Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Официальный патч внутри 8-гигабайтного файла. Называется Fix1.7z Возможно, я не понял ваш вопрос? О каком именно официальном патче идёт речь?
  2. В шапке темы с сегодняшнего дня доступна для закачки версия мода 1.3 на движке OGSR. Вэлкам!
  3. Я тоже там крутился как уж на сковородке, пытаясь пройти мирным путём. Но... Рэмбо!
  4. Замаскирован ваш герой будет только в подземной лаборатории под Радаром. Там, видимо, особенно тупой персонал с плохим зрение подобран, вот и принимают за своего. До первого выстрела. А без выстрелов там просто тупо не пройти, нужно снять код к двери с трупа. А труп вполне себе живой стоит в коридорчике и разговоры разговаривает. Приходится его того... этого... Нож - наше всё. И глушитель.
  5. Насколько я понял, сам Zaurus, по личным причинам, покинул проект примерно на половине, и его команде пришлось без него идти дальше. Оттого такая разница между началом мода и финалом. Рука мастера заметна во всём, а когда мастер уходит - это тоже заметно. Поэтому в авторах значится не Zaurus, а его команда - Zaurus`crew. На вкус и цвет - фломастеры разные. Я играл во все 5 модов от Zaurus, мне сильно понравился только "Последний Сталкер". Тут уж у каждого игрока свой выбор, и это - нормально. Все мы разные, нам и нравится разное.
  6. Вы не одиноки в этом. Например, я тоже обожаю моды, в которых почти нет стрельбы, зато есть поле для исследования. И хорошие тексты. С хорошими текстами, кстати, в модах беда. По пальцам одной руки можно сосчитать годные нарративы. И вы знаете,Снегирь , моды для таких, как мы с вами, исследователей существуют. И их много. Что не может не радовать. В моем личном рейтинге номер один - это "Последний Сталкер" от Zaurus`crew. Там перестрелок за всю игру штук пять, не больше. Но каждая из них - отдельное произведение искусства, настолько талантливо выстроена сцена. И каждая такая перестрелка запоминается надолго, если не навсегда - там адреналин аж из ушей. Но основная часть игры - разговоры. И исследование мира. Расследование нескольких абсолютно детективных историй, каждая из которых потянет на отдельную повесть в книжном формате. Тексты там гениальны. Диалоги - ух! Логика в поступках и словах, что огромная редкость в модах, к сожалению. Вариативность. От выбора в той или иной ситуации зависит дальнейшее развитие сюжета. То есть, у каждого игрока будет своя собственная история, личная, не похожая на других. Это тоже огромная редкость. Оружие и броня там не валяется под каждым кустом. И не продается вообще ни у кого. Что добудешь - тем и воюешь. А патроны - внимание! - нужно покупать. Не купишь патронов - нечем будет воевать. Есть, конечно очень редкие тайники с патронами, но при первом прохождении, вероятнее всего, вы их не найдете. Там такие тайники - тайные, не бросаются в глаза. Как и положено тайникам. Причем, у игрока есть выбор, можно в процессе игры сделать выбор и отказаться от торговли в игре совсем. То есть, ни продать, ни купить. Я не пробовал так, это, наверняка, еще больше усложняет игру. Я просто люблю торговлю, люблю тащить рюкзак трофеев к торговцам и радоваться барышам. Одним словом, если вы не играли в "Последний Сталкер", то впереди вас ждет настоящее приключение. Даже завидую. Первое прохождение самое запоминающееся. Рекомендую версию 1.3 на 64-битном движке OGSR. Ноль багов, глюков или вылетов. Важно: ничего не читайте про прохождение "Последнего Сталкера" и не смотрите никакие ролики, иначе поломаете себе весь кайф. Чужая игра - это чужая игра в полном смысле. Из-за высокой вариативности, ваша личная игра будет, вероятно, совсем другой.
  7. Я опустился? Выбирайте выражения, уважаемый. Я пишу исключительно о своих личных впечатлениях от этого мода. Пишу о том, что понравилось, а что - нет. В моде есть просто гениальные находки и моменты - я их перечислил. А есть откровенные провалы - я их тоже перечислил. Чтобы не травмировать ваши нежные чувства, "Золотой Шар" разрешается только хвалить? Обращаю еще раз ваше внимание на то, что я написал о гениальности автора мода, о его великолепных и неожиданных механиках, о чудесной системе квестов, о хороших диалогах. Или вы читаете по диагонали? Дальнейший диалог с вами не имеет смысла. Dixi.
  8. drCarabas , архив Морган.rar не обновлён! Там только 2 правки: Морган в Припяти и Зверь в Рыжем Лесу. А правки на Лиманск там нету. Проверь, похоже, что-то с загрузкой на Яндекс. Кстати, патч на принуждение Моргана к миру в Припяти внесен в шапку этой темы, можно смело туда всех отправлять с этой проблемой. В раздел "Загрузка и установка". Дополнено 2 минуты спустя А там и нет правки.
  9. Так оно. Однако можно вообще с ними не связываться. Ну их на хрен. Как писал классик: "Чума на оба ваших дома". В принципе, эти недо-группировки на основной сюжет влияют чуть менее, чем никак. Глюк или фича, вот в чем вопрос? Да пофигу. На игру в целом тоже особо не влияет. Там чем ближе к финалу, тем явственнее, что автор мода забил на всё. Устал, некогда было, не было настроения - не знаю. Но это сквозит во всём, начиная от Бара и до ЧАЭС. Уверяю вас, пройдет месяц, и вы не сможете даже вспомнить, о чем мод. Какой сюжет? Зачем рвались на ЧАЭС? Не вспомните, стопудово.
  10. К сожалению, не знаю, чем вам помочь. Когда такая солянка из разных модов - жди беды. Что-нибудь да законфликтует. Я играл в чистый Зов Припяти, всё было отлично. В принципе, движку должно быть глубоко поровну на все эти Атмосфиры и АсолютныеПрироды. Но кто знает, как в реальности? Возможно, неофициальный патч 1.6.03 всё рушит, если он какие-то файлы в папке bin заменяет. Может еще кто подскажет? Я - пас.
  11. "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). старую папку bin снести полностью, движок ставить "начисто". Там две папки будет - движок (bin) и отдельно шейдеры (gamedata/shaders/r1 r2 r3). Шейдеры просто добавить к тем, что есть в игре. Отпишитесь, помогло ли? Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там исправлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего. Последняя версия этого движка 1.06.1
  12. А смысл играть в чужую игру? Когда можно исправит баг в своей? drCarabas сделал годный патч, который правит эту проблему.
  13. Обидно, слушай Авторам мода "Золотой Шар" огромное спасибо! Огромная работа проделана! Это уже не совсем "Сталкер", а вполне себе отдельная игра. Плюсы: 1) Интересный, новый, необычный сюжет. Особенно в начале игры. 2) Русские тексты без ошибок - бальзам для души. 3) Вполне годные диалоги. Хотя в конце игры уже намного хуже. 4) Оружейный пак отличный. 5) Локации вполне хороши. 6) Атмосфера есть. 7) Квесты крайне изобретательны, интересны, необычны. 8 ) Новые аномалии - вообще срывают крышу напрочь. 9) Новые механики работы артефактов и артефактного оружия и брони. Необычно, ново. Увлекательно. 10) Вообще, все новые механики в этом моде - огонь! 11) Много заскриптованных событий, отчего мир постоянно меняется. Это тоже бодрит. Минусы: 1) Сюжет. Новый, интересный, необычный - да. Но при этом зачастую нелогичный. Логика главного героя хромает на все четыре ноги, логика других игровых персонажей - тоже. Размах работы, конечно, впечатляет. Но мелкие нестыковки прямо лезут в глаза. Отчего к середине игры интерес начинает падать стремительно. 2) Изобилие. Всего - навалом. Не Зона отчуждения, а склад какой-то. Под каждый кустом - тайник, набитый крутыми пушками, броней и патронами по самое не балуйся. За всю игру ни разу не пришлось ничего покупать, лишь вначале покупал подшипники и порох для производства зарядов для самострела. 3) Линейность сюжета. Никаких особо вариантов. А те, что есть, на сюжет особо не влияют. 4) Некоторые квесты не пройти без подсказок. Вообще не очевидно, что нужно делать. Один детский сад в Припяти чего стоит. 5) Несмотря на непрерывно респящихся агентов, которые тут же пачками гибнут в ближайшей аномалии, Зона выглядит безжизненной, пустой. Не понятно, откуда под каждым кустом рюкзак с хабаром. Толку от сталкеров-напарников - ноль. Приходится их охранять и защищать, ибо они тупы неимоверно, видят плохо, а стреляют еще хуже. Лучше без напарников. 6) Заказ оружия, патронов, еды почти в любую точку Зоны с доставкой вертолетом. Перебор, по-моему. На вертолеты аномалии не действуют, ага? Странно это, посреди опаснейшей и безлюдной Зоны сталкер-одиночка с ноутбука заказывает себе цинк патронов, немедленно прилетает вертолёт и сбрасывает груз. Вообще ни в какие ворота. Ломает и без того хрупкий баланс. 7) Логика. Зачастую её просто нет. 8 )Цельной картины повествования нет. Каждая локация - своя история, не связанная с общей темой почти. Как бы набор мини-игр под общей обложкой. При этом каждая локация - как интересная приключенческая книжка. То есть, куски намного лучше целого. Что странно. 9) Главный герой - никакой. Характер не проработан абсолютно. 10) Ну и конец игры - разочарование. С Бара и до ЧАЭС. То ли автор устал, то ли одно из двух. 11) Механика поиска артефактов в аномальных полях - ужас. Развлечение для мазохистов. Однозначно плохо. Работа проделана грандиозная. А на выходе - чебурашка. Результат не соответствует затраченным усилиям. Обидно даже. 12) Ну и баги. Игра может забаговать в любую секунду. Любой скрипт может не сработать. Ох уж, как я намучился с казармой №2. А если какой-то один скрипт сработал неправильно - вся последующая игра рушиться напрочь. Только узнаешь об этом постфактум. Через час-другой неправильной игры, которую необходимо переигрывать заново с сейва, когда скрипты еще работали. Это тоже не добавляет радости от игры. Не представляю, что можно улучшить. Проще заново сделать новый мод, наверное. Много неожиданного, нового и грандиозного - и на выходе пшик! Игра на один раз. Чувство глубокого разочарования в конце гарантировано. Впечатления от мода смешанные. С одной стороны - гениально и восхитительно во многих моментах. С другой стороны - ну просто обидно за явные провалы. Авторы мода - гениальны! Мод - такое себе. Без гайдов на youtube от игрока TopSecret этот мод непроходим. К сожалению. ((патч 3.5.6 + фикс, убирающий тряску камеры + погодный пак. мод пройден несколько раз.)) PS: многие вещи в моде сделаны спустя рукава. Например, хорошие продукты и отравленные продукты не различаются в инвентаре никак. Думаю, это просто недоработка автора. И это так бесит всю игру! Для тех игроков, которых это тоже бесит, я сделал патч. Открыть архив, скопировать в паку с игрой, согласиться на замену. Новая игра не нужна. Теперь испорченные и ядовитые продукты имеют цену 0 рублей. По цене их можно сразу отличить от хороших и съедобных. food_gold.7z Плюс патч на нормальные приборы ночного видения. Устанавливается точно так же. Новая игра не нужна. Теперь ночью вы будете видеть! Причем, улучшены все ПНВ, теперь даже самый начальный уровень ПНВ хорош. night_vision_gold.7z Про битые скрипты и сейвы: Если кукла перестала с вами разговаривать - скрипты сломались. Надо переигрывать с ближайшего сохранения. Кукла, по моему мнению, более точный индикатор, чем поломка часов или ПНВ. Кукла отрубается первой.
  14. Ничего не жаль для брата-сталкера ))) Архив. Распаковать, скопировать в папку с игрой, согласиться на замену файла. Теперь погода, в основном, солнечная. Иногда - легкие облака. Редко-редко - небольшой туман. Никаких дождей, черных туч, гроз, грома и молний. Как прекрасен Рыжий Лес в солнечную погоду! pogoda_sio2.7z
  15. У меня тоже чистый мод на чистую лицензионную игру, а этот баг, как у вас, был пару раз. Так что это наговор, про то, что спавнеры гадят и прочий мусор. В скриптах авторов мода проблема! Вот где собака порылась.
  16. Прошел новую (последнюю) версию мода, посмотрел все концовки. Да, часть глюков и багов поправили (водка, антидот, рюкзак с маячком, арты), зато добавили новых (бессмертный Морган не сдается). Зачем-то убрали всю озвучку финального боя в концовке "Школа". Всё ж хорошо было. На фига? Зато добавили музыку на финальных титрах. Одно другому же не мешало. А озвучка финального боя была хорошая вполне. А так - те же яйца, только в профиль. Один малю-ю-юсенький квест добавили новый, и всё. Ну и погода не жрёт теперь мегатонны памяти, это, конечно, плюс. Хотя сама погода - минус: дожди и туманы. Пришлось руками поправить, чтоб солнышко светило, а то совсем мрак. Изменения в сложности/конфигурации нашего героя - незаметные. Как был неубиваемым, так и остался Дунькиным МакКлаудом. Ничё его не берёт, ни пули, ни клыки, ни радиация с кислотой. Только жажда может убить. Одним словом, есть еще над чем работать. Есть, чего поправить. К счастью, drCarabas сделал патч, который правит поведение Моргана. Патч работает отлично!
  17. Например: И еще немного тайного знания про броню в СТАЛКЕРе:
  18. Это всё легко исправить с помощью Блокнота или любого другого текстового редактора. Открываете файл outfit.ltx Искать его нужно по пути gamedata/config/misc/ Открываете файл Блокнотом, например. Сначала, конечно, сделайте резервную копию этого файла, на случай, если что-то пойдет не так. Ищите секцию "ЭКЗОСКЕЛЕТ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА". Там всё по-русски, удобно. И добавляете в любое место строку: power_loss = 0.001 Всё! В экзоскелете наш герой теперь никогда не устает. Вообще. Это - магия! Прелесть игры СТАЛКЕР в том, что это игра-конструктор. ЛЕГО для шаловливых рук геймера. И можно сделать почти что угодно при помощи смекалки и текстового редактора.
  19. Глюк. Придется переигрывать. Не знаю, при каких условиях это возникает, но не включается инфо-поршень на появление бойцов Монолита. У меня так было пару раз. При повторных переигрышах поршень включался, и приходили монолитовцы, и выносили всех. Они, правда, тоже в большинстве своем бессмертные. Но от них можно сбежать)))) Дополнено 10 минуты спустя Вы правы, вылет есть. Исправил. В первом файле с моими правками артов была ошибка. Приношу свои извинения. Исправленный вариант. Без ошибок. Теперь все любые артефакты весят ровно 200 грамм. Других изменений, по сравнению с оригиналом мода, нет. artef_SiO2_v2.7z
  20. Мод проходим на любом уровне сложности. Контролёр крут, но вполне проходим. Нужно лишь не лезть "в лоб", зайти с тыла - и контролёр склеивает ласты на раз-два-три. Не нужно ломать и без того хрупкий баланс. Самый сложный уровень в моде и так не особо сложен. На фига его еще больше ослаблять? Иван Иванвч , дай поиграть на хардкоре! Имей совесть. Кто не может пройти контролера - может перейти на уровень "новичок". На мастере проходим этот момент с первого захода, если не лезть "в лоб". Единственное, что можно поправить - запретить контролёру уходить со 2 этажа, а то он иногда проявляет поразительную подвижность. Хотя и в этом случае его можно убить, нужно лишь подождать, когда он выйдет на точку отстрела. По моему мнению, с контролёром полный порядок. Страшный, сложный монстр. Нужно думать и искать точку, чтоб его убить, а самому не сдохнуть. Всё, как в жизни.
  21. Выхода нет. Как я уже писал выше, если всех сделать смертными, то квестовые персонажи могут погибнуть, и сюжетный мод станет непроходим в принципе. Прервется весь сюжет. Это я прекрасно понимаю,. И принимаю, как неизбежное зло.
  22. Конкретно тот сталкер - бессмертный. На него хоть атомную бомбу кидай, ему хоть бы хны. Дунькин МакКлауд. Вот это, кстати, вымораживает в модах - бессмертные персонажи. Если бы только в моде "Голос-2" так было, а то в каждом втором, если не в каждом первом, моде то же самое. Когда бессмертны твои союзники или напарники - это еще туда-сюда. А когда бессмертны враги - печаль. И никуда от этого не уйти, иначе сюжет может рухнуть из-за смерти важного квестового персонажа.
  23. Телепорта нет. Левша отведёт на Янтарь, а позже - на выбор: или на Янтарь, или в Рыжий Лес. Много позже по ходу сюжета появится прямой переход между Лиманском и Рыжим Лесом, и переход этот будет именно в туннеле. Но позже. Мод сюжетный. Авторы сделали все переходы таким образом, что они появляются/открываются только по сюжету. Нечего шастать туда-сюда. Когда по сюжету будет необходимо, вам дадут или телепорт, или переход, или проводника до нужной локации. Дополнено 12 минуты спустя Правится всё руками в Блокноте или любом другом текстовом редакторе за одну минуту. Жаль, что авторы мода этим не озадачились. Конфиги оружия, брони, артефактов ужасны. Сикось-накось всё. Поэтому имеет смысл исправить собственноручно. В папке игры ищите по такому пути /gamedata/configs/misc/ файл artefacts.ltx А в этом файле ищите нужный артефакт, например [af_medusa] = это артефакт Медуза. И исправляете вес: inv_weight = 4.65 там написано, где 4.65 это вес в килограммах Меняете вес на что-то приемлемое, например: inv_weight = 0.5 теперь Медуза весить полкило. Сохраняете файл. Играете. Наслаждаетесь. Если вы не понимаете, что означает тот или иной параметр в файле настроек, например, артефактов, то не трогайте ничего. Ошибка может привести к полной неработоспособности игры. И да, перед началом опытов сохраните оригинальный файл artefacts.ltx куда-нибудь в надежное место. Копию сделайте. Если что-то пойдёт не так, вернете копию на место. За "взмывание в воздух" артефактов в аномалиях отвечает не вес, а другой параметр: jump_height = 0.5 это в метрах. Медуза подпрыгнет на полметра вверх. PS: для ленивых - готовый файл с измененным весом артефактов. Теперь все любые арты весят 200 грамм. Артефакты в этом моде бесполезны в основном, годятся только на продажу. Зачастую, заявленные на них свойства и характеристики не соответствуют реальности от слова "совсем". Продать и забыть. PS: в первом файле с моими правками артов была ошибка. Приношу свои извинения. Исправленный вариант. Без ошибок. Теперь все любые артефакты весят ровно 200 грамм. Других изменений, по сравнению с оригиналом мода, нет. artef_SiO2_v2.7z
  24. Худ стандартный, ничего не менял. Движок стоит x64, может оттуда?