Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalk873


  1. И какой примерно процент текстур этот пак затрагивает? Указан внушительный список исходников и даже отмечаешь, что собственную руку приложил к созданию текстур, но скриншотов мало, сложно понять охват. Удалось ли заменить, например, электронику, технику и элементы быта? В основном во всех паках содержится растительность, стены, потолки, крупногабаритные конструкции. Другое дело предметы интерьера, детали, устройства, механизмы - их найти сложнее.


  2. В 12.01.2023 в 10:40, WolfHeart сказал:

    А был же еще вроде и Detail Textures Pack: Poor_Man_Details?

    У меня во всяком случае есть Poor_Man_Details_v03, не знаю актуальный под текущую версию 2.0.2. или нет.

    Так выкладывай, раз дополняет этот пак. Версия хоть и не актуальна будет, но лучше чем ничего.


  3. По поводу появления разных насекомых и существ из убитых мутантов, обнаружил вариант отключения этого безобразия от kdvfirehawk (может кому-то потребуется, способ лёгкий и безопасный).

    Следует править death_manager.script
    Найти в нём текст "local kc="
    Там обычно написано нечто подобное local kc=math.random(x,x)
    Следует заменить его на local kc=0
    После этого спавниться будет  0  мух/комаров/шершней/крыс/жаб/тараканов, в зависимости от того, что там должно появиться. Вот пример биомассы (обычной биомассы, есть ещё большая):

    Спойлер

     

    ["biomassa"]=function(monster)

    local kc=0

    for i=1,kc do

    create("bee_micro",monster:position(), monster:level_vertex_id(), monster:game_vertex_id())

    end

    end,

     

    Однако помните, что многих существ по квесту придётся фотографировать, и если крыс, шершней или жаб можно встретить отдельно живущих на локациях, то некоторые, вероятно, появляются исключительно из трупа. Проще говоря, отключайте при наличии уверенности, а не всё подряд! По скрипту видно, что записаны разные мухи (по величине), а одинаковые ли комары - не знаю. И какие требуются - тоже без понятия.

    • Мастер! 2

  4. 8 часов назад, Pe4nik сказал:

    Эх, ты еще до Темной Лощины не добрался, вот то - трэш

    Это которая "кишка Зоны"? Я пока там был пробегом из Долины, но представляю, что там начнётся при наличии кучи биомасс и прочей живности. По ОП-2.1 припоминаю некоторые особенности и квесты.

    5 часов назад, N42 сказал:

    я с ними только подстволом и гренами разбирался, ну нафиг их всех отстреливать)

    Можно, если сам более-менее далеко. Я с воды "воронёнок" кидал, заодно часть зомби скосило.

    Как бы "анклавы" этих насекомых если не сильно докучают, ну живут и живут, так подумаешь - действительно есть комары на болотах, лягушки тоже. Безобидные лягушки бы наоборот Зону дополнили, как мне кажется. Типа расширения фауны. А по поводу всяких пчёл и мух - сделали бы уж тогда, чтобы они после укуса сами дохли (пропадали), если никак иначе. Им бы и попадаться не захотелось, и мороки бы не доставляли такой. Сыграли бы в плюс как идея. В здешнем-то варианте все ищут хитрый способ от них избавиться. Дык разрабы если уж задумали что, жмут до конца. Я писал им об этом в своё время, что взять даже аномалию "Хваталка" - она шансов не даёт, портит комбез в ноль, жуткое кровотечение вызывает. Кто будет после этого лечиться и продолжать? Игрок просто перезапускает сохранение.

    • Лайк 1

  5. Добрёл до болот наконец-то, а там и комары, и пчёлы, и жабы, и только дождевых червяков ещё не хватает, чтобы они дружно за ГГ гнались и с одного укуса пробивали любой комбез, отправляя жутким кровотечением на кладбище!

    Вот подобная бредятина складывается в сумме и портит игру, как здесь, когда приходится целиться в пиксели, высаживая последнюю дробь в молоко. Как я должен попасть по ним, чёрт?! Они заметны-то с трудом. Залез на камень, попал чудом по одной, так оказалось, пчёл пистолетная пуля не берёт - они броневые! Спустя час гранатой снёс этих мизгирей, потом всё же добежал до биомассы, но не тут-то было - вылетели дополнительно 10 новых пчёл из её туши. Супер. Зря не сделали, чтобы из пчёл блохи выпрыгивали по 30 штук, а из блох микробы. Поглядеть бы, как сами разрабы это проходят. И почему ворон не выставили врагами? Не порядок!

    Теперь и не знаю, чего с этим всем энтомологическим театром делать. Хоть нейтралами их прописывай, дабы не нападали (если такое вообще возможно)...

    • Сталкерский лайк 1
    • Печаль 1

  6. N42 ясненько. А у тебя такое тоже встречалось, да?

    Разумеется, для себя я примерное время прохождения прикинуть могу, но со счётчиком-то оно как-то... красивее что ли :) Хорошо, когда всё работает. Не туда немного разработчики запихали эти показатели, надо было в какую-то более недосягаемую статистику или файл настроек.


  7. Заметил, что у меня в ПДА в статистике почему-то не отображается время, затраченное на прохождение. Там пусто. Остальное всё показывается. Число смертей стало записываться не сразу, после пещеры, а время прохождения так и не фиксируется.

    Я верно понимаю, что счётчик отмечен в User.ltx строчкой death_counter game=0,death=312,anoms=14 ? Первое (game=) - это время и есть?


  8. В 19.03.2024 в 15:24, N42 сказал:

    Он, случайно, не был убит во время экспериментов с торговлей или дропом?

    Неа, случайный прохожий. Ну ладно, главное, игра не вылетела от манипуляций с этим итемом. И если кто обнаружит подобное, будет хоть знать, что не у него одного.

    Стараюсь отмечать разные моменты. Сейчас ведь, наверное, нет смысла в тех. поддержку писать и патчей уже не будет? Если что-то резонно исправить, то игрокам можно и своими силами, как раньше в Солянке. Поэтому я, на всякий случай, как Кречет и другие игроки, собираю скромный список багов и недоделок по мере прохождения... Заодно, так сказать. Их не много (игра проработана на славу), но всё же встречаются. Например, если подбежать к долговцам на Свалке до отстрела кабанов, пока те бегут стадом к заставе, то можно получить высшую награду ни за что, будто всех перестрелял. Или вот, одна мелочь: при фотографировании аномалии "Снежная" в ПДА не появляется инфа о ней. Это было и в ОП-2.1 - забыли исправить, вероятно.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  9. В 16.03.2024 в 21:28, N42 сказал:

    Еще в акторе звуки есть в строчках heavy_breath_snd и heavy_blood_snd

    Благодарю, принял к сведению!

    В 16.03.2024 в 21:28, N42 сказал:

    Болт только у одного нпс в трупе?

    Пока что видел только у одного из нескольких сотен.


    Дополнено 12 минуты спустя

    Друзья, всё таки, как мне кажется, зря разрабы хомячные квесты засунули в ЦЗ. Они же были этакими особыми задачами по сбору больших порций добра, и не циклическими, и не обычными. А теперь не пойми чего получилось. Копить заранее, например, части монстров один чёрт приходится из-за неуверенности в том, что успеешь нужное собрать за 2 недели, но списка в ПДА уже нет - не удобно. И после накопления идёшь брать задание и сдавать частями. Лично мне и раньше было прикольно скидывать всё скопом. Так проще, чем пиликать ЦЗ по 10 раз, чтобы закрыть список.


  10. 15 часов назад, N42 сказал:

    Типы хита там вроде как все указаны

    Да, 11 как и в Зове Припяти, разве что не указаны звуки hit, breath_1 и bullet_hit_pain, хотя вроде воспроизводятся. Видимо тоже движком.

    15 часов назад, N42 сказал:

    Имеешь в виду через запятую новый звуковой файл вписать? Да, можно так добавить, тут нет ограничения на количество

    А допустимо 2 разных пути в одном типе хита? Например,  explosion  =affects\tinnitus3a,actor\tinnitus2b

    15 часов назад, N42 сказал:

    хотя он не должен в трупе отображаться

    Странная фиговина. Может какая-то... "заглушка" от разрабов? Раньше при загрузке уровня (ещё до первого патча) почему-то всегда рядом с ГГ болт валялся. А так, чтобы просто бандит подобрал какой-то болт, который не успел исчезнуть после броска - едва ли, наверное.


    Дополнено 19 минуты спустя
    В 04.03.2024 в 04:56, Pe4nik сказал:

    Народ, кто-нить сталкивался с "инвертированием" звука в игре? В общем, херня такая - практически полностью пропали звуки ближнего окружения, как шаги ГГ, перезарядка, выстрелы, зато задалбывают звуки, которые должны происходить на других краях географии

    У меня вчера такое вдруг случилось. Ничего не менял в моде, даже настройки. Новый день, загрузил игру и сразу заметил, что звука шагов, перезарядки оружия и стрельбы совсем не слышно. Они есть, но стали невероятно тихими. Зато звуки попадания пули об объект слышны отлично, даже если этот объект далеко, я слышал попадание по нему, словно он рядом со мной. Ну и слышались отчётливо всякие шаги, шумы, рычания собак на краю карты.

    Помогло удаление логов (полная очистка папки logs). И это не случайность - я до этого игру перезапускал и пробовал загружать старые сохранки, звук не возвращался, а решение увидел на видео на Ютубе.

    Каким боком влияют логи - хороший вопрос.


  11. 11 часов назад, N42 сказал:

    Какие именно имеешь в виду?

    Так вот, собственно, die0-die3 и имел в виду. Всё верно, они довольно похожи. Получается, раз проигрывается движком, то теперь остаётся лишь заменять и переименовывать файлы звука?

    А разные звуки при попаданиях всё же идут из конфига actor? В смысле дописывать в него новые звуки есть резон?


    Дополнено 16 минуты спустя

    Обнаружил при обыске бандита на Свалке странную вещь: Болт модификации №2

    https://ibb.co/M1M9hS8

    Что это такое вообще? Подобрал - ничего не изменилось. И кроме как выкинуть ничего нельзя с ним сделать.


  12. 3 часа назад, N42 сказал:

    Вряд ли в оп их задействовали, придется скриптами костылить

    Все из папки не задействованы, конечно, но и тишины вместо звука при гибели или ранении лично я не наблюдал. При всех видах повреждений. А вот что записано в конфиге actor в самом конце:

    Спойлер

    [actor_hit_snds]
    burn            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
    shock            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    strike            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    wound            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    radiation        =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
    telepatic        =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
    fire_wound        =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
    ; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
    chemical_burn    =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
    explosion        =affects\tinnitus3a
    wound_2        =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
    physic_strike    =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4

    Все они воспроизводятся, я так прикидываю, но откуда берутся оставшиеся, которые тут не указаны - неясно. Например, звук при смерти воспроизводится, а тут строчки про это вообще нет. Может оно уже есть в каком-то скрипте? И можно ли сюда добавлять что-то?


  13. 1 час назад, N42 сказал:

    разве в оп есть звуки когда пуля попадает, когда в аномалии умирает?

    Ну да. В папке actor всякие pain, hurt, die и другие звуки ГГ.

    Я просто хотел чтобы все использовались и ещё добавить из гибрида дополнительные звуки для разнообразия, знаешь как у мутантов можно: ставишь, например, attack_ с нижней полоской и без цифры, тогда все звуки атаки с таким названием будут чередоваться. А в случае с ГГ не тут-то было...


  14. В 10.03.2024 в 20:10, NemoSw сказал:

    Понятие сложности действительно было настолько извращено

    Значит никак не сделать прохождение сложным иными методами. Об этом ты не думал? Противников делают прочными и меткими, потому что не получается "прикрутить им мозги", чтобы они прятались в укрытиях и в остальном вели себя как живой человек. Лут урезают, ибо изобилие вещей сведёт на нет нужду поисков, остаётся тогда урезать уже источники получения лута или число самих противников, но без численности не будет напора в боях. И далее в этом роде. А ты так говоришь, будто самим разработчикам нравится именно такой хардкор в модах. Я более чем убеждён - были бы возможности, их бы использовали. Поговори с разработчиками и ты всё поймёшь. Разные гении сидели и думали. Годы тратили на проекты. И игроки из числа любителей сложного прохождения не отказались бы от реализма, который действительно подпадает под эти рамки, уж не сомневайся.

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

  15. Надумал расширить список звуков, издаваемых ГГ, когда он умирает, в него попадает пуля или он попадает в аномалию. Но в конфиге actor в секции [actor_hit_snds] не обнаружил часть необходимых строчек. Дописывать путь и название файла некуда. Ни звуков дыхания, ни смертей нет. Откуда же тогда игра берёт путь к ним?


  16. Некоторые текстуры вполне себе нормально получились, выиграли от обработки.

    6 часов назад, Policai сказал:

    ни разу не видел в тч ваниле текстуры как на 1 скрине в сравнении

    Да уж, это точно. Чтобы такая зернистость была...

    23 часа назад, lapa1969 сказал:

    Cмешно то, что открывая скрин- долбят навязчивой рекламой

    Как хоть ты без антибаннера-то по сети бегаешь?


  17. N42 спасибо, пойду попробую похимичить. Правда, я тут сравнил - этот самый конфиг торговли у ОП-2 ничем не отличается (разве что отсутствием ножей), тоже ;NO TRADE всюду, но там точно неписи продавали всё, насколько помню.


  18. 17 минут назад, N42 сказал:

    а в стандартном конфиге торговли разрешена продажа проверяемых предметов? Trade/generic. ltx

    Похоже, что не разрешена медикаментам и прочим небольшим вещам (в том числе запрет торговли на ножи):

    Спойлер

     

    ;Предметы
    device_pda_npc            ;NO TRADE
    device_pda            ;NO TRADE
    hand_radio            ;NO TRADE
    money_loot                ;NO TRADE

    ;xrs_medic
    yad                     ;NO TRADE
    bandage                 ;NO TRADE
    medkit                 ;NO TRADE
    medkit_scientic          ;NO TRADE
    medkit_army               ;NO TRADE

     

    Значит, можно попробовать поставить сюда цифры по примеру патронов, которым продажа разрешена?

    Только в этом конфиге напрочь отсутствуют упоминания про части монстров.

    Уже не помню как раньше было, поглядеть бы как с этим дело обстояло в ОП-2.1, да я его удалил с установкой ОП-2.2, лишь часть распакованных архивов оставил. А сейчас уж в него почти и не играет никто. Вчера серию видео-прохождений посмотрел на Ютубе, но вот торговли с обычными сталкерами не нашёл.