-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
В книге "Искусство снайпера" А. Потапов приводит ресурс СВД в качестве снайперского оружия 20000-25000 выстрелов, а при необходимом уходе и больше. СВД славится надежностью, очень редко случаются заедания или осечки. Можно применять даже в сложных климатических условиях. Поэтому я внес правки в файлы игры. Встречайте - надежная винтовка СВД! Распаковать, забросить в папку с игрой. Наслаждаться. Новая игра не нужна. Список поправок: повышена надежность всех автоматов Калашникова, СВД, СВУ, ПКМ, РПД, РПК и РПК74, Сайги и Вепря, ВАЛа, Винтореза, ВСК94, Вихря и ВССК, Абакана и АЕК-971. А также - сюрприз! - штурмовой винтовки HK-416, которая в реальной жизни такая же надежная, как автомат Калашникова. ak_svd_sayga.7z Дополнено 16 минуты спустя Военных нельзя убивать только на Кордоне. В других локациях - можно. Хотя... по желанию. Лишние жертвы - не наш путь, конечно.
- 2 827 ответов
-
- 5
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Оба рисунка - на стенах центрального здания на Агропроме (в центре карты). Один - на 1 этаже внутри здания в закутке. Второй - на наружной стене под аркой. Находятся оба рисунка легко, просто внимательно смотри по сторонам.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Э.э....э... этим ключом открывается сейф на базе Монолита над лабораторией х-18, а в сейфе лежит записка с кодом от двери непосредственно в х-18. Без этой записки/кода в лабораторию не попасть.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Это как посмотреть. Например, в лаборатории x-18 я всех перестрелял монолитовцев, подошел осмотреть трупики, а там надпись "труп уже обыскивается". Причем на трех разных трупах. Ага! Думаю я, значит с верхних этажей бегут враги, чтобы облутать эти трупики. Понимая это, я делаю засаду в коридоре на пути к трупам - и вуаля! - еще плюсом три жмурика. Пулемёт "Печенег" чудо как хорош.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Наше счастье - в наших руках. Я тоже устал круги наматывать по Зоне в поисках Вспышек. И внес небольшие изменения в игру. Теперь из бойцов Монолита выпадают Вспышки после их безвременной кончины. С некоторой вероятностью, довольно большой. Удобно, доставка Вспышек прямо к месту их употребления. Открыть архив. Забросить в папку с игрой. Наслаждаться сюжетом. Новая игра не нужна. vspishki.7z
- 2 827 ответов
-
- 2
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Конвертер Бардака Например Дополнено 4 минуты спустя
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Не вода, а ВОДКА. Любая водка, хоть "Казаки", хоть "Кристалл" хоть любая другая.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Я не разработчик мода. Но ваш крик о помощи услышал. Открыть архив. Закинуть папку gamedata в папку с игрой. Наслаждаться. Новая игра не нужна. Теперь Сайга очень надежна и не выходит из строя после 25 выстрелов. gamedata.7z
- 2 827 ответов
-
- 4
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Этот квест очень второстепенный и к основной игре вообще не относится. В версии 1.3 собрать все сумеречные артефакты намного-намного проще. Появляется прибор - детектор для их поиска.
-
В этом моде 4 разные концовки. На любой вкус. Вы можете выбрать, как игра закончится в вашем случае, если вариант с Вороном вам не понравился. Там есть совсем-совсем другие варианты. Правда, их получить труднее.
-
eN4ez , спальный мешок выдадут по сюжету ближе к концу этого мини-мода. Он нужен для сюжетного сна. А так он особо и не нужен, весь сюжет проходится за игровые сутки.
-
Явно какой-то глюк конкретно у вас. Переустановить мод? Дополнено 0 минут спустя Это не мод. Это демка на 20 минут. Обсуждать особо нечего.
-
У вас у первого, похоже, такое случилось. Опишите подробнее, что к этому неожиданному эффекту привело? Возможно, ваш герой умер от голода или жажды? Нужно обязательно кормить и поить героя. Специальный значок появляется справа на экране, который символизирует голод или жажду. Так, с первого взгляда, ничего больше в голову не приходит.
-
А не надо идти по пути наименьшего сопротивления. Он оказывается самым трудным. Если не переть по дороге аки танк, собирая на себя всех придорожных мутантов, то вполне комфортно этот эпизод проходится с начальной амуницией. Ничего собирать и подбирать не нужно. Это же ловушка для жадных. Не догадались, что авторы мода вас просто заманивают и дразнят? Специально разложили по всей дороге на виду разное вкусное. Бывалый сталкер сразу чует неладное. Бесплатный сыр известно где. Химер можно обойти. Как и остальных мутантов. То есть, это проходится без единого выстрела с вашей стороны. Чисто тест на сообразительность. Я бы на месте авторов мода даже пистолет бы игроку не давал. Не фиг, не в тире. Беги, Форест, беги!
-
Да, это так. И написал такое сообщение: =================================== Дело в том, что последние пару-тройку лет, ко мне в группу и в ЛС приходят юные ребята (а иногда не юные совсем) и просят помощи в модостроение на игру S.T.A.L.K.E.R. Так вот, сначала главное, модостроением я и мой канал не занимается уже порядка трёх лет, так как я искренне считаю, что это всё устарело и не имеет смысла. Все костыли, правки движка и прочее не делают сталкерский движок (X-Ray Engine) аналогичным современным. Дело даже не в возможностях, типа там можно сделать красивее и т.д., а в целом в подходе, в технологии. Согласитесь, глупо учить то, что было актуально 10-15 лет назад, это уже похоже на подход к образованию в РФ. Слишком много времени и сил занимает модострой, к тому же ничего взамен не дает, нужно деньги зарабатывать, жить и развиваться, а в модостроение это никак не получится. В закрепленном в меню группы посте я уже говорил об этом, если интересно, то подробнее - https://vk.com/sza_team?w=wall-65880604_5478 На счет того, что было бы дальше [в моде "Сквозь Сон"], не узнать никак, сценаристы тоже ушли из модостроя. Подпись: Владимир Селезнев. ===================================
-
У меня, в моем личном рейтинге, это мод #1 Это Тень Чернобыля, какой она должна быть, по моему мнению. Идеально всё. И даже немножко лучше. Переигрываю время от времени заново, каждый раз - с наслаждением. Авторы сделали шедевр. За что им спасибо!
-
Да это обычный дробовик Wincheaster1300, совершенно стандартный. Их в игре попадается несколько таких.
-
Тут нужно начинать с терминов. А то подерёмся все. Например, в искусствах классика - период в истории древнегреческого искусства (V веке до нашей эры — середина IV века до нашей эры). Чётко очерченный период по времени и месту. Античная культура - это классика. Всё, что было до и позже - нет. В физике и механике классика - это ньютоновская физика и ньютоновская механика. То есть, Макс Планк и Эйнштейн - это не классика ни одной минуты. Есть чёткое определение классики в философских науках, в математике и экономике. Четкие термины позволяют избегать ненужных споров. А иначе - у каждого человека своя собственная классика будет. И каждый будет свою точку зрения отстаивать до потери пульса. А человеков на планете - 7 миллиардов. Тут и до третьей мировой войны недалеко.
-
Дамы и господа! Патч моего собственного изготовления для мода "На Болотах". Правки текста: Исправлены диалоги, СМС-сообщения, все тексты записок, ПДА, квестовых предметов. Изменил концовку мода. Она была очень-очень плохая. Теперь финальный диалог - просто конфетка. Правки для выравнивания настроек игры: Теперь радиация оказывает на персонажа обычное действие (100%), а не как у автора мода x4 (400%) Патроны для автоматов и гладкоствольных дробовиков усилены в 5 раз. Теперь оружие действительно боевое, не пневматика. Усилены защитные свойства сталкерского комбеза "Заря" и противогаза. Теперь они действительно защищают. Изменены схемы апгрейдов комбинезона "Заря" и противогаза. В соответствии с правками их защитных свойств. У комбеза "Заря" повышена грузоподъемность. Исправлены текстуры металлических бочек и газовых баллонов. Теперь наш герой начинает игру с обычным пистолетом ПМ, вместо именного ПМ майора Дегтярёва. Что было очень странно. Исправлено положение помпового дробовика Чейзер-13 на экране. Раньше он был задран в небо. Часовому на вышке добавлен бинокль. А то он смотрел вдаль сквозь свои руки. Открыть архив, скопировать в папку мода с заменой файлов. Новая игра нужна! 4udik_NA_BOLOTAX_final.7z
-
Слоты в этой версии устроены так: каждому виду оружия изначально в конфиге прописывается слот, где этот ствол может быть установлен. То есть, это не характеристика слота, а характеристика каждого конкретного ствола. Причем прописывается однозначно: или первый слот, или второй. Или/или. Особенность этой версии, движковые. Не перепрыгнуть. Я один дробовик прописал в первый слот, думаю, этого достаточно для комфортной игры.
-
Я не программист. И не очень понимаю, зачем нужен багажник квадроциклу. Квадроциклов в игре раз-два и обчёлся, проехать они могут далеко не везде. В подземные секретные лаборатории, например, им не попасть. А там много вкусного бывает. Если хотите хомячить всё подряд, то в моих правках плащ Грека позволяет таскать 1.5 тонны хабара и не париться. А Грек может пролезть куда угодно. Вместе со своим плащом. Напомню вам сказку о золотой рыбке. Автор - сами знаете кто.
-
Убогая короткометражка. Мод сделан на коленке за полчаса. Автор не парился особо. Баланса нет нигде и ни в чем. А чтоб жизнь мёдом не казалась, автор усилил действие радиации на нашего героя в 4 раза. Это на Болотах, где радиоактивно всё. Сюжет прямолинейный и убогий. Никаких вариантов. Едем по рельсам, как в трамвае. Мотивация главных персонажей непонятна. Главный герой никакой. Остальные персонажи - тоже. Все тексты и диалоги в моде плохи. Не совсем уже ужас-ужас-ужас, а просто плохи. Артефакт во всем моде ровно один, и тот - квестовый. И его нужно отдать по квесту. Мутантов во всем моде штук 7 - собаки и псевдособаки. Плюс с десяток зомби. Плюс 5 квестовых кровососов, тусующихся на малюсеньком пяточке. Это на всю локацию Болота. Врагов-людей тоже мало, и они квестовые. Весь игровой процесс: вы бегаете по Болотам туда-сюда. Сходи-отнеси-принеси. С одного края локации на другой. И обратно. И еще раз. И еще. По радиоактивным Болотам. С повышенной в 4 раза уязвимостью к радиации. Автор просто издевается над игроками. Сценарий очень плох. Играть не интересно. Второй раз переиграть в это просто не тянет. Поломанные текстуры с надписями "удаляю. заменить". Это минутное дело, исправить такое. Но автор не стал париться. И так сойдет. Единственное, что хорошо в этом моде - он очень короткий. Весь от начала и до конца он проходится в течении 1 игрового дня: с утра и до вечерних сумерек. Стабильность на высоте. Багов и вылетов нет. Был затык при переходе на базу Чистого Неба - не загрузился напарник и не сработал скрипт. Один раз. При повторах всё было нормально. Чтобы хоть как-то себя заставить сыграть в этот мод и не бросить его на середине, я переписал все диалоги, СМС-сообщения, тексты заданий и описания квестовых предметов. И изменил концовку. Родная концовка в моде - это ужас. Кому интересно, прикрепляю файл с правками. Даже с этими правками мод всё равно убогий. К сожалению. NA_BOLOTAX_4udik.7z Финальный диалог теперь - конфетка! Прям самому нравится.
-
vamator , вы не поверите, но в моем патче такая фича предусмотрена. Пистолеты и пистолеты-пулеметы очень слабы, можно их сразу продавать или выбрасывать. А в первый слот теперь можно поместить дробовик. А дробовик, доложу я вам, это ураганная огневая мощь в ближнем бою. Особенно страшная для мутантов. И да, можно в первый слот поместить только этот дробовик. Он маленький и легкий. Я очень старался не нарушать баланс. Если у Грека в каждой руке будет по пулемёту ПКМ, то это уже какой-то Рэмбо получается.
-
Разве я хоть раз говорил, что я этот мод сделал? Я сразу изначально говорил, что мод хороший, а первая треть - вообще шедевр. И авторы мода - гении. Я лишь навёл блеск на этот бриллиант, слегка отполировал его. Так же я говорил, что мод состоит из трех неравных частей, и если первая часть - шедевр, то вторая - ужасна во всём. Я её поправил, насколько смог, но там провал в основном месте - в сценарии. Сталкер с осциллографом наперевес - это зрелище не для слабонервных. Утверждать, что весь мод был прекрасен от и до - это лукавство. Не был. Именно поэтому я и взялся за правки. Искренне хотел улучшить этот замечательный мод. Суть ваших претензий ко мне от меня ускользает. Колхоз - дело добровольное. Не нравятся вам лично мои правки - играйте в чистый мод. Выбор есть всегда. Один маленький пример. Вот текст из оригинального авторского мода "Путь во Мгле": От информации Бармена они не могли бы ничего вычислить. Ладно, я принял к сведению. Будем работать дальше. Обработаю полученные тобой данные и решим что предпринять. Свое руководство я тоже поставлю в известность. Однако мы получили уже кое-какие сведения. Надо начать работать с чистонебовцами. Есть вероятность что эта провокация была подготовлена агентами скрывающимися среди них. Ступай к Шустрому- это лидер местных чистонебовев. Он их ключевой координатор, но самое главное это то, что он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. А вот мой вариант этого же самого текста: Ты говори, да не заговаривайся. Выбирай выражения. В Долге нет предателей, будь уверен. Информацию о засаде я передам кому надо, расследование будет проведено и меры приняты. А мы с тобой будем работать дальше. Данные давай, их нужно обработать и проанализировать, это займет какое-то время. Новое задание для тебя есть. У нас есть сведения, что в ряды "Чистого неба" внедрены шпионы-наемники. Ступай к Шустрому - это лидер местных чистонебов. Он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. Вперёд, на подвиги! Если вам кажется, что первый текст лучше и понятнее, и что вообще он написан по-русски, то помочь я уже ничем не смогу.