Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Разве я хоть раз говорил, что я этот мод сделал? Я сразу изначально говорил, что мод хороший, а первая треть - вообще шедевр. И авторы мода - гении. Я лишь навёл блеск на этот бриллиант, слегка отполировал его. Так же я говорил, что мод состоит из трех неравных частей, и если первая часть - шедевр, то вторая - ужасна во всём. Я её поправил, насколько смог, но там провал в основном месте - в сценарии. Сталкер с осциллографом наперевес - это зрелище не для слабонервных. Утверждать, что весь мод был прекрасен от и до - это лукавство. Не был. Именно поэтому я и взялся за правки. Искренне хотел улучшить этот замечательный мод. Суть ваших претензий ко мне от меня ускользает. Колхоз - дело добровольное. Не нравятся вам лично мои правки - играйте в чистый мод. Выбор есть всегда. Один маленький пример. Вот текст из оригинального авторского мода "Путь во Мгле": От информации Бармена они не могли бы ничего вычислить. Ладно, я принял к сведению. Будем работать дальше. Обработаю полученные тобой данные и решим что предпринять. Свое руководство я тоже поставлю в известность. Однако мы получили уже кое-какие сведения. Надо начать работать с чистонебовцами. Есть вероятность что эта провокация была подготовлена агентами скрывающимися среди них. Ступай к Шустрому- это лидер местных чистонебовев. Он их ключевой координатор, но самое главное это то, что он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. А вот мой вариант этого же самого текста: Ты говори, да не заговаривайся. Выбирай выражения. В Долге нет предателей, будь уверен. Информацию о засаде я передам кому надо, расследование будет проведено и меры приняты. А мы с тобой будем работать дальше. Данные давай, их нужно обработать и проанализировать, это займет какое-то время. Новое задание для тебя есть. У нас есть сведения, что в ряды "Чистого неба" внедрены шпионы-наемники. Ступай к Шустрому - это лидер местных чистонебов. Он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. Вперёд, на подвиги! Если вам кажется, что первый текст лучше и понятнее, и что вообще он написан по-русски, то помочь я уже ничем не смогу.
  2. Я даже понять не могу, в чем у вас проблема. Мод полностью проходим на любом уровне сложности. Все 4 концовки играются нормально. Багов и глюков в моде нет. Даже если у вас нет блока для антенны, мод всё равно будет отыгран, просто получите другую концовку. Это предусмотрено игрой.
  3. Дамы и господа! Вашему вниманию - патч моего личного изготовления. Исправлено/изменено: Ночное виденье; Диалоги с обычными, не сюжетными сталкерами. Теперь вылетов из-за этого не будет; Ассортимент торговца слегка; Характеристики защитных костюмов /в моде доступны всего 3 костюма, 2 из них дают по сюжету/; Тексты диалогов, КПК, записок и описаний некоторых предметов. Это главные правки; Оружие. Повышена убойная сила патронов для штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулеметов и гладкоствольных дробовиков. Теперь оружие - страшная сила. Пистолеты и пистолеты-пулемёты не трогал, они слабы, можно сразу выкидывать или продавать. Гладкоствольные дробовики теперь апгрейдятся у техника выборочно, только некоторые виды. Что логично. А то там была схема апгредов от автомата "Абакан". Прицелы. Главные мои правки - это диалоги. Первые 10 минут этого мода были прекрасны в плане диалогов, а потом начинался треш и угар. Исправил. Теперь все диалоги вменяемые и логичные. И без мата. При установке нового движка /указан в шапке мода вверху/ вылетов и багов нет! Все механики работают отлично. Единственное "но!", при попытке включения музыкального плеера в инвентаре - вылет на рабочий стол. Можно его просто продать торговцам, он 5 тысяч денег стоит. Других багов и глюков не обнаружено. Что не может не радовать. Важно: теперь все сохраненные файлы, скриншоты, логи и файлы настроек будут храниться прямо в папке мода, в подпапке _user_ scvoz_son.7z UPD: Еще такая штука: там прикручен AtmosFear. И там есть Выбросы, кислотные/радиоактивные дожди/Пси-штормы. Так вот, пси-шторм убивает всех вольных сталкеров в Прачечной. Прямо сквозь стены. Не знаю, баг это или фича. На сюжет мода это не влияет, сюжетные НПС не гибнут. Короче, я эти Пси-штормы у себя отключил. А игроки пусть сами решают. Там есть настройки AtmosFear в главном меню игры. UPD № 2: Это не мод в полном смысле, а такой "пробник". Одна локация, короткий линейный сюжет. Много огрехов в балансе. Бета-тест типа. Тем не менее, вполне играбельный и бодрый ( с моими правками). В основном - пострелялки. Любите пострелять в Припяти - вам сюда. Все новые и необычные механики работают. Я таких механик, кстати, больше нигде не видел. Круто сделано. Авторы мода - очень талантливые люди. Жаль, что проект заброшен. К игре хотя бы один раз рекомендую. UPD №3: в мою сборку закралась досадная опечатка в одном файле конфигурации. Для исправления этой ошибки - патч. Открыть архив, накатить поверх моей сборки с заменой пары файлов. Патч для сборки от Чудика
  4. Э.э... не очень понимаю, что вас смущает? На сюжет мода переносимый вес не влияет никак. Могу специально для вас сделать личную заплатку с малой грузоподъемностью, если вам это и правда нужно. Технически это довольно просто сделать. Я делал эти правки лично для себя. А так как хомяк в моей душе не разрешает бросить на поле боя ни одной железяки, а велит всё волочь к торговцу на продажу - оттого такие аномальные свойства плаща Грека. Это не главное же в моих правках. Там основные правки - текст и всякие штуки-дрюки, типа немецкой озвучки наймов из БлэкРейдерс. Попробуйте и вы поймете, нравится вам это или нет. Там всё очень бережно к авторской идее, аккуратно, не нарушая сюжет и идеи авторов мода. Как бы кавер ))) Дань уважения. Вот, пожалуйста, заплатка: теперь плащ Грека добавляет чуть-чуть грузоподъемности. Он весит 13 кг, а позволяет дополнительно таскать 23 кг. То есть, чистая прибавка +10 кг. А танковый броне-костюм Долга теперь дает +100 кг переносимого чистого веса. Наслаждайтесь. Ставить поверх моих правок с заменой. LS13_special_min.7z vamator , ножи метательные такие убойные - это задумка авторов мода. Я это не трогал. Если авторы мода даже целую механику прикрутили ради этого, значит это действительно важно. У Zaurus ничего случайного или лишнего не бывает. Всё продумано до мелочей. Например, большинство выключателей в игре - не декорация. Они реально включают свет. Так же генераторы можно запустить, и они дадут свет! А свет в этом моде очень важен. Во-первых, есть новые монстры, которых свет убивает. А в темноте они ужасны и беспощадны. А, во-вторых, сюжет будет разным в зависимости от того, включите вы свет или нет. Запустите генератор или нет. И так во всём. Каждая мелочь продумана и важна. Вариативность прохождения большая. ЗЫ: мои правки оружия в сторону реальности. Теперь штурмовые винтовки (любые) - страшное оружие, а снайперские винтовки и пулеметы - абсолютно смертельные с первого попадания. Ну и о гладкоствольных дробовиках я не забыл. Теперь у вас в руках настоящая огневая мощь. И у ваших врагов - тоже. Один выстрел = один труп. Обычно это труп вашего героя )))) Сто раз подумаете, прежде чем к врагам приближаться на дистанцию выстрела. Будете осторожны. И постараетесь стрелять из укрытия. Как в жизни.
  5. Там не в актере изменения, а в файлах самих костюмов.
  6. э.Э..Э... Чего подождете? Мод уже великолепен и без багов. От того, что я пару запятых поправлю, принципиально ничего не изменится. Играйте уже. Получите удовольствие! Это того стоит.
