-
Публикаций
360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
140 ХорошаяКонтакты
Информация о Stalk873
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Имя
Илья
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Народная Солянка, Объединённый пак, SGM
Посетители профиля
7 595 просмотров профиля
-
Тёмной лощины? Это которая "кишка Зоны"? Нет, она позже была добавлена.
-
Стоит обратиться к опыту других игр, где слушают аудио материалы или находят код в журналах. Силовой взлом и подбор комбинации на слух (который в тексте уже указан) тоже отменный вариант. Подойдёт хоть запись в ПДА или строка, нацарапанная гвоздём на ящике, лишь бы не эти... волшебные цифры.
-
Задумка с необходимостью вскрытия сейфов хороша, только коды на стенах, собираемые взглядом, выглядят бредово, как мне кажется.
-
А если рассматривать дорогие модели? Он быстрый, но насколько он вынослив и надёжен? Годами на нём можно играть?
- 43 ответа
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А до этого какое железо-то было?
- 43 ответа
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не могу понять. Видимо я не достаточно избалован графикой и локациями, чтобы они мне показались душными или скучными. Наоборот всегда мысли о нехватке свободного пространства для исследований в Зоне. Конечно, тоже не откажусь от наличия на Свалке квестов или занятий по поиску чего-то, но так-то люблю и просто побродить по качественным локациям. И думаю, добавить задания легче, чем трудиться над местностью и создавать всё это атмосферное убранство помещений наравне с новыми моделями, которые демонстрирует Update 2.0. Что если проект в дальнейшем кто-то пожелает использовать в качестве платформы для моддинга вместо устаревшего ТЧ?
-
А что плохого в обширных локациях, тем более в этом проекте, заточенном на капитальную переработку? Мир игры и так шовный, любую крупную территорию можно пробежать за 5 минут.
-
Вроде как на них ополчились за плагиат и отбили всякое желание трудиться над модом. Хотя на тот момент более-менее крупных модов было мало. И вместо того, чтобы дать им возможность доработать техническую составляющую, да играть спокойно, развели какую-то неумную демагогию и глумление, а потом сами же недовольно обвинили в попустительстве (что те забросили разработку).
-
Поделитесь знаниями, пожалуйста, касательно настройки thm файлов для текстур. В каких случаях и какой MIP фильтр из 15 штук разумнее выбирать? В большинстве thm встречается Kaiser и Box, другие почему-то не выбирают. Что даёт смена выбора строчки "материала" и на что они рассчитаны? Я кроме изменений в блеске особо ничего не заметил (при выборе OrenNayar Blin блестит меньше, чем при выборе других).
-
Этот мод - не просто достоверная мега-локация или новация. Он ломает преграды, демонстрируя глобальное направление в строительстве карт и возможный вектор развития. Это настоящий символ усидчивости и целеустремлённости в моддинге на десятилетия вперёд, а также отчасти и дань памяти городу с непринуждённым заострением внимания к событиям 1986 года.
- 654 ответа
-
- 2
-
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
А как называется ваш проект и есть ли он на этом форуме?
-
Таким образом, это не наработки по моддингу, а материал для создания контента для модов.
-
Не поленился и скачал, чтобы разобраться. В паке нет как таковых текстур с бампами в привычном понимании. Использовать это большинство не сможет, то есть обычные игроки, которые надеются прийти и установить новые покрытия на игру. Содержится 18 папок с изображениями jpeg, реже встречаются png.
-
Ну, как бы текстуры - дело нужное, особенно в высоком стандарте. Только сдаётся мне, ты их навыдёргивал из паков типа GTR, а источники не указал. По скриншотам легко узнать, несмотря на хитрый метод снимка центральной части. Состав тоже неизвестен. Какие ещё объекты затрагивает пак кроме стен?
-
Cyrax понял, отвалил.
- 13 312 ответа
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )