Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Спасибо, Иван Иванвч . Скачал новый фикс. Изменения в диалогах есть, но стиль диалогов прежний. Они никакие. Ну, то есть, поправлена орфография, но не стиль. Плюс, добавлены новые ошибки. Например, С тем пританищем не всё ладно... Предлагаю уже поставить мои диалоги главными, готов над ними поработать еще. Авторский замысел в них не нарушен, а вот жизни в них гораздо больше, по моему мнению. И еще, я категорически против многоточий в диалогах. Раз или два на весь текст - это еще туда-сюда. Но многоточия после каждого предложения - это перебор.
  2. Скрипт умер, похоже. Переиграйте с ранних сейвов или с захода на Янтарь. Там должен был мультфильм запуститься, кат-сцена. Видать, не сработало у вас. Бывает. Дополнено 6 минуты спустя Nktk , P1kaso4 , я готов быть бета-тестером нового обновления для мода. Хочется уже пощупать обновления. Чем больше играю в мод, тем больше нравится. Вам удалось создать нечто редкое и ценное. Пока не понимаю, в чем секрет, поэтому не пишу отзывы и не ставлю оценки. Короче, я требую продолжения банкета!
  3. Исключительно для удобства установки. Скопировал с заменой - всё. А так нужно шариться по вложенным папкам, чтоб заменить один файл. Не у всех хватит терпения. Так-то там один файл, просто структура всех вложенных папок сохранена. Хотел, как лучше. Автору мода отправил в первую очередь. После замены файла диалогов новая игра не нужна. Изучения пустых локаций? Там же нет ничего. Один труп сталкера и пара кабанов на сто тысяч квадратных километров болот. Точек интереса на каждой локации - раз-два и обчёлся. Оценка моду - это моя личная оценка. Я игрок, я сыграл в этот мод, и у меня есть оценка. У вас - своя оценка. У других игроков - своя. Это нормально. На вкус и цвет - фломастеры разные. И это прекрасно. И каждый ожидает что-то своё найти. Не все ожидания сбываются, это тоже нормально. Я не жаловался на то, что в моде мало людей. Как такое можно понять из моего поста - ума не приложу. Я жаловался на то, что место пустынное, а при этом под каждым кустом отличный новый автомат, патроны к нему, водка, консервы и экзоскелет. Согласитесь, это немного разные жалобы. Как раз то, что места безлюдные, мне нравится. Специально для вас, Koшka, я сделал свой патч диалогов в виде одного голого файла, безо всяких папок. Это новый вариант, доработанный и отшлифованный. stable_dialogs.7z
  4. Попробую ваш способ. Отпишусь, как сработает. Дополнено позже: да, на ту крышу по проводам пройти можно. И пси-поле там не цепляет. И можно найти точку для убийства контролёра издалека. Он "мяу" не успевает сказать. Спасибо за наводку. Признаю, что был неправ, мод проходим на самом сложном уровне.
  5. Был неправ. Мод полностью проходим на любом уровне сложности.
  6. Уныло. Чуть менее, чем полностью. (Мод полностью проходим на любом уровне сложности). Теперь по пунктам: 1. Мод унылый. С трудом доиграл до конца. Повторно проходить желания нет. Уныло всё: локации, НПС, диалоги, главный герой, квесты, весь сюжет в целом. Ненавижу болота. Зачем их в каждый новый мод пихают? 2. Главный герой - никакой. Ни рыба, ни мясо. По сюжету, это опытный сталкер, нанятый для спасения группы ученых. Он их должен найти и спасти в одно рыло на очень опасных и неисследованных территориях. По факту : главный герой - лох. Одет кое-как, вооружен берданкой. Без денег, без артов. Без детектора аномалий даже. Без ни хрена. Он что, пропил всё снаряжение и хабар? Или в карты проиграл? Дебилом надо быть, чтоб с таким оснащением переться в неизведанные дали Зоны. Вот реально, бомж какой-то. И кто-то же его нанял в таком виде. Ах, Бармен нанял? Видать, головой ударился наш Бармен. Или решил избавиться от сталкера Резона. Склоняюсь к этой точке зрения. Накосячил, видать, наш Резон, вот Бармен его и списал в невозвратные. Короче, с самого начала игра не задалась. 3. Начальная локация. Лагерь сталкеров. Из 6 рыл. Большой лагерь, что и говорить. Тем более, что пришли они сюда недавно, с их слов. А кругом - пустынная и неизведанная территория. Нет никого. Итак, у них есть уже свой торговец и торговля. А у торговца - мама моя дорогая! - ассортимент круче, чем в Военторге. Круче чем у Бармена. Вот скажите мне, откуда всё это изобилие стволов, патронов и броников всех сортов и размеров? Решительно непонятно. Опять логика сломала себе все четыре ноги и откусила хвост. Печаль. 4. НПС. Сталкеры все - братья-близнецы. Замени одного другим, в игре ничего не изменится. Они одинаковые. И при этом тоже - никакие. Ни у одного нет ни характера, ни особенностей, ни истории, ни бэкграунда. Ничего. Манекены тупые. И ведут себя как манекены. Видно, что автору мода было на них глубоко плевать. Один более-менее живой - Ястреб. Да и то, первые пять минут. Позже резко теряет прыть и просто молча сидит на матрасике. Кровососы и то живее, чем сталкеры. 5. Плавно переходим к самому больному. Диалоги. Мамма мия! Это же просто ужас-ужас-ужас. Чтобы играть, я просто переписал все диалоги для себя. Полностью. Русский язык - красивый и образный, в нем тысячи разных слов. Автор мода, как Эллочка-людоедка, обходится 30 словами. Все персонажи говорят одинаково. Как будто это один и тот же персонаж. Хотя, о чем я. Это и есть один и тот же персонаж. Диалоги = 0 баллов из 10. 6. Сюжет никакой. По сути, нет его. Какого-то чувака наняли для спасения трех других чуваков. Причем, видно, что автору всё равно, спасет наш герой ученых или нет. Без разницы. Это чувствуется прямо во всем. Главный герой, который должен бежать впереди паровоза, разыскивая потеряшек, вместо этого шариться по болоту, спасая каких-то посторонних левых чуваков направо-налево, разыскивает какие-то документы непонятно для кого и зачем. Кроме того, занимается лечение сибирской язвы у первого встречного. А в свободную минутку тащит всё, что не приколочено. И начхать ему на задание по спасению ученых. Естественно, при таком раскладе ученые мрут один за другим, но всем пофигу. Одним ученым больше, одним меньше - никто и не заметит. Потом, внезапно - сюрприз!сюрприз! - возникает О-Сознание. Рояль в кустах! Правда, тоже никакое. Пара магазинов в упор, вот и нету больше О-Сознания. Но и это всем пофигу. Вообще ни на что не влияет. 4 концовки - тоже никакие. Вообще без разницы, что выбирать. В любом случае вы получите лишь разочарование. 7. Изобилие. Безлюдный неисследованный район Зоны. Нет людей. Есть, но мало. С десяток, примерно. Тем не менее, под каждым кустом лежит отличный новый автомат, патроны к нему, водка, консервы и экзоскелет. Я не преувеличиванию, вам ничего и никогда не придется покупать в этом моде, все нужное вы будете просто подбирать по ходу прогулок по трем-четырем локациям. Причем вы будете подбирать уникальные экземпляры брони и оружия. Навороченные. Торговля убита. Как и ценность денег. Деньги просто не нужны. Откуда в безлюдных местах такое фантастическое изобилие? Кто это всё запрятал? Не Зона отчуждения, а супермаркет, ей-богу! Только всё даром. 8. Мутанты тоже унылые. Красивые, бодрые, но унылые. Грустные такие и несчастные. И их мало. Даже жалко убивать. Сталкеры у костра пугают нашего героя: "Вот пойдешь на завод, там жутко-страшно, кишмя кишат мутанты. а-а-а-". Приходим на завод - три крысы, четыре зомби и одинокий контролёр. А где все? Видать, в отпуске. Локации пустынные, желания исследовать их нету, Не тянет совсем. А, главное, на фига их исследовать? Всё равно инвентарь через пять минут игры уже забит крутыми пушками, броне-костюмами и артефактами. Складывать уже некуда. А деньги особо ни для чего и не нужны, как я писал выше. 9. Мотивации у главного героя нет. У всех других - тоже. Никто ни к чему не стремится. Всем всё пофиг. Жизни нет. Вообще нет. Это статичный, застывший мир. Кусок янтаря, в который намертво впаян наш герой. Четыре локации, а как будто одна. Разницы - ноль. И ничего не происходит. Редкие кат-сцены не спасают картину. Я вижу это так, что у автора изначально не было крепкого сюжета, хорошего текста. Ведь сюжетный мод - это нарратив. Это текст. Сам мод сделан небрежно: в папках мода куча мусора, временных файлов, дублей файлов и вот этого всего. Такая же небрежность и в самом моде, в текстурах, графике, скриптах. Черновик, ей-богу. Тем не менее, мод очень стабильный. Ни одного вылета, бага или зависания. Это единственный плюс. Больше плюсов найти не удалось. Я в шоке от того, что мод здесь имеет оценку 8,2 из 10. Люди, окститесь! За что 8 баллов? Этот мир явно сошел с ума. Моя оценка 2/10. Исключительно за стабильность. А так было бы 0 из 10. Реиграбельность - ноль. /это моё личное мнение. не хотел никого обидеть/ PS: Особенно обидно, что потенциально мод мог бы стать конфеткой, если бы автор хотя бы бета-тестеров пригласил и отшлифовал явные логические нестыковки. Тексты бы поправил до релиза, конфиги, текстурки, то да сё. Буквально слегка пройтись напильником - и мод бы засверкал. А так - еще один унылый мод. Жаль. PSS: через время пересмотрел свой взгляд на этот мод. И повысил оценку с 2 до 4 звезд. Во-первых, автор провел работу над ошибками и поправил тексты диалогов (всё равно советую ставить патч с моими диалогами, он есть в шапке мода). Автор также поправил еще кое-какие моменты, что пошло на пользу моду. Во-вторых, поиграл в другие короткометражки и понял, что дно - это намного глубже. То есть мод "Голос-2" вполне себе середнячок. Не шедевр, но и не совсем уж дно. Один раз сыграть имеет смысл.
  7. Дамы и господа! Представлю вашему вниманию патч диалогов. Новая версия от 9 августа 2020. /Важно! Это только для фикса №1. Для фикса№2 не подходит, там новые диалоги добавлены, которых раньше не было. Чуть позже внесу изменения в свой файл диалогов./ Все диалоги переписаны мной для личного пользования, но, возможно, будут интересны кому-то еще. Отправил автору мода. Возможно, он включит их в мод. Или не включит, тут уж воля автора. Родные диалоги мода ужасны. Как обычно: распаковать, закинуть в папку с игрой, согласившись на замену. gamedata.7z
  8. Мне, например, эта концовка более всего понравилась. И она, на мой взгляд, самая логичная.
  9. Это я прекрасно понимаю, уважаемый автор Nktk . Вы упускаете саму суть, что сердце мода, его душа, основа геймплея построено именно на читерских изменениях в этом файле. Исправь их - и всё рухнет. Вы построили прекрасный замок на очень зыбком песке. Главное, непонятно, почему так? Какая была острая необходимость при создании мода? Не понятно, честно. Возможно, я не вижу всей картины. Возможно. Это не вопрос про конкретный мод даже, это вопрос про идеологию авторов. Почему авторы решили сделать именно так? Чем руководствовались? Какая была идея? Это не нападки лично на вас или других авторов. Это желание разобраться. Мод хороший. Спасибо еще раз, что вы его создали. Я сыграл уже трижды, и каждый раз - с удовольствием. Мод вполне стабилен (если не трогать водку, рюкзак с маячком, таблетки Антидот и автомат Galil), багов и зависаний не замечено, кроме перечисленных в скобках проблем.
  10. Я понимаю, авторский взгляд. Имеете полное право. Никто слова поперёк не скажет, в том числе и я. Только канон не упоминайте. ЗЫ: слегка поясню на примерах. Бывают разные игры. Например - шахматы. Где нужно снять все фигуры противника с доски и объявить мат вражескому королю. А есть игра "поддавки" или обратные шашки, как бы шашки-наоборот, где выигрывает тот, кто потеряет все свои фигурки. Так вот, ваш мод - это не шахматы, это - "поддавки". А шахматы - это "Сталкер". "Поддавки" - вполне себе настоящая игра, по ней даже Чемпионаты России проводят, есть даже действующие чемпионы России по обратным шашкам (поддавкам). ЗЫЫ: все эти жульнические настройки авторов, тем не менее, не делают мод плохим. Мод - хороший. Играть интересно, увлекательно. Хочется сыграть еще и еще, чтоб увидеть все ветви сюжета, чтоб пройти все концовки. Чтобы просто побродить по этому авторскому варианту Зоны. Некоторые квесты - огонь! Мод удался!
  11. P1kaso4 , продолжаем про концовки. Вот вы пишите, уважаемый автор, что "Школа" - это канон. Да, сделано эпично, на целую главу в игре потянет. Но! Как всегда есть "но". Пройти это всё можно только и если - обратите внимание - только и если останутся прежние настройки в моде. А настройки там - мама не горюй! Главный герой - терминатор. Реально Шварценеггер. Выдерживает безо всякой брони очередь в упор из любого оружия, устойчив к аномалиям. Мутанты не способны откусить от нашего героя ни кусочка. Крыса из нержавеющей стали, ей-богу. В чем секрет такого здоровья и долголетия, спросите вы? А я вам отвечу: [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 0.5 strike_immunity = 0.15 shock_immunity = 0.25 wound_immunity = 0.2 radiation_immunity = 0.15 telepatic_immunity = 0.3 chemical_burn_immunity = 0.25 explosion_immunity = 0.12 fire_wound_immunity = 0.16 Вот и всё. И где тут канон? А чего сразу не сделать его бессмертным, ась? Как можно честно обыграть такого монстра, когда у него все карты краплёные. Шулерство! Жульничество и обман. Стыдно, господа авторы. До сих пор не стыдно? Тогда взгляните, как это выглядит в ПРИЛИЧНЫХ модах, где авторы не жульничают: [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 Ну, позорище же. Если поставить нормальные настройки, вариант концовки "Школа" не пройти ни за что и никогда. Теперь живите с этим. ЗЫ: Если уж совсем по-чесноку, то с нормальными настройками даже из Рыжего Леса не выйти. Ибо авторы очень любят заспавнить кучу врагов с крутыми пушками прямо вплотную к главному герою. Причем, сцены заскриптованные, убежать и спрятаться заранее нельзя. Поставь нормальные настройки - и весь мод непроходим в принципе. Ибо вся механика мода изначально строится вокруг обмана и читерства. И это не исправить.
  12. Концовки, кстати, неравнозначные ни одной минуты, по моим ощущениям. Первая, назовём её "Ворон", логичная, но странная. Как бы на полуслове обрывается игра. Вторая, назовем её "Стронглав", опять же логичная. Неожиданная, но логичная. Вполне себе. Мне понравилось. Третья, назовём её "Школа" - тот еще геморрой. Для мазохистов. Она самая трудная, длинная, заскриптованнная, озвученная и прочее, и прочее. Труда в неё вложено в 3 раза больше, чем во все остальные концовки вместе взятые. Однако именно она выглядит самой нелогичной и чужеродной. Ощущение, что это вообще концовка от другой игры. Ну и четвертая, назовем её "Ной", ни о чем. То есть, вообще хочется спросить "Что это было? И вот ради этого всё?". Похоже, добавлена по принципу "Добить до четырех концовок, чтоб было!". Такие вот мысли.
  13. Рабочая папка неправильная у вас. Рабочая папка должна быть указанна именно та, где игра с модом установлены. У меня, например, D:\SiO
  14. Отличный разбор, Kanzaki. Всё так, как вы пишите. Я бы даже жестче написал. Но! Несмотря на все провалы во всём, за что ни возьмись, играть интересно. По крайней мере, до Припяти. Дальше, конечно, мрак. В изначальном виде мод неиграбельный - авторы забыли поправить конфиги брони, оружия и прочего разного. Озвучку диалогов тоже лучше отключить сразу, что делается руками за 1 минуту. Сейчас авторы обещают огромные изменения, возможно, всё это исправят. Патчи, общим числом под десяток, исправляли многие ошибки. Не все, но многие. Опять же, при помощи Блокнота и смекалки можно поправить конфиги своими собственными ручками - и мод заиграет новыми красками. Мод нуждается в допиливании. Большим напильником. Несмотря на это, играть очень интересно. Каким-то магическим образом авторам удалось создать нечто неуловимое - игру. Чувствуется, что вложили душу. Ведь с кем мы играем? Мы играем не с компьютером. Компьютер - это просто железяка, довольно тупая. Нет, мы играем с автором игры. В нашем случае автор большинства диалогов и квестов - P1kaso4. И, например, квест с калибровкой с профессором Иголкиным - это просто вишенка на торте. Жаль, что вишенок раз-два и обчёлся. Пока в слова не оформилось внутренне чувство, что что-то очень ценное в этом моде есть. Я как собака Павлова, всё понимаю, а сказать не могу. Пойду, третий раз пройду этот мод, может тогда прояснится в голове.
  15. Присоединяюсь к вопросу. Возможно ли сделать отдельно только мод с апдейтами? Репаки занимают много места. Ну и долго скачиваются.
  16. Да что я, изверг, что ли? Жив он у меня, жив. Ну, что могу сказать по итогу всего мода. Мощно! Лихой сюжет, хорошо подан. На мелкие нестыковки можно закрыть глаза. Играть интересно даже повторно. Не скучно ни в одном моменте, всё живенько. Квест с Иголкиным - лучший квест мода. Браво, P1kaso4 ! Как будто отличную интересную книгу прочёл. Nktk , спасибо за мод, большая работа проделана! Всей команде мода - спасибо огромное!!!!!
  17. P1kaso4 , нашел первую концовку... хм... пошел искать ключ. Нашел ключ. Лучше бы не находил. Мощно закручено, внушает! (в Пространственную Аномалию я, кстати, играл. Поэтому отсылки вполне понятны)
  18. Вау! Добрёл до новой локации, никогда такую раньше не видел. Красоты неземной. Понятно, что все сталкеры после смерти попадают в канализацию, но, чёрт возьми, красиво-то как! А когда мой Бледный увидел грибы... - О! Грибочки! сколько таких нужно, чтоб как следует закинуться? Погодь, я их еще не ел, а меня уже плющит. Ну, примерно так думает мой персонаж, бродя по тоннелям. Красиво, слов нет. Напоминает RPG-игры, типа Dragon Age и иже с ними. Короче, новая локация - моё почтение! Озвучка Моргана, по моему мнению, лучшая среди всех.
  19. Да, это тоже нужно принимать во внимание. Это как написать второй том "Преступления и наказания", стараясь не нарушить сюжетную линию и замысел Достоевского. Непосильная задача, как по мне. Респект и уважуха, P1kaso4 . Очень сильно надеюсь, что увижу и поиграю в мод, созданный по вашему сценарию "с ноля", чтоб полная воля одному автору. Думаю, это будет нечто.
  20. С этой точки зрения теперь всё выглядит по-другому. Буду много думать. Спасибо за аргументированные разъяснения. Авторский замысел вполне ясен теперь. Мир!
  21. P1kaso4 , про МГ Как я это вижу. Дополнено 3 минуты спустя Я не мог этого терпеть, и сам руками всё поправил. Благо "Сталкер" - это такой конструктор, типа ЛЕГО. С помощью Блокнота и смекалки можно исправить кучу ошибок.
  22. Мои глаза! Мой мозг не мочь! Этава переноситьььь! А-а-а-а Там не только диалоги ужасающие, там еще и логики нет от слова "совсем". Все персонажи резко сходят с ума и начинают пороть чушь, нести дичь и топить печь. Не, топят они логику. Это вот что должно быть в голове, чтоб такие квесты и диалоги придумать в Припяти и Мертвом Городе? Главное, что это нельзя исправить никак, там весь сюжет закручен вокруг этого. Причем, там все персонажи ведут себя как умалишенные, без исключений. Только одно объяснение - они попали под пси-выброс необычайной силы. Или умерли, а это их посмертные галлюцинации. Ну как так-то? Ведь всё же было до Припяти почти идеально?! Обидно, очень обидно. До слёз. Мои мозги вскипели. Дополнено 6 минуты спустя Там так:
  23. Кстати, чтоб фикс на артефакты сработал, нужно обязательно начать новую игру. Мне кажется, в описании фикса надо это указать, чтоб не было вопросов.
  24. Конечно не читал. Я еще до конца не дошел ни разу, хочу сам пройти свой путь, без подсказок. Дошел до Припяти - бросил. Начал играть заново: играть очень интересно, даже когда знаешь, что будет дальше. Чрезвычайно хорошо и динамично всё для сюжетного мода. Нет затыков, всегда понятно, что делать дальше и к чему стремиться. Очень-очень хорошо проработан сюжет и квесты. Конфетка просто. Особенно интересно попробовать разветвления сюжета, каждая ветка - отдельное произведение искусства. Видно, что автор вложил силы и талант во все ветви сюжета, нет какой-то одной - правильной. Все ветви равнозначны. Браво! Осталось собраться с силами, сцепить зубы и пережить Припять и Мертвый Город. Там - кромешный мрак с диалогами.