Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Дамы и господа! Представлю вашему вниманию патч диалогов. Новая версия от 9 августа 2020. /Важно! Это только для фикса №1. Для фикса№2 не подходит, там новые диалоги добавлены, которых раньше не было. Чуть позже внесу изменения в свой файл диалогов./ Все диалоги переписаны мной для личного пользования, но, возможно, будут интересны кому-то еще. Отправил автору мода. Возможно, он включит их в мод. Или не включит, тут уж воля автора. Родные диалоги мода ужасны. Как обычно: распаковать, закинуть в папку с игрой, согласившись на замену. gamedata.7z
  2. Мне, например, эта концовка более всего понравилась. И она, на мой взгляд, самая логичная.
  3. Это я прекрасно понимаю, уважаемый автор Nktk . Вы упускаете саму суть, что сердце мода, его душа, основа геймплея построено именно на читерских изменениях в этом файле. Исправь их - и всё рухнет. Вы построили прекрасный замок на очень зыбком песке. Главное, непонятно, почему так? Какая была острая необходимость при создании мода? Не понятно, честно. Возможно, я не вижу всей картины. Возможно. Это не вопрос про конкретный мод даже, это вопрос про идеологию авторов. Почему авторы решили сделать именно так? Чем руководствовались? Какая была идея? Это не нападки лично на вас или других авторов. Это желание разобраться. Мод хороший. Спасибо еще раз, что вы его создали. Я сыграл уже трижды, и каждый раз - с удовольствием. Мод вполне стабилен (если не трогать водку, рюкзак с маячком, таблетки Антидот и автомат Galil), багов и зависаний не замечено, кроме перечисленных в скобках проблем.
  4. Я понимаю, авторский взгляд. Имеете полное право. Никто слова поперёк не скажет, в том числе и я. Только канон не упоминайте. ЗЫ: слегка поясню на примерах. Бывают разные игры. Например - шахматы. Где нужно снять все фигуры противника с доски и объявить мат вражескому королю. А есть игра "поддавки" или обратные шашки, как бы шашки-наоборот, где выигрывает тот, кто потеряет все свои фигурки. Так вот, ваш мод - это не шахматы, это - "поддавки". А шахматы - это "Сталкер". "Поддавки" - вполне себе настоящая игра, по ней даже Чемпионаты России проводят, есть даже действующие чемпионы России по обратным шашкам (поддавкам). ЗЫЫ: все эти жульнические настройки авторов, тем не менее, не делают мод плохим. Мод - хороший. Играть интересно, увлекательно. Хочется сыграть еще и еще, чтоб увидеть все ветви сюжета, чтоб пройти все концовки. Чтобы просто побродить по этому авторскому варианту Зоны. Некоторые квесты - огонь! Мод удался!
  5. P1kaso4 , продолжаем про концовки. Вот вы пишите, уважаемый автор, что "Школа" - это канон. Да, сделано эпично, на целую главу в игре потянет. Но! Как всегда есть "но". Пройти это всё можно только и если - обратите внимание - только и если останутся прежние настройки в моде. А настройки там - мама не горюй! Главный герой - терминатор. Реально Шварценеггер. Выдерживает безо всякой брони очередь в упор из любого оружия, устойчив к аномалиям. Мутанты не способны откусить от нашего героя ни кусочка. Крыса из нержавеющей стали, ей-богу. В чем секрет такого здоровья и долголетия, спросите вы? А я вам отвечу: [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 0.5 strike_immunity = 0.15 shock_immunity = 0.25 wound_immunity = 0.2 radiation_immunity = 0.15 telepatic_immunity = 0.3 chemical_burn_immunity = 0.25 explosion_immunity = 0.12 fire_wound_immunity = 0.16 Вот и всё. И где тут канон? А чего сразу не сделать его бессмертным, ась? Как можно честно обыграть такого монстра, когда у него все карты краплёные. Шулерство! Жульничество и обман. Стыдно, господа авторы. До сих пор не стыдно? Тогда взгляните, как это выглядит в ПРИЛИЧНЫХ модах, где авторы не жульничают: [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 Ну, позорище же. Если поставить нормальные настройки, вариант концовки "Школа" не пройти ни за что и никогда. Теперь живите с этим. ЗЫ: Если уж совсем по-чесноку, то с нормальными настройками даже из Рыжего Леса не выйти. Ибо авторы очень любят заспавнить кучу врагов с крутыми пушками прямо вплотную к главному герою. Причем, сцены заскриптованные, убежать и спрятаться заранее нельзя. Поставь нормальные настройки - и весь мод непроходим в принципе. Ибо вся механика мода изначально строится вокруг обмана и читерства. И это не исправить.
  6. Концовки, кстати, неравнозначные ни одной минуты, по моим ощущениям. Первая, назовём её "Ворон", логичная, но странная. Как бы на полуслове обрывается игра. Вторая, назовем её "Стронглав", опять же логичная. Неожиданная, но логичная. Вполне себе. Мне понравилось. Третья, назовём её "Школа" - тот еще геморрой. Для мазохистов. Она самая трудная, длинная, заскриптованнная, озвученная и прочее, и прочее. Труда в неё вложено в 3 раза больше, чем во все остальные концовки вместе взятые. Однако именно она выглядит самой нелогичной и чужеродной. Ощущение, что это вообще концовка от другой игры. Ну и четвертая, назовем её "Ной", ни о чем. То есть, вообще хочется спросить "Что это было? И вот ради этого всё?". Похоже, добавлена по принципу "Добить до четырех концовок, чтоб было!". Такие вот мысли.
  7. Рабочая папка неправильная у вас. Рабочая папка должна быть указанна именно та, где игра с модом установлены. У меня, например, D:\SiO
  8. Отличный разбор, Kanzaki. Всё так, как вы пишите. Я бы даже жестче написал. Но! Несмотря на все провалы во всём, за что ни возьмись, играть интересно. По крайней мере, до Припяти. Дальше, конечно, мрак. В изначальном виде мод неиграбельный - авторы забыли поправить конфиги брони, оружия и прочего разного. Озвучку диалогов тоже лучше отключить сразу, что делается руками за 1 минуту. Сейчас авторы обещают огромные изменения, возможно, всё это исправят. Патчи, общим числом под десяток, исправляли многие ошибки. Не все, но многие. Опять же, при помощи Блокнота и смекалки можно поправить конфиги своими собственными ручками - и мод заиграет новыми красками. Мод нуждается в допиливании. Большим напильником. Несмотря на это, играть очень интересно. Каким-то магическим образом авторам удалось создать нечто неуловимое - игру. Чувствуется, что вложили душу. Ведь с кем мы играем? Мы играем не с компьютером. Компьютер - это просто железяка, довольно тупая. Нет, мы играем с автором игры. В нашем случае автор большинства диалогов и квестов - P1kaso4. И, например, квест с калибровкой с профессором Иголкиным - это просто вишенка на торте. Жаль, что вишенок раз-два и обчёлся. Пока в слова не оформилось внутренне чувство, что что-то очень ценное в этом моде есть. Я как собака Павлова, всё понимаю, а сказать не могу. Пойду, третий раз пройду этот мод, может тогда прояснится в голове.
  9. Присоединяюсь к вопросу. Возможно ли сделать отдельно только мод с апдейтами? Репаки занимают много места. Ну и долго скачиваются.
  10. Да что я, изверг, что ли? Жив он у меня, жив. Ну, что могу сказать по итогу всего мода. Мощно! Лихой сюжет, хорошо подан. На мелкие нестыковки можно закрыть глаза. Играть интересно даже повторно. Не скучно ни в одном моменте, всё живенько. Квест с Иголкиным - лучший квест мода. Браво, P1kaso4 ! Как будто отличную интересную книгу прочёл. Nktk , спасибо за мод, большая работа проделана! Всей команде мода - спасибо огромное!!!!!
  11. P1kaso4 , нашел первую концовку... хм... пошел искать ключ. Нашел ключ. Лучше бы не находил. Мощно закручено, внушает! (в Пространственную Аномалию я, кстати, играл. Поэтому отсылки вполне понятны)
  12. Вау! Добрёл до новой локации, никогда такую раньше не видел. Красоты неземной. Понятно, что все сталкеры после смерти попадают в канализацию, но, чёрт возьми, красиво-то как! А когда мой Бледный увидел грибы... - О! Грибочки! сколько таких нужно, чтоб как следует закинуться? Погодь, я их еще не ел, а меня уже плющит. Ну, примерно так думает мой персонаж, бродя по тоннелям. Красиво, слов нет. Напоминает RPG-игры, типа Dragon Age и иже с ними. Короче, новая локация - моё почтение! Озвучка Моргана, по моему мнению, лучшая среди всех.
  13. Да, это тоже нужно принимать во внимание. Это как написать второй том "Преступления и наказания", стараясь не нарушить сюжетную линию и замысел Достоевского. Непосильная задача, как по мне. Респект и уважуха, P1kaso4 . Очень сильно надеюсь, что увижу и поиграю в мод, созданный по вашему сценарию "с ноля", чтоб полная воля одному автору. Думаю, это будет нечто.
  14. С этой точки зрения теперь всё выглядит по-другому. Буду много думать. Спасибо за аргументированные разъяснения. Авторский замысел вполне ясен теперь. Мир!
  15. P1kaso4 , про МГ Как я это вижу. Дополнено 3 минуты спустя Я не мог этого терпеть, и сам руками всё поправил. Благо "Сталкер" - это такой конструктор, типа ЛЕГО. С помощью Блокнота и смекалки можно исправить кучу ошибок.
  16. Мои глаза! Мой мозг не мочь! Этава переноситьььь! А-а-а-а Там не только диалоги ужасающие, там еще и логики нет от слова "совсем". Все персонажи резко сходят с ума и начинают пороть чушь, нести дичь и топить печь. Не, топят они логику. Это вот что должно быть в голове, чтоб такие квесты и диалоги придумать в Припяти и Мертвом Городе? Главное, что это нельзя исправить никак, там весь сюжет закручен вокруг этого. Причем, там все персонажи ведут себя как умалишенные, без исключений. Только одно объяснение - они попали под пси-выброс необычайной силы. Или умерли, а это их посмертные галлюцинации. Ну как так-то? Ведь всё же было до Припяти почти идеально?! Обидно, очень обидно. До слёз. Мои мозги вскипели. Дополнено 6 минуты спустя Там так:
  17. Кстати, чтоб фикс на артефакты сработал, нужно обязательно начать новую игру. Мне кажется, в описании фикса надо это указать, чтоб не было вопросов.
  18. Конечно не читал. Я еще до конца не дошел ни разу, хочу сам пройти свой путь, без подсказок. Дошел до Припяти - бросил. Начал играть заново: играть очень интересно, даже когда знаешь, что будет дальше. Чрезвычайно хорошо и динамично всё для сюжетного мода. Нет затыков, всегда понятно, что делать дальше и к чему стремиться. Очень-очень хорошо проработан сюжет и квесты. Конфетка просто. Особенно интересно попробовать разветвления сюжета, каждая ветка - отдельное произведение искусства. Видно, что автор вложил силы и талант во все ветви сюжета, нет какой-то одной - правильной. Все ветви равнозначны. Браво! Осталось собраться с силами, сцепить зубы и пережить Припять и Мертвый Город. Там - кромешный мрак с диалогами.
  19. Переходите на статическое освещение. На статике всё работает как часы.
  20. В настройках ярлыка есть пункт "Рабочая папка", там должен быть указан путь к папке игры. Если что-то другое - игра не запустится. Сам с таким столкнулся. Поправить руками - одна секунда.
  21. Специально для вас, Petrovic , мой фирменный рецепт. Теперь у вас в руках будет настоящая огневая мощь. У ваших врагов, правда, тоже ))))) Как обычно: распаковать, скопировать в папку игры с заменой. kill_all.7z
  22. Вроде, кроме вас никто не жаловался. Я только что этот квест прошел полностью, всё нормуль. Все разговоры состоялись, и квест выполнен. Я не разработчик, если что. Просто игрок, как и вы.
  23. Перехвалил я мод, похоже. Дошел до Припяти, и тут начался лютый песец. Полярный лис. Диалоги написаны пяткой левой ноги. Смысл понять невозможно. Персонажи, похоже, дружно сбежали из дурдома, действие таблеток закончилось, и теперь пациенты галлюцинируют и бредят. Это медицинские термины, не обзывательства. Не верю, что P1kaso4 мог написать такое. Что случилось? Были нормальные тексты, и вдруг - бац! Как будто автор книги запил или помер, а за него книгу дописывала его кошка. Ощущение такое, что мод мчался на спортивной машине по автостраде - и шмяк! - проколол все четыре колеса одновременно, вылетел с трассы и увяз в болоте. И уже в болоте превратился в старый ржавый Запорожец. Это образно. То, что там сейчас, это не диалоги, это не текст, а набор случайных слов в произвольном порядке. Я безмерно опечален таким поворотом. А ведь как чудесно начиналось... Эх! Не смог играть дальше, закрыл игру.
  24. Взял на себя смелость заменить прицелы. Взял из мода LostAlpha. Не знаю, можно или нет. Авторские права и всё такое? Прицелы оч. хорошие, как по мне. Как обычно: распаковать, закинуть в папку игры, согласившись на замену. sio_crosshairs.7z
  25. P1kaso4 , ошибку нашел. Если подойти к Иголкину в начале квеста на проведение замеров и отказаться идти немедленно, то квест больше выполнить нельзя - стартовая фраза в его разговоре больше не появляется. Это так задумано? Баг или фича?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования