-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Покопался в файлах мода. Вы правы, там не были выставлены настройки громкости у некоторых фраз. Исправил. Открыть архив. Забросить в папку с модом. (если надо, то с заменой файлов) Новая игра не нужна. https://dropmefiles.com/TE2lk
-
Радиостанцию он даёт. И забирает сломанную. Не детектор.
-
Погодите, я что-то пропустил? В порнофильмах не нужен сюжет???? О как! А мужики-то не знают. По теме: свой фанатский вариант этого чудесного мода я делал лично для себя. Ни на кого больше не ориентируясь. Делал так, чтоб интересно и комфортно было играть мне. Если кому-то еще мои правки нравятся - удача. Остальные могут играть в изначальный мод без всяких правок. Выбор есть у каждого. Я одно понял: на всех не угодишь. Сколько людей - столько и мнений. И иногда они диаметрально противоположны. Что не может не радовать. Мир!
-
Дык. Жизненно же, нет? Ну в реальности не меняют оружие каждые пять минут. С чем пришел, с тем и воюешь. Больше скажу: всё современное оружие, от автомата Калашникова до HK416 примерно одинаково эффективно. Если попал, то попал. Разницы для цели не будет никакой. Разница зависит только от калибра. Понятно, что винтовочно-пулемётный патрон калибра 7.62 нанесет более страшные повреждения, чем промежуточный патрон 5.56/5.45 Дополнено 2 минуты спустя Могу специально для вас конфигурационные файлы от ванильного СТАЛКЕРа пришпандорить. Дело одной минуты. Да вы и сами можете, наверное. Единственное, что в ванили образцов оружия намного меньше, чем в этом моде. То есть, руками придется в каждый конфигурационный файл залезть всё равно. Но это тоже довольно просто. При помощи Блокнота и смекалки каждый может настроить всё под себя.
-
Прочность автоматов Калашникова, например, увеличена в 10 раз. Ибо в реале калаш не выходит из строя после пары-тройки очередей. Он, вообще-то, выдерживает до 5 тысяч выстрелов вообще без смазки и какого-либо обслуживания или чистки. Исключительно надежное оружие, ценимое во всем мире именно за надежность. Если уронил автомат Калашникова в болото или в песок, то можно поднять и продолжать стрелять. Ему пофигу любые загрязнения. Вода, песок, грязь - всё пофигу. (тыц) На фото: боевое оружие пиратов из Сомали. Что характерно - стреляет. Всё остальное оружие по своей прочности также приближено к реальным образцам. Самые непрочные и капризные - пистолеты и всякие дробовики. А вот штурмовые винтовки и пулемёты - очень даже. Если вы любите, что у вас оружие клинит после каждого выстрела и нуждается в починке и полной замене ствола каждые 3 секунды, то специально для вас я могу написать конфигурацинный файл, который такие изменения в игру внесёт. Я понимаю, некоторые любят страдать. Только зачем? Это никоим образом не влияет на сюжет. А никакой сложности в этом моде нет: как только обвешался ваш герой Талисманами на пулестойкость, защиту от укусов мутантов и пси-защиту - то можно вообще дальше с ножом идти. Ваш персонаж становится пуленепробиваемым в принципе. Задумка авторов, тут я ничего не менял. В оригинальной Тени Чернобыля характеристики оружия странные. С потолка списаны, как по мне. А в Зове Припяти их еще и ухудшили по сравнению с Тенями Чернобыля, уж не знаю, зачем.
-
Канистра появляется после взятия квеста и разговора с ключевым персонажем во дворе метеостанции. Со всеми поговорили? Нет разговора - нет канистры. Канистра появляется в одном из 4 случайных мест. В том числе может оказаться на одной из сторожевых вышек. Или между ящиков во дворе. Или еще где. Заранее нельзя сказать, случайность.
-
Э.э.э.. от автора мода она. Я сам в неё играл и могу заверить, что она вполне рабочая. Суть вашего вопроса, @Stern-13, от меня ускользает. Чую тут некий сарказм и подвох, но в чем именно - пояснить не смогу.
-
Открытий чудных еще много будет у вас в связи с улучшениями брони и оружия в этом моде. Мало того, что названия не совпадают, так еще и некоторых материалов для улучшений просто не существует, а вместо них нужно догадаться пришпандорить что-то другое. Например, "Титановый доспех «Кирасир»" для улучшения экзоскелета НЕ СУЩЕСТВУЕТ в игре. Вместо него прекрасно подходят обычные титановые пластины, но вы до этого должны догадаться. Некоторые улучшения подходят от другого оружия/брони, но это никак и нигде явным образом не обозначено, и вы можете узнать об этом только методом "тыка" или покопавшись в файлах мода. Автор мода настаивает на том, что применяемая система модификации оружия/брони в этом моде - хорошая. Я обсуждал с ним эту тему лично. В принципе, все эти апгрейды - развлечение. Не особо они и нужны для прохождения этого чудесного сюжетного мода. На пулемёт ПКМ вообще апгрейды ставить нельзя. Ему прописана схема апгрейдов от АКС-74У, поэтому после всех улучшений станет только хуже.
-
Одно из двух: или неправильно скачали, или неправильно установили. Есть еще третий вариант - скачали какую-то левую кривую сборку/репак. Совет один: скачать нормальную версию из шапки этой темы и установить по инструкции из шапки этой темы. Там подробнейшая инструкция с картинками.
-
Все три набора инструментов находятся на Кордоне. Больше нигде их нет. Да они больше нигде и не нужны. А техник... Да, сгинул. Но он же не таскает все инструменты с собой, правильно? Найдется другой мастер на все руки, ему в наследство перейдут и коморка, и инструменты в ней.
-
Вы же понимаете, что я не программист и не модмейкер ни одной минуты? Обычный игрок, как и все здесь в массе своей. Поэтому просто гуглил такой запрос "как прервать кат-сцену в игре Сталкер", читал инструкции и делал по образцу. Это не высшая математика, если смог я такое сделать - сможет любой человек без всякой специальной подготовки. Исправлял то, что меня самого доводило до изжоги, стремился сделать игру своей мечты. За что и любима серия СТАЛКЕР, что это - конструктор. Лего. Каждый игрок может в обычном Блокноте изменить и поправить примерно всё. И самое главное - на любой случай есть готовые инструкции в этих ваших интернетах. В таком вот акцепте (с).
-
Так и есть. Сам я не могу создать мод - нет таланта. Но могу поправить чужие моды, тут большого ума не нужно. И я этого не скрываю и к славе авторов модов не примазываюсь. Фанатский вариант делал для себя. Выложил для всех по просьбам других игроков. Там есть полное текстовое описание, что именно изменено. Нравится - играете, не нравится - не играете. Свобода выбора у каждого есть.
-
Я чуть выше выложил свою фанатскую версию этого мода, которая включает всё необходимое, в том числе и 1.0004 версию. Ничего дополнительно скачивать и устанавливать не нужно. Скачай и играй - вот так всё просто. Дополнено 1 минуту спустя С этого места поподробнее. Что именно в моих правках "на любителя"?
-
Одна из лучших и самых длинных концовок среди всех сюжетных модов. Или я что-то не понимаю в конной авиации, или одно из двух. Вы со всеми поговорили после окончания основного сюжета? На Кордоне, Свалке, Болотах, Предбаннике? Принесли подарок от Железной Морды из Припяти? Собрали полную коллекцию новых артефактов? Концовка в этом моде - недостижимый идеал для всех прочих.
-
Спасибо за добрые слова. А это загадка для нашего героя. Ниоткуда он это узнать не мог. Мог догадаться, случайно наткнувшись на закрытые двери в АТП на Кордоне и прочитав надпись на дорожке перед ними. Это так и задумано, я какими-то специальными пояснениями это портить не стал. Я сам, когда играл в первый раз, догадался, что именно здесь нужно искать, где собака порылась (с). Мне кажется, загадка не сильно сложная. Интересный момент связан вот с чем: чтобы войти в эти двери и перенестись в другой мир, нужен всего один комплект ключей. Да вот только это дорога в один конец, возврата не будет. В игре это тоже нигде явным образом не объяснено, только пара намеков. Наш герой узнает это по ходу сюжета уже оказавшись в западне. Отсюда мораль: не нужно засовывать голову в мышеловку, если у тебя нет плана "Б" на случай, когда она захлопнется. Вот это странно. Я всё настолько подробно и понятно расписал в диалогах, описаниях заданий и дневнике Грека, что никаки больше гидов по прохождению не должно быть нужно. Или я что-то не понимаю, или одно из двух. В моем личном рейтинге квестовых модов "Последний Сталкер" на 1 месте. Лучший мод среди здесь.
-
Огорчу я вас до невозможности: тайники есть только на первой локации. Этот мод не про поиск тайников. Самую лучшую броню и оружие вашему герою выдадут совершенно бесплатно по ходу развития сюжета.
-
Little Frenchman , еще раз в защиту авторов модов. И Жекана, и Нептуна и всех многих других очень талантливых. Автор творит. По-другому автор не может. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Автор делает мод для никого. Для себя, в первую очередь. если еще кому-то понравится - хорошо. Бонус. Требовать от автора исполнять "хотелки" игроков - это странно. Говорить, что автор что-то сделал не так, не по канону - еще более странно. Каждый пишет, что он слышит. Каждый слышит, как он дышит. Как он дышит - так и пишет, не стараясь угодить. Так природа захотела. Почему? Не наше дело. Отчего? Не нам судить. Руки прочь от авторов модов!
-
Это не Грек так силён. Это плащ аномальный с легкой анитгравитацией. Без плаща наш Грек совершенно обычный человек. Раз крашится, начните новую игру. Там с самого начала увидите разницу. Чуть более логичные и понятные диалоги.
-
Вроде после накатывания моего патча поверх 1.3 на основе OGSR новая игра не нужна. Единственное, могут быть святые отцы не переодеты в плащи, но тут я не уверен. Но должно всё работать. Не пробовал, если честно, такой фокус. Если попробуете - отпишитесь тут, всё ли удачно.
-
Я ж не против. Тем более, что предыдущие моды того же Zaurus`a не пройти без подсказок из ютуба. Он умудрился располжить квестовых персонажей ЗА ПРЕДЕЛАМИ локаций и за границами переходов между локациями. Ни одному ветерану серии игр СТАЛКЕР в голову не придет, что там кто-то есть. К счастью, в "Последнем Сталкере" таких выкрутасов нет. Сложный момент в подземке Агропрома с совмещением двух разных реальностей, это да. В моем фанатском патче к "Последнему Сталкеру" я максимально понятно расписал все подсказки и пояснения к каждому квесту в дневнике Грека. Короче, изменил все тексты так, чтоб не нужно было искать подсказки в интернетах.
-
Не уверен, что к этому моду требуется прохождение. Он прямой, как рельса. Все задания четкие и однозначные, никаких особых вариантов. Варианты в мелочах: включил свет - один сюжет, не стал всключать свет и пошел в темноте - совсем другой сюжет. Zaurus по профессии электрик, поэтому на включении/выключении света и запуске/не запуске электрогенераторов половина мода держится. Большиство выключателей электрических в помещениях вполне рабочие, хоть это и не бросается в глаза. Хотя намеки даются, что те мерзкие прозрачные мешки боятся только закаленной стали и света.
-
В патче имени меня, вроде как, установлено расстояние, на котором наш герой замечает бесхозные вещи, равным 150 метрам. ((я, конечно, не до конца уверен, что это так, под рукой патча нет, чтоб посмотреть)) Если вас это не устраивает, то в файле actor.ltx поменяйте значение ;радиус в котром над предметами выводятся их названия pickup_info_radius = 150 Хотите страдать слепотой - ваш выбор. Так-то на сюжет это не влияет от слова "совсем".
-
Каждая следующая цифра/буква - она следующая. Звучит как бред, но по-другому не скажешь. Короче, первая буква - это первая позиция. Вторая - вторая. И так далее. Код постоянно меняется после каждого щелчка. Можно с цифровой клавиатуры набирать. 10 - это 0 (ноль) на цифровой. Знак "?" - это вообще не цифра. Тут автор мода слегка троллит игроков )))