-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Файл так точно и называется - actor.ltx https://dropmefiles.com/Cy2Eb
-
Симметрично. Играл за эколога - занудятина страшная. Бег по пустым локациям для расстановки приборов. За бандюка - еще хуже. Там вообще тоска смертная. И тоже у меня пропали и Франц, и Дезертир в Темной Долине, пока мой герой костюмчик "Стальной Крыс" добывал. Вот теперь я начал за военного: совсем другая игра! Каждую минуту тебе четко говорят, куда идти и что делать. Как в армейке и должно быть: есть командир, есть боевая задача, есть приказ. Просто, понятно, легко запомнить. Намного-намного приятнее играть за военного. Вероятно сюжеты для эколога и бандюка делались левой пяткой за пять минут по принципу "в штобы было". ЗЫ: У деда в Предзонье, играя за бандюка, пазл не выкупить. Не предусмотрено сюжетом. ЗЫЫ: плюньте вы на жизнь бандитскую. Подписывайте контракт и бегом в казарму!
-
Короче, пропал ключевой персонаж. 2 штуки. Играю за братка, оставил в Темной Долине на базе Борова своих двух корешей, сидели смирно у костра оба-два. А мой герой пока колесил по всей Зоне. "Стальной Крыс" добывал. Вернулся - нету корешей. Ни живых, ни мёртвых. Как сквозь землю. Сюжет встал колом. Что делать? Куда бежать? Из-за таких моментов хочется всё бросить навсегда. И уйти в монастырь.
-
[exo_outfit_san]
-
Хоть вопрос и не ко мне, возьму на себя смелость ответить. По-вашему, книги и фильмы про психбольницы и психические болезни - это хорошо, кошерно и ок, а игра - это уже повод вызвать дежурную бригаду? Я-то считаю, что модострой - это тоже искусство, точно такое как писательское ремесло или создание кинофильмов. Навскидку, шедевры мирового кинематографа: Остров проклятых Психиатрическая больница Конджиам Психбольница Бедлам Лечебница Искатели могил Пролетая над гнездом кукушки Прерванная жизнь Палата Шоковый коридор Огромная зрительская аудитория, кинопремии и награды. И никого не смущают зрители, воспринимающие в порядке вещей такие фантасмагории. Двойные стандарты. //Мне-то этот мод напоминает другую игру : American McGee's Alice. Вот просто постоянное дежавю//
-
Двоит экран от недосыпа. Надо давануть подушку минут шестьсот. А мозгоклюв мигает в том смысле, что пора бы шапку надеть. Кнопка есть специальная "надеть противогаз/шлем". В настройках игры кнопка задается.
-
Блин! Есть у меня хомяк в душе. Вернее, был. Сейчас, после этого откровения, что нажитое имущество не вернуть, мой хомяк издох от горя. Эта тень так резко напрыгнула. И еще мой герой всё время слышит голоса, и голос ему приказал - "не сражайся, беги и прячься". Голоса в голове, доктор, это уже шизофрения, да? Адреналину я хлебнул в этом кошмарном сне. Ну и насладился фантазией автора в полный рост. И заметьте, я не спрашиваю "Где он такую траву берёт?". Понимаю, что это не трава, а тяжелые внутривенные наркотики. Познавательный трип. Как страшно жить (с)
-
Франц и Дезертир должны сидеть как пришитые у костерка в зале на 1 этаже, практически под кабинетом Борова. Сидеть и ждать, пока ваш герой даст отмашку двигаться дальше. Дополнено 4 минуты спустя Автор сделал этот мод в одно лицо. В некоторых местах - это шедевр, без вопросов. Один "Трюм" чего стоит. Да, есть недоделки, нестыковки и не вырезанные квесты из ТЧ. Моего героя на Янтаре профессор Круглов зовёт "Меченый" вообще. Но имейте уважение к грандиозному труду, который проделал автор. Воспринимайте это, как мод в период открытого бета-теста. Тем более, что автор пилит патчи раз в 2 дня, исправляя ошибки по заявкам слушателей села. Дополнено 6 минуты спустя Сны как раз крутые. И в тему. Я прям удовольствие получаю, разгадывая эти ребусы. Так что, на вкус и цвет... Дополнено 10 минуты спустя На Затоне - в воде, почти под мостом им. Преображенского, чуть дальше к краю/обрезу карты. Этот штурвал чутка торчит из воды - видно в бинокль. Дополнено 11 минуты спустя Да, всё с ноля. Каждый раз с ноля. Дополнено 18 минуты спустя Дает спасенный у вагончика мужик. Который там с начала игры валяется раненый. Как в ТениЧернобыля. Когда берешь у Сидора квест на поиск девушки с фото, подходишь к этому спасенному, спрашиваешь про девушку. Про девушку он ничего не знает, но зато дает переходы на Болото. Заковыристо так, да. Но эти переходы есть изначально и открыты, просто на карте не обозначены. Если вы хоть раз играли в Чистое Небо или другие моды, где есть Болота, то вы эти переходы знаете наизусть. Дополнено 23 минуты спустя Встречный вопрос: я играю первый раз и этот момент прощёлкал. Клювом прощелкал. Эта тень умыкнула у меня два пазла воспоминаний, найденные ранее в других местах. Всё? Не вернуть? Я уже очень далеко вперед ушел, переигрывать нет желания, тем более, что играю за бандюка - а ему эти пазлы как собаке - пятая нога. Но хочу для себя понять: пазлы не вернуть? Дополнено 29 минуты спустя Artsvns , пробуйте тогда по очереди: 1) запустить от имени Администратора; 2) Отключить антивирус Больше у меня идей нет, к сожалению.
-
В подземке Агропрома ровно один контролёр. Он там еще со времен Теней Чернобыля живёт. На одном и том же месте.
-
Хм... Должна быть какая-то причина. Сотня человек играет безо всяких проблем, а у вас - не запускается. Попробуйте запускать от имени Администратора, отключить антивирус. Больше у меня идей нет. Может, еще кто что подскажет. Кстати, да - @dumidum правильный вопрос задаёт: у вас сама Винда 64-битная? Мод только под 64-бита идёт.
-
Какая-то кость не зацепилась. Переиграть с сохраненки. Бывает. Дополнено 5 минуты спустя Значит, еще каких-то сторонних программ не хватает. Вот это вот всё должно быть установлено в системе.
-
Со Свалки на Бар есть переход в обход заставы Долга. Не нужно никого убивать. Вашему бандюку в Бар именно сам бар "100 рентген" зачем? Нечего вашему герою там делать. На Радар, Армейские Склады, Припять и вообще везде можно пройти в обход локации Бар. Все пути и переходы дает Сидорович. за деньги, конечно. Есть у него такой диалог.
-
Кидаю одновременно в одну и ту же аномалию из рюкзака кнопкой "выкинуть всё" 6 артов. 5 из них выскакивают после варки нормально, а один - проваливается на полкилометра под землю. Нестыковка.
-
У меня тоже результаты варки проваливаются в любых местах совершенно непредсказуемо. Например, бросаю сразу одновременно 6 артов - хоп! - 5 выскочили, а один провалился. Вообще нельзя заранее предсказать, как всё будет. Причем, я помню другие моды, где была эта же самая система варки и даже точно такие рецепты, там было всё ок. -------------- На моего героя какой-то птерадактиль напал. Впервые вижу летающего монстра - это прям бодрит. Пристрелить не удалось, тварь свалила. Много попадается почти пустых локаций. То ли мой герой рано сюда забрёл, то ли это для других веток прохождения локации. Непонятно.
-
Там, на лаунчере, есть кнопка "Инструкция". Первая кнопка - "В Зону", вторая - "Инструкция". нажимаете и читаете, как исправить вашу беду. там краткая инструкция с картинками. Суть в том, что монолитовцы номер 29, 30, 31 и 32 - глючные. нужно их уничтожить специальной командой. И всё наладится.
-
Мод идёт даже на калькуляторе "Электроника". Не может быть вылетов из-за слабого железа. Лог покажите.
-
Вертолёт прилетает новый каждые 5 минут. Как рейсовый автобус. Просто подождите на остановке. ------------------------- На меня тут такое выпрыгнуло! Мой герой даже удивиться не успел.
-
ЗначиЦЦа, судьба. Зона, брат, ничего не попишешь. И без этого Дизертира пройти можно. Почаще придется сэйв/лоад делать и запоминать, где в подземке лежат бесхозные баллоны с кислородом, чтоб сразу к ним бежать. Так-то баллонов там валяется достаточное количество, но вот мутанты слегка мешают эти баллоны безнаказанно подбирать. --------------- Автор мода, конечно, издевается над игроками с этими баллонами. Баллон на 3 минуты времени. Потом нужно подключать новый. Это как так-то? Я представляю аквалангиста, глубоководного ныпяльщика, который каждые 3 минуты меняет баллоны у себя за спиной. Или пожарного, который тоже каждые 3 минуты во время тушения пожара меняет баллоны в своем аппарате для дыхания. Ну бред же. Я бы исправил, но там на скриптах всё, а я в этом не силён.
-
Нужен, да. Он выдаёт баллоны с кислородом по ходу пьесы. Без него быдет крайне сложно пройти дальше. Можно, конечно, и без него. Но сложнее в 10 раз, примерно.
-
Есть на Затоне изломы. Тусуются от пещеры контролёра, что около Сгоревшего хутора, до перехода на Кордон. Мигрируют. Небольшое стадо из 3 особей. Что характерно, все - самцы! Брони и здоровья у них почти нет, убить легко издалека из обычного оружия. Главное, сначала по сторонам всё осмотреть, чтоб в горячке боя не зацепить снорков - тоже в тех местах тусуются. Дрянь еще та.
-
Таки да! На всех костюмах и комбезах добавлена выносливость. Чем круче и дороже костюмчик, тем дольше в нем можно бегать, не уставая. Все научные скафандры и экзоскелеты позволяют пробежать несколько локаций подряд без отдыха. В изначальном моде ФОТОГРАФ костюмы бесполезны чуть более, чем полностью. И мгновенно ломаются. А вот в моих правках костюмы стали в 10 раз прочнее, и приносят ощутимую пользу каждую минуту в Зоне. Рекомендую!
-
Ок. Вижу обширное поле для фанатских правок. Спасибо, что вы это написали. Мод делал один человек, а при таком грандиозном объеме работы - легко упустить из виду разные мелочи. Поправим сами. То, что вы описали, легко исправить при помощи Блокнота и смекалки.
