Перейти к содержанию

BeeRseK

Разработчики
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент BeeRseK

  1. gen-rostovcev дай лог. Я просто хз, я помню лично тестил это всё и всё работало. А тут не работает. И причем это не в первый раз такое. Надо было делать на сраном чистом тч без всяких говнофич, графики и т.д. Просто столько геморроя
  2. gen-rostovcev Через диалог пробовал? У меня через диалог работало. В любом случае работаю над зонами для сна, там на промзоне тоже будет добавлено, так что подождите патч.
  3. Kuzmich не пойдет.Да это до меня тут понаписали в шапке. Предустановленной игры не надо Дополнено 0 минут спустя методом тыка хочешь проверить?
  4. gen-rostovcev что то с путями, надо посмотреть. Mr.Burarumтам пара собак была не на аи-сетке заспавнена. Но в логе я смотрел, там на другую собаку жаловалосьь. Хрен его знает короче. Тут просто надо половину спавна удалять на локациях и делать с нуля всё
  5. Я и мнеподобные? Дядь, ты там проспись уже, а то ты первый бред начал тут писать
  6. Со связным я видел. Хз в чем проблема. Поршень выдается, каких то других условий нет. Диалог я не трогал потому что хочу квест изменить, потом и поменяю его. Дополнено 20 минуты спустя Mr.Burarum вот фикс: https://disk.yandex.ru/d/fgt5fZsVcbyXpQ
  7. есть одна идейка, если получится реализовать, то будет даже интереснее,а пока я могу вам отключить условие получения ночью. Дополнено 10 минуты спустя Убрал все лишние условия. Теперь он будет спавниться после разговора с лесником: https://disk.yandex.ru/d/Hhs1hUt9aJPJww Диалоги не трогал, в них также будет говориться про ночь.
  8. есть рестриктор, с таким же названием,но в другой папке. Вот его логика: И она не связана с ПДА связного. А именно с поршнем find_tainik_black_digger_done, а это часть квеста: И похоже там должны быть какие то карты. Нет, карты в другом месте. Тут похоже ошиблись с путем до рестриктора в СДК, вот он и не может найти его...
  9. Mr.Burarum Так, жалуется на это: check_for_file not found file c:\games\gsp\gamedata\config\scripts\gz\restrictors_spawn_objects\gz_garbage\gar_tainik_zone.ltx in files list В этом рестрикторе должен заспавниться какой то объект. Какой я не знаю, но есть подозрения что это связано с тайником черного диггера. После взятия какого квеста эта ошибка стала появляться? Дополнено 6 минуты спустя Так вам что не нравится? Что он только ночью спавнится?
  10. wyoming Ну ладно, тогда не буду, пусть ошибки останутся)
  11. это приблуда для тестов мода. Чтобы проще было нам. Где сейчас в игре это можно получить? Нужно убрать. Дополнено 24 минуты спустя Я всё оттягиваю этот момент, но наверное этого не избежать 🙂 Следующий патч будет затрагивать спавн, так что новая игра будет обязательна...
  12. Той старой ошибки нет. Что то новое, но толком непонятно. Ща попробую сохраненку проверить
  13. сталкер головного мозга...
  14. gen-rostovcev и для рыжего леса тогда сразу сохраненку
  15. давай, а то я не тестил полностью) Только конец где пда уже у связного беру. И то там почему то квест "обыскать труп" не выполняется,хотя должен. Если хочешь затести сам... Буду смотреть,но не сегодня уже
  16. Неужели люди не могут сделать это: 1. Скачать архив 2. Распаковать с заменой файлов ?🙂
  17. Патч от 17.01.2023 Не требует установки предыдущих фиксов Установка: 1. Скачать архив 2. Распаковать с заменой файлов Изменения: Общее: 1. Исправлены ошибки (какие смог найти) в тексте записей дневников в ПДА -- Темная Долина -- 1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА 2. Исправлен вылет в квесте с маячками (исправил Stern-13) 3. Изменена логика пленных сталкеров на базе греха -- Свалка -- 1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА 2. Исправлен вылет и дополнен квест со "связным" 3. Убран диалог про Кэпа у Серого -- Янтарь -- 1. Исправлено невыполнение квеста "Вернуться к ученому" 2. Исправлена некорректно работающая финальная сценка
  18. Надо сначала с этим геморроем в виде вылетов и ошибок разобраться, а потом уже думать про квесты, доп переходы, экономику и так далее.
  19. Да смысл? Сюжет линейный, тут же не фриплей,чтобы бегать по локациям
  20. аа, ясно. Хз, сами смотрите Дополнено 1 минуту спустя Изначально Янтарь был другой, этот телепорт рудимент, надо будет убрать и придумать там что то новое
  21. лишняя трата времени, которое я могу использовать на правку ошибок,а не на составление листов
  22. gen-rostovcev кажется понял в чем косяк со связным. Кое что надо переделать,а то путаница получается. Нет случайно сохранения на базе греха около пленника? Дополнено 0 минут спустя ну да, логично. Надо исправить. Дополнено 9 минуты спустя Просто сюжет на этой сраной Свалке никакой. Изначально было просто: у пленного в ТД спрашиваем куда пошел Кэп, тот говорит в лагерь сталкеров на Свалке. Туда приходим, нас отправляют в депо за артефактом, идем за этим артефактом, приносим - нам говорят что кэп пошел на агропром. Унылое г... как говорится. Потом уже переделано стало (не я делал), теперь пленник говорит что Кэп был тут тоже в плену и оставил ПДА. Отдает нам ПДА. Там в записи Кэп говорит следующее: Идем к этому связному. Там он убит снайперами. При взятии его ПДА (в одном из файлов дублировалась строка и видимо из-за этого вылетало) выдавался поршень на квест "Добраться до лагеря сталкеров на свалке". Короче снова бессмыслица. Надо наверное лучше придумать некую запись в ПДА связного, и после этого игрока сразу отправлять на агропром. Вот это я думаю будет наиболее логичным... Дополнено 12 минуты спустя Не в комбезах была проблема говорят,а в артефактах. Я фикс тестовый на артефакты выложил, надо вам проверить: цеплять артефакты разные на разные броники и смотреть,будет ли вылетать или биться сохранения. Если всё будет нормально, то ура, решили одну из главных проблем. Продублирую ссылку на фикс: https://disk.yandex.ru/d/CebMqoMzosZQAw