-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Тут ведь как: авторы мода разрешают двигаться только вот отсюда и до забора. Тут можно достать оружие, тут - нельзя. Этих можно стрелять, а эти - бессмертные. А вот если этого убьешь - вообще аварийное завершение игры. Шаг влево, шаг вправо - расстрел на месте. Например, я только что получил вторую концовку этого мода. И поверьте, это было непросто: Дополнено 2 минуты спустя Сидорыч вообще кинул нашего главного героя - Фаната - на бабки. Пообещал, что если майор с блокпоста останется жив, то Сидор вернет все бабки, которые майор обманом зажилил. И что? Майор жив, блокпост разнесён в пыль, а Сидор делает вид, что такого разговора просто не было никогда. Обидно, слушай.
-
Да, на мастере - прекрасно всё работает. Перегруза, конечно, для такого бега быть не должно. Беги, Фанат, беги! Я не настаиваю, что это единственно возможный вариант. Вероятно, каждый игрок находит свой путь. И это - прекрасно.
-
Слишком сложно это всё для такого туповатого сталкера, как наш Фанат. Способ проще: бежим по правому берегу лужи до стены блокпоста. Там мёртвая зона, пулемёт туда не стреляет. Разворачиваемся и бежим обратно также по берегу лужи. По бегущему пулеметы все вместе не попадают ни разу. Когда видим справа от себя лодку в воде - делаем бросок вправо и ловко забегаем в трубу. Ни одна пуля в нашего героя не попадает. Испытано лично многократно. Просто, понятно, легко запомнить.
-
Сравнили божий дар с яичницой. Особенно на 1 локации. Общего только - сама локация. Да и то... Дополнено 1 минуту спустя А вы думали, что в сказку попали? Дядьке Яру тоже как-то жить нужно. Вот и зарабатывает на прибулудных лохах.
-
Скрипт должен был вынести вас вместе с Волком на улицу. Никуда ходить не нужно было. Дверь заперта, ключ у Волка. Переиграйте. Прочитайте диалог до конца, именно окончание диалога запускает скрипт. Дополнено 6 минуты спустя Я тоже в этом месте снимал броню. Хотел сохранить её от повреждения, её один скриптовый выстрел убивает в ноль. Тоже мой герой издох, и я понял - что броню снимать не нужно. Запишите и меня в читеры. Я тоже всё проверяю опытным путем в рамках дозволенного самой игрой.
-
Чтоб беспрепятственно скачивать с гугла нужно просто зайти под своим аккаунтом гугловским. У вас же есть почта гугла? gmail.com Это бесплатно. На Яндекс мне столько не залить, там почти 5 ГБ в сумме, у меня на яндексе нет столько свободного места. К сожалению. ------------------- Чтоб два раза не вставать: Слесарь 6 разряда - @slesar6razriada - каждый вечер стримит свое прохождение моей переделки этого чудесного мода. Очень лампово получается. Как в старые добрые времена. Сегодня будет 4 серия в 18-30 по Москве. Можно смотреть как на пламя в камине - не отрываясь. Ничего нового не узнаете, Просто получите удовольствие от самого процесса. И как следствие - хороший сон и прекрасный аппетит ))
-
Ок. Пойдём простым логическим ходом. По-вашему мнению, "разбогатеть в Зоне" - это сколько в деньгах? О какой сумме идет речь? Ну чтобы понять, сколько и каких артефактов нужно собрать. И сколько это будет весить. По сути, сталкер - это как бы золотоискатель-одиночка, если на реальную жизнь спроецировать. В списке миллиардеров планеты Земля нет ни одного золотоискателя-одиночки. Не задумывались, отчего так? https://www.forbes.com/billionaires/ Продолжаю настаивать на том, что мотив "вот бы сразу много денег" - это просто фантазия. Так фантазией и останется. Нужно знать конкретную сумму, к которой стремишься. И потом под это разрабатывать план достижения желаемого. Наш Фанат - вылитый Шура Балаганов. И по устремлениям, и по умственным способностям. Сравните с оригиналом: – Скажите, Шура, честно, сколько вам нужно денег для счастья? – спросил Остап. – Только подсчитайте все. – Сто рублей, – ответил Балаганов, с сожалением отрываясь от хлеба с колбасой. – Да нет, вы меня не поняли. Не на сегодняшний день, а вообще. Для счастья. Ясно? Чтобы вам было хорошо на свете. Балаганов долго думал, несмело улыбаясь, и, наконец, объявил, что для полного счастья ему нужно шесть тысяч четыреста рублей и что с этой суммой ему будет на свете очень хорошо. – Ладно, – сказал Остап, - получите пятьдесят тысяч. (с) Илья Ильф, Евгений Петров "Золотой теленок" ---------------------------- Еще на заметку: во всех трех ванильных СТАЛКЕРах цели "сказочно разбогатеть" не было. Вообще, хороших игр, где цель именно разбогатаеть, я вот так с ходу и не припомню. Хороший мод на эту тему - "Путь во Мгле". Там главный герой приходит в Зону именно разбогатеть. Ему нужно 3 миллиона евро. В конце мода он получает кейс, в котором 3 миллиона евро. Стоит с этим чемоданом денег, который весит 12 килограмм, и понимает, что не рад и не счастлив. Понимает, что не стоило оно того. И не может это быть целью и смыслом жизни. Такое вот открытие у главного героя. И в том моде в самом начале Сидорович говорит главному герою золотые слова: С Зоной ведь так: с хабаром вернулся - чудо, живой вернулся - удача, шальная пуля мимо - везенье, а все остальное - судьба. Знаешь, как говорят - дальше в Зону, ближе к небу. Не слыхал такое? Ну, всё впереди у тебя. Ты же сталкер, а сталкеров в рай без очереди пропускают. Зона, она живая, живет себе, а мы тут пришлые - таскаем каштаны из огня. Артефакты, не суть... И тут уже всё зависит от того, повезет нам или нет. Для планеты Земля появление Зоны прошло, в общем, бесследно. Конечно, не исключено, что, таская наугад каштаны из этого огня, мы в конце концов вытащим что-нибудь такое, из-за чего жизнь не только здесь, но и на всей планете станет просто невозможной. Это будет невезенье. Однако, согласись, это всегда грозило человечеству. Хотя... я давно уже отвык рассуждать о человечестве в целом. Человечество в целом слишком стационарная система, ее ничем не проймешь. Поэтому поговорим конкретно о тебе. Зона - она как огромная машина для исполнения желаний. Вот, к примеру, ты, Саван, желаешь разбогатеть, об огромных деньгах мечтаешь. И твоё желание исполнится, будь уверен. Если, конечно, увернешься от пули, от клыков мутантов и в аномалию не вляпаешься. Да только... что ты будешь делать потом? Ведь в этот самый момент, держа в руках несколько килограмм денег, ты поймешь, что херня это всё. Все деньги мира - херня. Не веришь? Ну, Зона сама тебе всё объяснит лучше меня.
-
На ноже нет звуков. Хорошо бы добавить секцию: ;звуки ======================================================================= snd_draw = weapons\walther_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\knife_1 snd_empty = weapons\pistol_empty snd_reload = weapons\pm_reload, 0.8 snd_close = weapons\generic_close ;============================================================================= Дополнено 1 минуту спустя Аномалия около бункера Сидоровича. Дополнено 4 минуты спустя Очень спорное утверждение. "Возвращение в Зону" - мод года будет. скорее всего. Дополнено 11 минуты спустя Это вы еще в самом начале были, на Кордоне. Дальше вообще начинается такое, что хочется разбить себе голову о стену. Игрок должен страдать - девиз авторов этого мода. А если игрок сделает что-то не то, то авторы мода назовут его "мудило". Прямо и чётко: Дополнено 33 минуты спустя В этом месте я плакал. Карты как бы есть, но как бы их нет. То есть, толку от них - ноль. Приходится идти наощупь методом научного "тыка". К счастью для игрока - мод прямой, как рельса. Никаких развилок. Иди прямо - от забора до обеда. Канализационная труба, а наш герой по ней идет. 12 игровых дней. Увлекательно до жути. Симулятор ассенизатора. Декодер тоже есть, но он открывает лишь НЕКОТОРЫЕ замки. Остальные либо не открыть в принципе, либо надо искать код на трупах. Сначала наделать трупов, а потом поискать на них код к замку. Представления о реальности у нашего героя Фаната нет никакого. Он один - в одно рыло!!!! - поперся по каким-то неизвестным подземным коммуникациям, не зная точно, куда он идет и зачем. Плана у него тоже никакого нет. Есть некоторая фантазия, что он внезапно для себя найдет супер-пупер плазменную пушку, задорого продаст её наемникам и разбогатеет сказочно. Причем, он уверен, что наемники ему заплатят кучу денег, а не просто грохнут и снимут плазменную ружбайку с его хладного трупа. А потом он еще найдет подземный путь к клондайку артефактов - и вообще озолотится с ног до головы. Это не план ни одной минуты, а сладкие мечты, которые ничем не подкреплены. Мотивация главного героя непонятна. Что он хочет? За пару дней на Кордоне он нарубил капусты на сотни две тысяч рублей. На Кордоне, Карл! На кой леший ему лезть к дьяволу в пасть, если он сидя на Кордоне за пару лет может стать мульти-миллиардером? Войдет в список Форбс, купит себе маленький заводик по переработке промышленных отходов, будет заботится об экологии. И от этого у него будет хороший характер и прекрасный аппетит. Самое смешное знаете в чем? Сейфы разных сталкеров имеют 6-значные коды, которые отличаются на единицу. Не верите? Сейф сталкера Шпалы: 835975 Сейф сталкера Сапёра: 835976 Это как вообще? Это два разных человека, не знакомых между собой. Какова вероятность того, что два разных человека загадают два случайных шестизначных числа, и эти числа будут различатся всего на единицу? Вероятность примерно ноль, я думаю. И такого кринжа в этом моде - через край.
-
В этом моде нет багов, глюков и проблем. всё работает как часы. Читайте внимательно задание. Может вы еще какое-то условие не выполнили?
-
Вы пытаетесь запустить игру не из той папки. Вы запускаете из папки bin, а файл fsgame.ltx находится в папке выше. Правильно ярлык пропишите: Пусковой файл находится в папке \bin\ А вот рабочая папка в себя папку \bin\ не включает. Посмотрите на картинку.
-
Он вам сам всё освежит. Голову потеряете от удивления. Вы шутите, ага? Егерь вас помнит, как вы могли о нем забыть? Не верю. Прикалываетесь, да? Егерь при упоминании вашего имени начинает икать от ужаса и искать пятый угол.
-
Вы их выключили случайно. Включите обратно в своем ПДА.
-
С артами - полная случайность. Может быть 2 дорогих арта в каждой аномалии, а может быть 1 арт трехкопеечный на весь Кордон. И после Выброса новые арты могут появится, а могут - не появится. Поэтому - тайники. Тайники выглядят как синие ящики стандартные, как черные ящики для радиоактивных отходов (таких очень много!), как пеньки с дыркой посредине, как брёвна с дыркой сверху - а внутри лежит зелёный рюкзак. Хорошие тайники в черных ящиках были в подземке X9, куда ваш герой попадает почти в начале игры, но вы, я так понимаю, там ничего не искали. Теперь туда уже не попасть, Волк не даст ключ.
-
Деньги не должны пропасть во временной петле. Переиграйте. Набрать столько денег для Халецкого - это настоящая загадка. Мне пришлось продать всё. Продавать лучше не Сидору, а торговцу на базе сталкеров на свиноферме - он больше денег платит за всё. И конечно, с самого начала игры не нужно ничего покупать и не делать апгрейды. Нужно копить деньги. В тайниках на Кордоне можно найти всё необходимое - оружие, патроны, химию, медицину, жратву и водку с энергетиками. Тайников на Кордоне куча, выглядят они необычно. Найдете хоть один, поймёте, о чем я. Тайники никак и нигде не отмечены. И наводки на них никто не дает. Искать, искать и еще раз искать.