  7. Только ошибки в тексте поправлю. Нашел еще несколько, хотя, казалось, что отполировал уже до блеска эти диалоги. Есть мысль изменить денежные награды за квесты, чтобы начало игры стало еще более яростным. Писал об этом выше. Обдумываю пока этот вариант. Нужно всё рассчитать, чтоб не промахнуться. Артефакты на Кордоне создаются в момент старта новой игры случайным образом. Это могут быть и копеечные артефакты за 2 тысячи денег, и редкие арты - по 20 кусков за каждый. Продажа одного такого арта сразу закрывает все денежные проблемы. Но его может и не быть конкретно у вас, случайность, не более. А так, всё, что можно было поправить, я поправил. В скриптах я ничего не понимаю, поэтому в скрипты не лез. Графику тоже не трогал, кроме исправления пары недостающих/битых текстур. А так - там всё хорошо. Багов и вылетов нет. "Затыков"по мере прохождения тоже нет. Всё ясно, логично, понятно. И есть свобода исследовать мир, искать тайники и арты, торговать. Хотя торговля убита в ноль жирными тайниками, в которых есть ВСЁ + по ходу квестов торговцы бесплатно выдают навороченную броню и оружие авансом. Тут уж задумка авторов, трогать не стал. Мод реиграбельный. Можно сыграть несколько раз, и каждый раз будет интересно. Особенно на Кордоне. Там квесты от разных персонажей можно выполнять в разной последовательности, это даёт, порой, неожиданные игровые моменты. Спойлерить не буду. Но пара-тройка ловких поворотов там запрятана. Авторы мода гениальны! Жаль, что не смогли довести дело до конца. На Баре и в Мертвом Городе уже никаких вариантов, едем как по рельсам. И на том спасибо. Хотя, финальный бой мне нравится. Там есть простор для тактики. Бой динамичный, могут убить. И часто убивают. Враги двигаются, окружают, заходят в тыл. А могут ждать в засаде, пока ты, радостный такой, выскочишь на расстояние выстрела. И есть, где покидать гранаты. Например, пара "лимонок" под вывеску "СЛАВА КПСС" решают проблему парковки воздушного транспорта. В корне. Спасибо за добрые слова.
  8. В моде "Последний Сталкер" нет глюков, багов или крашей. Поэтому не понятно, что у вас за проблема. Нужно подробное описание, как вам удалось этого достичь? Версия и разрядность операционной системы? Версия мода? Откуда скачивали? There are no glitches, bugs or crashes in the "Last Stalker" mod. So it's not clear what your problem is. Need a detailed description of how you achieved this? Operating system version and bitness? Mod version? Where did you download it from?
  9. На здоровье! Я тоже не особо специалист. Тоже не всё знаю досконально. Но, что знал, сказал. Сталкер тем и прекрасен, что с помощью Блокнота и смекалки из него можно сделать игру своей мечты. Конструктор ЛЕГО, ей-богу. За что и любим.
  10. Viking 2013 , видели ли бы вы, как этот кейс с деньгами выглядел в оригинальном моде до моих правок. Бр-р-р... Не, не нужно этого никому видеть. И да, мне пришлось долго гуглить, чтоб узнать, сколько денег вмещается в стандартный кейс в разных валютах, и сколько это счастье весит. Оказалось, в долларах вмещается не так уж и много. Самая крупная, из доступных, купюра - 100 долларов. Оттого так. Поэтому в этом кейсе - евро. У евро есть купюры по 500 евро. Сейчас их, правда, изымают из оборота. Но во время действия мода эти деньги вполне в ходу. Так что всё, что написано в описании к этому кейсу, очень близко к реальности. Удалось вам, Viking 2013 , найти и увидеть все мои дополнительные диалоги? Они на Кордоне все, и доступны лишь при выполнении определённых условий. Я этими диалогами горжусь, там сплошные пасхалки и отсылки. Чистый постмодернизм.
  11. Правка от drCarabas действует на все научные костюмы, сколько их ни на есть в игре. Ставьте правку и наслаждайтесь.
  12. Ҫвяҭѳӎӹшљ , не всё так, как вы пишите. Даже совсем наоборот. 1. control_inertion_factor = 1.2 ==== инерция в костюме. 1.0 = это наш герой в свитере: поворачивается быстро, останавливается тоже. А вот при 1.2 уже чуть медленнее начинает движение и тормозит, как бы более тяжелым становиться. Это параметр имитирует вес и громоздкость костюма при движении. 2. [sect_stalker_outfit_immunities] ; Это устойчивость самого костюма к различным повреждениям. Например, radiation_immunity = 0.0 ; это означает, что радиация костюм не портит совсем. explosion_immunity = 0.03; а вот взрыв [гранаты] портит костюм даже очень. 3. [sect_stalker_outfit_immunities_add] ; тут у вас вообще бред написан. это секция параметров, которые добавляются/вычитаются к устойчивости самого костюма при апгрейде. 4. hit_fraction_actor = 0.75 ; это броня, которая учитывается при попадании бронебойной пули. Как бы толщина броне-пластин. Если параметр бронебойности (k_ap) пули больше этого показателя, то броня пробивается. Меньше - не пробивается. И повреждения в первом и втором случае считаются по-разному. Исправлено позже: это броня, но в % от ущерба. Чем меньше этот показатель, тем меньший ущерб наносят пули. Например, если =1 - брони вообще нет, пуля наносит 100% ущерба. А если равно 0.1 - броня как у танка Т-34, пули не страшны почти. 5. power_loss = 0.7 ; это не коэффициент выносливости. И не скорость восстановления выносливости. Это коэфф. снижения выносливости. 1.0 = это полная скорость снижения выносливости (при беге, например) А 0.7 - это только 70% скорости снижения выносливости по сравнению с обычной. То есть, наш герой сможет бежать дольше. При коэфф. 0.0 герой вообще никогда не устает. За восстановление выносливости отвечает другой параметр. 6. bones_koeff_protection = actor_armor_light ; это защита от пуль. Пулестойкость. Защита от пуль (и только от них) задается параметром bones_koeff_protection, а не fire_wound_protection, который просто фейковый параметр для отображения на экране монитора. Отсюда же следующая особенность - параметр пулестойкости НЕ зависит от состояния костюма. Т.е. даже самый "убитый" костюм будет защищать от пуль как новый. Более подробно можно почитать здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4188&page=1#entry174907 посты за авторством Колмогора (первого движкового ковырятеля) 7. strike_protection = защита от гравитационных ударов как у псевдогиганта и бюрера, падений с высоты и гравитационных аномалий. wound_protection = защита от клыков и когтей мутантов. и от ударов ножом. Кровотечения тут вообще ни при чем. ================== Предлагаю вам ознакомиться со справочным материалом: Расчет повреждений по стрельбе по NPC [SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям Редактирование костюмов
  13. Как я играл в мод "SZA: Сквозь Сон". 1. Установил. Запустил. Круто сделано. Озвучка! Текст диалогов вполне вменяемый. Отчего я раньше этого мода не видел? Странно даже. Такой крутой мод. Озвучка профессиональная. Актеры. Очень круто. Интонации, дикция, все дела. 2. Я в самом начале игра выбрал не тот вариант ответа, и Синий со своими бойцами стал для меня врагом. Они попытались меня убить, но я ловко убежал в погреб. Из оружия у меня только нож, много не навоюешь. Затем я выбрался из погреба и затерялся на просторах Припяти. Нашел трех зомбированных, подкрался, порезал их по очереди на лоскуты ножиком и забрал их оружие и патроны. Думаю, какой офигенский мод! Какая свобода для игрока! Какие повороты сюжета! Именно об этом я мечтал всегда - о свободе выбора. Ну, думаю, сейчас расправлюсь с этими гадами из группы Синего. Сейчас они узнают, что не на того напрыгнули. Мстя моя будет ужасной. 3. Вернулся к группе Синего, а они просто стоят на одном месте и зеньки лупят в небо. Не реагируют вообще. Я высадил в каждого по 2 рожка из Калаша. А они бессмертные. И всё. Стало понятно, что шаг в сторону от задумки авторов мода - и всё рушится. Печаль. Никакой вариативности нет. Свободы тоже нет. 4. Даже если ехать по рельсам сюжета, то всё равно всё плохо. Логики в поступках персонажей нет, диалоги дебильные. Первые 10 минут игры - хорошо, а дальше - кромешный ад. А в конце всё превращается в унылое дерьмо, простите за мой французский. Это не мод, это заготовка. Причем, заточенная только в самом начале. А дальше - сырой материал. Зов Припяти во всей красе. И частые вылеты на ровном месте. Не смог понять, отчего вылетает, каждый раз была новая причина. Дополнено позже: я нашел способ, как избавить этот мод от багов и вылетов. Нужно поставить модифицированный движок Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). Перед этим стерев папку .bin полностью. И папку .bin из состава мода "Сквозь сон" не ставить, похоже, что проблема именно в ней. С обновленным движком - ни одного вылета! https://github.com/mortany/forward-frontier/releases
  14. Возможно. Может просто после перезагрузки игры у меня наладилось. Однако такая проблема у меня была, а теперь её нет. Ура!
  15. Да ради бога! Делайте так, как правильно и удобно. Выковыривать только отдельные правки и делать из них отдельный патч - та еще задачка. Слишком многие файлы я поправил. Сделаю, конечно, но чуть позже. Еще нашел несколько орфографических ошибок, тоже исправлю. Когда один и тот же текст читаешь по 100 раз, глаз "замыливается", не видишь уже ошибок. А через время - хлоп! - и опять находишь. Я не славы ради это всё делаю, а с целью улучшить этот мод. Потенциал у него громадный. Хочу, чтоб и другие игроки получили от него удовольствие. Идеи и работа авторов мода того заслуживают. Мод - хороший.
  16. drCarabas , у меня была та же беда, как у filoret , герой перестал приседать. Вернее, с точки зрения игры он приседал, и игра взаимодействовала с ним, как будто он был в приседе. Но с точки зрения игрока картинка на экране от этого никак не менялась. Точнее объяснить не могу. Я исправил это так: ph_box0_center = 0.0, 0.92, 0.0 ph_box0_size = 0.27, 0.92, 0.27 ph_box1_center = 0.0, 0.67, 0.0 ph_box1_size = 0.27, 0.67, 0.27 ph_box2_center = 0.0, 0.52, 0.0 ph_box2_size = 0.27, 0.52, 0.27 И всё наладилось!
  17. Видать, мой ноутбук не тянет статику. Должно быть нормально, а в реальности вот так: Да пофигу. На динамическом освещении прекрасно всё играется. Вероятно, denis2000 прав, и это проблема конкретно моего железа. ============================================ У меня еще такая идея по этому моду: Слишком уж легко собрать 30 тысяч денег для выкупа Борланда из плена. Суток не проходит, а он уже на свободе. Награды за квесты Волк, Сидорович, Шаман и прочие сталкеры на Кордоне платят нереально щедрые. Отвести сталкера-новичка из деревни на АТП = 10 тысяч денег. За что? Там 50 метров чистого и безопасного асфальта. Вот я и думаю, порезать награды за квесты. Чтоб 30 тысяч можно было собрать только за 2 суток впритык, выполнив все-все квесты и продав всё-всё из тайников. И продать все артефакты. И только так, на последнем издыхании можно собрать 30 тысяч. Чтоб прям трудно было, прям на пределе сил. Как вам такая идея? На Кордоне 19 жирных тайников, набитых разным богатством. Вообще ничего покупать у торговцев не приходится по ходу игры, ибо в тайниках есть всё - и броня, и оружие, и патроны, и водка, и закуска. Полный фарш. Нелогично это. Откуда такое богатство? Это же Зона, место пустынное, опасное. И другие сталкеры постоянно шастают в поисках, чем бы поживиться. Неужто они не нашли эти тайники? Большинство тайников и искать особо не нужно, всё на виду лежит. Так хоть сделать так, чтобы игрок был вынужден это всё нечаянное богатство продать, чтоб своего боевого товарища выручить. Восстановить баланс, так сказать. Что думаете про это? Появится моральный выбор: 1) или закрысить богатства, оставив товарища на верную смерть; 2) или остаться с голой жо... ой, то есть, с обнаженным тылом, но спасти напарника.
  18. Переключился на статическое освещение. Немедленно на экране появились ярко-красные полосы. А на небо лучше вообще не смотреть, там какая-то термоядерная война идёт. На динамическом освещении всё нормально. Кордон. Начало игры. Скриншоты прилагаю. Все патчи от авторов игры установлены вплоть до 1.07.1
  19. Нужно присесть очень низко. Для этого нужно зажать сначала клавишу CTRL, а затем еще клавишу SHIFT. (если у вас, конечно, стандартно настроены клавиши управления в игре) Дополнено 5 минуты спустя Viking 2013 , верить никому нельзя. Мне - можно (с) Как говорил один персонаж. В самой игре написано, что статическое освещение багнутое и его использовать нельзя. Верим авторам мода.
  20. Не-а, нельзя. На статике глючит страшно. На динамике нормально идет даже на моём древнем ноуте. Настройки не максимальные, но идет бодро. Траву и тени лучше выключить, дальность видимости вполовину убавить. Поиграть с настройками, чтоб комфортно было в игре.
  21. А вы знаете, мод хороший. Авторам мода - респект и уважуха! Не идеальный мод, но вполне себе крепкий. Запоминающийся. Годный для повторных прохождений. Логически мод состоит из трех неравных частей. Первая часть мода - почти шедевр. Отличные квесты и диалоги. Баланс всего. Отличный сценарий. Если бы так всё шло и дальше - цены бы моду не было. Вторая часть мода - кусок дерьма. Сценарист ушел в запой или улетел на Марс, а сценарий писал на коленке его сын - пятиклассник. Ужас-ужас-ужас. Бред-бред-бред. Бр-р-рр- Всё плохо: локации, звуки, квесты, диалоги, механики. Логики нет от слова "совсем". Третья часть странная. Только, вроде, интересно всё началось - хлоп! - финал. Финал ни о чём. Вероятно что-то произошло с первоначальными разработчиками мода, они успели сделать лишь первую часть, а потом исчезли. Очень жаль. Несмотря на бред второй части мода и огрызок третьей, мод всё равно хороший! Нелогично, вроде, да? Это черновик шедевра. Как я плевался, когда играл в первый раз.... А второе прохождение уже принесло больше удовольствия, ибо я внес правки: Для комфортной игры поправил оружие, патроны, прицелы, ночное виденье, броники, звуки оружия, тексты . Пару артефактов поправил. Пару текстур. Голоса персонажей. Бойцы СПЕКТРУМ теперь немцы, у них немецкие имена, и говорят они у меня по-немецки. И это обыгрывается в финале игры. Поправил звуки на локации Бар, поставил патчи на уменьшение числа НПС на локации Бар, уменьшение числа разных текстур и визуальных эффектов на локации Бар. Это патч от авторов мода 1.07.1. А то играть было почти невозможно, тормозззз-ззз-за---- У меня очень древний и слабый ноутбук со встроенной видеокартой. Погоду не трогал, погода в моде красивая. Переписал диалоги, добавил пару новых диалогов лично от себя. И мод заблистал. Середина мода всё так же плоха, её нужно просто перетерпеть. С ней особо ничего не сделаешь, провал в сценарии. Но зато начало и конец - конфетка! Особенно, конечно, начало. Но начало и было божественно хорошим от рождения, тут нет моей заслуги. Ну и еще правки по мелочи: Удалил детектор артефактов из рюкзака Дуболома. Из сталкеров теперь детекторы не выпадают. И торговцы теперь детекторы не продают. Получить детектор артефактов теперь можно только от Волка по его квесту. Это очень логично. И позволяет сделать всю последовательность квестов от Волка и от Сидоровича логичными. Военные теперь не враждуют с вольными сталкерами. Могут даже совместно отстреливать мутантов на Кордоне. Этот момент в моде очень странный был, что вояки выкашивают всех сталкеров, зачищают деревню новичков раз за разом. А потом стоят всей толпой и стреляют в бессмертного Волка. Вот на фига это? Убрал. Изменил выдачу оружия на Арену. Чтоб поинтереснее было. Оружие, которое не используется обычно в игре, теперь можно получить на Арене. Опробовать его в деле. Изменил звуки на Арене. Изменил начальный инвентарь при старте игры. Теперь у главного героя нет НИЧЕГО. Ни ножа, ни бинокля. Всё это он получит чуть позже от Волка в комплекте "начинающего сталкера". Это логично, как мне кажется. Вот ссылка на мод "Путь во Мгле" версии 1.07.1 с установленными моими правками. Скачать "Путь во Мгле" 1.07.1 с правками 4udika Открыть архив и закинуть папку gamedata в папку игры Сталкер. Зов Припяти 1.6.02. Можно ставить поверх уже установленного у вас мода "Путь во Мгле" с заменой файлов. Полный список моих правок не пишу, ибо их просто до фига. Поиграйте и вы увидите существенную разницу. Мод стал логичнее и лучше, по моему предвзятому мнению. Делал всё лично для себя, но если кому-то еще моя переделка понравится - буду рад.
  22. Возможно, я не точно выразил свою мысль. Когда враг стреляет по вашему герою, то без разницы, попадет он в глаз или в мизинец на ноге - игра посчитает это за критический выстрел. Урон по НПС считается по-другому. Не так, как по вашему герою. В файле damages.ltx подробно указано, как будут страдать ваши враги от попаданий в разные части ихнего вражьего тела. "Ихнего", в данном контексте, правильное слово. Повреждения врагов расписаны по 5 различным уровням, а потом эти циферки сопоставлены броне-костюмам врагов. Хотя игра броне-костюмы на врагах "не видит", видим только мы - игроки. Дурят нас, ой, дурят! И из этой таблицы мы с изумлением узнаем, что у зомбированных голова никогда не бронируется. Даже зомби в экзоскелете или в военной броне с броне-шлемом мрут как мухи от выстрела в голову. Игроки сами исследуют игру и составляют разные формулы. Например: [тыц] Есть даже специальный калькулятор урона по НПС от фанатов игры.
  23. Ubergeneral , по поводу ломанных версий Windows, активаторов и прочего такого - это не ко мне. Там такие джунгли, такой мрак и беспросвет, что ну его нафиг. Есть же нормальные способы легально активировать Винду и не париться. И всё будет нормально обновляться. В интернете есть подробные инструкции. Погуглите W10 Digital Activation Program
  24. В шапке темы (вверху этой страницы) есть фикс. Эта беда у всех есть, и она уже решена: » Загрузить фикс #1 для «Канувшие в небытие» с ФО: Yandex Disk [3 КБ] Исправлена ошибка с принуждением Моргана к миру в Госпитале Припяти. Устанавливается поверх патча. Автор: drCarabas Скачиваете, ставите и наслаждаетесь. Новая игра не нужна. Прямо с ваших сохранёнок всё заработает как часы. Дополнено 15 минуты спустя Это вопрос к авторам мода. Они нарочно сделали главного героя почти бессмертным дунькиным макклаудом. Ему даже никакая броня не нужна, пули ловит зубами, а серную кислоту пьет на завтрак заместо кофе. [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 0.84 shock_immunity = 0.92 wound_immunity = 0.89 radiation_immunity = 0.82 telepatic_immunity = 0.9 chemical_burn_immunity = 0.89 explosion_immunity = 0.45 fire_wound_immunity = 0.5 50% врожденная устойчивость к пулевым попаданиям. Это на самом тяжелом уровне сложности. Ни одна броня в игре не даёт такой защиты. Наш герой родился сразу бронированным.
  25. Я знаю только об одном официальном фиксе к ОГСР версии 1.3 от команды Zaurus`crew. И этот фикс находится внутри 8ГБ архива, называется Fix1.7z, как я уже писал выше.