Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalk873


  1. 49 минут назад, sexys сказал:

    че не сделать про чернобыль на с другим названием, где будем убивать стрелка и разработчиков сталкер с расчленением

    Построй собственноручно всего лишь 1 новую локацию и ты всё поймёшь. Без заселения, без квестов, без премудростей. Просто 1 проработанную локацию размером хотя бы с Агропром.


  2. 10 часов назад, Ostrov igr lego сказал:

    Думал, я это и стараюсь делать, может быть идея сгоревшей деревни вышла не идеальной, но хотя бы глаза не режет, попробую придумать еще чтото чтобы локация выглядела лучше

    Придумывать не обязательно, можно брать откуда-то идеи, в том числе канувшие в Лету. Погляди на фотографии реальных мест Чернобыля, на пустующие заводы и деревни. Многие картоделы вдохновляются ими и создают не только примерную схему местности. Они покажут, чем отличается сложившееся в ходе эксплуатации и жизни людей расположение объектов от бездумного их нагромождения. Кроме перечисленного, проще может оказаться доработка заброшенных локаций либо заимствование их частей. Конструирование локаций, мне кажется, подобно рисованию. Сложно начинать с нуля и брать каждый этап из представления.


  3. Автор, а ты не думал, чтобы не стряпать целый мод, разрываясь на всё подряд без навыков, а заняться чисто территориями, поднатореть в постройке локаций и реализовать их в задуманном, но действительно качественном виде?

    • Жму руку 2

  4. В 04.05.2024 в 16:43, Cutting_heads сказал:

    Не перестаю  дивиться перлам местных писарей) неужели нельзя было написать проще и естественнее: «автор доработал показанные ранее диалоги в стиле визуальной новеллы.»

    Но куда там! Давайте напишем криво-косо, поставим все в пассивный залог, сделаем наслоения падежей, напишем все от балды, не думая, а еще лучше используем несуществующие слова типа «визуально-новельный»… Знаю, что все тут будут сейчас плеваться, мне все равно. Ценителей хорошего стиля тут видимо нет. 

    Ну чего разбушевался? Сам ведь написал коряво, да ещё и словосочетаний набрал без причины. Пассивный залог, наслоение падежей... Сам-то знаешь хоть определение этому краснобайству? Орфографию и грамматику тоже не соблюдаешь, хотя они идут рука об руку с твоей любимой стилистикой. Не хорошо. Надо соответствовать, поборник языкознания! А вообще, простое и естественное обычно выпадает за рамки копирайта. Ты в курсе, как тяжело нынче составлять уникальные тексты и бороться с вездесущим копипастом?


    Дополнено 32 минуты спустя
    В 04.05.2024 в 19:09, Cutting_heads сказал:

    Юмор? Чел, тебе нужна пилюля в мозг, я думаю . Ты видишь юмор там, где его нет

    :u1F602:  Да уж, это что-то. Надеюсь, шутки в его исполнении не как у Джокера.


  5. Нельзя ли сделать, чтобы в профиле была возможность также указать только год рождения, без дня и месяца? Сейчас, как я понял, если дату полную не указать, то изменения не сохраняются.


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 13.04.2024 в 15:41, Hardtmuth сказал:

    Максимально бесполезная штука, от которой 0 польза.

    А мне тоже идея нравится. Строго практической пользы, само собой, никакой нет, но не всё же для неё делается, есть разные показатели для интереса. И это вносит больше индивидуальности.

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  6. 4 минуты назад, Octa Core сказал:

    Ну там сборка со всех частей. Сериал не плохо сняли. Правда братство стали какое-то не то...

    Понятно. Ну для меня-то там многое может быть не то, вплоть до большого количества зелёных деревьев, я же древний фаллаутер и ценитель истинного Fallout первых частей... но смотреть обязательно буду. Когда ещё снимут сериал по такой игре. Раньше сказали бы, что вот так прямо долгим хронометражем показывать станут про знакомый игровой мир, да в шикарном качестве - не поверил бы.


  7. В открытом виде модификация весит очень много. База мощно сжата. Например, всего 3 распакованных архива у меня заняли 14,4 Гб. В целом, окружение на локациях выглядит однородно и строго под задуманный запустелый, депрессивный стиль, что определённо плюс, но применяется масса одинаковых текстур для разных объектов. Замечал и такое, что лист ржавого железа использовался в качестве кирпичной стены, только соответствующий вид добирался бампами.


  8. 7 минут назад, Stalkervernite сказал:

    К тому же правка движка не такая уж и сложная задача. Найди к примеру любой репотизорий движка, скачай под него студию и разбирайся в коде разрабов.

    Так про любую задачу можно сказать. Тогда вообще всё легкотня.


  9. Meifull инициатива - это хорошо. Ну так перейди в тему, и там посмотри кому можешь предложить свои услуги, глядишь возьмут тебя и таким образом присоединишься к команде. Начать можешь с малого, с текстов там или текстур. Моддинг - это ведь не только скрипты и правка движка, что умеют на самом деле немногие. В команде должностей всегда хватает, особенно при крупных проектах.


  10. 44 минуты назад, anreeok сказал:

    так оно и будет, если играть без аптечек

    А зачем аптечки-то? Они при текущей системе урона и свойствах артефактов почти никогда не нужны. Как и антирады из-за допотопной системы облучения, неизменной с ТЧ. Я вот ещё ни одного не использовал.

    Ещё не понимаю, как все играют с тайм-фактором = 5. С ним время летит с бешеной скоростью, ночь сменяется днём, даже ПНВ некогда использовать. Вы, наверное, только и делаете, что спать ложитесь или едите. И постоянно ГГ напоминает, то он голодный, то сонный. У меня скорость течения времени 1 к 2, и даже так пришлось половину этих звуков порезать, чтобы не надоедало.


  11. У кого-нибудь имеется HD-текстура ston_stena_07_e с бампами?

    28 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    Красиво перерисованные иконки неписей, предметов в инвентаре ТЧ есть у кого?

    А иконки из аддона для ОП-2.2 не подойдут? Там тоже все предметы из ТЧ есть.


  12. 22 минуты назад, Bronituz сказал:

    Мне нравиться что некоторые локации совсем не отличаются от старых игр трилогии сталкера

    Да, знакомых мест полно. И кладбище техники огромное, как то, что вырезали из релиза, но восстановили в модах.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  13. 1 час назад, Siteuser сказал:

    спавнятся в тех местах, где мы уже были, так еще и находятся они на самых видных местах

    Есть такое дело. Ну можешь посчитать, что не заметил. И был занят отключением излучения, вдобавок головокружение, тошнота, усталость и всё такое...

    2 часа назад, Siteuser сказал:

    Неужели ученые взяли и положили трактат прямо под ноги в х10 перед рубильником мозговыжигателя

    На самом деле, они обронили его, а может и не они. Основные наблюдения велись как раз из центра у приборов.

    2 часа назад, Siteuser сказал:

    Очевидно, что в реале там много людей ходило бы и они по любому заметили бы эту книгу.

    Ходило. Ты этих "людей" всех перебил на пути к рубильнику в Х-16, а в Х-10 кто там был (кто мог быть) кроме монолитовцев?

    2 часа назад, Siteuser сказал:

    типа затерянные документы о которых никто не знает.

    Вообще эти книженции - не то же самое, что секретные документы типа тех, что требовались Бармену. Это скорее личные дневники ряда учёных или ассистентов. Знаешь определение слова "трактат"? Это научное сочинение в форме рассуждений.


  14. 1 час назад, Raygun сказал:

    Вот это интересно, первый раз о таком слышу, а ходил я там... множество раз.

    Небось произошло из-за зомбирования контролером в деревне кровососов (свободовцы видят как зомбаря и отношение группировки падает). Новички на это внимания обычно не обращают и убегают дальше, а потом итог на барьере проявляется. Со времён ОП-2 частая проблема, и именно со "Свободой", хотя раньше вроде бы порог, когда ГГ считался зомбированным, был ниже. Я в 2.2 даже с оранжевым значком зомбирования ходил рядом со сталкерами и ноль реакции. А второй раз случается из-за дерзкого воровства чучела в роли наёмника, когда не помогал, задания не выполнял для "Свободы" и другом для них не стал.

    • Хабар 1

  15. 33 минуты назад, Raygun сказал:

    Есть один нюанс, перед началом Долины Шорохов перепрячь свои платные тайники за локацию. Иначе можешь их лишиться.

    Это только в Баре надо их перепрятывать?

    44 минуты назад, Raygun сказал:

    Я никогда не пробовал этого в ОП, но вижу что у Семёнова намеренно дублированы все ОП-шные диалоги Круглова

    Кстати, тут народ отмечал, что лучше сразу на Янтарь не ходить после спасения Круглова, а следует вернуться в Бар с Дикой территории, иначе Круглов может исчезнуть из бункера, даже если успешно ушёл на Янтарь.


  16. 4 часа назад, Raygun сказал:

    снижать вероятность кражи из имеющихся контейнеров, но в 2.2 из них не крадут

    Для меня это новость. Вроде же на форуме разрабов после выхода ОП-2.2 писали, что замки обязательно надо ставить на металлические ящики и контейнеры. Даже у Сидоровича в бункере один бесплатно оставили...

    1 час назад, Pe4nik сказал:

    в НС я играл мало, почему-то мое "железо" не дружило с этой игрой, вылетала 5-6 раз в час минимум

    Это ты ещё в DMX не играл. Там крыс и аномалий на квадратный метр больше, чем патронов в рюкзаке. Вылеты часто. И лишние предметы приходилось удалять спавнером уже на Агропроме из-за вылетов по нехватке идентификаторов. Фитч там много, мод интересный, но вот стабильность посредственная.

    2 часа назад, Siteuser сказал:

    А в старой солянке 2010 замок защищал рюкзаки?

    Вроде бы да. Однако и воровали-то слабо. Можно было довольно близко от людей рюкзаки оставлять, лишь бы не на виду. Даже в ОП до версии 2.2 я хранил барахло на чердаке одного из домов в деревне новичков и никто его не воровал. Там удобно было - по лестнице забрался и складируй. Это теперь ничего не оставишь. Я по привычке туда забросил в начале игры, думал прокатит, а потом через два дня бегу и вижу, как один хмырь обокрал меня и идёт со стороны лестницы, лыбится. Пришлось переигрывать и добро уносить в другое место (благо его не много накопилось).