-
Публикаций
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ScR1pt
-
Почти не пишу отзывы, но тут прям-таки захотелось. Музыка - 10/10 Подобранная музыка звучит даже приятно. Приятные фоновые эмбиенты на локациях, которые ни разу не вызвали у меня дискомфорт. Но, конечно же, больше всего понравился мне набор музыки из главного меню. Часть даже к себе в плейлист добавил, благо разработчик(-и) написал(-и) названия используемых треков. Визуал - 9/10 В рамках "лора" этого мода, весь визуальных хаос настолько прекрасен в своём безумии, что почти каждый встреченный НПС или мутант так или иначе вызывал у меня улыбку. С ботов на АТП проорал в голос прям)) К сожалению, текстур в высоком качестве для локаций нет, хотя я не уверен, нужны ли они тут вообще. Ах да, про заслуги ОГСРа по части визуала тоже забывать не стоит. Лучики, лужи, всё выглядит приятно. Всё оформлено очень классно, особенно полоски состояния ГГ. Инвентарь, разве что, как мне кажется, стоило инвертировать по цвету. Чёрный поменять на белый, а белый на чёрный. Сюжет и идея Полноценно оценить сюжет пока не могу, ибо не прошёл до конца, но то, что я успел узнать действительно выглядит уж очень необычно и странно (что вовсе не плохо, скорее даже наоборот). Во время игры стоит держать в голове, что это всё же не сталкер и сюжет тут вообще о другом. Если играть с таким настроем, то всё будет хорошо восприниматься. Во всяком случае, мне так кажется. Даже с учётом Геймплей - 10/10 По сути, самое интересное тут. Куча всего, что аж глаза разбегаются: лутбоксы, хороший (исключительно на мой взгляд) баланс для артефактов и еды, достижения, НИ+, перки, баланс оружия и скорость его поломки, что вынуждает его постоянно менять... Кстати об оружиях! Очень необычно смотрится разделение оружия на уровни "крутости", и то, что у них так же могут быть свои перки. В общем, посмотреть тут есть на что) Итоги: Опять же, я почти не пишу отзывы, но в этот раз автор(-ы) мода смог(-ли) меня заставить. В категории треш-модов этот, на мой взгяд, самый лучший. Он просто шикарен. Автор(-ам) успехов в реализации дальнейших своих идей, очень буду ждать либо обновлений на этот мод, либо чего-то нового) Закон Шляпки меня искренне зацепил. P.S. Если мод своим существованием кому-то не даёт покоя, значит всё сделано правильно))
-
Сколько ж модов повыходило за последнее время
-
Jezus12 Репаком. Только фикс не забудьте поставить
-
Легенда
- 60 ответов
-
- 2
-
-
-
- ogsr engine
- оружейный пак
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Грешник Если можно нажать "Продолжить" и играть дальше, то сделай так. В составе нового эпизода Грани будет в т.ч. и доработанный Падший Бог. Там таких проблем уже быть не должно.
- 2 043 ответа
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Грешник Ну-у, ещё раз фикс накатить ничего не мешает) Вроде там нет ничего такого, из-за чего нужно будет начинать новую игру
- 2 043 ответа
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
с релизом
- 297 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
gen-rostovcev Вообще желательно начинать новую игру, да. Но, по идее, в фиксе нет чего-то, что должно мешать загружать старые сейвы. Более ранние загружаются? А если начать новую игру, сейвы работают ?
-
gen-rostovcev Стандартной высоты прыжка хватает, чтобы добраться куда надо.
-
Музяка и картиночки
-
illsmokeagain Ещё не добавлена
-
В группе в вк и в ТГК мода часто постятся скриншоты.
-
Бред. Баг - любое отклонение от задуманного поведения игры/программы. И не обязательно, чтобы НИКТО не знал как это исправить.
-
-
Мне описывать отдельно сюжет Падшего Бога, Первого эпизода Грани, Второго? Лаконичное описание для мода, который вбирает в себя НЕСКОЛЬКО РАЗНЫХ сюжетов.
-
Я не оружейник и не моделлер. Я реализую в игре сюжет, который написан мною в Падшем Боге, а в Грани - @L1_Inquisitor. Сюжет, чтобы чужие наработки (модельки, оружие) использовались где-то, помимо оригинала или задроченного аномали. Все наработки нужно адекватно соединять между собой, адаптировать, чтобы игра вообще работала. В ЛЮБОМ моде ты найдёшь заимствованные элементы. Оружейка, движок, модельки - вот тебе примеры. Ты думаешь разработчики сюжеток сами занимаются с нуля моделлированием оружия для своего мода? Нет. Чаще всего используются готовые паки - тот же сткоп или ганслингер. Осознай, что мод делается одним человеком и я просто хочу, чтобы он визуально смотрелся так, как я хочу, что мне нравится ганслингер, мне нравятся модельки из пака GFY и движок IX-Ray делает приятную для меня картинку. А подобные твоим высказывания лишь вгоняют иной раз в тильт. "Зачем я это делаю?" - я постоянно задаюсь этим вопросом, постоянно выгораю от того, что тут и там вылезают при тестах новые баги, которые нужно затыкать. Если ты так хочешь - поддерживай авторов переноса моделек, ганслингера, айхрея. Флаг тебе в руки, я только за. Дополнять оригинал ЗП в 2025 году. Браво. Мне нечего сказать.
-
-
Да. Так же для террейна отдельный шейдер со снежными текстурами и отдельный материал для нормальных звуков шагов.
-
Тема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС (Ориентировочно - Конец Августа 2026) Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
-
1. Грань\Падший Бог 2. - 3. Падший Бог | Грань 4. Главный разработчик Для @L1_Inquisitor : 1. Грань 2. - 3. