-
Публикаций
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Stalk873
-
-
N42 конечно, как всегда, большое спасибо за помощь, только похоже на этот раз немного не это. Там указана протекция, например, на продажу квестовых предметов и вроде бы, пополнение ассортимента, но вот конкретных секций лута не обнаружилось. Имеются дополнительные предположения?
==================================================================
Жажда для ОП-2.2
- Основано на моде симуляции жажды от сталкера VlaGan для АМК 1.4.1
- Адаптировано под последний мартовский патч №6
- Оставил альтернативные иконки в папке, но скорее всего, под них следует подгонять ui_custom_msgs.xml
- Спасибо большое Наксасу (naxac) за помощь!
https://disk.yandex.ru/d/qm6ST_HgrApIbQ
Несколько слов от себя:
Мне всегда не хватало жажды в ОП. Такой громадный мод не должен быть лишён интересных возможностей. Мы бегаем по всей Зоне с тяжёлым рюкзаком, часто питаемся, но в принципе, можем и не пить воду совсем, хотя человек переносит голод легче, чем жажду. Разработчики посчитали, что жажда в "Объединённом паке" является лишней и превратит их глобальный мод в симулятор выживания. У меня иные мысли на этот счёт...
В принципе, жажда работает, но если вдруг решите настроить скорость её увеличения, то можно сделать это в строчке Variable:set("thirst", Variable:get("thirst",0)+15), изменив цифру 15. Однако, если мои подсчёты верны, данный показатель оптимален - смерть от обезвоживания наступает на 4 день, как и в реальной жизни. Не ешьте много сладкого и не думайте, что утолите жажду алкоголем. Медикаменты (особенно мощные) также влияют на утрату жидкости.
Если у кого-то имеются предложения по улучшению этого небольшого дополнения, то пожалуйста, мод открыт для всех. По идее, следует добавить какие-нибудь ненавязчивые визуальные эффекты, но я в этом не разбираюсь.
- 3
- 1
- 1
-
Всем здравствуйте! У меня вопрос более приземлённый: где записано, какие именно вещи у сталкеров могут храниться в их инвентаре, а какие исчезают после того, как они их подберут или купят у ГГ? Артефакты у них всегда видны через окно торговли и сохраняются, а части монстров и медикаменты, видимо, удаляются как-то. Мод ОП-2.2, если требуется указать. Не удалось нигде найти про это информации.
-
3 часа назад, Leaper сказал:А кто тебе сказал, что она испаряется? Может, они просто не хотят её обратно тебе продавать.
Минуточку. Если не видно в окне торговли чего-то, значит и нет этого у сталкера, с которым разговариваешь, разве не так? Ну кроме основного его оружия или надетой брони. Скажем, продаёшь ему аптечки или части монстров, так они исчезают, вот артефакты всегда доступны.
-
20 часов назад, Anton_Adamson сказал:мыльные тени
Ну конечно, можно! И нужно! В ярлыке добавь -smap4096 или -smap8192, только этого недостаточно, надо ещё править User.ltx
Можешь взять настройки Комплекстера вот тут (гляди "правленые тени"): https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
=======================
Кто-нибудь ведает, где можно настроить, какие вещи сталкеры могут у себя хранить, а какие у них сразу исчезают после подбора ими или продажи им? Я им продаю, допустим, аптечки и всякий лут, но содержат у себя лишь оружие, патроны и некоторую еду, остальная испаряется тут же.
-
15 часов назад, imcrazyhoudini сказал:поправить текстуры, с def_aref на def_trans или наоборот
А где такое можно проделать с текстурами? Я новичок в этом.
-
-
41 минуту назад, Makson123911 сказал:Почему у меня аптечка лечит сразу, на ютубе смотрел она не сразу лечит а постепенно
Может, в DMX-моде это видел? В ОП, наверное, отсутствует этот скрипт напрочь, а так я тоже хотел бы активировать медленное лечение аптечками. Я раньше пытался настроить, как в сети советуют, но в items отсутствуют у аптечек строки:
boost_time - время действия в секундах
boost_health_restore - скорость восстановления здоровья % в секунду -
N42 я заменил целиком watcher_act на аналог из ОП-2.1 - сталкеры стали видеть трупы с хабаром: после убийства ими 2 изломов и 2 сталкеров изломами, они подошли и обобрали всех 4 до нитки, даже оружие убиенных подобрали. Однако, если вещи выбросить на землю хоть прямо перед ними (энергетик, батон, бутылку водки, аптечки, новую броню) или положить в уже обысканный ими труп, то они никак не реагируют. Подобрали лишь оружие, выброшенное мной. Возможно, так и было ранее, чтобы добро на локациях под ноль "не пропылесосили"?
Уникальные же персонажи типа Звездочёта вообще ничего и никак не собирают. Хотя, допускаю, что такие и не должны.
8 часов назад, gegegegeg0001 сказал:что делать если при установке оп 2.2 установочное окно замирает, и появляется другая неизвестная установка а окошко у этой установки маленькое белое нельзя развернуть?
Жми на Enter, установка должна продолжиться. Говорили, это то ли из-за остатков файлов с предыдущей установленной ОП, то ли название папки, которую выбрал, содержит символы нежелательные...
-
Denikius ну чего ты пристал? Как-то даже странно. Места на форуме пожалел?
1 час назад, Denikius сказал:Только не ной потом, когда на Янтаре не будет Дошифратора или еще какого-нибудь квестового предмета!)))
Я планирую сделать, как было ранее и так проходили мод тысячи человек до выхода ОП-2.2. Люди вон правок ставят вперемешку по 50 штук, чего тогда в отношении их молчишь? Все правки на свой страх и риск, а есть вовсе сомнительные или рискованные. Мы как с ними будем бороться по твоему: удалять все или частично? А помогать кому будем: правильным или неправильным?
1 час назад, Denikius сказал:И вот Цитата с АМК!!! в OP-2.2 это совершенно ненужно
Аж 3 знака восклицания. Давайте-ка дружно играть так, как велели на АМК. Мне-то казалось, правки - это разные изменения для комфортной / интересной игры и не только то, что нравится куратору или отдельным завсегдатаям тамошней темы. Непонятно в таком случае, почему возмущались на разработчиков за диктование им условий, если сами устанавливают правила и решают, кто как должен проходить ОП
2 часа назад, Denikius сказал:нечего плодить лишние объекты
Ага, можно (и нужно) только через спавнер плодить лишние объекты десятками тысяч. Это другое.
- 2
-
8 часов назад, N42 сказал:вроде он не особо менялся
Ты прав. По сравнению с ОП-2.1 лишь добавлено or section == "letter" и and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id())
Вот в эти блоках функций:
Спойлерlocal tmp = {}
local function cant_take_item(section)
if tmp[section] == nil then
tmp[section] = ( section == "amk_metka"
or section == "letter"
or protected_items.actor_items_keep(section)
or (config:line_exist(section, "can_take") and config:r_bool(section, "can_take") == false)------------------------------------
if (not self.st.disabled_objects[obj_id])
and ( obj:parent()==nil
or not iAmStalker[obj:parent():clsid()] )
and ( obj_owner[obj_id]==nil
or obj_owner[obj_id]==npc_id )
and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id())
and npc:accessible(obj:level_vertex_id())
-- and ( db.actor:alive()==false
-- or db.actor:position():distance_to_sqr(obj:position())>6 )
then
local valuable,corpse=isValuable(obj)Остальное из добавленного (много) закомментировано двумя тире в начале, поэтому неактивно, и обращать внимание смысла нет, я верно понимаю?
Спойлер-- if npc:name()=="mil_stalker_0003" then
-- log("npc [%s] ev_see_stuff ret 1 false",npc:name())
-- end-- if npc:name()=="mil_stalker_0003" then
-- log("npc [%s] ev_see_stuff ret 2 false",npc:name())
-- end--log("npc [%s] take [%s]",npc:name(),dropped_item:name())
И ещё добавлена куча уникальных имён в local ignored_partial_name={ типа "kontrol_stalk_d6", "kontrol_stalk_x10", "dshor_tumenskiy", "ystinov_npc"
Главное, ничего не вырезано, хотя отключено пару строк из активного ранее:
Спойлер-- for o in npc:memory_sound_objects() do
-- check_item(o)
-- end8 часов назад, N42 сказал:по сравнению с оп 2 стали меньше обыскивать
Там, небось, все поголовно шмонали и собирали всё, что плохо лежит :) Я ОП-2 давно проходил, идеальных подробностей относительно мародерства не помню, вот про ОП-2.1 могу сказать, что тоже активно собирали барахло неписи, многие уникальные персонажи набивали карманы, кроме тех, кто уж совсем на одном месте должен находиться истуканом и кроме снайперов. За время прохождения (более полугода) у меня ни разу не возникло мысли, что надо бы подкрутить этот момент. А тут... ёлки... новички сидят в деревне и добро не собирают прямо перед носом. Не по мне это, равно как и со спавнером играть. Я ничего не говорю, кому как удобно, но я для души играю, ЦЗ и так выполню, побегаю побольше. У них же собранное куплю или поменяю в крайнем случае.
-
49 минут назад, N42 сказал:это надо ковыряться в watcher_act.script
Имеется ли практический смысл сравнивать его с аналогичным скриптом из ОП-2.1?
- 1
-
Denikius только по тем, где по человечески поступают, а не удаляют сразу же вопрос со словами, что в ОП это не нужно.
26 минут назад, AroSota сказал:При Установке мода Инсталлер не начинает скачивать и открывает окно которое нельзя закрыть сталкивался ли кто то с таким?
Было такое и при установке ОП-2.1 тоже. Нажми на Enter.
- 1
-
Неписи почти не обыскивают трупы и туши мутантов, не подбирают хабар, как было в ОП-2.1
Можно вернуть эту особенность поведения сталкеров?
-
Заметил тут случайно, что скриншоты получаются темнее оригинальной картинки в игре. Лучше всего это видно, если заскринить окно торговли, например. С шейдерами я не баловался и никакие погодные паки не ставил, настройки яркости, контрастности и гаммы на середине, и полное динамическое освещение. Почему такое выходит и самое интересное, у всех подобное или лишь у меня?
-
Подскажите, пожалуйста, где хранится интерфейс, который мы видим, когда торгуем с персонажами или обыскиваем труп? Он теперь бледно-белый, поэтому решил его из ОП-2.1 перекинуть. Папку ui обыскал, но не обнаружил необходимое.
---------------------------
Вопрос снят - нашёл. Похоже, это отбелённая часть ui_inventory2.dds, но от версии ОП-2.1 она отличается наличием значков. Не знаю, чем их можно ровно перетащить для адаптации?
PS: Интересно, нафига было цвет менять, не пойму. И так всё разношёрстное, теперь ещё и это отличается по стилистике. Фон главного меню сделан под оригинал, доска с настройками тёмно-синяя осталась от ОП-2, загрузочные экраны - каша из ч/б фоток и старых окошек с битым стеклом, худы разноцветные, окно диалога тёмное, обмен вообще мутный.
-
Спрошу на всякий случай...
В скрипте amk_mod написано: ["info_amk_recipt_tears_chimaera"]
В слове "chimaera" опечатка или так и должно быть?
-
41 минуту назад, Denikius сказал:Из сборки З.Читера.
Как же я им проверю Графический пак HD-текстур Лукьяна для ОП-2.2?
==============
7 минут назад, Denikius сказал:А, что, в инете нужные проги закончились?
Так бы сразу и написал, мол иди изучи материал и создай контрольные суммы с нуля.
-
-
Denikius дружище, это утилита для проверки, она у меня есть, а мне сами контрольные суммы аддона нужны. Ну этот... файл md5.
-
Всем привет!
Может у кого сохранился файлик контрольных сумм для проверки целостности графического пака HD-текстур (8.12 Гб)? Поделитесь, если есть. Я бы не стал проверять, если бы не переносил его с не очень хорошего жёсткого диска, а качать аддон снова не хочется.
-
1 час назад, Diesel сказал:Графика это не столь важная часть игры, у нас вот тут фанаты тч еще до сих пор играют.
Обратного и не утверждаю.
-
Вышел ролик и пошла очередная бурная реакция. Тем временем, половина активно возмущающихся и ожидающих релиз не имеет для игры необходимое железо.
-
Да уж, сразу и не скажешь, скриншоты перед тобой или же снимки реальных мест. Страшно подумать (в хорошем смысле), что выдаст Unreal Engine 6 спустя годы.
-
В 08.08.2023 в 21:37, felex сказал:только ратники и бекдоры не качай от жокера или хатаба
Разве Хатаб баловался скрытным удалённым управлением чужими компами и прочей нехорошей деятельностью?
- 1
Как вернуть биографию в релизный ТЧ
в Устаревшие темы
Опубликовано
Stalkervernite биография Стрелка что ли? А есть скриншот? Должно быть, примечательная штука, раз захотел её вернуть.