Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalk873


  1. Всё как бы круто, и замечательно, что с датой определились, только возникает ощущение, будто команда некоторые готовые вещи переделывает ради исключительно своего, а это же время лишнее затрачивается и труд. Озвучка СМС, например - не понимаю, чем старая из ОП-2.2 не подошла?

    И ещё такую мысль хотелось бы выразить: заметили, да, что в ОП наблюдается острый дефицит кинематографических сценок? Ну таких особых, с пролётом камеры или хотя бы показом диалога жестикулирующих персонажей со стороны. Даже двух или трёх квестовых картин нет, чтобы их задействовать в красивом трейлере. Подобное и ранее наблюдалось, стартуя аж с Солянки. Я не для претензии это подчёркиваю, естественно. Просто вот люди говорят, мол ОП - это мод другой, не короткий сюжетный, здесь про гринд, контент, схроны и прочее... Однако знаете, ребята, как по мне, одно другому не мешает. В паке тоже сюжеты вершатся и история, а не одно собирательство.


  2. Судя по существующему вектору разработки и крутым замыслам, от прежней Солянки немногое останется, но я рад, что с данным проектом НС получила второе дыхание. Это эпохальный поворот в жизни модификации.

    • Мастер! 1

  3. 3 часа назад, Эмперус сказал:

    Всякие Моргенштерны.

    Да уж, это вообще блевотня полная. Причём вместе с вокалистом, видок у которого мерзее некуда. Часть школотронов, видимо, узрела в его творчестве нечто особенное или просто у них ума маловато. Оглядываясь на кумиров молодёжи прошлого ещё можно бы понять, будь он там... крутой... или песни отражали бы непокорность, какой-то социальный протест и новое веяние, а то ведь ни того, ни другого. Просто очередной мажористый и вычурный бред для рубки бабла.

    • Мастер! 1

  4. Рэп не люблю, точнее 95% этого жанра. Встречались только отдельные песни ритмичные или со смыслом, которые понравились, где не очень быстро балабонят. Особенно негативно отношусь к традиционному рэпу, абсолютно чуждому, где все песни однотипные и каждый раз в них вещают про лёгкие деньги, жизнь в гетто, наркотики и стволы. Вообще вся эта афро-тема с манерой поведения и устоями "голоса улиц" кроме отторжения ничего у меня не вызывает. Удивляет, когда определённые белые рьяно начинают ей подражать, копируют моду, желают стать частью этого и так далее.

    Ещё не люблю очень тяжёлый рок (или металл), где орут как сумасшедшие и шумят так, что уши закладывает и ни хрена не понятно. Это уже не музыка и не творчество, а предельно громкая дичь.


  5. N42 так обычные мутанты удаляются, если отойти от них на дистанцию 160 метров, при условии, что у них нет чего-то ценного (лута), без смены локации.

    В 07.09.2023 в 10:47, rihardovich сказал:

    переход в Бар,- без изменений, односторонний. До этого пару раз тыкался, мёртво. Проверил переход после того как с экологами разобрался и кусок пластмассы нашел. И, о чудо, перешел в Бар. Но сам переход на карте так и остался обозначен как односторонниё. Где-то что-то не сработало. 

    Вроде бы давно кто-то из разрабов отвечал или из тестеров, что метки перехода нет, так как она накладывается на метку в этом же месте, то есть на обратный переход, и получается "каша", мигает значок или просто не красиво смотрится. Поэтому решили не ставить метку на данный переход, хотя перейти можно, когда он становится активен после выполнения нужных квестов.


  6. Brock_Harrison если увлекаешься серией по-настоящему, то следует пройти ради познания основной истории и ключевых событий. Встретишь множество персонажей со своими характерами, которых в ЗП уже нет. Одно дело читать про всё перечисленное где-то, другое дело увидеть самому. Тем более ТЧ и ЧН не продолжительные, массу времени у тебя это не займёт. Заодно сам посмотришь на то, как менялась разработка и подход к игре. Части действительно получились разными. С точки зрения же общих впечатлений, думаю, сразу бросится в глаза, что ЗП более спокойная, там словно на базе отдыхаешь и постепенно решаешь проблемы вокруг, а в первых частях на месте не посидишь, вечно надо куда-то двигаться, бежать, что-то штурмовать. Там и локации как бы одноразовые, пролетают мимолётно, зато в ЧН они изменены и сразу после ТЧ предстанут под иным углом.

    • Лайк 2

  7. 46 минут назад, N42 сказал:

    если не написать автору темы, чтобы добавил - затеряется

    Тогда позвольте поинтересоваться: кроме иконок инвентаря выкладывали ли умельцы уже что-то? Возможно, мини-моды какие-то или технические улучшения? Я просто тут давно не был, не знаю. А на официальной странице смотреть смысла мало, потому что они могли и не одобрить какие-нибудь народные поделки. Там в основном текстурные паки, но те созданы уже давно, чуть ли не сразу после выхода ОП-2.2


  8. 5 часов назад, N42 сказал:

    не, он от 07.04.2022 (по крайней мере, ссылка ведет на файл с такой датой в названии)

    Так здесь шапка темы вообще не обновляется? Ладно патчи, но если вдруг кто-то выложит нечто действительно подпадающее под элемент народного творчества и оно не будет добавлено, то может затеряться среди страниц.


  9. В 13.12.2022 в 14:43, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    Очень жаль что ОП 2.2 теперь думаю навсегда останется аутсайдером в плане графики и движковых фич

    Не факт, возможно кто-то соберётся и ОП-2.2 на OGSR пересадить, особенно, если материально помогут.

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  10. 17 часов назад, maxbunt сказал:

    Я тоже считаю что игровой журналист пока всю трилогию и моды за последние 16 лет не пройдет к игре прикасаться не имеет права.

    Да прикасаться-то он имеет право много к чему, может даже к Монолиту, однако сей кадр всё же пишет для крупной, в основном пылко заинтересованной аудитории, и нельзя отрицать, что на игру ему плевать, а воспоминания (если вообще остались) умело упоминаются для складного рассказа, создания хотя бы малейшей взаимосвязи с темой, при этом рецензия всё равно местами выглядит вынужденной и ангажированной. 16 лет - срок огромный, не говоря уж про его мимолётное прохождение. В результате польза подобных рецензий равна впечатлениям любой домохозяйки, только та не имеет карточки журналиста и намётанной на тексты руки.

    17 часов назад, maxbunt сказал:

    А причём тут ТЧ? Он Сталкер 2 обозревает. Давайте перед Doom Eternal обязывать людей Doom (1993) проходить, а ещё лучше Тетрис, а то мнение не котируется.

    Людей? Он же профессионал, не обыватель. А хороший журналист должен находиться в тесной и непрерывной коммуникации с объектом, по которому он собирает, подготавливает и выдаёт информацию. Да, представь себе дружище, вот так оно и делается на их поприще. Журналисты даже лезут в опасные места, в гущу событий, так сказать, ради одного лишь заголовка, а некоторым игровым обозревателям нынче, видимо, лень всего-то игру пройти, чтобы ознакомиться ближе с серией. У блогеров-любителей ютуба старания с самоотдачей встречаются выше.


  11. 1 час назад, Aleksei Everlasting сказал:

    не понимаю диаметрально противоположных оценок здесь и  у тех кто написал отзывы в тютюбе -  здесь все в полном скепсисе и негативе почему то (хотя возможно просто потому что тема оочень уж "перегрета" - уже не верят наверное в лучший исход ))  - а в тютюбе у всех прям слюни до пола от вожделения и ожидания

    Полагаю, разная аудитория тому причина. Здесь исключительно профильная и видавшая виды (моды), а там бродят все, от обычных мимокрокодилов до игроков предельно широкого профиля. Сталкеры ждут комфортный мир для жизни, они уделяют внимание не столько событию, сколько ощущениям и деталям, особенно опирающиеся на ностальгию по ТЧ. Остальным достаточно просто нового развлечения.

    По поводу "так себе" и "слабовато": давайте-ка зададимся вопросом, возможно ли сделать нечто более... крутое, без новых технологий погружения? Без популярного VR? Ну увеличат прорисовку и какие-нибудь эффекты частиц до пылинок - это же не выведет игру на высший уровень. Непомерно возрастёт нагрузка на железо, картинка станет натуральнее, совсем без размазни, а все продолжат кивать на известные приёмы иммерсивности. Естественно, в 2023 году людям есть с чем сравнить и их не удивишь динамическими худами от первого лица. Похоже, наиболее образцовое влияние оказали Метро: Исход и Gunslinger.

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  12. Сразу видится такой квест для ОП (или для Солянки): "Помогите добыть детали и починить ЗаЗ ностальгирующему сталкеру, у которого он был когда-то на Большой земле". Правда, с большей вероятностью задание было бы про обычный угон данной машины с путём следования через лес и болота...


  13. 15 часов назад, Mad187 сказал:

    Там и одному то делать нечего, всё заиграно до дыр.

    Действительно, оригинал довольно короткий, при том, что рассчитан всего на 1 игрока. Сколько там в среднем длится прохождение ТЧ? Часов 30? И добавление каких-нибудь побочных квестов на дюжину часов едва ли исправит положение с учётом действий сразу нескольких игроков.