-
Прошу простить меня, если задел ваши нежные чувства. Цели обидеть авторов мода не стояло. Вы ранее писали, что авторы все с чувством юмора. Видать, отказало оно вам в момент чтения моего отзыва. Бывает. Если вы прочтете отзыв полностью, то увидите, что я написал: мод без багов, авторы моды делать умеют, много положительных моментов. Хорошие диалоги. И так далее. Я же все хорошие моменты указал. Ну и то, что мне лично не понравилось - тоже. Не понравилось мне, понравится другим игрокам. На вкус и цвет - фломастеры разные. На всех всё равно не угодить. Уж очень разные запросы у разных игроков. //для сведения: я количество постов не набивал. пишу редко и строго по делу// ------------------------------ Чтоб два раза не вставать. Мод "Лабиринт" прекрасно идёт на 64-битном движке stcop-engine. Если у вас 64-битная операционная система и больше 3 ГБ оперативной памяти - ставьте 64-битный движок. Разница поразительная. Особенно на древних компах, как у меня. Игра сразу становится красивее и плавнее. Быстрее даже. Брать тут: https://github.com/mortany/stcop-engine/releases Там две папки - bin и gamedata. Нужно ставить обе. Старую папку bin отсадите куда-то в сторонку, на всякий пожарный случай. А вместо нее - новую от этого движка. Копировать поверх - плохая идея. Cтарую прячем, новую - на пустое место. gamedata просто копируем, там шейдеры, они ни с чем не конфликтуют. НОВАЯ ИГРА НУЖНА. Сохраненки от старого 32-битного движка не совместимы с новым 64-битным. Разница будет - как небо и земля. ЗЫ: еще важно - после установки нового движка нужно удалить файл user.ltx и папку shaders_cache
-
«Снятся ли сталкерам псевдосабаки?» или «Бегущий по канализационной трубе» Прошел я этот мод. Вот взял силу воли в кулак, стиснул зубы и прошел мод. И вот, что имею вам сказать: это стекловата. Кроме раздражения, временами доходящего до бешенства, никаких других чувств. Мод огромный, сложный, много квестов и диалогов - а толку ноль! Мир не живой. Ничего ровным счетом не происходит. Нет движения. И никакой свободы у игрока нет. Идти можно только по канализационной трубе и только в одном направлении. Начну с того, что главный наш герой - Фанат - он ни рыба, ни мясо. Его личность, устремления, история и бэкграунд не раскрыты. Что он делает в Зоне? Зачем пришел? Чего хочет? Не ясно. Ветер подул слева - Фанат идет вправо. Ветер подул в спину - Фанат пошел вперед. зачем? Почему? На кой чёрт? Непонятно. Всем вокруг на Фаната глубоко пофигу. Используют, конечно, по мере сюжета, но без удовольствия. Был бы на его месте кто другой - вообще бы ничего не поменялось. Такая условная марионетка, совершенно картонный персонаж. НПС вокруг трётся много, но они тоже никакие. И, как правило, на сюжет влияют чуть менее, чем никак. Квесты Фанату выдают из серии «убей, укради, обмани, подставь». Фанат наш поначалу белый и пушистый, на счетчике убийств у него - ноль. К концу мода картина меняется кардинально: 154 трупа за 12 игровых дней. Легко. Ноль сомнений. Этика? Христианские догмы? Не убий, не укради? Смешно. Не в этот раз, как бы говорят нам авторы мода. Сталкерство? Поиск артефактов? Нет! Воруй, убивай и что-то там про гусей - вот главный мотив мода. А главное, ради чего всё это? Нет ответа. Трое суток игрок в реальной жизни гоняет Фаната по канализационным трубам и подземельям - и всё заканчивается ничем. В буквальном смысле. И авторы так и задумывали, точно вам говорю. Если почитать авторские комментарии в файлах игры, то волосы встают дыбом на всём организме: -----------------------------------Немного постебемся над игроками-------------- function show_x13_teleport( actor, npc, p ) text = game.translate_string( p[ 1 ] ) show_x13( "message_box_ok", text ) end function show_x13( mb_type, text ) game_control = x13_teleport() game_control:Show( mb_type, text ) end class "x13_teleport" ( CUIScriptWnd ) function x13_teleport:__init() super() self:SetWndRect( Frect():set( 0, 0, 1024, 768 ) ) self.freeplay_mb = CUIMessageBoxEx() self:Register( self.freeplay_mb, "freeplay_mb" ) self:AddCallback( "freeplay_mb", ui_events.MESSAGE_BOX_OK_CLICKED, self.OnMsgOk, self ) end function x13_teleport:Show( mb_type, text ) self.freeplay_mb:InitMessageBox( mb_type ) self.freeplay_mb:SetText( text ) self.freeplay_mb:ShowDialog( true ) end function x13_teleport:OnMsgOk() db.actor:give_info_portion( "show_x13_teleport_done" ) end ---------------------------------------Конец стеба------------------------------ Они прямо и открыто стебутся над нами, игроками. Люди, да что с вами не так? Мало? Вот еще - авторы еще могут разочароваться в игроке: ---------------------------------Разочарование в игроке----------------------------- function show_dcity_a8_dushman( actor, npc, p ) text = game.translate_string( p[ 1 ] ) show_dushman( "message_box_ok", text ) end function show_dushman( mb_type, text ) game_control = dcity_a8_dushman() game_control:Show( mb_type, text ) end class "dcity_a8_dushman" ( CUIScriptWnd ) function dcity_a8_dushman:__init() super() self:SetWndRect( Frect():set( 0, 0, 1024, 768 ) ) self.freeplay_mb = CUIMessageBoxEx() self:Register( self.freeplay_mb, "freeplay_mb" ) self:AddCallback( "freeplay_mb", ui_events.MESSAGE_BOX_OK_CLICKED, self.OnMsgOk, self ) end function dcity_a8_dushman:Show( mb_type, text ) self.freeplay_mb:InitMessageBox( mb_type ) self.freeplay_mb:SetText( text ) self.freeplay_mb:ShowDialog( true ) end function dcity_a8_dushman:OnMsgOk() db.actor:give_info_portion( "dcity_a8_dushman_done" ) end ----------------------------------Конец разочарования------------------------------------- Ну извините, что я вас разочаровал. Униженно прошу простить меня (( Конец разочарования? Самое близкое сравнение всей этой занудной байды, по недоразумению называемой модом «Лабиринт» - колка дров. Долго, нудно, однообразно. Или гринд ачивок в какой-нибудь ММОРПГ. Я просто зря потратил время своей единственной жизни. Реиграбельность - ноль. Хочется, конечно, начать заново, когда ты знаешь точно, что и где тебя ждёт, но как подумаешь о сотнях километров канализационных труб и о тысячах сейфов с тысячей же кодов для их открывания, то сразу - ну его нафиг. Багов и вылетов нет. Мод крайне устойчивый. Идет плавненько на моем древнем ноутбуке. Тут ноль претензий. Ошибки в текстах минимальны и не критичены. Половина запятых пропущена, встречаются опечатки - но в целом текст написан на хорошем русском языке. Диалоги вполне внятные. И короткие. Что тоже ценно. Погода и оружейный пак внешне не раздражают. Характеристики оружия - туши свет. Там нужно всё взрывать и заново переписывать. Переписал лично для себя, играть стало интереснее. Кое-каких звуков оружия не хватает. Мобы и НПС очень тупые и видят недалеко. Опасны только стаей или толпой. По одиночке - безобидны. Не меткие ни фига. Против пулемёта ПКМ нет у них шансов даже толпой. Перестрелки скучные. Тактики нет. Как в тире - просто стой на одном месте и стреляй в одну сторону, враги бегут на тебя по прямой линии. Не можете сами логику НПС прописать, ну возьмите у других мододелов - всё же есть уже готовое. Испанский стыд! Звуки оружия вполне норм, но я понимаю, что авторы просто взяли готовый оружейный пак, даже в настройки не заглядывали. А там мрак и ужас. Короче. Авторы умеют делать моды. Работа проделана большая, тут респект! Но чего-то не хватило. Не было хорошего сценариста? Или решили, что и так сойдёт? Наделаем сто тыщ сейфов, стопятьсот флешек с кодами для сейфов - игрокам не останется времени думать о сюжете, ага? Замаху на рубль, а удар вышел - на копейку. Жаль.
-
Или вы играете в какой-то левый репак, или одно из двух. Скачайте мод из шапки этой темы. В моде нет багов, вылетов, фризов и других проблем. Всё идёт бодро и плавно даже на самых древних компьютерах.
-
Я делал так: сначала бежал к стене блокпоста, пока пулемет не перестанет стрелять. У него есть мёртвая зона. Бежал по бережку той лужи-болотца. По бегущему пулемент не попадает. Потом бежал уже обратно, к трубе. Но не прямо, а как бы по дуге. Не с первого раза, но забежал. Там лодка утонувшая в воде около входа очень мешает резким маневрам. Короче, бег зигзагом и по дуге - решает проблему. Дополнено 10 минуты спустя На самом интересном месте вы сделали театральную паузу. Договаривайте уже. Флешку где взять с кодом к этому сейфу с экзоскелетом внутри? Я, вроде, гребу всё, что не приколочено... но такого кода не припоминаю.
-
Не поверите, это именно что репак. То есть, сама игра СТАЛКЕР.Зов_Припяти версии 1.6.0.2 + поверх него уже установлен AtmosFear_3 c максимальными настройками красоты погодных эффектов + поверх накатан этот мод "Лабиринт" + все патчи и исправления. То есть, кроме самого этого репака ничего не нужно. Скачали репак, развернули - играете. Мне, например, не сфортило - мой древний ноут не тянет высокие настройки погоды. Пришлось всё качать по частям и ставить по очереди на минималках. На минималках работает отлично. Я вот еще думаю: на кой черт вся эта красота погодная, если 90% всего мода наш герой находится в норах и подземельях. Буквально света белого не видит. Загадка. - И животные могут ошибаться! - сказал ёжик, сползая с кактуса. Ошибка вышла, затупил. С каждым может случиться, тут от звёзд вообще ничего не зависит. Давайте будем добрее друг к другу. Мир! Дополнено 5 минуты спустя Опять я мимо кассы. Записку я эту маленькую я нашел, а экзоскелет - нет. Как так-то? Он там спрятан хитро? ЗЫ: чё-то меня от этих непрерывных нор, коридоров и подземных ходов уже укачивает. Прям нехорошо. Клаустрофобия развивается прямо на глазах. И еще я начал испытывать неприязнь к сейфам.
-
Привыкайте. Сейфов несколько, случайным образом. Пароль подойдет только к одному. искомых сейфов на Кордоне 2, в двух разных аномалиях. Один из них точно правильный. Но какой у вас - случайность. Поэтому попробуйте оба. Потом, позже по ходу игры, сейфов будет больше. Например, по квесту Ашота будет 3 случайных сейфа, только один из них правильный, но заранее нельзя сказать, какой. Методом "тыка", пробуете по очереди все. @Pilot, вот обязательно было делать пароли к сейфам из 6 знаков? Даже пин-код на моей банковской пластиковой карте - всего 4 цифры. Я уже пальцы стёр до локтя, набирая эти безумные коды к вашим нескончаемым сейфам. Вы издеваетесь над игроками, ага?
-
Чё-то я затупил. Глава "Ангел". Шпала склеил ласты, спасти его не удалось. Мстя моя была ужасссной, перебил всех наймов, окромя пьяненкого механика - ему и так тяжело живётся. Собрал всё, нашел пару флешек и инфу с ноутбука в медкабинете. Открыл дверь на 1 уровне и спустился в катакомбы, где мы были с Клыком когда-то давно. Там стоит сейф, а на столе - ноутбук, который требует пароль. Не могу открыть сейф. Не могу разблокировать ноут. Тупик. //еще сейф медика не нашел - код к сейфу есть, а вот где сам сейф?// Сейф медика нашел. Что характерно - в комнате медика. Причем, эта локация используется, например, в моде Жекана "Возвращение в Зону" и даже сейф медика на том же самом месте. И я про этот сейф знал. Просто затупил я, бывает.
-
Я вам так скажу - там грандиозный бардак: куски от мода "Тайные Тропы 2", от оригинального ванильного СТАЛКЕРа, еще от пары модов. Куча вообще нигде не используемых текстур и звуков. Там чёрт ногу сломит. Тем не менее, всё работает. Играть можно, если не вникать в изнанку шедевра ))