Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. В моде "Последний Сталкер" нет глюков, багов или крашей. Поэтому не понятно, что у вас за проблема. Нужно подробное описание, как вам удалось этого достичь? Версия и разрядность операционной системы? Версия мода? Откуда скачивали? There are no glitches, bugs or crashes in the "Last Stalker" mod. So it's not clear what your problem is. Need a detailed description of how you achieved this? Operating system version and bitness? Mod version? Where did you download it from?
  2. На здоровье! Я тоже не особо специалист. Тоже не всё знаю досконально. Но, что знал, сказал. Сталкер тем и прекрасен, что с помощью Блокнота и смекалки из него можно сделать игру своей мечты. Конструктор ЛЕГО, ей-богу. За что и любим.
  3. Viking 2013 , видели ли бы вы, как этот кейс с деньгами выглядел в оригинальном моде до моих правок. Бр-р-р... Не, не нужно этого никому видеть. И да, мне пришлось долго гуглить, чтоб узнать, сколько денег вмещается в стандартный кейс в разных валютах, и сколько это счастье весит. Оказалось, в долларах вмещается не так уж и много. Самая крупная, из доступных, купюра - 100 долларов. Оттого так. Поэтому в этом кейсе - евро. У евро есть купюры по 500 евро. Сейчас их, правда, изымают из оборота. Но во время действия мода эти деньги вполне в ходу. Так что всё, что написано в описании к этому кейсу, очень близко к реальности. Удалось вам, Viking 2013 , найти и увидеть все мои дополнительные диалоги? Они на Кордоне все, и доступны лишь при выполнении определённых условий. Я этими диалогами горжусь, там сплошные пасхалки и отсылки. Чистый постмодернизм.
  4. Правка от drCarabas действует на все научные костюмы, сколько их ни на есть в игре. Ставьте правку и наслаждайтесь.
  5. Ҫвяҭѳӎӹшљ , не всё так, как вы пишите. Даже совсем наоборот. 1. control_inertion_factor = 1.2 ==== инерция в костюме. 1.0 = это наш герой в свитере: поворачивается быстро, останавливается тоже. А вот при 1.2 уже чуть медленнее начинает движение и тормозит, как бы более тяжелым становиться. Это параметр имитирует вес и громоздкость костюма при движении. 2. [sect_stalker_outfit_immunities] ; Это устойчивость самого костюма к различным повреждениям. Например, radiation_immunity = 0.0 ; это означает, что радиация костюм не портит совсем. explosion_immunity = 0.03; а вот взрыв [гранаты] портит костюм даже очень. 3. [sect_stalker_outfit_immunities_add] ; тут у вас вообще бред написан. это секция параметров, которые добавляются/вычитаются к устойчивости самого костюма при апгрейде. 4. hit_fraction_actor = 0.75 ; это броня, которая учитывается при попадании бронебойной пули. Как бы толщина броне-пластин. Если параметр бронебойности (k_ap) пули больше этого показателя, то броня пробивается. Меньше - не пробивается. И повреждения в первом и втором случае считаются по-разному. Исправлено позже: это броня, но в % от ущерба. Чем меньше этот показатель, тем меньший ущерб наносят пули. Например, если =1 - брони вообще нет, пуля наносит 100% ущерба. А если равно 0.1 - броня как у танка Т-34, пули не страшны почти. 5. power_loss = 0.7 ; это не коэффициент выносливости. И не скорость восстановления выносливости. Это коэфф. снижения выносливости. 1.0 = это полная скорость снижения выносливости (при беге, например) А 0.7 - это только 70% скорости снижения выносливости по сравнению с обычной. То есть, наш герой сможет бежать дольше. При коэфф. 0.0 герой вообще никогда не устает. За восстановление выносливости отвечает другой параметр. 6. bones_koeff_protection = actor_armor_light ; это защита от пуль. Пулестойкость. Защита от пуль (и только от них) задается параметром bones_koeff_protection, а не fire_wound_protection, который просто фейковый параметр для отображения на экране монитора. Отсюда же следующая особенность - параметр пулестойкости НЕ зависит от состояния костюма. Т.е. даже самый "убитый" костюм будет защищать от пуль как новый. Более подробно можно почитать здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4188&page=1#entry174907 посты за авторством Колмогора (первого движкового ковырятеля) 7. strike_protection = защита от гравитационных ударов как у псевдогиганта и бюрера, падений с высоты и гравитационных аномалий. wound_protection = защита от клыков и когтей мутантов. и от ударов ножом. Кровотечения тут вообще ни при чем. ================== Предлагаю вам ознакомиться со справочным материалом: Расчет повреждений по стрельбе по NPC [SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям Редактирование костюмов
  6. Как я играл в мод "SZA: Сквозь Сон". 1. Установил. Запустил. Круто сделано. Озвучка! Текст диалогов вполне вменяемый. Отчего я раньше этого мода не видел? Странно даже. Такой крутой мод. Озвучка профессиональная. Актеры. Очень круто. Интонации, дикция, все дела. 2. Я в самом начале игра выбрал не тот вариант ответа, и Синий со своими бойцами стал для меня врагом. Они попытались меня убить, но я ловко убежал в погреб. Из оружия у меня только нож, много не навоюешь. Затем я выбрался из погреба и затерялся на просторах Припяти. Нашел трех зомбированных, подкрался, порезал их по очереди на лоскуты ножиком и забрал их оружие и патроны. Думаю, какой офигенский мод! Какая свобода для игрока! Какие повороты сюжета! Именно об этом я мечтал всегда - о свободе выбора. Ну, думаю, сейчас расправлюсь с этими гадами из группы Синего. Сейчас они узнают, что не на того напрыгнули. Мстя моя будет ужасной. 3. Вернулся к группе Синего, а они просто стоят на одном месте и зеньки лупят в небо. Не реагируют вообще. Я высадил в каждого по 2 рожка из Калаша. А они бессмертные. И всё. Стало понятно, что шаг в сторону от задумки авторов мода - и всё рушится. Печаль. Никакой вариативности нет. Свободы тоже нет. 4. Даже если ехать по рельсам сюжета, то всё равно всё плохо. Логики в поступках персонажей нет, диалоги дебильные. Первые 10 минут игры - хорошо, а дальше - кромешный ад. А в конце всё превращается в унылое дерьмо, простите за мой французский. Это не мод, это заготовка. Причем, заточенная только в самом начале. А дальше - сырой материал. Зов Припяти во всей красе. И частые вылеты на ровном месте. Не смог понять, отчего вылетает, каждый раз была новая причина. Дополнено позже: я нашел способ, как избавить этот мод от багов и вылетов. Нужно поставить модифицированный движок Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). Перед этим стерев папку .bin полностью. И папку .bin из состава мода "Сквозь сон" не ставить, похоже, что проблема именно в ней. С обновленным движком - ни одного вылета! https://github.com/mortany/forward-frontier/releases
  7. Возможно. Может просто после перезагрузки игры у меня наладилось. Однако такая проблема у меня была, а теперь её нет. Ура!
  8. Да ради бога! Делайте так, как правильно и удобно. Выковыривать только отдельные правки и делать из них отдельный патч - та еще задачка. Слишком многие файлы я поправил. Сделаю, конечно, но чуть позже. Еще нашел несколько орфографических ошибок, тоже исправлю. Когда один и тот же текст читаешь по 100 раз, глаз "замыливается", не видишь уже ошибок. А через время - хлоп! - и опять находишь. Я не славы ради это всё делаю, а с целью улучшить этот мод. Потенциал у него громадный. Хочу, чтоб и другие игроки получили от него удовольствие. Идеи и работа авторов мода того заслуживают. Мод - хороший.
  9. drCarabas , у меня была та же беда, как у filoret , герой перестал приседать. Вернее, с точки зрения игры он приседал, и игра взаимодействовала с ним, как будто он был в приседе. Но с точки зрения игрока картинка на экране от этого никак не менялась. Точнее объяснить не могу. Я исправил это так: ph_box0_center = 0.0, 0.92, 0.0 ph_box0_size = 0.27, 0.92, 0.27 ph_box1_center = 0.0, 0.67, 0.0 ph_box1_size = 0.27, 0.67, 0.27 ph_box2_center = 0.0, 0.52, 0.0 ph_box2_size = 0.27, 0.52, 0.27 И всё наладилось!
