Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalk873


  1. N42 я заменил целиком watcher_act на аналог из ОП-2.1 - сталкеры стали видеть трупы с хабаром: после убийства ими 2 изломов и 2 сталкеров изломами, они подошли и обобрали всех 4 до нитки, даже оружие убиенных подобрали. Однако, если вещи выбросить на землю хоть прямо перед ними (энергетик, батон, бутылку водки, аптечки, новую броню) или положить в уже обысканный ими труп, то они никак не реагируют. Подобрали лишь оружие, выброшенное мной. Возможно, так и было ранее, чтобы добро на локациях под ноль "не пропылесосили"?

    Уникальные же персонажи типа Звездочёта вообще ничего и никак не собирают. Хотя, допускаю, что такие и не должны.

    8 часов назад, gegegegeg0001 сказал:

    что делать если при установке оп 2.2 установочное окно замирает, и появляется другая неизвестная установка а окошко у этой установки маленькое белое нельзя развернуть?

    Жми на Enter, установка должна продолжиться. Говорили, это то ли из-за остатков файлов с предыдущей установленной ОП, то ли название папки, которую выбрал, содержит символы нежелательные...


  2. Denikius ну чего ты пристал? Как-то даже странно. Места на форуме пожалел?

    1 час назад, Denikius сказал:

    Только не ной потом, когда на Янтаре не будет Дошифратора или еще какого-нибудь квестового предмета!)))

    Я планирую сделать, как было ранее и так проходили мод тысячи человек до выхода ОП-2.2. Люди вон правок ставят вперемешку по 50 штук, чего тогда в отношении их молчишь? Все правки на свой страх и риск, а есть вовсе сомнительные или рискованные. Мы как с ними будем бороться по твоему: удалять все или частично? А помогать кому будем: правильным или неправильным?

    1 час назад, Denikius сказал:

    И вот Цитата с АМК!!!  в OP-2.2 это совершенно ненужно

    Аж 3 знака восклицания. Давайте-ка дружно играть так, как велели на АМК. Мне-то казалось, правки - это разные изменения для комфортной / интересной игры и не только то, что нравится куратору или отдельным завсегдатаям тамошней темы. Непонятно в таком случае, почему возмущались на разработчиков за диктование им условий, если сами устанавливают правила и решают, кто как должен проходить ОП  :u1F914:

    2 часа назад, Denikius сказал:

    нечего плодить лишние объекты

    Ага, можно (и нужно) только через спавнер плодить лишние объекты десятками тысяч. Это другое.

    • Хабар 2

  3. 8 часов назад, N42 сказал:

    вроде он не особо менялся

    Ты прав. По сравнению с ОП-2.1 лишь добавлено or section == "letter"  и  and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id())

    Вот в эти блоках функций:

    Спойлер

     

    local tmp = {}
    local function cant_take_item(section)
        if tmp[section] == nil then
            tmp[section] = ( section == "amk_metka"
                            or section == "letter"
                            or protected_items.actor_items_keep(section)
                            or (config:line_exist(section, "can_take") and config:r_bool(section, "can_take") == false)

    ------------------------------------

    if (not self.st.disabled_objects[obj_id])
                        and ( obj:parent()==nil
                        or not iAmStalker[obj:parent():clsid()] )
                        and ( obj_owner[obj_id]==nil
                        or obj_owner[obj_id]==npc_id )
                        and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id())
                        and npc:accessible(obj:level_vertex_id())
                    --    and ( db.actor:alive()==false
                    --    or db.actor:position():distance_to_sqr(obj:position())>6 )
                    then
                        local valuable,corpse=isValuable(obj)

     

    Остальное из добавленного (много) закомментировано двумя тире в начале, поэтому неактивно, и обращать внимание смысла нет, я верно понимаю?

    Спойлер

     

    -- if npc:name()=="mil_stalker_0003" then
                -- log("npc [%s] ev_see_stuff ret 1 false",npc:name())
            -- end

    -- if npc:name()=="mil_stalker_0003" then
                -- log("npc [%s] ev_see_stuff ret 2 false",npc:name())
            -- end

    --log("npc [%s] take [%s]",npc:name(),dropped_item:name())

     

    И ещё добавлена куча уникальных имён в local ignored_partial_name={  типа "kontrol_stalk_d6", "kontrol_stalk_x10", "dshor_tumenskiy", "ystinov_npc"

    Главное, ничего не вырезано, хотя отключено пару строк из активного ранее:

    Спойлер

    -- for o in npc:memory_sound_objects() do
                    -- check_item(o)
                -- end

    8 часов назад, N42 сказал:

    по сравнению с оп 2 стали меньше обыскивать

    Там, небось, все поголовно шмонали и собирали всё, что плохо лежит :) Я ОП-2 давно проходил, идеальных подробностей относительно мародерства не помню, вот про ОП-2.1 могу сказать, что тоже активно собирали барахло неписи, многие уникальные персонажи набивали карманы, кроме тех, кто уж совсем на одном месте должен находиться истуканом и кроме снайперов. За время прохождения (более полугода) у меня ни разу не возникло мысли, что надо бы подкрутить этот момент. А тут... ёлки... новички сидят в деревне и добро не собирают прямо перед носом. Не по мне это, равно как и со спавнером играть. Я ничего не говорю, кому как удобно, но я для души играю, ЦЗ и так выполню, побегаю побольше. У них же собранное куплю или поменяю в крайнем случае.


  4. Denikius только по тем, где по человечески поступают, а не удаляют сразу же вопрос со словами, что в ОП это не нужно.

    26 минут назад, AroSota сказал:

    При Установке мода Инсталлер не начинает скачивать и открывает окно которое нельзя закрыть сталкивался ли кто то с таким?

    Было такое и при установке ОП-2.1 тоже. Нажми на Enter.

    • Лайк 1

  5. Заметил тут случайно, что скриншоты получаются темнее оригинальной картинки в игре. Лучше всего это видно, если заскринить окно торговли, например. С шейдерами я не баловался и никакие погодные паки не ставил, настройки яркости, контрастности и гаммы на середине, и полное динамическое освещение. Почему такое выходит и самое интересное, у всех подобное или лишь у меня?


  6. Подскажите, пожалуйста, где хранится интерфейс, который мы видим, когда торгуем с персонажами или обыскиваем труп? Он теперь бледно-белый, поэтому решил его из ОП-2.1 перекинуть. Папку ui обыскал, но не обнаружил необходимое.

    ---------------------------

    Вопрос снят - нашёл. Похоже, это отбелённая часть ui_inventory2.dds, но от версии ОП-2.1 она отличается наличием значков. Не знаю, чем их можно ровно перетащить для адаптации?

    PS: Интересно, нафига было цвет менять, не пойму. И так всё разношёрстное, теперь ещё и это отличается по стилистике. Фон главного меню сделан под оригинал, доска с настройками тёмно-синяя осталась от ОП-2, загрузочные экраны - каша из ч/б фоток и старых окошек с битым стеклом, худы разноцветные, окно диалога тёмное, обмен вообще мутный.


  7. 41 минуту назад, Denikius сказал:

    Из сборки З.Читера.

    Как же я им проверю Графический пак HD-текстур Лукьяна для ОП-2.2?

    ==============

    7 минут назад, Denikius сказал:

    А, что, в инете нужные проги закончились?

    Так бы сразу и написал, мол иди изучи материал и создай контрольные суммы с нуля.


  8. Всем привет!

    Может у кого сохранился файлик контрольных сумм для проверки целостности графического пака HD-текстур (8.12 Гб)? Поделитесь, если есть. Я бы не стал проверять, если бы не переносил его с не очень хорошего жёсткого диска, а качать аддон снова не хочется.


  9. Всё как бы круто, и замечательно, что с датой определились, только возникает ощущение, будто команда некоторые готовые вещи переделывает ради исключительно своего, а это же время лишнее затрачивается и труд. Озвучка СМС, например - не понимаю, чем старая из ОП-2.2 не подошла?

    И ещё такую мысль хотелось бы выразить: заметили, да, что в ОП наблюдается острый дефицит кинематографических сценок? Ну таких особых, с пролётом камеры или хотя бы показом диалога жестикулирующих персонажей со стороны. Даже двух или трёх квестовых картин нет, чтобы их задействовать в красивом трейлере. Подобное и ранее наблюдалось, стартуя аж с Солянки. Я не для претензии это подчёркиваю, естественно. Просто вот люди говорят, мол ОП - это мод другой, не короткий сюжетный, здесь про гринд, контент, схроны и прочее... Однако знаете, ребята, как по мне, одно другому не мешает. В паке тоже сюжеты вершатся и история, а не одно собирательство.


  10. Судя по существующему вектору разработки и крутым замыслам, от прежней Солянки немногое останется, но я рад, что с данным проектом НС получила второе дыхание. Это эпохальный поворот в жизни модификации.

    • Мастер! 1

  11. 3 часа назад, Эмперус сказал:

    Всякие Моргенштерны.

    Да уж, это вообще блевотня полная. Причём вместе с вокалистом, видок у которого мерзее некуда. Часть школотронов, видимо, узрела в его творчестве нечто особенное или просто у них ума маловато. Оглядываясь на кумиров молодёжи прошлого ещё можно бы понять, будь он там... крутой... или песни отражали бы непокорность, какой-то социальный протест и новое веяние, а то ведь ни того, ни другого. Просто очередной мажористый и вычурный бред для рубки бабла.

    • Мастер! 1