктором Грек уже ничего нового узнать не может, ни о себе, ни о ком другом. Всё становится предельно ясно.
-
Э.э..э.. узнает, как он попал к Выродкам. И как они его вернули с того света. И что Джон-Джо в него не стралял. И откуда взялся ключ на теле мертовго выродка в Пещере. И вообще куча информации.
-
В точку! Но мы-то хотим играть в героическую сагу, хотим почувствовать себя Героем, подобным богам. Хороший мод, кстати, про реальное выживание бомжей на помойке токсичных отходов - "Приключения Толика". Конечно с DLC "Темный Бизнес" вместе. Вот тут - реальное выживание в опасной среде на инстинктах и рефлексах. Все персонажи этого мода про бомжей - омерзительны. Главный герой, за которого мы играем, самый омерзительный и отвратительный персонаж из всех, кого я видел. Просто животное. И матом он не ругается, а разговаривает. То есть, реальность омерзительна. Не об этом мы мечтали, нам подавай подвиги во славу Монолита человечества. И чтоб все персонажи говорили как сэры и пэры на светском рауте.
-
Смотрите, вся мировая литература, а позже и фильмы с компьютерными играми, построены всего на 4 сюжетах. Которые рассказываются снова и снова последние несколько тысяч лет. И вот в этом моде гениальный Жекан рассказывает нам самый редкий сюжет, самую интересную из историй - о самоубийстве бога. Не каждый из всемирно известных авторов замахнется на такое, уж очень высока планка. Как встать в один ряд с Одином, пригвожденным к Иггдрасилю, и Иисусом из Назарета, пригвожденному к кресту римскими солдатами? Чувствуете масштаб? Тем не менее, Жекану удалось. @Little Frenchman, автор этого мода, просто гений. Если вы доиграете всю линейку из трех последовательных модов до конца, вы всё увидите сами. Самопожертвование, снова ради спасения человечества. И наш главный герой - Инженер или Французик - знает, на что идёт. И знает, что билет в один конец. Никаких иллюзий. Не буду раскрывать интригу. Режим "Выживание". Там финал всей истории. ///Обычный же сюжет для компьютерных игр - поиск. Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти - это всё про поиск. Это история про Ясона и Золотое руно. Ну и основная часть компьютерных игры/фильмов и книг о том же самом. А уж моды на Сталкер - все про поиск чуть более, чем полностью. Избитый сюжет///
-
Не было такого. Если Железную Морду не убить с одного выстрела/удара/ножа - то Грек склеит ласты так быстро, что вы даже удивиться не успеете. Никакие патчи этого не меняли. Все вопросы - к автору гида. Может он так тонко подшутил над своими читателями? /// если что, я все файлы игры прочел несколько раз, пока патч фанаткий свой делал, нет там такого///
-
Сменить тип освещения в настройках игры. Решение: перейти со статического освещения на динамическое.
-

Стихотворение: Франтишек Грубин.
Перевод: Владимир Яворовский.---------------------------------
Еще не осень! Если я
Терплю, как осень терпит лужи,
Печаль былого бытия,
Я знаю: завтра будет лучше.Я тыщу планов отнесу
На завтра: ничего не поздно.
Мой гроб еще шумит в лесу.
Он — дерево. Он нянчит гнезда.Я, как безумный, не ловлю
Любые волны. Все же, все же,
Когда я снова полюблю,
Вновь обезумею до дрожи.Я знаю, что придет тоска
И дружбу, и любовь наруша,
Отчаявшийся чужака —
В самом себе я обнаружу.Но в поединке между ним
И тем во мне, кто жизнь прославил,
Я буду сам судьей своим.
И будет этот бой неравен. -
Жаль, что вы не поняли, во что играли. Это именно миф. Чистый и концентрированный. Всё как по учебнику: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф Есть полное и подробное объяснение всего происходящего прямо от автора мода: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/6/#comment-1396073 Один из забавных моментов: автор мода создал его в знак протеста против постмодерна. Но сам мод - постмодернистский на 100%. Квинтэссенция постмодерна. Мы сейчас все вместе живём на сломе эпох, во время замены одной парадигмы на другую. Была эпоха модерна, будет эпоха постмодерна. А мы сейчас в кратком миге смены эпох. Мы застали и модерн, и видим как постмодерн проявляется во всех аспектах нашего бытия. Это редко бывает. В истории всего человечества смена парадигмы, смена эпох происходила 2 раза, это сейчас - 3 раз за последние 100 тысяч лет. Редкое событие. Сначала была архаика. Долго, почти 100 тысяч лет. На смену архаической парадигме пришел премодерн. Премодерн = время религии. Это был большой шаг вперед для всей человеческой цивилизации. Примерно 5 тысяч лет длилась эта фаза. И в 17 веке ей на смену пришел модерн. Научно-техническая революция, технологии. Паровой двигатель сначала, а потом вот это вот всё. "Нам разум дал стальные руки-крылья, а вместо сердца - пламенный мотор" В итоге модерн привёл мир на грань уничтожения - две страшные мировые войны, ядерные бомбардировки японских городов. Мир ужаснулся. Теперь же идет слом, переход. От модерна к постмодерну. Компьютерные игры, виртуальные миры - это всё постмодерн. Постмодерн свидетельствует о смерти метанарративов, террористические функции которых предполагали легитимизацию иллюзии универсальности человеческой истории. Терри Иглтон считает, что теперь мы находимся в процессе пробуждения от ночного кошмара модерна — с его манипулятивным разумом и фетишем тотальности, мы переходим к невозмутимому плюрализму постмодерна, этого гетерогенного ряда жизненных стилей и языковых игр. Согласно Иглтону, наука теперь должна избавиться от своих грандиозных притязаний и посмотреть на себя более скромно — как на очередной набор нарративов. Такие дела. ///Если вы не понимаете того, что тут написано, то это - нормально. Тема очень сложная для понимания. Особенно с наскоку если. Я сам имею обо всем этом самое поверхностное представление.///

