-
Публикаций
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Stalk873
-
-
В 15.06.2023 в 12:04, StariyStalkKRG сказал:Скоро моды будет нейросеть клепать. А Вы расстраивались!
Кстати, работу с текстурами и выстраивание локаций в целом, нейросети могут на себя взять, а что касается неповторимых квестов и сюжетов - увы, творческая сторона присуща лишь человеку. Хотя даже в имеющемся раскладе они, разумеется, кардинально облегчают труд и обеспечивают удобство, пускай этого многие до сих пор не поняли.
-
Мне по душе.
Тот самый умеренный вариант освещения и деталей интерьера, отражающих натуральную бытность сталкерских мест с сохранением оставленной эпохи.
- 1
-
2 часа назад, Gackiy_Papa сказал:Какие первые сталкеры?
Мародёры в плащах, да с зелёными туристическими рюкзаками.
3 часа назад, Gackiy_Papa сказал:Гнал оп вам...
Так это ему гнали, значит. Или думали, что жрать можно. Он-то едва ли ел, хотя кстати, как раз и претерпел некоторые изменения. Под подбородком огромный такой кожаный рябой мешок висел... Может и ещё чего появилось, просто под одеждой не видно.
-
2 часа назад, Gackiy_Papa сказал:Люто... Радиоактивная рыбалка, а далее уха... А после хвост отрастёт и рога или вторая голова... А вдруг что отвалится, как не нужное... :)
Так вроде бы основная зараза скапливается в позвоночнике рыбы и в печени, мол мясо есть можно. Не знаю, насколько правда. У нас обэжэшник был, зольд в отставке с высоким званием, его с подчинёнными посылали в далёком 86-ом в Чернобыль. Разные байки рассказывал, авось что-то и приукрасил, возможно и нет. Говорил, видел как самые первые сталкеры там уже сидели и рыбу жрали, отвечая типа верхнее мяско вполне себе нормальное, не опасное. А ещё, что у костра фон повыше бывает, чем в остальных местах. Или якобы первый стакан выпитого спирта совсем не пьянил, во всяком случае, так ему с отрядом казалось.
-
Отчасти ново. Взаимодействие с гитарой и различным оборудованием вполне уместно, а вот всякая рубка деревьев, рыбалка или долбёжка горы кайлом - это перебор, мне кажется. Как-то со "Сталкером" подобное слабо коррелирует и скорее отвлекает - всё же не строительный симулятор. Допускаю, что ладно выглядит со стороны, когда некий сталкер дрова рубит, либо готовит пожрать в качестве имитации полезной деятельности в деревне новичков, в том числе ради поведенческого разнообразия, и другое дело игроку этим всем заниматься. Чувство, будто разработчики собственные навыки проверяют, исполняя случайные задачи по худовым моделям. Хотя гораздо полезнее для тех же квестов, чтобы игрок "умел" обращаться с передатчиками, кнопки нажимать на какой-нибудь электронике, двери открывать и прочее. Однако, таковы лишь мои скромные наблюдения, не более.
- 1
- 1
-
В 31.12.2022 в 17:10, 1_A сказал:Ну на територии Беларуси со стороны ЧЗО, там в основном леса, до поселков каких то далеко.
Судя по ряду источников, есть список отселённых деревень и посёлков типа Солнечного. Хотя бы взять деревню Гдень, которая всего в 15 км от Чернобыля. А вот в Тульговичах ещё живут старики, несмотря на загрязнение почвы цезием и стронцием.
-
Мод выразительный, незаурядный. Про Беларусь и её науку вообще дополнений не встретишь, хотя располагается страна близко и вроде, есть Белорусский сектор зоны отчуждения с заброшенными поселениями. Однако, твёрдое ориентирование на кооперативное прохождение меня не радует. Это уже какой-то полу-онлайн режим получается, который безусловно имеет свои плюсы, но явно на любителя.
- 1
-
10 лет - это невероятно долгий срок! Что заняло львиную долю времени при создании локации?
7 часов назад, NickMack сказал:Реально в каждый подъезд можно зайти.Припять просто огромная!
Ну прямо в каждый, наверное, не зайдёшь, но согласен - пространство рекордное. Поистине натуральная Припять. Вообще, конечно, очень досадно, что нагрузка сильно возрастает и конструирование занимает столько трудодней, а то бы многоэтажки кто-нибудь преобразовал и в каждую квартиру можно было зайти. Думаю, я не единственный, кто об этом мечтал.
- 1
-
Определённо, проект приносит всё более положительное впечатление. Он наполнен индивидуальным и решительным подходом. Однако, лишь практика покажет эффективность демонстрируемых в видео новшеств. Например, та же стрельба из-за укрытий органично выглядит, но помогает ли она выигрывать в суровых боях - вопрос. Перестрелки-то в этой игре незамысловатые и рассчитаны на иное поведение.
-
Чётко медведя-мутанта портировали из "Метро". По движениям такой же грузный.
-
1 час назад, prophet сказал:В ОП-2.2 все эти локации просто существуют. По словам разработчиков, они были созданы для других мододелов, чтобы что-то там клепать.
К сожалению, им не удалось задействовать все, но часть новых территорий всё же участвует в квестах и поисках. Не могу не отметить правды ради.
1 час назад, prophet сказал:Единственный способ тут как-либо избавиться от артов-антирадов - продвинуть их дальше по сюжету, но какой тогда в них будет смысл, если мы их получим только в конце игры?
От них самих избавляться не обязательно, имеются другие методы решения. Например, увеличение шкалы облучения в 100,000 раз и создание штрафов (типа снижения выносливости) для достигнутых уровней накопленной дозы. В теории это подтолкнёт игрока избегать зон радиоактивности и меньше по времени в них находиться, заставит использовать водку и антирад, чтобы купировать негативные эффекты, притом арты, пускай и постепенно, тоже будут давать свой бонус, оказываясь полезными. Однако, как реализовать это технически - я не знаю, и наверняка изменение потребует дополнительного тестирования с корректировкой.
Как бы то ни было, система облучения почти во всех модах идёт от оригинала без изменений, хотя ещё с ТЧ являлась сомнительным воплощением "на скорую руку", ибо ГГ невероятно быстро подцепляет фатальную дозу, быстро (буквально за 1 минуту) умирает от неё через потерю здоровья или аналогично быстро избавляется от напасти при наличии пары артов.
-
В 30.11.2022 в 18:03, prophet сказал:Да, для обновления с трейлера нужна будет НИ, поэтому стоит подождать. Постараемся доделать все до Нового Года.
Некоторую информацию уже удалось прочесть в теме, но всё же по обновлению остался ряд вопросов:
1. Как на ваш взгляд, игру можно будет назвать сложной или, наоборот, лёгкой? Будет ощущаться дефицит лута или его изобилие?
2. Что ещё, кроме интерфейса и ряда квестов, взято из ОП-2.2?
3. Какие изменения претерпело количество локаций? Как известно, в последних версиях ОП их добавлено много...
4. Насколько продолжительной ожидается игра по сравнению с ОП-2 и с ОП-2.2?
5. Планируется ли внедрение жажды, а также передоза от медикаментов?
6. Планируется ли пересмотр системы облучения ГГ? Не секрет, что сейчас радиация никак не влияет - игрок вешает пяток сильных артов "антирадов" на пояс и об облучении можно не париться почти что всю игру, препараты принимать от радиации тоже не требуется.
7. Планируется ли создание удобного установщика, чтобы ничего не качать и не ставить по отдельности?
-
В 27.11.2022 в 22:42, l0ow сказал:Накрутить свисто-перделок на зелёного жука - вот и весь моддинг на сралкере, можно просто перемотать видео в любой момент и каждый мод как две капли воды.
Может для тебя и музыка вся одинаковая, ведь всего 7 нот? Обычно такие вот недовольные, которые и моддинг оскорбляют, и игру заодно, и всё прочее, как раз сами играют в "универсальные" низкорейтинговые моды для индивидов с IQ 55, чтобы поржать пока вторая бутылка сивухи не вшторила и вобла сушится у сарайки.
-
35 минут назад, Sir Allone сказал:то они бы не вынесли это?)))
Совковые шкафы и столы? А куда и зачем их выносить? Через кордон что ли на горбу их тащить продавать в ближайший город? Видимо, ты реальных фотографий ЧЗО не видел ни разу, где более ценные предметы, трубы и металлические кровати никто не взял, хотя их-то всяко могли в металлолом сдать и лезть за ними не надо ни в какие катакомбы.
49 минут назад, Sir Allone сказал:да и вообще тут из коридора сделали живое помещение))) великолепно
Да твои мародёры как раз и могли мебели туда натаскать, создав себе укрытие. Или сталкеры. Человеку свойственно прятаться в такие места, вдобавок подальше от выбросов и непогоды.
-
8 часов назад, Ayden сказал:У меня вопрос, как в канализации целые шкафы и столы оказались?)
Как и в узких квартирёнках - что-то разбирали, что-то под углом вносили. Тут всё же не совсем канализация с круглыми дырками в виде лазов. Это подземные пути и к ним ведут обычные дверные проходы с лестницами, один из которых завален у дороги.
-
Список кейса внушительный. Заинтересовал ряд проектов, например, Объединённый пак OGSR.
Отрадно знать, что сталкерское творчество живёт и развивается.
-
Воистину, локации своеобразные. По незнанию можно подумать, что часть снимков из игры Метро, а часть из Fallout 3.
-
Выглядит бесподобно, одновременно не ломая вида привычных интерьеров. Как всё же обычный мусор, битый кирпич, провода, доски и макулатура на полу меняют облик мира игры в лучшую сторону. Всего этого хаоса со следами предельного запустения изрядно не хватало, а помещения казались предельно квадратизированными и пустыми, словно коробка из под печенья. Особенно сие бросалось в глаза в комнатах без мебели.
-
Без негатива, но какая-то астральная музыка. Больше подошла бы играм на космическую тематику, навевает слегка футуризмом и полётами меж звёзд. Вот раньше для "Сталкера" композиции создавали - это да, другое дело!
-
А коли уж реально смотреть на вещи, то никто из сталкеров на легковушках ездить бы не стал в Зоне, потому что человек за рулём сильно уязвим. Его видно и слышно издалека, обзор ограничен, движения тоже, маневрирование предсказуемо, при этом одного автоматчика у обочины достаточно, чтобы водителя изрешетить и забрать всё ценное. Кто видел, как запросто машины прошивают очередью, тот понимает. Это в фильмах показывают, что авто преимущество даёт в перестрелках. Палят на уровне дверей и сидений, стёкла аж осыпаются, в кузове 500 дырок, а пассажиры целые сидят. Вспоминая активность бандитов в ТЧ, мне кажется, мало кто рискнул бы.
-
В 05.09.2022 в 16:37, Белый Барс сказал:Судя по скетчам GSC, эта обсуждаемая выше "голова" и есть Разумное болото.
Рисунок знатный отрыл. Действительно, похожа. Хм, тогда не пойму почему такое название - это ведь, кажется, клещ-мутант.
В 05.09.2022 в 12:59, F4rt сказал:Будет максимально крипово видеть это чудо в каком-нибудь подземелье
Это смотря как передвигается и что оно умеет. Вот, скажем, если оно размером с человека и со средней скоростью ползёт в тоннеле как двухтонный мешок, который пули не берут, да ещё съедает сталкера за один раз, то вроде и опасно.
-
13 часов назад, F4rt сказал:особенно голова справа от NPC в камуфляже.
А может это и монстр целиком. У него имеется некое подобие рук. Сие чудо вылезет из-за угла в катакомбах, так инфаркт хватанёт.
9 часов назад, Hunter сказал:мимикрия планировалась в ТЧ, но до релиза не дожила. Реализована в необычном виде в Dark Path.
Понятно. Ну будем надеяться, что хоть тут увидим в надлежащем виде. Хотя, конечно, слабо верится, чтобы она прямо очень высоко летала, в атаке пикировала и при безделье на крыши зданий садилась. А в Dark Path как ведёт себя?
-
Мутанты всех мастей. А мимикрия - это что-то типа демона или гаргульи из "Метро"? Если подумать, таких высоко летающих мутантов в "Сталкере" не хватает. Конечно, тогда за небом бы приходилось часто следить, бегая по Зоне. Обычно-то вверх смотришь редко, лишь когда вертолёт летит.
-
10 минут назад, AziatkaVictor сказал:в некоторым местах (например для меня чаще всего это отзывы и новости) выравнивание стоит по умолчанию по ширине
Это же распространяется и на комментарии под новостями и отзывами?
3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:вроде как да
Понятно. Тогда разобрались. Благодарствую!
В «Definitive Car Pack addon» появился ГАЗ-69
в Новости
Опубликовано
Этот старенький внедорожник козырно смотрелся бы и в статичном варианте в качестве объекта на определённой локации.
Да ладно, сталкер, не отбивай руки. Оно, конечно, может и не всем подряд надо, особенно в полном составе, но автор явно вошёл во вкус и делает эту работу качественно, талантливо и выразительно, а если он эти редкие машинки не сделает, то их не сделает никто. Глядишь на будущее кому пригодится для тех же квестовых модов, либо ещё в каком-то варианте.