-
Публикаций
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BeeRseK
-
у меня с оригинальным возникли проблемы
-
Ну фиг его знает. Всё сделано по инструкции, даже видео пересмотрел,а оно при запуске выдает ошибку: Полистал тему - такое было у некоторых, но какого нибудь решения проблемы так и не нашлось....
-
по моему это не археология, а флуд)
-
Aleksei Everlasting нет. Рабочее название Cordon)) Попытка соединить идейно и технически Кордон из ТЧ, Лощину и стрелка и добавил слева часть лощины Ирбиса.
-
Да я не сдаюсь) Да смысл заниматься некрофилией? Переносы на ОГСР всякие... Да, кстати в результате тех потуг с доработкой, решил пойти немного дальше и вот что вышло: Если всё сложится, то из этой локи можно будет запилить что нибудь интересное) И не тратить время на Стрелка)
-
Мог бы, но увы. По хорошему надо переносить на другой движок, хотя бы на обычный ТЧ, да будет некрасиво, но будет работать. Или править текущий движок, но я не программист. Были кое какие потуги, локи подправил некоторые, типа диздока написал с измененным сюжетом. Но, не стал ничего делать, так как считаю что это будет неинтересно уже... Да и последний год бьюсь с онкологическим заболеванием, поэтому тратить время на переделку этого мода не хочется... Как то так, так что удача в творчестве не понадобится)
-
1.0007 это был как неофициальный патч. Не мы его придумали. Все претензии к тем кто его сделал. Дополнено 2 минуты спустя проект нормальный. Просто там кое кто залез в движок, понаделал делов из-за которых всё стало забаговано и графика кривая, но благодаря скаю, хотя бы графику удалось поправить.
-
ну для тебя не запарно, а для меня, пока еще некоторые моменты сложноваты. Вот и спрашиваю
-
Так вот я примерно так и делал) Просто два разных куска террейна,на одном жд шире и текстура другая. Да и наклон между стыками крутоват для жд наверное. Еще рельсы эти чтоб не уехали надо.... МДа
-
здравствуйте. Есть какое нибудь видео-тутор по созданию ЖД дороги для террейна? В ручную таскать вертексы не очень удобно, посмотреть бы еще варианты.
-
негоже это каким то холопам помогать
- 10 ответов
-
- x-platform
- платформы для модов
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
мнение главного подсиралы форума АП очень важно (нет) для всех. Завязывай на кнопочки тыкать - выйди на улицу хоть
-
Ayden плохому танцору причиндалы мешают. Так это про них. Не будь войны, они бы всё равно сделали также рукожопо и искали бы причину, на что свалить свою рукожопость и нежелание сделать нормально
- 210 ответов
-
- 14
-
-
-
-
yurv3 придумал другое решение, более логичное,правда прийдется с локой повозиться)
-
yurv3 да уж. Надо подумать. С Кэпом то мы встретимся после того, как с базой свяжемся. Не хочется весь сюжет перелопачивать. Дополнено 1 минуту спустя yurv3 еще один момент: это тела погибших военных. Либо их надо убирать от вертолета т.к. у них тоже должны быть ПДА (только как обосновать исчезновение тел), либо чтобы эти трупы были пустыми, что наверное более логично будет.
-
Stern-13 Hardtmuth готово Дополнено 2 минуты спустя yurv3 всё же я склоняюсь ближе к "модернизации" ПДА. И технически это сделать будет проще, нежели искать готовую рабочую рацию для добавления в мод
-
я не занимался и не занимаюсь этим модом, даже не знаю где этот патч... Поищу конечно, но не обещаю. Дополнено 28 минуты спустя yurv3 вопрос хороший. Если опираться на концовку, то суть такова: Тогда это отряд военных или военных сталкеров, суть задания знал только командир группы. Вопрос теперь в другом, как можно было "в полной секретности" отправить вертолеты?
-
Приветствую, товарищи. Вопрос к тем кто играл или хотя бы пытался это сделать. Хочу с вами обсудить (больше не с кем), как бы это назвать, идею и логичность квестов.