-
Публикаций
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BeeRseK
-
gen-rostovcev дай лог. Я просто хз, я помню лично тестил это всё и всё работало. А тут не работает. И причем это не в первый раз такое. Надо было делать на сраном чистом тч без всяких говнофич, графики и т.д. Просто столько геморроя
-
gen-rostovcev Через диалог пробовал? У меня через диалог работало. В любом случае работаю над зонами для сна, там на промзоне тоже будет добавлено, так что подождите патч.
-
Ну или мне или Феде
-
Kuzmich не пойдет.Да это до меня тут понаписали в шапке. Предустановленной игры не надо Дополнено 0 минут спустя методом тыка хочешь проверить?
-
gen-rostovcev что то с путями, надо посмотреть. Mr.Burarumтам пара собак была не на аи-сетке заспавнена. Но в логе я смотрел, там на другую собаку жаловалосьь. Хрен его знает короче. Тут просто надо половину спавна удалять на локациях и делать с нуля всё
-
Mr.Burarum нет
-
Я и мнеподобные? Дядь, ты там проспись уже, а то ты первый бред начал тут писать
-
Со связным я видел. Хз в чем проблема. Поршень выдается, каких то других условий нет. Диалог я не трогал потому что хочу квест изменить, потом и поменяю его. Дополнено 20 минуты спустя Mr.Burarum вот фикс: https://disk.yandex.ru/d/fgt5fZsVcbyXpQ
-
есть одна идейка, если получится реализовать, то будет даже интереснее,а пока я могу вам отключить условие получения ночью. Дополнено 10 минуты спустя Убрал все лишние условия. Теперь он будет спавниться после разговора с лесником: https://disk.yandex.ru/d/Hhs1hUt9aJPJww Диалоги не трогал, в них также будет говориться про ночь.
-
есть рестриктор, с таким же названием,но в другой папке. Вот его логика: И она не связана с ПДА связного. А именно с поршнем find_tainik_black_digger_done, а это часть квеста: И похоже там должны быть какие то карты. Нет, карты в другом месте. Тут похоже ошиблись с путем до рестриктора в СДК, вот он и не может найти его...
-
Mr.Burarum Так, жалуется на это: check_for_file not found file c:\games\gsp\gamedata\config\scripts\gz\restrictors_spawn_objects\gz_garbage\gar_tainik_zone.ltx in files list В этом рестрикторе должен заспавниться какой то объект. Какой я не знаю, но есть подозрения что это связано с тайником черного диггера. После взятия какого квеста эта ошибка стала появляться? Дополнено 6 минуты спустя Так вам что не нравится? Что он только ночью спавнится?
-
wyoming Ну ладно, тогда не буду, пусть ошибки останутся)
-
это приблуда для тестов мода. Чтобы проще было нам. Где сейчас в игре это можно получить? Нужно убрать. Дополнено 24 минуты спустя Я всё оттягиваю этот момент, но наверное этого не избежать 🙂 Следующий патч будет затрагивать спавн, так что новая игра будет обязательна...
-
Той старой ошибки нет. Что то новое, но толком непонятно. Ща попробую сохраненку проверить
-
сталкер головного мозга...
-
gen-rostovcev и для рыжего леса тогда сразу сохраненку
-
давай, а то я не тестил полностью) Только конец где пда уже у связного беру. И то там почему то квест "обыскать труп" не выполняется,хотя должен. Если хочешь затести сам... Буду смотреть,но не сегодня уже
-
Неужели люди не могут сделать это: 1. Скачать архив 2. Распаковать с заменой файлов ?🙂
-
Патч от 17.01.2023 Не требует установки предыдущих фиксов Установка: 1. Скачать архив 2. Распаковать с заменой файлов Изменения: Общее: 1. Исправлены ошибки (какие смог найти) в тексте записей дневников в ПДА -- Темная Долина -- 1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА 2. Исправлен вылет в квесте с маячками (исправил Stern-13) 3. Изменена логика пленных сталкеров на базе греха -- Свалка -- 1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА 2. Исправлен вылет и дополнен квест со "связным" 3. Убран диалог про Кэпа у Серого -- Янтарь -- 1. Исправлено невыполнение квеста "Вернуться к ученому" 2. Исправлена некорректно работающая финальная сценка
-
Надо сначала с этим геморроем в виде вылетов и ошибок разобраться, а потом уже думать про квесты, доп переходы, экономику и так далее.
-
Да смысл? Сюжет линейный, тут же не фриплей,чтобы бегать по локациям
-
аа, ясно. Хз, сами смотрите Дополнено 1 минуту спустя Изначально Янтарь был другой, этот телепорт рудимент, надо будет убрать и придумать там что то новое
-
лишняя трата времени, которое я могу использовать на правку ошибок,а не на составление листов
-
gen-rostovcev кажется понял в чем косяк со связным. Кое что надо переделать,а то путаница получается. Нет случайно сохранения на базе греха около пленника? Дополнено 0 минут спустя ну да, логично. Надо исправить. Дополнено 9 минуты спустя Просто сюжет на этой сраной Свалке никакой. Изначально было просто: у пленного в ТД спрашиваем куда пошел Кэп, тот говорит в лагерь сталкеров на Свалке. Туда приходим, нас отправляют в депо за артефактом, идем за этим артефактом, приносим - нам говорят что кэп пошел на агропром. Унылое г... как говорится. Потом уже переделано стало (не я делал), теперь пленник говорит что Кэп был тут тоже в плену и оставил ПДА. Отдает нам ПДА. Там в записи Кэп говорит следующее: Идем к этому связному. Там он убит снайперами. При взятии его ПДА (в одном из файлов дублировалась строка и видимо из-за этого вылетало) выдавался поршень на квест "Добраться до лагеря сталкеров на свалке". Короче снова бессмыслица. Надо наверное лучше придумать некую запись в ПДА связного, и после этого игрока сразу отправлять на агропром. Вот это я думаю будет наиболее логичным... Дополнено 12 минуты спустя Не в комбезах была проблема говорят,а в артефактах. Я фикс тестовый на артефакты выложил, надо вам проверить: цеплять артефакты разные на разные броники и смотреть,будет ли вылетать или биться сохранения. Если всё будет нормально, то ура, решили одну из главных проблем. Продублирую ссылку на фикс: https://disk.yandex.ru/d/CebMqoMzosZQAw