Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. У меня тоже чистый мод на чистую лицензионную игру, а этот баг, как у вас, был пару раз. Так что это наговор, про то, что спавнеры гадят и прочий мусор. В скриптах авторов мода проблема! Вот где собака порылась.
  2. Прошел новую (последнюю) версию мода, посмотрел все концовки. Да, часть глюков и багов поправили (водка, антидот, рюкзак с маячком, арты), зато добавили новых (бессмертный Морган не сдается). Зачем-то убрали всю озвучку финального боя в концовке "Школа". Всё ж хорошо было. На фига? Зато добавили музыку на финальных титрах. Одно другому же не мешало. А озвучка финального боя была хорошая вполне. А так - те же яйца, только в профиль. Один малю-ю-юсенький квест добавили новый, и всё. Ну и погода не жрёт теперь мегатонны памяти, это, конечно, плюс. Хотя сама погода - минус: дожди и туманы. Пришлось руками поправить, чтоб солнышко светило, а то совсем мрак. Изменения в сложности/конфигурации нашего героя - незаметные. Как был неубиваемым, так и остался Дунькиным МакКлаудом. Ничё его не берёт, ни пули, ни клыки, ни радиация с кислотой. Только жажда может убить. Одним словом, есть еще над чем работать. Есть, чего поправить. К счастью, drCarabas сделал патч, который правит поведение Моргана. Патч работает отлично!
  3. Например: И еще немного тайного знания про броню в СТАЛКЕРе:
  4. Это всё легко исправить с помощью Блокнота или любого другого текстового редактора. Открываете файл outfit.ltx Искать его нужно по пути gamedata/config/misc/ Открываете файл Блокнотом, например. Сначала, конечно, сделайте резервную копию этого файла, на случай, если что-то пойдет не так. Ищите секцию "ЭКЗОСКЕЛЕТ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА". Там всё по-русски, удобно. И добавляете в любое место строку: power_loss = 0.001 Всё! В экзоскелете наш герой теперь никогда не устает. Вообще. Это - магия! Прелесть игры СТАЛКЕР в том, что это игра-конструктор. ЛЕГО для шаловливых рук геймера. И можно сделать почти что угодно при помощи смекалки и текстового редактора.
  5. Глюк. Придется переигрывать. Не знаю, при каких условиях это возникает, но не включается инфо-поршень на появление бойцов Монолита. У меня так было пару раз. При повторных переигрышах поршень включался, и приходили монолитовцы, и выносили всех. Они, правда, тоже в большинстве своем бессмертные. Но от них можно сбежать)))) Дополнено 10 минуты спустя Вы правы, вылет есть. Исправил. В первом файле с моими правками артов была ошибка. Приношу свои извинения. Исправленный вариант. Без ошибок. Теперь все любые артефакты весят ровно 200 грамм. Других изменений, по сравнению с оригиналом мода, нет. artef_SiO2_v2.7z
  6. Мод проходим на любом уровне сложности. Контролёр крут, но вполне проходим. Нужно лишь не лезть "в лоб", зайти с тыла - и контролёр склеивает ласты на раз-два-три. Не нужно ломать и без того хрупкий баланс. Самый сложный уровень в моде и так не особо сложен. На фига его еще больше ослаблять? Иван Иванвч , дай поиграть на хардкоре! Имей совесть. Кто не может пройти контролера - может перейти на уровень "новичок". На мастере проходим этот момент с первого захода, если не лезть "в лоб". Единственное, что можно поправить - запретить контролёру уходить со 2 этажа, а то он иногда проявляет поразительную подвижность. Хотя и в этом случае его можно убить, нужно лишь подождать, когда он выйдет на точку отстрела. По моему мнению, с контролёром полный порядок. Страшный, сложный монстр. Нужно думать и искать точку, чтоб его убить, а самому не сдохнуть. Всё, как в жизни.
  7. Выхода нет. Как я уже писал выше, если всех сделать смертными, то квестовые персонажи могут погибнуть, и сюжетный мод станет непроходим в принципе. Прервется весь сюжет. Это я прекрасно понимаю,. И принимаю, как неизбежное зло.
  8. Конкретно тот сталкер - бессмертный. На него хоть атомную бомбу кидай, ему хоть бы хны. Дунькин МакКлауд. Вот это, кстати, вымораживает в модах - бессмертные персонажи. Если бы только в моде "Голос-2" так было, а то в каждом втором, если не в каждом первом, моде то же самое. Когда бессмертны твои союзники или напарники - это еще туда-сюда. А когда бессмертны враги - печаль. И никуда от этого не уйти, иначе сюжет может рухнуть из-за смерти важного квестового персонажа.
  9. Телепорта нет. Левша отведёт на Янтарь, а позже - на выбор: или на Янтарь, или в Рыжий Лес. Много позже по ходу сюжета появится прямой переход между Лиманском и Рыжим Лесом, и переход этот будет именно в туннеле. Но позже. Мод сюжетный. Авторы сделали все переходы таким образом, что они появляются/открываются только по сюжету. Нечего шастать туда-сюда. Когда по сюжету будет необходимо, вам дадут или телепорт, или переход, или проводника до нужной локации. Дополнено 12 минуты спустя Правится всё руками в Блокноте или любом другом текстовом редакторе за одну минуту. Жаль, что авторы мода этим не озадачились. Конфиги оружия, брони, артефактов ужасны. Сикось-накось всё. Поэтому имеет смысл исправить собственноручно. В папке игры ищите по такому пути /gamedata/configs/misc/ файл artefacts.ltx А в этом файле ищите нужный артефакт, например [af_medusa] = это артефакт Медуза. И исправляете вес: inv_weight = 4.65 там написано, где 4.65 это вес в килограммах Меняете вес на что-то приемлемое, например: inv_weight = 0.5 теперь Медуза весить полкило. Сохраняете файл. Играете. Наслаждаетесь. Если вы не понимаете, что означает тот или иной параметр в файле настроек, например, артефактов, то не трогайте ничего. Ошибка может привести к полной неработоспособности игры. И да, перед началом опытов сохраните оригинальный файл artefacts.ltx куда-нибудь в надежное место. Копию сделайте. Если что-то пойдёт не так, вернете копию на место. За "взмывание в воздух" артефактов в аномалиях отвечает не вес, а другой параметр: jump_height = 0.5 это в метрах. Медуза подпрыгнет на полметра вверх. PS: для ленивых - готовый файл с измененным весом артефактов. Теперь все любые арты весят 200 грамм. Артефакты в этом моде бесполезны в основном, годятся только на продажу. Зачастую, заявленные на них свойства и характеристики не соответствуют реальности от слова "совсем". Продать и забыть. PS: в первом файле с моими правками артов была ошибка. Приношу свои извинения. Исправленный вариант. Без ошибок. Теперь все любые артефакты весят ровно 200 грамм. Других изменений, по сравнению с оригиналом мода, нет. artef_SiO2_v2.7z
  10. Худ стандартный, ничего не менял. Движок стоит x64, может оттуда?
  11. Обнаружил вертолет в Припяти около школы. Вертолет висит над землёй, винты вращаются. Звука нет. Бесшумный такой вертолёт. Откуда? Раньше, в старой версии мода, тут никаких вертолетов не было.
  12. И вы правы! Обсуждаем авторскую версию мода. Это я к тому всё написал, что мод проходим даже на ультра-хардкоре. А уж на авторской версии - и подавно. Автор, кстати, очень лояльно и бережно относится к игроку в этом моде. Буквально за ручку водит и не даёт помереть. Чтоб издохнуть - надо сильно постараться. Но некорые любят погорячее )))) Если вы играли в мод "Последний Сталкер", то поймете. Там есть момент, когда наш герой голый, без брони, оружия и аптечек, бежит по минному полю, а с вышек по нему садят снайперы и крупнокалиберные автоматические пулеметы. Адреналин 300%. Помирать там приходится много-много-много раз. Ух! Дополнено 3 минуты спустя .dds = картинка. Можно посмотреть в любом почти графической редакторе. Просто снимок экрана, в вашем случае. .sav = собственно сам файл сохраненной игры. Save file.
  13. Новые, улучшенные приборы ночного видения (ПНВ). Полностью совместимы с модом. Посмотрите на мир Зоны по-новому. Архив открыть, скопировать в паку с игрой, согласившись на замену. Новая игра не нужна. Заменяет все ПНВ в игре. Теперь это по-настоящему приборы для работы в темноте. Даже ПНВ самого начального уровня теперь хороши. А уж ПНВ 3 поколения - вообще за гранью научной фантастики. night_vision.7z
  14. drCarabas , уровни сложности у каждого свои )))) Я изменил настройки игры и играю на ультра-хардкоре. Один выстрел - один труп. Поэтому, когда пятеро садят по тебе в упор из штурмовых винтовок - выжить нельзя, в моем случае. Там 5 бойцов с таким арсеналом: LR300, L85, Винторез и 2 штуки АК-74. В упор. Никто не выживет в реальной жизни, и никакой бронежилет не спасет. А добавка поршня-прерывателя в диалог позволяет и диалог послушать, и выжить. И убить всех этих агрессивных бойцов. Вы можете испытать себя. Просто замените один файл ( сохранив свой старый на всякий случай): ultra_hardcore.7z
  15. Дамы и господа! Финальная версия диалогов для мода "Голос: Эпизод 2". Полностью совместима с последней версией мода 1.1 Вычистил все ошибки и опечатки. Исправлены все диалоги, все описания заданий, все СМС - сообщения в игре, все тексты в КПК и ПДА сталкеров, все тексты в записках и дневниках. Авторский замысел не нарушен ни в одной букве. Сюжет не тронут. Файл dialogs_esc.xml очищен от мусора. И внесена одна поправка: Добавлен прерыватель диалога - это позволяет по окончании диалога с О-Сознанием вступить с ними в бой и выжить. Когда этого прерывателя нет - смерть 100%. Это плохо. У игрока должен быть шанс бороться за свою жизнь. А тут вполне реально и поговорить с этими гадами, и спастись, убив их всех. Я проверял много раз на самом тяжелом уровне - это вполне возможно. Если не щелкать клювом и сразу после разговора забежать в здание рядом, где Химик под арестом, то можно всех синих перебить. Да, а поговорить с ними интересно, один из якорных диалогов в игре. Те игроки, кто их просто тупо убивает издалека, пропускают самый сок, самую мякотку этого мода. И теперь можно получить два-в-одном: и поговорить с ними, и убить. ==--==--==--== Архив. Открыть, перекинуть в папку игры с заменой файлов. Играть. Новая игра не нужна, но лучше с начала идти, чтобы проникнуться атмосферой исправленных диалогов. Я постарался каждого персонажа сделать хоть чуточку живым. Ну и разговоры стали более логичными. dialogs_v2_2.7z
  16. Должна быть причина такой байды. Лучше добраться до корня проблемы, ибо игра может и дальше преподносить вам сюрпризы. Пробовали удалить файл user.ltx? Может быть русские буквы есть в названиях папок, где стоит игра и мод? Запускаете с ярлыка с правами администратора? Не могу даже вообразить, в чем у вас затык.
  17. P1kaso4 , старые проблемы остались. Там исправить-то - одна секунда. Одну строчку поменять. На Янтаре. Квест с калибровкой. Начало. Профессор Иголкин говорит: - Это я с вами должен пойти на калибровку? И после этого спрашивает, готов ли наш герой идти немедленно. Если сказать "Погоди еще минутку", то диалог про калибровку больше не появляется, и квест выполнить нельзя. А без этого дальше по сюжету продвинуться нельзя. Финита ля комедия. Я писал об этой проблеме еще на старой версии мода. yan_igolkin_go_to_factory_33 Проблема вот в этом инфо-поршне: yan_igolkin_wait_actor, как мне кажется. ********* *********** ************ ************* Еще вопрос, стеснялся спросить раньше. Когда приходишь на недостройку в Лиманске в поисках куклы, там три монолитовца тупят. То ли обкурились, то ли обкололись, то ли обнюхались запрещенных веществ. Вообще не реагируют на окружающий мир. Можно вплотную подойти и ножиком их по очереди порезать на британские флаги. Это так и должно быть? Или у меня игра продолжает чудить?
  18. Еще раз повторю: мод железобетонной устойчивости. Неубиваемый. Если у вас что-то не работает, не загружается или не запускается - значит нарушен порядок установки игры и мода поверх. Если всё делать в том порядке, как указано в шапке этой темы - всё будет летать на самых слабых и старых компьютерах. Сначала ставите Тень Чернобыля | версия: 1.0006 (можно и 1.0006.2) Затем - мод. Включаете, делаете настройки под себя, обязательно выходите из игры. Затем заново заходите и играете в своё удовольствие. ================ one ,
  19. Даже более того скажу: Дополнено 8 минуты спустя Если это намёк на Фотографа,
  20. Оскар-Оскар, не извольте сумлеваться. Ясный на 2 этаже стоит. У меня нет внятного объяснения этому чуду. Явно что-то в сердце игры даёт сбой. Ни на что не влияет, но выглядит странно. Тьфу на него, будем считать , что это не баг, а фича. Новая версия игры радует своей стабильностью. вылетов не выявлено, добрёл до Янтаря уже. Водку пил, норм. Легко пьется. Видно, не палёная. Не как в прошлый раз. Новый квест с гитарой порадовал. Чистый постмодернизм.
  21. А в файле игры этот диалог ему не прописан. Это ли не чудо? <start_dialog>red_forpost_merc_oskar_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>red_forpost_merc_oskar_about_drotics</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>
  22. P1kaso4 , опять наткнулся на старую проблему. Не критично, но всё же. В самом начале игры на форпосте у реки у нас есть Ясный и Оскар. Если после получения радиограммы подойти к Ясному, то он даст квест на приборы в Ведьмином Круге. А вот если сначала подойти к Оскару, то именно он даст этот же самый квест, причем в дневнике будет написано, что квест дал Ясный. И наш герой Луке скажет, что задание это дал Ясный. Логика нарушена. Какая-то загадка. Я в файлах настроек персонажей поглядел, у Оскара такого диалога просто не прописано. Тем не менее, в игре этот диалог у него есть, это ли не чудо? Точно так было и в старой версии игры. Дополнено 1 минуту спустя Я бы не писал, если бы люди именно так не делали - накатывают поверх с заменой файлов. К сожалению. В нашей реальности это так. например:
  23. После установки нового движка очень рекомендуется начать новую игру. У меня старые save-файлы вообще не грузились на новый движок, зависало всё намертво. Начал новую игру - всё прекрасно и великолепно. никаких проблем. Рекомендую поступить так же, вдруг поможет. (и еще. новый движок лучше ставить не с заменой файлов, а с полным удаление старой папки bin и накатыванием такой же папки bin с уже новым движком.)
  24. Только сам завод. Придётся проявить смекалку, чтоб найти ПДА Выдры. Этот момент, кстати, отлично сделан в моде. Такой, сталкерский.
  25. Кстати, да. Я тоже на это напарывался с разбегу. Если выбрать неудачную позицию, то Леший прибегает, и начинается дуэль как у Пушкина с Дантесом. Только Леший бессмертный, в отличие от Александра Сергеевича. Самый простой путь - отнять у Лешего оружие, в конфиге игры. Это минутное дело, а решит проблему в корне. Дополнено 15 минуты спустя Добрый вы человек, Digiholl , аж оторопь берёт. ))) Тут только ваш выбор. Как поступите - так и правильно. Игрой предусмотрен любой вариант развития событий. В любом случае, в будущем ваш выбор вам аукнется. Мне кажется, это самые интересные выборы в игре - моральные. Я поступаю так, как я бы поступил в реальной жизни. Вы вольны поступать как угодно. Свобода! Настоящая свобода выбора. ==================== P1kaso4 , не могу поиграть в новую версию мода. Выбрасывает сразу, при старте игры. UPD: Всё, отбой. Сам разобрался. Ошибка возникает из-за любительского патча 4_in_1 от Maximouse . Сам мод в чистом виде запускается прекрасно. Снёс любительский патч, всё заработало. Дополнено 16 минуты спустя К сожалению, где-то засела ошибка. После установки этого патча у меня игра вылетает при старте с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'drug_coagulant'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования