Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalk873


  1. N42 конечно, как всегда, большое спасибо за помощь, только похоже на этот раз немного не это. Там указана протекция, например, на продажу квестовых предметов и вроде бы, пополнение ассортимента, но вот конкретных секций лута не обнаружилось. Имеются дополнительные предположения?

    ==================================================================

    Жажда для ОП-2.2

    • Основано на моде симуляции жажды от сталкера VlaGan для АМК 1.4.1
    • Адаптировано под последний мартовский патч №6
    • Оставил альтернативные иконки в папке, но скорее всего, под них следует подгонять ui_custom_msgs.xml
    • Спасибо большое Наксасу (naxac) за помощь!

    https://disk.yandex.ru/d/qm6ST_HgrApIbQ

    Несколько слов от себя:

    Мне всегда не хватало жажды в ОП. Такой громадный мод не должен быть лишён интересных возможностей. Мы бегаем по всей Зоне с тяжёлым рюкзаком, часто питаемся, но в принципе, можем и не пить воду совсем, хотя человек переносит голод легче, чем жажду. Разработчики посчитали, что жажда в "Объединённом паке" является лишней и превратит их глобальный мод в симулятор выживания. У меня иные мысли на этот счёт...

    В принципе, жажда работает, но если вдруг решите настроить скорость её увеличения, то можно сделать это в строчке Variable:set("thirst", Variable:get("thirst",0)+15), изменив цифру 15. Однако, если мои подсчёты верны, данный показатель оптимален - смерть от обезвоживания наступает на 4 день, как и в реальной жизни. Не ешьте много сладкого и не думайте, что утолите жажду алкоголем. Медикаменты (особенно мощные) также влияют на утрату жидкости.

    Если у кого-то имеются предложения по улучшению этого небольшого дополнения, то пожалуйста, мод открыт для всех. По идее, следует добавить какие-нибудь ненавязчивые визуальные эффекты, но я в этом не разбираюсь.

    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Смех 1

  2. Всем здравствуйте! У меня вопрос более приземлённый: где записано, какие именно вещи у сталкеров могут храниться в их инвентаре, а какие исчезают после того, как они их подберут или купят у ГГ? Артефакты у них всегда видны через окно торговли и сохраняются, а части монстров и медикаменты, видимо, удаляются как-то. Мод ОП-2.2, если требуется указать. Не удалось нигде найти про это информации.


  3. 3 часа назад, Leaper сказал:

    А кто тебе сказал, что она испаряется? Может, они просто не хотят её обратно тебе продавать.

    Минуточку. Если не видно в окне торговли чего-то, значит и нет этого у сталкера, с которым разговариваешь, разве не так? Ну кроме основного его оружия или надетой брони. Скажем, продаёшь ему аптечки или части монстров, так они исчезают, вот артефакты всегда доступны.


  4. 20 часов назад, Anton_Adamson сказал:

    мыльные тени

    Ну конечно, можно! И нужно! В ярлыке добавь -smap4096 или -smap8192, только этого недостаточно, надо ещё править User.ltx

    Можешь взять настройки Комплекстера вот тут (гляди "правленые тени"): https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw

    =======================

    Кто-нибудь ведает, где можно настроить, какие вещи сталкеры могут у себя хранить, а какие у них сразу исчезают после подбора ими или продажи им? Я им продаю, допустим, аптечки и всякий лут, но содержат у себя лишь оружие, патроны и некоторую еду, остальная испаряется тут же.


  5. 41 минуту назад, Makson123911 сказал:

    Почему у меня аптечка лечит сразу,  на ютубе смотрел она не сразу лечит а постепенно

    Может, в DMX-моде это видел? В ОП, наверное, отсутствует этот скрипт напрочь, а так я тоже хотел бы активировать медленное лечение аптечками. Я раньше пытался настроить, как в сети советуют, но в items отсутствуют у аптечек строки:

    boost_time - время действия в секундах
    boost_health_restore - скорость восстановления здоровья % в секунду


  6. N42 я заменил целиком watcher_act на аналог из ОП-2.1 - сталкеры стали видеть трупы с хабаром: после убийства ими 2 изломов и 2 сталкеров изломами, они подошли и обобрали всех 4 до нитки, даже оружие убиенных подобрали. Однако, если вещи выбросить на землю хоть прямо перед ними (энергетик, батон, бутылку водки, аптечки, новую броню) или положить в уже обысканный ими труп, то они никак не реагируют. Подобрали лишь оружие, выброшенное мной. Возможно, так и было ранее, чтобы добро на локациях под ноль "не пропылесосили"?

    Уникальные же персонажи типа Звездочёта вообще ничего и никак не собирают. Хотя, допускаю, что такие и не должны.

    8 часов назад, gegegegeg0001 сказал:

    что делать если при установке оп 2.2 установочное окно замирает, и появляется другая неизвестная установка а окошко у этой установки маленькое белое нельзя развернуть?

    Жми на Enter, установка должна продолжиться. Говорили, это то ли из-за остатков файлов с предыдущей установленной ОП, то ли название папки, которую выбрал, содержит символы нежелательные...


  7. Denikius ну чего ты пристал? Как-то даже странно. Места на форуме пожалел?

    1 час назад, Denikius сказал:

    Только не ной потом, когда на Янтаре не будет Дошифратора или еще какого-нибудь квестового предмета!)))

    Я планирую сделать, как было ранее и так проходили мод тысячи человек до выхода ОП-2.2. Люди вон правок ставят вперемешку по 50 штук, чего тогда в отношении их молчишь? Все правки на свой страх и риск, а есть вовсе сомнительные или рискованные. Мы как с ними будем бороться по твоему: удалять все или частично? А помогать кому будем: правильным или неправильным?

    1 час назад, Denikius сказал:

    И вот Цитата с АМК!!!  в OP-2.2 это совершенно ненужно

    Аж 3 знака восклицания. Давайте-ка дружно играть так, как велели на АМК. Мне-то казалось, правки - это разные изменения для комфортной / интересной игры и не только то, что нравится куратору или отдельным завсегдатаям тамошней темы. Непонятно в таком случае, почему возмущались на разработчиков за диктование им условий, если сами устанавливают правила и решают, кто как должен проходить ОП  :u1F914:

    2 часа назад, Denikius сказал:

    нечего плодить лишние объекты

    Ага, можно (и нужно) только через спавнер плодить лишние объекты десятками тысяч. Это другое.

    • Хабар 2

  8. 8 часов назад, N42 сказал:

    вроде он не особо менялся

    Ты прав. По сравнению с ОП-2.1 лишь добавлено or section == "letter"  и  and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id())

    Вот в эти блоках функций:

    Спойлер

     

    local tmp = {}
    local function cant_take_item(section)
        if tmp[section] == nil then
            tmp[section] = ( section == "amk_metka"
                            or section == "letter"
                            or protected_items.actor_items_keep(section)
                            or (config:line_exist(section, "can_take") and config:r_bool(section, "can_take") == false)

    ------------------------------------

    if (not self.st.disabled_objects[obj_id])
                        and ( obj:parent()==nil
                        or not iAmStalker[obj:parent():clsid()] )
                        and ( obj_owner[obj_id]==nil
                        or obj_owner[obj_id]==npc_id )
                        and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id())
                        and npc:accessible(obj:level_vertex_id())
                    --    and ( db.actor:alive()==false
                    --    or db.actor:position():distance_to_sqr(obj:position())>6 )
                    then
                        local valuable,corpse=isValuable(obj)

     

    Остальное из добавленного (много) закомментировано двумя тире в начале, поэтому неактивно, и обращать внимание смысла нет, я верно понимаю?

    Спойлер

     

    -- if npc:name()=="mil_stalker_0003" then
                -- log("npc [%s] ev_see_stuff ret 1 false",npc:name())
            -- end

    -- if npc:name()=="mil_stalker_0003" then
                -- log("npc [%s] ev_see_stuff ret 2 false",npc:name())
            -- end

    --log("npc [%s] take [%s]",npc:name(),dropped_item:name())

     

    И ещё добавлена куча уникальных имён в local ignored_partial_name={  типа "kontrol_stalk_d6", "kontrol_stalk_x10", "dshor_tumenskiy", "ystinov_npc"

    Главное, ничего не вырезано, хотя отключено пару строк из активного ранее:

    Спойлер

    -- for o in npc:memory_sound_objects() do
                    -- check_item(o)
                -- end

    8 часов назад, N42 сказал:

    по сравнению с оп 2 стали меньше обыскивать

    Там, небось, все поголовно шмонали и собирали всё, что плохо лежит :) Я ОП-2 давно проходил, идеальных подробностей относительно мародерства не помню, вот про ОП-2.1 могу сказать, что тоже активно собирали барахло неписи, многие уникальные персонажи набивали карманы, кроме тех, кто уж совсем на одном месте должен находиться истуканом и кроме снайперов. За время прохождения (более полугода) у меня ни разу не возникло мысли, что надо бы подкрутить этот момент. А тут... ёлки... новички сидят в деревне и добро не собирают прямо перед носом. Не по мне это, равно как и со спавнером играть. Я ничего не говорю, кому как удобно, но я для души играю, ЦЗ и так выполню, побегаю побольше. У них же собранное куплю или поменяю в крайнем случае.


  9. Denikius только по тем, где по человечески поступают, а не удаляют сразу же вопрос со словами, что в ОП это не нужно.

    26 минут назад, AroSota сказал:

    При Установке мода Инсталлер не начинает скачивать и открывает окно которое нельзя закрыть сталкивался ли кто то с таким?

    Было такое и при установке ОП-2.1 тоже. Нажми на Enter.

    • Лайк 1

  10. Заметил тут случайно, что скриншоты получаются темнее оригинальной картинки в игре. Лучше всего это видно, если заскринить окно торговли, например. С шейдерами я не баловался и никакие погодные паки не ставил, настройки яркости, контрастности и гаммы на середине, и полное динамическое освещение. Почему такое выходит и самое интересное, у всех подобное или лишь у меня?


  11. Подскажите, пожалуйста, где хранится интерфейс, который мы видим, когда торгуем с персонажами или обыскиваем труп? Он теперь бледно-белый, поэтому решил его из ОП-2.1 перекинуть. Папку ui обыскал, но не обнаружил необходимое.

    ---------------------------

    Вопрос снят - нашёл. Похоже, это отбелённая часть ui_inventory2.dds, но от версии ОП-2.1 она отличается наличием значков. Не знаю, чем их можно ровно перетащить для адаптации?

    PS: Интересно, нафига было цвет менять, не пойму. И так всё разношёрстное, теперь ещё и это отличается по стилистике. Фон главного меню сделан под оригинал, доска с настройками тёмно-синяя осталась от ОП-2, загрузочные экраны - каша из ч/б фоток и старых окошек с битым стеклом, худы разноцветные, окно диалога тёмное, обмен вообще мутный.


  12. 41 минуту назад, Denikius сказал:

    Из сборки З.Читера.

    Как же я им проверю Графический пак HD-текстур Лукьяна для ОП-2.2?

    ==============

    7 минут назад, Denikius сказал:

    А, что, в инете нужные проги закончились?

    Так бы сразу и написал, мол иди изучи материал и создай контрольные суммы с нуля.


  13. Всем привет!

    Может у кого сохранился файлик контрольных сумм для проверки целостности графического пака HD-текстур (8.12 Гб)? Поделитесь, если есть. Я бы не стал проверять, если бы не переносил его с не очень хорошего жёсткого диска, а качать аддон снова не хочется.