  10. Видать, мой ноутбук не тянет статику. Должно быть нормально, а в реальности вот так: Да пофигу. На динамическом освещении прекрасно всё играется. Вероятно, denis2000 прав, и это проблема конкретно моего железа. ============================================ У меня еще такая идея по этому моду: Слишком уж легко собрать 30 тысяч денег для выкупа Борланда из плена. Суток не проходит, а он уже на свободе. Награды за квесты Волк, Сидорович, Шаман и прочие сталкеры на Кордоне платят нереально щедрые. Отвести сталкера-новичка из деревни на АТП = 10 тысяч денег. За что? Там 50 метров чистого и безопасного асфальта. Вот я и думаю, порезать награды за квесты. Чтоб 30 тысяч можно было собрать только за 2 суток впритык, выполнив все-все квесты и продав всё-всё из тайников. И продать все артефакты. И только так, на последнем издыхании можно собрать 30 тысяч. Чтоб прям трудно было, прям на пределе сил. Как вам такая идея? На Кордоне 19 жирных тайников, набитых разным богатством. Вообще ничего покупать у торговцев не приходится по ходу игры, ибо в тайниках есть всё - и броня, и оружие, и патроны, и водка, и закуска. Полный фарш. Нелогично это. Откуда такое богатство? Это же Зона, место пустынное, опасное. И другие сталкеры постоянно шастают в поисках, чем бы поживиться. Неужто они не нашли эти тайники? Большинство тайников и искать особо не нужно, всё на виду лежит. Так хоть сделать так, чтобы игрок был вынужден это всё нечаянное богатство продать, чтоб своего боевого товарища выручить. Восстановить баланс, так сказать. Что думаете про это? Появится моральный выбор: 1) или закрысить богатства, оставив товарища на верную смерть; 2) или остаться с голой жо... ой, то есть, с обнаженным тылом, но спасти напарника.
  11. Переключился на статическое освещение. Немедленно на экране появились ярко-красные полосы. А на небо лучше вообще не смотреть, там какая-то термоядерная война идёт. На динамическом освещении всё нормально. Кордон. Начало игры. Скриншоты прилагаю. Все патчи от авторов игры установлены вплоть до 1.07.1
  12. Нужно присесть очень низко. Для этого нужно зажать сначала клавишу CTRL, а затем еще клавишу SHIFT. (если у вас, конечно, стандартно настроены клавиши управления в игре) Дополнено 5 минуты спустя Viking 2013 , верить никому нельзя. Мне - можно (с) Как говорил один персонаж. В самой игре написано, что статическое освещение багнутое и его использовать нельзя. Верим авторам мода.
  13. Не-а, нельзя. На статике глючит страшно. На динамике нормально идет даже на моём древнем ноуте. Настройки не максимальные, но идет бодро. Траву и тени лучше выключить, дальность видимости вполовину убавить. Поиграть с настройками, чтоб комфортно было в игре.
  14. А вы знаете, мод хороший. Авторам мода - респект и уважуха! Не идеальный мод, но вполне себе крепкий. Запоминающийся. Годный для повторных прохождений. Логически мод состоит из трех неравных частей. Первая часть мода - почти шедевр. Отличные квесты и диалоги. Баланс всего. Отличный сценарий. Если бы так всё шло и дальше - цены бы моду не было. Вторая часть мода - кусок дерьма. Сценарист ушел в запой или улетел на Марс, а сценарий писал на коленке его сын - пятиклассник. Ужас-ужас-ужас. Бред-бред-бред. Бр-р-рр- Всё плохо: локации, звуки, квесты, диалоги, механики. Логики нет от слова "совсем". Третья часть странная. Только, вроде, интересно всё началось - хлоп! - финал. Финал ни о чём. Вероятно что-то произошло с первоначальными разработчиками мода, они успели сделать лишь первую часть, а потом исчезли. Очень жаль. Несмотря на бред второй части мода и огрызок третьей, мод всё равно хороший! Нелогично, вроде, да? Это черновик шедевра. Как я плевался, когда играл в первый раз.... А второе прохождение уже принесло больше удовольствия, ибо я внес правки: Для комфортной игры поправил оружие, патроны, прицелы, ночное виденье, броники, звуки оружия, тексты . Пару артефактов поправил. Пару текстур. Голоса персонажей. Бойцы СПЕКТРУМ теперь немцы, у них немецкие имена, и говорят они у меня по-немецки. И это обыгрывается в финале игры. Поправил звуки на локации Бар, поставил патчи на уменьшение числа НПС на локации Бар, уменьшение числа разных текстур и визуальных эффектов на локации Бар. Это патч от авторов мода 1.07.1. А то играть было почти невозможно, тормозззз-ззз-за---- У меня очень древний и слабый ноутбук со встроенной видеокартой. Погоду не трогал, погода в моде красивая. Переписал диалоги, добавил пару новых диалогов лично от себя. И мод заблистал. Середина мода всё так же плоха, её нужно просто перетерпеть. С ней особо ничего не сделаешь, провал в сценарии. Но зато начало и конец - конфетка! Особенно, конечно, начало. Но начало и было божественно хорошим от рождения, тут нет моей заслуги. Ну и еще правки по мелочи: Удалил детектор артефактов из рюкзака Дуболома. Из сталкеров теперь детекторы не выпадают. И торговцы теперь детекторы не продают. Получить детектор артефактов теперь можно только от Волка по его квесту. Это очень логично. И позволяет сделать всю последовательность квестов от Волка и от Сидоровича логичными. Военные теперь не враждуют с вольными сталкерами. Могут даже совместно отстреливать мутантов на Кордоне. Этот момент в моде очень странный был, что вояки выкашивают всех сталкеров, зачищают деревню новичков раз за разом. А потом стоят всей толпой и стреляют в бессмертного Волка. Вот на фига это? Убрал. Изменил выдачу оружия на Арену. Чтоб поинтереснее было. Оружие, которое не используется обычно в игре, теперь можно получить на Арене. Опробовать его в деле. Изменил звуки на Арене. Изменил начальный инвентарь при старте игры. Теперь у главного героя нет НИЧЕГО. Ни ножа, ни бинокля. Всё это он получит чуть позже от Волка в комплекте "начинающего сталкера". Это логично, как мне кажется. Вот ссылка на мод "Путь во Мгле" версии 1.07.1 с установленными моими правками. Скачать "Путь во Мгле" 1.07.1 с правками 4udika Открыть архив и закинуть папку gamedata в папку игры Сталкер. Зов Припяти 1.6.02. Можно ставить поверх уже установленного у вас мода "Путь во Мгле" с заменой файлов. Полный список моих правок не пишу, ибо их просто до фига. Поиграйте и вы увидите существенную разницу. Мод стал логичнее и лучше, по моему предвзятому мнению. Делал всё лично для себя, но если кому-то еще моя переделка понравится - буду рад.
  15. Возможно, я не точно выразил свою мысль. Когда враг стреляет по вашему герою, то без разницы, попадет он в глаз или в мизинец на ноге - игра посчитает это за критический выстрел. Урон по НПС считается по-другому. Не так, как по вашему герою. В файле damages.ltx подробно указано, как будут страдать ваши враги от попаданий в разные части ихнего вражьего тела. "Ихнего", в данном контексте, правильное слово. Повреждения врагов расписаны по 5 различным уровням, а потом эти циферки сопоставлены броне-костюмам врагов. Хотя игра броне-костюмы на врагах "не видит", видим только мы - игроки. Дурят нас, ой, дурят! И из этой таблицы мы с изумлением узнаем, что у зомбированных голова никогда не бронируется. Даже зомби в экзоскелете или в военной броне с броне-шлемом мрут как мухи от выстрела в голову. Игроки сами исследуют игру и составляют разные формулы. Например: [тыц] Есть даже специальный калькулятор урона по НПС от фанатов игры.
  16. Ubergeneral , по поводу ломанных версий Windows, активаторов и прочего такого - это не ко мне. Там такие джунгли, такой мрак и беспросвет, что ну его нафиг. Есть же нормальные способы легально активировать Винду и не париться. И всё будет нормально обновляться. В интернете есть подробные инструкции. Погуглите W10 Digital Activation Program
  17. В шапке темы (вверху этой страницы) есть фикс. Эта беда у всех есть, и она уже решена: » Загрузить фикс #1 для «Канувшие в небытие» с ФО: Yandex Disk [3 КБ] Исправлена ошибка с принуждением Моргана к миру в Госпитале Припяти. Устанавливается поверх патча. Автор: drCarabas Скачиваете, ставите и наслаждаетесь. Новая игра не нужна. Прямо с ваших сохранёнок всё заработает как часы. Дополнено 15 минуты спустя Это вопрос к авторам мода. Они нарочно сделали главного героя почти бессмертным дунькиным макклаудом. Ему даже никакая броня не нужна, пули ловит зубами, а серную кислоту пьет на завтрак заместо кофе. [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 0.84 shock_immunity = 0.92 wound_immunity = 0.89 radiation_immunity = 0.82 telepatic_immunity = 0.9 chemical_burn_immunity = 0.89 explosion_immunity = 0.45 fire_wound_immunity = 0.5 50% врожденная устойчивость к пулевым попаданиям. Это на самом тяжелом уровне сложности. Ни одна броня в игре не даёт такой защиты. Наш герой родился сразу бронированным.
  18. Я знаю только об одном официальном фиксе к ОГСР версии 1.3 от команды Zaurus`crew. И этот фикс находится внутри 8ГБ архива, называется Fix1.7z, как я уже писал выше.
  19. Официальный патч внутри 8-гигабайтного файла. Называется Fix1.7z Возможно, я не понял ваш вопрос? О каком именно официальном патче идёт речь?
  20. В шапке темы с сегодняшнего дня доступна для закачки версия мода 1.3 на движке OGSR. Вэлкам!
  21. Я тоже там крутился как уж на сковородке, пытаясь пройти мирным путём. Но... Рэмбо!
  22. Замаскирован ваш герой будет только в подземной лаборатории под Радаром. Там, видимо, особенно тупой персонал с плохим зрение подобран, вот и принимают за своего. До первого выстрела. А без выстрелов там просто тупо не пройти, нужно снять код к двери с трупа. А труп вполне себе живой стоит в коридорчике и разговоры разговаривает. Приходится его того... этого... Нож - наше всё. И глушитель.
  23. Насколько я понял, сам Zaurus, по личным причинам, покинул проект примерно на половине, и его команде пришлось без него идти дальше. Оттого такая разница между началом мода и финалом. Рука мастера заметна во всём, а когда мастер уходит - это тоже заметно. Поэтому в авторах значится не Zaurus, а его команда - Zaurus`crew. На вкус и цвет - фломастеры разные. Я играл во все 5 модов от Zaurus, мне сильно понравился только "Последний Сталкер". Тут уж у каждого игрока свой выбор, и это - нормально. Все мы разные, нам и нравится разное.
  24. Вы не одиноки в этом. Например, я тоже обожаю моды, в которых почти нет стрельбы, зато есть поле для исследования. И хорошие тексты. С хорошими текстами, кстати, в модах беда. По пальцам одной руки можно сосчитать годные нарративы. И вы знаете,Снегирь , моды для таких, как мы с вами, исследователей существуют. И их много. Что не может не радовать. В моем личном рейтинге номер один - это "Последний Сталкер" от Zaurus`crew. Там перестрелок за всю игру штук пять, не больше. Но каждая из них - отдельное произведение искусства, настолько талантливо выстроена сцена. И каждая такая перестрелка запоминается надолго, если не навсегда - там адреналин аж из ушей. Но основная часть игры - разговоры. И исследование мира. Расследование нескольких абсолютно детективных историй, каждая из которых потянет на отдельную повесть в книжном формате. Тексты там гениальны. Диалоги - ух! Логика в поступках и словах, что огромная редкость в модах, к сожалению. Вариативность. От выбора в той или иной ситуации зависит дальнейшее развитие сюжета. То есть, у каждого игрока будет своя собственная история, личная, не похожая на других. Это тоже огромная редкость. Оружие и броня там не валяется под каждым кустом. И не продается вообще ни у кого. Что добудешь - тем и воюешь. А патроны - внимание! - нужно покупать. Не купишь патронов - нечем будет воевать. Есть, конечно очень редкие тайники с патронами, но при первом прохождении, вероятнее всего, вы их не найдете. Там такие тайники - тайные, не бросаются в глаза. Как и положено тайникам. Причем, у игрока есть выбор, можно в процессе игры сделать выбор и отказаться от торговли в игре совсем. То есть, ни продать, ни купить. Я не пробовал так, это, наверняка, еще больше усложняет игру. Я просто люблю торговлю, люблю тащить рюкзак трофеев к торговцам и радоваться барышам. Одним словом, если вы не играли в "Последний Сталкер", то впереди вас ждет настоящее приключение. Даже завидую. Первое прохождение самое запоминающееся. Рекомендую версию 1.3 на 64-битном движке OGSR. Ноль багов, глюков или вылетов. Важно: ничего не читайте про прохождение "Последнего Сталкера" и не смотрите никакие ролики, иначе поломаете себе весь кайф. Чужая игра - это чужая игра в полном смысле. Из-за высокой вариативности, ваша личная игра будет, вероятно, совсем другой.
  25. Я опустился? Выбирайте выражения, уважаемый. Я пишу исключительно о своих личных впечатлениях от этого мода. Пишу о том, что понравилось, а что - нет. В моде есть просто гениальные находки и моменты - я их перечислил. А есть откровенные провалы - я их тоже перечислил. Чтобы не травмировать ваши нежные чувства, "Золотой Шар" разрешается только хвалить? Обращаю еще раз ваше внимание на то, что я написал о гениальности автора мода, о его великолепных и неожиданных механиках, о чудесной системе квестов, о хороших диалогах. Или вы читаете по диагонали? Дальнейший диалог с вами не имеет смысла. Dixi.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования