Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Еще раз повторю: мод железобетонной устойчивости. Неубиваемый. Если у вас что-то не работает, не загружается или не запускается - значит нарушен порядок установки игры и мода поверх. Если всё делать в том порядке, как указано в шапке этой темы - всё будет летать на самых слабых и старых компьютерах. Сначала ставите Тень Чернобыля | версия: 1.0006 (можно и 1.0006.2) Затем - мод. Включаете, делаете настройки под себя, обязательно выходите из игры. Затем заново заходите и играете в своё удовольствие. ================ one ,
  2. Даже более того скажу: Дополнено 8 минуты спустя Если это намёк на Фотографа,
  3. Оскар-Оскар, не извольте сумлеваться. Ясный на 2 этаже стоит. У меня нет внятного объяснения этому чуду. Явно что-то в сердце игры даёт сбой. Ни на что не влияет, но выглядит странно. Тьфу на него, будем считать , что это не баг, а фича. Новая версия игры радует своей стабильностью. вылетов не выявлено, добрёл до Янтаря уже. Водку пил, норм. Легко пьется. Видно, не палёная. Не как в прошлый раз. Новый квест с гитарой порадовал. Чистый постмодернизм.
  4. А в файле игры этот диалог ему не прописан. Это ли не чудо? <start_dialog>red_forpost_merc_oskar_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>red_forpost_merc_oskar_about_drotics</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>
  5. P1kaso4 , опять наткнулся на старую проблему. Не критично, но всё же. В самом начале игры на форпосте у реки у нас есть Ясный и Оскар. Если после получения радиограммы подойти к Ясному, то он даст квест на приборы в Ведьмином Круге. А вот если сначала подойти к Оскару, то именно он даст этот же самый квест, причем в дневнике будет написано, что квест дал Ясный. И наш герой Луке скажет, что задание это дал Ясный. Логика нарушена. Какая-то загадка. Я в файлах настроек персонажей поглядел, у Оскара такого диалога просто не прописано. Тем не менее, в игре этот диалог у него есть, это ли не чудо? Точно так было и в старой версии игры. Дополнено 1 минуту спустя Я бы не писал, если бы люди именно так не делали - накатывают поверх с заменой файлов. К сожалению. В нашей реальности это так. например:
  6. После установки нового движка очень рекомендуется начать новую игру. У меня старые save-файлы вообще не грузились на новый движок, зависало всё намертво. Начал новую игру - всё прекрасно и великолепно. никаких проблем. Рекомендую поступить так же, вдруг поможет. (и еще. новый движок лучше ставить не с заменой файлов, а с полным удаление старой папки bin и накатыванием такой же папки bin с уже новым движком.)
  7. Только сам завод. Придётся проявить смекалку, чтоб найти ПДА Выдры. Этот момент, кстати, отлично сделан в моде. Такой, сталкерский.
  8. Кстати, да. Я тоже на это напарывался с разбегу. Если выбрать неудачную позицию, то Леший прибегает, и начинается дуэль как у Пушкина с Дантесом. Только Леший бессмертный, в отличие от Александра Сергеевича. Самый простой путь - отнять у Лешего оружие, в конфиге игры. Это минутное дело, а решит проблему в корне. Дополнено 15 минуты спустя Добрый вы человек, Digiholl , аж оторопь берёт. ))) Тут только ваш выбор. Как поступите - так и правильно. Игрой предусмотрен любой вариант развития событий. В любом случае, в будущем ваш выбор вам аукнется. Мне кажется, это самые интересные выборы в игре - моральные. Я поступаю так, как я бы поступил в реальной жизни. Вы вольны поступать как угодно. Свобода! Настоящая свобода выбора. ==================== P1kaso4 , не могу поиграть в новую версию мода. Выбрасывает сразу, при старте игры. UPD: Всё, отбой. Сам разобрался. Ошибка возникает из-за любительского патча 4_in_1 от Maximouse . Сам мод в чистом виде запускается прекрасно. Снёс любительский патч, всё заработало. Дополнено 16 минуты спустя К сожалению, где-то засела ошибка. После установки этого патча у меня игра вылетает при старте с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'drug_coagulant'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  9. Иван Иванвч , нашел я, как обрушить мод. Так-то мод железобетонный, не убиваемый. Но! Если в конце игры после разговора с наемниками О-Сознания они нашего героя пристрелят - игра вылетает на рабочий стол даже без лога. В xray.log ничего в этом случае нет, ни одной строки, и вес файла 0 байт. Если нашего героя пристрелит кто угодно в любой другой момент игры - всё нормально и стабильно отрабатывается, как должно быть. Даже идеи у меня нет, отчего так. В принципе - не критично, загрузил игру заново да и играешь дальше. Но в предыдущей версии таких чудес не было, это только с новым фиксом началось. UPD: нашел причину вылета! Вылет из игры происходит, если в руках у героя в момент смерти дробовик Protecta.
  10. Я, кажется, понял, в чем проблема. Вашего героя убил пси-выброс. Вы не дожили до финала игры. Химик же говорил вашему герою: То есть: дернули рубильник рядом с Химиком и сразу же бежите со всех ног в сторону учёных на АТП. Химика ждать не нужно, он - не жилец.
  11. DoctorChe , чтобы открыть этот сейф, нужно найти код к нему. В проклятой деревне, где вы искали Ртутный Шар, искали же, да? Там, на чердаке одного из домов, лежит скелет бойца из группировки "Свобода", а рядом - записка, в записке - код к сейфу.
  12. Иван Иванвч , новая беда. В новом fix2 появилось новое оружие. А оно не прописано как запретное в торговле у простых сталкеров. Если продать билдовский автомат АКС-74Р любому обычному сталкеру, то обычный сталкер сначала выкинет на землю своё оружие, а через пару секунд выкинет и автомат АКС-74Р. Имея 5 автоматов АКС-74Р в своем инвентаре, можно разоружить бойцов О-Сознания на территории НИИ. После этого можно из них фарш делать и колбасу, они только из пистолетиков будут отстреливаться. Явная недоработка. Дополнено 4 минуты спустя Нервы ни к чёрту у него. И пси-шлем поломался, о чем он, кстати, и бормочет перед самоубийством. Только тихо-тихо. А без пси-шлема там шансов ноль. У вашего героя, кстати, был пси-шлем? У игры 4 разных финала, но они заканчиваются не так, как у вас. В конце такие картинки должны быть с надписями, где описано, что случилось дальше. Картинки, как в начале игры были, помните?
  13. Не-не-не. Не нужно делать из этого мода парк для сафари. Парк Юрского периода или что-то типа того. Нафиг надо. Поломать и без того хрупкий баланс - одна секунда. Локации заселены адекватно, как по мне. Возьмем Рыжий Лес. Там тусуются вольные сталкеры, Долг, бандюки, наемники и Монолит. В каждой такой группе под десяток рыл, обвешанных пушками по самое не балуйся. Итого 50-60 тяжеловооруженных опытных сталкеров на одной локации. Может, при таком раскладе, там выжить мутантское отродье? Конечно нет. Логично же. Мутантов быть просто не должно. А те, что есть, это просто недобитки. Или забрели с соседних локаций. И жить им осталось недолго. Не нужно чинить то, что не сломалось.
  14. Или так. Тоже вариант. В новой фиксе Зона стала более живой, мутанты так и нарезают круги по Болотам, гоняясь друг за другом и за Резоном. Оживились. Теперь не забалуешься. С другой стороны, просили более живую Зону? Получите и распишитесь! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-= Дамы и господа! Патч диалогов для новой версии мода "Голос-2" готов. Скачать, открыть архив, забросить в папку игры, согласившись на замену. dialogs_v2.7z
  15. Иван Иванвч , в новой версии мода (фикс 2) обнаружил такое: 1) Кнут раньше ходил по краю локации Болота и отстреливал собак из калаша. И всё было хорошо. Теперь Кнут шарахается по большому куску Болот и гибнет в аномалиях у вертолёта. Теперь у него двустволка, и он не успевает отстреливать монстров. Если пара любых монстров на него нападает - он гибнет. Зомби его убивают в одно рыло, против зомби он ничего не может сделать. Переигрывал много раз с новой игры, он гибнет в 9 случаях из 10. Так-то он не сюжетный персонаж, и хрен бы с ним. Просто жалко парня. Может ему вернуть калаш? И ограничить маршрут? 2) И второй момент, плоть около вертолета на Болотах попадает в электру, начинает убегать - набегает на собак. Собаки гонятся за ней до вертолета, убивают. Затем собаки начинают таскать тела мертвых вояк у вертолета и гибнут в гравитационной аномалии. Их разрывает на части ВМЕСТЕ с трупами вояк. Все предметы пропадают, в том числе и квестовые документы. Было такое пару раз. Раньше, в старой версии, такого не было. Может просто случайность.
  16. Я увидел новый диалог у Кнута, про химеру. Это он? Если всего один новый, то я быстро внесу правки.
  17. Спасибо за добрые слова, Shadow_Man . Над текстом готов работать. Мои правки диалогов к новому фиксу №2 не подходят. Там добавлены новые диалоги, которых раньше не было. В ближайшее время внесу коррективы в свой файл.
  18. Спасибо, Иван Иванвч . Скачал новый фикс. Изменения в диалогах есть, но стиль диалогов прежний. Они никакие. Ну, то есть, поправлена орфография, но не стиль. Плюс, добавлены новые ошибки. Например, С тем пританищем не всё ладно... Предлагаю уже поставить мои диалоги главными, готов над ними поработать еще. Авторский замысел в них не нарушен, а вот жизни в них гораздо больше, по моему мнению. И еще, я категорически против многоточий в диалогах. Раз или два на весь текст - это еще туда-сюда. Но многоточия после каждого предложения - это перебор.
  19. Скрипт умер, похоже. Переиграйте с ранних сейвов или с захода на Янтарь. Там должен был мультфильм запуститься, кат-сцена. Видать, не сработало у вас. Бывает. Дополнено 6 минуты спустя Nktk , P1kaso4 , я готов быть бета-тестером нового обновления для мода. Хочется уже пощупать обновления. Чем больше играю в мод, тем больше нравится. Вам удалось создать нечто редкое и ценное. Пока не понимаю, в чем секрет, поэтому не пишу отзывы и не ставлю оценки. Короче, я требую продолжения банкета!
  20. Исключительно для удобства установки. Скопировал с заменой - всё. А так нужно шариться по вложенным папкам, чтоб заменить один файл. Не у всех хватит терпения. Так-то там один файл, просто структура всех вложенных папок сохранена. Хотел, как лучше. Автору мода отправил в первую очередь. После замены файла диалогов новая игра не нужна. Изучения пустых локаций? Там же нет ничего. Один труп сталкера и пара кабанов на сто тысяч квадратных километров болот. Точек интереса на каждой локации - раз-два и обчёлся. Оценка моду - это моя личная оценка. Я игрок, я сыграл в этот мод, и у меня есть оценка. У вас - своя оценка. У других игроков - своя. Это нормально. На вкус и цвет - фломастеры разные. И это прекрасно. И каждый ожидает что-то своё найти. Не все ожидания сбываются, это тоже нормально. Я не жаловался на то, что в моде мало людей. Как такое можно понять из моего поста - ума не приложу. Я жаловался на то, что место пустынное, а при этом под каждым кустом отличный новый автомат, патроны к нему, водка, консервы и экзоскелет. Согласитесь, это немного разные жалобы. Как раз то, что места безлюдные, мне нравится. Специально для вас, Koшka, я сделал свой патч диалогов в виде одного голого файла, безо всяких папок. Это новый вариант, доработанный и отшлифованный. stable_dialogs.7z
  21. Попробую ваш способ. Отпишусь, как сработает. Дополнено позже: да, на ту крышу по проводам пройти можно. И пси-поле там не цепляет. И можно найти точку для убийства контролёра издалека. Он "мяу" не успевает сказать. Спасибо за наводку. Признаю, что был неправ, мод проходим на самом сложном уровне.
  22. Был неправ. Мод полностью проходим на любом уровне сложности.
  23. Уныло. Чуть менее, чем полностью. (Мод полностью проходим на любом уровне сложности). Теперь по пунктам: 1. Мод унылый. С трудом доиграл до конца. Повторно проходить желания нет. Уныло всё: локации, НПС, диалоги, главный герой, квесты, весь сюжет в целом. Ненавижу болота. Зачем их в каждый новый мод пихают? 2. Главный герой - никакой. Ни рыба, ни мясо. По сюжету, это опытный сталкер, нанятый для спасения группы ученых. Он их должен найти и спасти в одно рыло на очень опасных и неисследованных территориях. По факту : главный герой - лох. Одет кое-как, вооружен берданкой. Без денег, без артов. Без детектора аномалий даже. Без ни хрена. Он что, пропил всё снаряжение и хабар? Или в карты проиграл? Дебилом надо быть, чтоб с таким оснащением переться в неизведанные дали Зоны. Вот реально, бомж какой-то. И кто-то же его нанял в таком виде. Ах, Бармен нанял? Видать, головой ударился наш Бармен. Или решил избавиться от сталкера Резона. Склоняюсь к этой точке зрения. Накосячил, видать, наш Резон, вот Бармен его и списал в невозвратные. Короче, с самого начала игра не задалась. 3. Начальная локация. Лагерь сталкеров. Из 6 рыл. Большой лагерь, что и говорить. Тем более, что пришли они сюда недавно, с их слов. А кругом - пустынная и неизведанная территория. Нет никого. Итак, у них есть уже свой торговец и торговля. А у торговца - мама моя дорогая! - ассортимент круче, чем в Военторге. Круче чем у Бармена. Вот скажите мне, откуда всё это изобилие стволов, патронов и броников всех сортов и размеров? Решительно непонятно. Опять логика сломала себе все четыре ноги и откусила хвост. Печаль. 4. НПС. Сталкеры все - братья-близнецы. Замени одного другим, в игре ничего не изменится. Они одинаковые. И при этом тоже - никакие. Ни у одного нет ни характера, ни особенностей, ни истории, ни бэкграунда. Ничего. Манекены тупые. И ведут себя как манекены. Видно, что автору мода было на них глубоко плевать. Один более-менее живой - Ястреб. Да и то, первые пять минут. Позже резко теряет прыть и просто молча сидит на матрасике. Кровососы и то живее, чем сталкеры. 5. Плавно переходим к самому больному. Диалоги. Мамма мия! Это же просто ужас-ужас-ужас. Чтобы играть, я просто переписал все диалоги для себя. Полностью. Русский язык - красивый и образный, в нем тысячи разных слов. Автор мода, как Эллочка-людоедка, обходится 30 словами. Все персонажи говорят одинаково. Как будто это один и тот же персонаж. Хотя, о чем я. Это и есть один и тот же персонаж. Диалоги = 0 баллов из 10. 6. Сюжет никакой. По сути, нет его. Какого-то чувака наняли для спасения трех других чуваков. Причем, видно, что автору всё равно, спасет наш герой ученых или нет. Без разницы. Это чувствуется прямо во всем. Главный герой, который должен бежать впереди паровоза, разыскивая потеряшек, вместо этого шариться по болоту, спасая каких-то посторонних левых чуваков направо-налево, разыскивает какие-то документы непонятно для кого и зачем. Кроме того, занимается лечение сибирской язвы у первого встречного. А в свободную минутку тащит всё, что не приколочено. И начхать ему на задание по спасению ученых. Естественно, при таком раскладе ученые мрут один за другим, но всем пофигу. Одним ученым больше, одним меньше - никто и не заметит. Потом, внезапно - сюрприз!сюрприз! - возникает О-Сознание. Рояль в кустах! Правда, тоже никакое. Пара магазинов в упор, вот и нету больше О-Сознания. Но и это всем пофигу. Вообще ни на что не влияет. 4 концовки - тоже никакие. Вообще без разницы, что выбирать. В любом случае вы получите лишь разочарование. 7. Изобилие. Безлюдный неисследованный район Зоны. Нет людей. Есть, но мало. С десяток, примерно. Тем не менее, под каждым кустом лежит отличный новый автомат, патроны к нему, водка, консервы и экзоскелет. Я не преувеличиванию, вам ничего и никогда не придется покупать в этом моде, все нужное вы будете просто подбирать по ходу прогулок по трем-четырем локациям. Причем вы будете подбирать уникальные экземпляры брони и оружия. Навороченные. Торговля убита. Как и ценность денег. Деньги просто не нужны. Откуда в безлюдных местах такое фантастическое изобилие? Кто это всё запрятал? Не Зона отчуждения, а супермаркет, ей-богу! Только всё даром. 8. Мутанты тоже унылые. Красивые, бодрые, но унылые. Грустные такие и несчастные. И их мало. Даже жалко убивать. Сталкеры у костра пугают нашего героя: "Вот пойдешь на завод, там жутко-страшно, кишмя кишат мутанты. а-а-а-". Приходим на завод - три крысы, четыре зомби и одинокий контролёр. А где все? Видать, в отпуске. Локации пустынные, желания исследовать их нету, Не тянет совсем. А, главное, на фига их исследовать? Всё равно инвентарь через пять минут игры уже забит крутыми пушками, броне-костюмами и артефактами. Складывать уже некуда. А деньги особо ни для чего и не нужны, как я писал выше. 9. Мотивации у главного героя нет. У всех других - тоже. Никто ни к чему не стремится. Всем всё пофиг. Жизни нет. Вообще нет. Это статичный, застывший мир. Кусок янтаря, в который намертво впаян наш герой. Четыре локации, а как будто одна. Разницы - ноль. И ничего не происходит. Редкие кат-сцены не спасают картину. Я вижу это так, что у автора изначально не было крепкого сюжета, хорошего текста. Ведь сюжетный мод - это нарратив. Это текст. Сам мод сделан небрежно: в папках мода куча мусора, временных файлов, дублей файлов и вот этого всего. Такая же небрежность и в самом моде, в текстурах, графике, скриптах. Черновик, ей-богу. Тем не менее, мод очень стабильный. Ни одного вылета, бага или зависания. Это единственный плюс. Больше плюсов найти не удалось. Я в шоке от того, что мод здесь имеет оценку 8,2 из 10. Люди, окститесь! За что 8 баллов? Этот мир явно сошел с ума. Моя оценка 2/10. Исключительно за стабильность. А так было бы 0 из 10. Реиграбельность - ноль. /это моё личное мнение. не хотел никого обидеть/ PS: Особенно обидно, что потенциально мод мог бы стать конфеткой, если бы автор хотя бы бета-тестеров пригласил и отшлифовал явные логические нестыковки. Тексты бы поправил до релиза, конфиги, текстурки, то да сё. Буквально слегка пройтись напильником - и мод бы засверкал. А так - еще один унылый мод. Жаль. PSS: через время пересмотрел свой взгляд на этот мод. И повысил оценку с 2 до 4 звезд. Во-первых, автор провел работу над ошибками и поправил тексты диалогов (всё равно советую ставить патч с моими диалогами, он есть в шапке мода). Автор также поправил еще кое-какие моменты, что пошло на пользу моду. Во-вторых, поиграл в другие короткометражки и понял, что дно - это намного глубже. То есть мод "Голос-2" вполне себе середнячок. Не шедевр, но и не совсем уж дно. Один раз сыграть имеет смысл.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования