Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Играть-то играл (у друга была), но у меня - нет. Графика считалась крутой, только картриджи не такие доступные, как для Денди.
  2. Похоже, ты в консолях и правда многое понимаешь, а у меня была только Dendy в детстве.
  3. С дальностью чего?
  4. _burii_midvedik_ спасибо, но я скачал уже по ссылке чуть выше. Однако, можешь ещё в тему ОП-2.2 скинуть, чтобы там народ тоже поставил эти крутые карты. Только автор зачем-то запаковал содержимое в дебешку, разработчиков ОП давно нет в виде организованной структуры, а на них до сих пор кивают и боятся как-либо править игру.
  5. Там под видео в одном из комментов пояснение, как устанавливать. А вообще, по идее-то, эти карты надо бы прямо в аддон интегрировать - очень чёткие и наглядные получились. ars63 где их скачать можно? Что-то никак не находятся.
  6. А что со спекуляром (Wallpaper_01_specular) потом делаешь?
  7. У кого-нибудь сохранился AleX Texture Pack 1.1 RC?
  8. Может, и у нас когда-нибудь Припять соединят с ЧАЭС, ликвидировав переход?
  9. Лучше всего того, что предлагает аддон?! Вырезать неугодное и сам можешь, другое дело - сюжеты организовать, локации заселить, идеи воплотить.
  10. Современные локации! Такие живые и просторные пейзажи, будто из другой игры.
  11. AgentYaroslav007 это очень хреновая новость! Столько лет разрабатывать и всё насмарку... Могли бы уж как-то довести до финала, раз в этом году запланировали релиз. А он-то как повлиял?
  12. Потому что в этом интервале наблюдается избыток событий, а на пути к финалу их насыщенность падает по экспоненте. У аддона есть высокие шансы выровнять поздние этапы прохождения и вывести малоизученные локации из тени, чтобы они выглядели однородно с остальной игрой.
  13. Поддерживаю! Вместе они не только ощутимо обогатят ОП, но и друг друга. Игроки всё-равно будут стремиться поставить оба аддона, чтобы не терять время и ценное содержимое. Пуще прочего, авторская адаптация (либо объединение) исключат неофициальное кулибинство с сопутствующими техническими накладками и упростят процесс исправления чего-либо в будущем.
  14. pirat а нельзя ли как-то сделать настройку, чтобы прописывать путь, куда именно будут отправляться готовые бампы из GUI? Он их отправляет туда же, где сам находится, что не критично, но не всегда удобно.
  15. А где оно находится и кто автор? Можно ли узнать подробнее про оптимизацию эффектов?
  16. А враги-боссы встретятся? Пускай и не вычурные по типу фэнтезийных, но хотя бы отличимые от большинства мобов, например, крупные мутанты как в серии "Метро", либо люди с какими-то особенностями.
  17. Ну да, в ОП-2.1 только лицо было немного другим. Можешь даже в Яндекс-картинках поглядеть, чтобы нагляднее. А с какой целью интересуешься, если не секрет?
  18. Творчески находчиво. Однако я бы им меткости поубавил, а то и сделал так, чтобы некоторые автоматы крутились и палили во всё подряд. Это всё-таки полтергейсты, а не Магнито из фильма Люди Х. А если боезапас закончится, они же оружие не перезарядят?
  19. Так это ж, сударь, если рассматривать её под средние сюжетные моды, а какие-нибудь гегемоны со временем впитают всю карту, ещё и мало покажется.
  20. А как сделать, чтобы thm файлы имели белый значок (по примеру неизвестных системе расширений)?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования