Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalk873


  1. Красота. Уже натуральный раритет, ценный на все времена. Всё же умели меню создавать, с душой сделано. И атмосферно, и игре соответствует. Я не хочу говорить плохо, но сейчас в некоторых даже крупных модах посмотришь - фон разношёрстный, и не ясно, что он отражает. Кнопки одной стилистики делают, фон другой, заставка для галочки, лишь бы новая была. А тогда всё взаимосвязано смотрелось, словно ходишь в разрушенном доме.


  2. 17 минут назад, Denikius сказал:

    Таких солянщиков тысячи, со своими говноправками с которыми моды только ломаются!!)

    Ради справедливости хотелось бы заметить, что добавление анимаций - это уже не правки, а аддоны.


  3. Информируйте, пожалуйста, может быть кто-то знает, где в ОП-2.2 находятся строчки, отвечающие за скорость лечения медицинскими препаратами (аптечками, например)?

    Не нашлись в файле items.ltx привычные параметры boost_time и boost_health_restore.


  4. Так над ним всё же трудятся сейчас, а я сперва подумал, он заброшен или заморожен.

    Помещения на демонстрации выглядят натурально, масса различных второстепенных объектов интерьера в непревзойдённом исполнении. Игры серии "Метро" напоминает.


  5. 2 часа назад, aka_sektor сказал:

    Там врезанный движок. Правки на ассемблере.

    То есть взяли и перепрограммировали движок ЗП?

    2 часа назад, aka_sektor сказал:

    Да там баги такие, нафиг оно надо...

    Критичных не заметил. Возможно раньше были? Ведь как везде, наверное, тоже что-то и добавляли, и правили имеющееся. В любом случае, лично мне лучше с этим играть, чем летать над землёй подобно привидению. Вроде мелочь, а совсем иное получается ощущение в игре.

    2 часа назад, aka_sektor сказал:

    Что мне не нравится во всех модах, где заменены худы рук, то что кисти рук везде разные. Разная длинна, размер, текстура пальцев. В перчатках пофиг, но когда те открытые, бросается лично мне в глаза. Да и вообще, такой бред, когда перчаточки переодеваются от смены костюма. Я ещё понимаю когда костюм закрытый, перчатки тоже.

    По-хорошему, выбрать одни кисти рук и перчатки, а уже к ним лепить разные рукава.

    Согласен, порой вырвиглазно получается. Особенно, когда часть текстур с кожей как у негра и с грязными ногтями. Но бывает ещё хуже, когда играешь в некоторые моды на ТЧ и там разработчикам пришлось выбрать один вид рук на все случаи. В любой броне он одинаков, хоть в экзе, хоть в свитере. С этим натуральная беда. То ли дело на ЗП - раздолье.


  6. 3 часа назад, aka_sektor сказал:

    А чем плохи оригинальные? Лучше только в Гансе,  но там скелет другой. 

    Качество не очень, середнячок. Я почему-то убеждён, что у тебя получились бы раза в 2 лучше. ?  Ну серьёзно, оригиналы-то простенькие, хоть даже рукава куртки сравнить с твоими скриншотами - небо и земля.

    3 часа назад, aka_sektor сказал:

    Это в Lost Alpha движком сделано ЕМНИП

    Помнится, есть ещё в Shoker Weapon Mod 2.0, видимо, фишка достигается скриптом. Так подумать, странное дело - руки видим, а ноги нет.


  7. ForaCam так если будешь играть в 2.2, выложи им полный список, что и как можно без труда поправить. Это будет полезно для мода. Не все играли в FC4 и прочее. К тому же, не известно, сколько они уже исправили со старта разработки, на общем фоне из сотен пушек оставшиеся ляпы могут казаться неприметными. Наверняка будет открыта снова тема "работы над ошибками", как в своё время она долго действовала для ОП-2.1, правда почему-то стремились заполнять её лишь немногие.


  8. 16 часов назад, ForaCam сказал:

    Ну допустим вот эта  пипетка на ТТ-хе ... Это , судя по текстурке - типа "глушитель" ?  Ну нелепо же . "Банка" такого розмеру ничего глушить не будет в принципе . Физика  однако ... Оптика на винтовке , понятное дело , знаменитым "сталковским" суперклеем присобачена  , да и убогая планка на реме - им же .

    Понял. Детали, значит. Болтов и крепления не хватает. Раньше оружейные ляпы правили охотно, когда кто-то сообщал, а сейчас как - не знаю.


  9. 10 минут назад, vader_33 сказал:

    если убрать перечисленное основное, что людям не нравится - там и не останется чего-то именно оп-шного весомого. Первые впечатления в начале игры (кроме боевки) - это народная солянка. Проще просто играть в обычную солянку, а не в оп 2, если не нравится именно оп-шная дополненность

    Дефицит ресурсов останется, некоторые параметры, наборы контента, квесты, гемплейные особенности. На самом деле спорный и широкий вопрос, все говорят разное. Знакомый есть один, перешёл в ОП от сборки "Солянка + DMX" потому, что в паке дальние локации заселены и имеют задания, представляешь. Для кого-то ОП не существует при отключении повышенного урона от врагов, а кто-то считает, что ОП - оружейный пак и новые мутанты. Впрочем, это уж, разумеется, совсем какие-то дикие крайности, хотя на форумах в обсуждениях не удивлюсь встретить примерно похожие заявления.

    Гипотетически, может ли ОП остаться собой без чего-то одного из перечисленного, например, без хомячных поисков? Ну, наверное, да. Только лично я бы не одобрил их удаление. А без спавна тонн зверья или без лазания по проводам за тайниками? Думаю, ответ очевиден. Приличная доля игроков изрядно обрадуется. Боёвка же - штука посложнее. Насколько могу понять, она делится ещё на энное число подразделов и на каждый наслаивается субъективное восприятие непосредственно при игре. Не знаю, как про сие высказываться однозначно. Однако, это мизер по сравнению с общим игровым балансом, относительно которого тоже, помнится, высказывали негодование, отмечая ужасный дисбаланс, дык с тем, что его следует править согласны и сами разработчики.


  10. 43 минуты назад, vader_33 сказал:

    ох если бы. Давно уже играю в ОП, давно читаю темы форумов с ним, претензии в основном предъявляются насчет хомяков, боевки, огромного квестового спавна на голову, труднодоступных тайников. То есть, к базовой концепции, да. Но все равно продолжают играть и жаловаться на основную суть мода) Отсюда и раздраженные ответы - "не нравится - не играй", потому, что большинство не уходит в другие моды, а продолжают играть. Хотя, с ОП это не удивительно, мод для любителей страдать, вот и страдают)

    Значит для них что-то весомое из мода (пускай и состоит оно из суммы звеньев) перебарывает минусы. Ты так не думаешь? Смотри, я потратил на ОП несколько лет, если бы мне не нравились именно сложные моды с постепенным развитием или с очень долгим прохождением, я бы даже не дошёл до того, что ты перечисляешь. В смысле, сразу глобальные причины, которые я сейчас назвал, сыграли бы для отказа от игры. Например, возможно видел такие юморные моды, где всякие крокодилы Гены, комичные фразы, какие-то цветные шарики, порно на плакатах? Вот я в такие сразу играть не стану банально потому, что общее комичное направление мода меня не интересует. Оно на поверхности, и я точно не стал бы выражать претензии о большом количестве клоунов, глупых квестах или пустых тайниках.


  11. А меня устраивало, когда тайники и на дальних локациях выпадали. Круто было приходить, например, в Лиманск, который был просто усеян тайниками за долгое время. Обходишь их потом целый час, красота вообще. В начале прохождения, само собой, не удавалось с них барахлишко получить, но ничего страшного. Авось хотя бы тайники от информатора за ПДА оставили, чтобы те выпадали где угодно в Зоне.


  12. 6 часов назад, Видич сказал:

    Идешь в другую баню. Всегда есть выбор. Это не критика а нытье. Я это слышу уже три года. 

    Есть правки для ОП..которыми можно мод сделать удобнее индивидуально. Но нет..нытики принимают условия разрабов..но все равно грызут кактус-)

    Конкретно от этих же людей его слышишь уже 3 года?

    Так может оригиналы никогда совсем не трогать, не разбирать? Любые замечания - это нытьё, и всегда есть тюнинг, правки, альтернативы.

    5 часов назад, vader_33 сказал:

    а если эта баня только для любителей определенных напитков и бьющихся током кранов? Еще и с вывеской на двери об этом. Конечно отправят в другую. И правильно, если будут делать бани только с не бьющими током кранами, куда ходить тем, кому это нравится?) (кстати, отличный пример для оп вышел)) Не забывайте, что вкусы у всех разные

    Ты понял о чём я, это главное.

    Про вкусы резонно, но по-моему ты уже пошёл гораздо дальше в сопоставлении, относя это к хардкору или направлению мода в целом. Сам прекрасно знаешь, что кому ОП совершенно не понравился, у тех претензии не к мелочам, а к общим правилам мода, к базовой концепции, скажем так. Эти игроки уходят в короткие сюжетные моды и всё.

    5 часов назад, _THE_END_ сказал:

    Хочется мод на пол года, ну или хотя бы на пару лет.

    Примерно на года 2 прохождение и получится. И это здорово. Потом, правда, отвыкать тяжело.

    5 часов назад, Zima сказал:

    ми заслужили етот подарок

    Особенно ты, лучик.

    • Хабар 1

  13. 13 минут назад, Видич сказал:

    Хорош ныть. Кто вас заставляет играть в ОП?

    Ну ты сказанул. Представь, приходишь в баню, там всё отменно, но конкретный напиток не продают и от крана током бьёт. Ты сообщаешь об этом, а тебе заведующий: "кто тебя заставляет ходить в баню?"

    Понимаешь, многие полезные изменения в модах были достигнуты благодаря критике. Таким образом, адекватный критик полезнее в этом плане того, кого уже всё устраивает. А если же ты обратишься к разрабам и скажешь, что в таком моде-гегемоне вообще всё идеально, я думаю, они тебе не поверят и выглядеть это будет совсем уж комично и странно.

    17 минут назад, Видич сказал:

    Квест с бритвой если знать как проходится легко. 

    Так речь и не о том, что невозможно пройти его совсем или проходится очень уж сложно.


  14. 1 час назад, ПРАКСИС сказал:

    решил убить одного зомби - стрелял, стоя метрах в 50 от него. Он взорвался и мне снесло -80% здоровья

    1 час назад, ПРАКСИС сказал:

    аномалия, похожая на плющ, которая уничтожит тебе броник и даст кровотечение на 20 бинтов

    Согласен, вред от него имбовый. Получается, зомби-камикадзе взрывается сильнее сдвоенной гранаты Ф-1. Радиус поражения феноменальный. То же самое с зомби-чумными - практически нереально остановить кровотечение после встречи с ними, а выдерживает нечисть даже в голову до 10-15 выстрелов из снайперских винтовок, и мало того, вдобавок вылетают после убийства из трупа мелкие комары, по которым вообще не понятно как попасть. И можно быть хоть в ультра-скафандре - эти напасти достанут всё равно.

    Касательно аномалии (хваталка) - она не даёт шансов и смысла лечиться, игроки тупо перезагружают последнее сохранение, ибо так проще, ведь полное уничтожение брони и кровотечение мало кого заставят играть дальше. В итоге, обходишь её стороной не из-за опасности внутриигровой, а из-за нежелания перезапускать сохранение лишний раз. А задача-то таких преград - наказать за невнимательность, например, 2 бинтами или потерей ремонтного набора через починку брони.

    Таким образом, заметно чрезмерное превышение урона в перечисленных случаях, что создаёт выразительный дисбаланс и порождает несуразность происходящего. Ранее были жалобы на то, что крысы умудряются за секунды загрызть на смерть, кусая сталкера за ботинки, теперь они кажутся сущей мелочью по сравнению с некоторыми мутантами.


  15. 3 часа назад, ПРАКСИС сказал:

    А мод популярный, потому что им убивают время до выхода других модов. Есть даже дяди Васи, которые проходят его с удовольствием, как бы живя в этом моде в свободное время. У всех вкусы разные.

    Думаю, имеются и другие причины популярности: широчайший ассортимент всего и вся, комплексность, уклон на сложность (много споров и нюансов относительно этого, согласен, но всё же простым его назвать нельзя).

    В целом, в изложенном выше бурном обсуждении много здравых замечаний, хотя встречается и утрирование. Однако, считаю, нельзя отрицать определённые докучающие моменты и минусы независимо от благосклонного отношения к ОП.

    • Жму руку 1

  16. Возможности и опции, особенно отключение смены местоположения аномалий при перезагрузках - это превосходно.

    А вот интересно, они систему облучения как-то изменяли? Ужасно примитивная, бредовая и не интересно представлена в игре. Ещё с оригинала ТЧ - это один из тех немногих элементов, которые совершенно никак не затронуты разработчиками. Хотя фактор значительный и опасный, символичный я бы даже сказал (мы ведь в ЧЗО). А превращён он в чуть ли не последний, на который никто внимания в игре не обращает.

    Как всем известно, сейчас никакие средства для вывода радиации никто не принимает, ибо арты всё выводят быстро. Пик накопления радиации может быть достигнут за секунду. Если ГГ без артов, то смерть наступает через 1 минуту из-за того, что банально упало в 0 здоровье. Причём вместе со здоровьем падает и уровень облучения, а при поддержании полоски здоровья герой может полностью излечиться от облучения за 2 минуты. Никаких последствий, ни ОЛБ, ничего. И это "Сталкер", друзья. А тем более ОП, где уж точно подобной скучной системе не место.

    Предлагалось много решений, но я думаю, наиболее верное - это многократное увеличение шкалы радиации и установка различных штрафов (например, повышенной усталости) за определённый уровень облучения. Это позволит исполняться аккумулированию радиации в организме в полной мере, и медикаменты принимать придётся, ибо как минимум, когда арты выводят нуклиды половину дня, ждать столько никто не станет из-за вредных побочных действий. Гибель также не будет происходить невероятно быстро, соответствуя хотя бы приблизительно ситуации с облучением в реальности.


  17. 54 минуты назад, Тень121 сказал:

    А каковы прогнозы выхода этого два гуся?

    Ну если только прогноз - конец декабря 2021 года. Возможно решат версию 2.2 приурочить к 22 году. Тем более разрабатывают уже давно и объявили, что с осени идёт исключительно отлов багов. Помнится даже, имелась "высокая вероятность" выхода мода этим летом. Так что я бы поставил на то, что он может выйти уже скоро как подарок на НГ, в очередной раз.

    • Печаль 1
    • Спасибо 1