Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalk873


  1. 15 часов назад, Mad187 сказал:

    Там и одному то делать нечего, всё заиграно до дыр.

    Действительно, оригинал довольно короткий, при том, что рассчитан всего на 1 игрока. Сколько там в среднем длится прохождение ТЧ? Часов 30? И добавление каких-нибудь побочных квестов на дюжину часов едва ли исправит положение с учётом действий сразу нескольких игроков.


  2. 18 часов назад, denissaha сказал:

    Так-то по зоне только игрок сможет ездить, надо полагать? Вряд-ли движок заточен на то, чтобы другие сталкеры могли использовать технику. Если только кат-сцены или заскриптованные перемещения на авто.

    Если бы враги "умели" использовать технику, то в принципе, джипы или данный БРДМ из новости неплохо подошли бы наёмникам. Легковушки же обычные (не военного назначения) пристроить NPC сложнее окажется. Досадно, что автор вертолёты и дроны не изготавливает - явно пригодились бы.


  3. 8 часов назад, Чёрный курьер сказал:

    Она уже морально устарела, сам удостоверился. Недавно пользовался на протяжении недели пользовался семеркой. Дольше запускается комп и проги, производительность хуже, BL ужасно работает, так у неё еще проблемы с ОЗУ :)

    Пожалуйста. Я тут не системы сравниваю, это уже совсем иной вопрос. Давно составлен огромный список критики, с чем-то согласен, с чем-то нет, разбирать не вижу смысла. И я никого не агитирую пользоваться "семёркой".

    8 часов назад, Чёрный курьер сказал:

    из моего окружения все пользуются десяткой и 11, в том числе и родители.

    Так из моего окружения тоже, но не все же прямо поголовно. Разные профессии, разные требования, разные возраста. Большинство-то людей систему меняют вместе с заменой железа или компа целиком, дескать заодно. Это не секрет. Кого-то подталкивали бесплатным обновлением. Хитрый маркетинговый ход, и надо сказать, проводится не просто так. Похоже, именно благодаря ему спустя 2 года после релиза "семёрку" обогнала "десятка" по числу пользователей и количеству выходов в интернет.

    9 часов назад, Чёрный курьер сказал:

    Не знаю откуда вы нашли этих людей, которые по сей день пользуются семеркой.

    Что значит нашли? Не бывает такого, что вышла система и бац - все махом перебежали на неё. Число пользователей старой версии резко падает в первые дни / месяцы и затем снижается постепенно годами. По привычке пользуемся и всё. А привычка - штука сильная. Это комфорт, прежний вид интерфейса и прочее. Ну скажи, зачем человеку менять систему исключительно потому, что существует более новая? Например, зачем это родителям, которые в игры не играют, а из программ эксплуатируют торрент, мессенджер и браузер? Я могу понять блогеров, геймеров, часть "белых воротничков", наконец просто интересующихся новинками IT... Остальным заморачиваться особо нет нужды.

    9 часов назад, Чёрный курьер сказал:

    А так, рано или поздно, вы пересядете на десятку.

    Разумеется, время-то идёт. Просто знаешь, я ориентируюсь, прежде всего, на удобство и не хотелось бы являться гонцом за модой, дабы угождать разработчикам. Будь их воля, мы бы систему меняли каждый месяц.


  4. 54 минуты назад, prophet сказал:

    Нет. Чтобы убрать многопоток, его нужно непосредственно из движка и вырезать.

    Если вырезка подразумевает (затрагивает) всего один файл движка, его ведь можно, наверное, взять и заменить, кому потребуется? В смысле, нормальный файл резаным. Тут ключевой пункт - сложно ли вырезать эту штуковину.

    1 час назад, prophet сказал:

    только 95% других пользователей

    Не известно, сколько человек по поводу невозможности играть напишет тебе в тему после релиза, 5, 8 или 10%, но мне кажется, менять систему из-за мода (какой бы крутой он ни был) мало кто пожелает.

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  5. 18 минут назад, prophet сказал:

    Увы, здесь компромисса не найти. Многопоток, из-за которого Windows 7 и не поддерживается, ускоряет скорость загрузки уровней на 50-90%.

    А нельзя ли как-то сделать, чтобы игра видела, какая система у человека и выбирала, запускаться с многопотоком или без него?


  6. 1 час назад, Чёрный курьер сказал:

    семерка уже давно не актуальна

    Только пользуются ей до сих пор многие, включая меня. В этом легко убедиться, спрашивая в реале народ. А если взять данные официальной статистики, то не пользуется уже никто в мире - половину процента нарисуют от силы.

    5 часов назад, Garage Head сказал:

    А вот болото понравилось)

    Резонно. Местность тут изрядно затуманили и притенили. Оно и являлось-то выдающейся локацией, запустелой словно кладбище, а теперь туда соваться стрёмно - прохладная мгла кругом :u1F600: К несчастью, в ОП-2.2 болота наоборот освободили от традиционной пелены. Свежий взгляд на территорию обеспечили, не вопрос, однако таинственность пропала и с ней особенность локации.

    • Смех 1

  7. Этот старенький внедорожник козырно смотрелся бы и в статичном варианте в качестве объекта на определённой локации.

    12 часов назад, etoCry сказал:

    На самом деле идея интересная, но люди (человек), которые делают мод - все добавляют и добавляют машины, расширяя автопарк. Зачем? Ну наверное чтобы набирать новых подписчиков на Бусти. Других адекватных объяснений у меня нет.

    Да ладно, сталкер, не отбивай руки. Оно, конечно, может и не всем подряд надо, особенно в полном составе, но автор явно вошёл во вкус и делает эту работу качественно, талантливо и выразительно, а если он эти редкие машинки не сделает, то их не сделает никто. Глядишь на будущее кому пригодится для тех же квестовых модов, либо ещё в каком-то варианте.


  8. В 15.06.2023 в 12:04, StariyStalkKRG сказал:

    Скоро моды будет нейросеть клепать. А Вы расстраивались!:u1F600:

    Кстати, работу с текстурами и выстраивание локаций в целом, нейросети могут на себя взять, а что касается неповторимых квестов и сюжетов - увы, творческая сторона присуща лишь человеку. Хотя даже в имеющемся раскладе они, разумеется, кардинально облегчают труд и обеспечивают удобство, пускай этого многие до сих пор не поняли.


  9. 2 часа назад, Gackiy_Papa сказал:

    Какие первые сталкеры?

    Мародёры в плащах, да с зелёными туристическими рюкзаками.

    3 часа назад, Gackiy_Papa сказал:

    Гнал оп вам...

    Так это ему гнали, значит. Или думали, что жрать можно. Он-то едва ли ел, хотя кстати, как раз и претерпел некоторые изменения. Под подбородком огромный такой кожаный рябой мешок висел... Может и ещё чего появилось, просто под одеждой не видно.


  10. 2 часа назад, Gackiy_Papa сказал:

    Люто... Радиоактивная рыбалка, а далее уха... А после хвост отрастёт и рога или вторая голова... А вдруг что отвалится, как не нужное... :)

    Так вроде бы основная зараза скапливается в позвоночнике рыбы и в печени, мол мясо есть можно. Не знаю, насколько правда. У нас обэжэшник был, зольд в отставке с высоким званием, его с подчинёнными посылали в далёком 86-ом в Чернобыль. Разные байки рассказывал, авось что-то и приукрасил, возможно и нет. Говорил, видел как самые первые сталкеры там уже сидели и рыбу жрали, отвечая типа верхнее мяско вполне себе нормальное, не опасное. А ещё, что у костра фон повыше бывает, чем в остальных местах. Или якобы первый стакан выпитого спирта совсем не пьянил, во всяком случае, так ему с отрядом казалось.


  11. Отчасти ново. Взаимодействие с гитарой и различным оборудованием вполне уместно, а вот всякая рубка деревьев, рыбалка или долбёжка горы кайлом - это перебор, мне кажется. Как-то со "Сталкером" подобное слабо коррелирует и скорее отвлекает - всё же не строительный симулятор. Допускаю, что ладно выглядит со стороны, когда некий сталкер дрова рубит, либо готовит пожрать в качестве имитации полезной деятельности в деревне новичков, в том числе ради поведенческого разнообразия, и другое дело игроку этим всем заниматься. Чувство, будто разработчики собственные навыки проверяют, исполняя случайные задачи по худовым моделям. Хотя гораздо полезнее для тех же квестов, чтобы игрок "умел" обращаться с передатчиками, кнопки нажимать на какой-нибудь электронике, двери открывать и прочее. Однако, таковы лишь мои скромные наблюдения, не более.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  12. В 31.12.2022 в 17:10, 1_A сказал:

    Ну на територии Беларуси со стороны ЧЗО, там в основном леса, до поселков каких то далеко.

    Судя по ряду источников, есть список отселённых деревень и посёлков типа Солнечного. Хотя бы взять деревню Гдень, которая всего в 15 км от Чернобыля. А вот в Тульговичах ещё живут старики, несмотря на загрязнение почвы цезием и стронцием.


  13. Мод выразительный, незаурядный. Про Беларусь и её науку вообще дополнений не встретишь, хотя располагается страна близко и вроде, есть Белорусский сектор зоны отчуждения с заброшенными поселениями. Однако, твёрдое ориентирование на кооперативное прохождение меня не радует. Это уже какой-то полу-онлайн режим получается, который безусловно имеет свои плюсы, но явно на любителя.

    • Мастер! 1

  14. 10 лет - это невероятно долгий срок! Что заняло львиную долю времени при создании локации?

    7 часов назад, NickMack сказал:

    Реально в каждый подъезд можно зайти.Припять просто огромная!

    Ну прямо в каждый, наверное, не зайдёшь, но согласен - пространство рекордное. Поистине натуральная Припять. Вообще, конечно, очень досадно, что нагрузка сильно возрастает и конструирование занимает столько трудодней, а то бы многоэтажки кто-нибудь преобразовал и в каждую квартиру можно было зайти. Думаю, я не единственный, кто об этом мечтал.

    • Лайк 1

  15. Определённо, проект приносит всё более положительное впечатление. Он наполнен индивидуальным и решительным подходом. Однако, лишь практика покажет эффективность демонстрируемых в видео новшеств. Например, та же стрельба из-за укрытий органично выглядит, но помогает ли она выигрывать в суровых боях - вопрос. Перестрелки-то в этой игре незамысловатые и рассчитаны на иное поведение.


  16. 1 час назад, prophet сказал:

    В ОП-2.2 все эти локации просто существуют. По словам разработчиков, они были созданы для других мододелов, чтобы что-то там клепать.

    К сожалению, им не удалось задействовать все, но часть новых территорий всё же участвует в квестах и поисках. Не могу не отметить правды ради.

    1 час назад, prophet сказал:

    Единственный способ тут как-либо избавиться от артов-антирадов - продвинуть их дальше по сюжету, но какой тогда в них будет смысл, если мы их получим только в конце игры?

    От них самих избавляться не обязательно, имеются другие методы решения. Например, увеличение шкалы облучения в 100,000 раз и создание штрафов (типа снижения выносливости) для достигнутых уровней накопленной дозы. В теории это подтолкнёт игрока избегать зон радиоактивности и меньше по времени в них находиться, заставит использовать водку и антирад, чтобы купировать негативные эффекты, притом арты, пускай и постепенно, тоже будут давать свой бонус, оказываясь полезными. Однако, как реализовать это технически - я не знаю, и наверняка изменение потребует дополнительного тестирования с корректировкой.

    Как бы то ни было, система облучения почти во всех модах идёт от оригинала без изменений, хотя ещё с ТЧ являлась сомнительным воплощением "на скорую руку", ибо ГГ невероятно быстро подцепляет фатальную дозу, быстро (буквально за 1 минуту) умирает от неё через потерю здоровья или аналогично быстро избавляется от напасти при наличии пары артов.


  17. В 30.11.2022 в 18:03, prophet сказал:

    Да, для обновления с трейлера нужна будет НИ, поэтому стоит подождать. Постараемся доделать все до Нового Года.

    Некоторую информацию уже удалось прочесть в теме, но всё же по обновлению остался ряд вопросов:

    1. Как на ваш взгляд, игру можно будет назвать сложной или, наоборот, лёгкой? Будет ощущаться дефицит лута или его изобилие?

    2. Что ещё, кроме интерфейса и ряда квестов, взято из ОП-2.2?

    3. Какие изменения претерпело количество локаций? Как известно, в последних версиях ОП их добавлено много...

    4. Насколько продолжительной ожидается игра по сравнению с ОП-2 и с ОП-2.2?

    5. Планируется ли внедрение жажды, а также передоза от медикаментов?

    6. Планируется ли пересмотр системы облучения ГГ? Не секрет, что сейчас радиация никак не влияет - игрок вешает пяток сильных артов "антирадов" на пояс и об облучении можно не париться почти что всю игру, препараты принимать от радиации тоже не требуется.

    7. Планируется ли создание удобного установщика, чтобы ничего не качать и не ставить по отдельности?


  18. В 27.11.2022 в 22:42, l0ow сказал:

    Накрутить свисто-перделок на зелёного жука - вот и весь моддинг на сралкере, можно просто перемотать видео в любой момент и каждый мод как две капли воды.

    Может для тебя и музыка вся одинаковая, ведь всего 7 нот? Обычно такие вот недовольные, которые и моддинг оскорбляют, и игру заодно, и всё прочее, как раз сами играют в "универсальные" низкорейтинговые моды для индивидов с IQ 55, чтобы поржать пока вторая бутылка сивухи не вшторила и вобла сушится у сарайки.


  19. 35 минут назад, Sir Allone сказал:

    то они бы не вынесли это?)))

    Совковые шкафы и столы? А куда и зачем их выносить? Через кордон что ли на горбу их тащить продавать в ближайший город? Видимо, ты реальных фотографий ЧЗО не видел ни разу, где более ценные предметы, трубы и металлические кровати никто не взял, хотя их-то всяко могли в металлолом сдать и лезть за ними не надо ни в какие катакомбы.

    49 минут назад, Sir Allone сказал:

    да и вообще тут из коридора сделали живое помещение))) великолепно

    Да твои мародёры как раз и могли мебели туда натаскать, создав себе укрытие. Или сталкеры. Человеку свойственно прятаться в такие места, вдобавок подальше от выбросов и непогоды.


  20. 8 часов назад, Ayden сказал:

    У меня вопрос, как в канализации целые шкафы и столы оказались?) 

    Как и в узких квартирёнках - что-то разбирали, что-то под углом вносили. Тут всё же не совсем канализация с круглыми дырками в виде лазов. Это подземные пути и к ним ведут обычные дверные проходы с лестницами, один из которых завален у дороги.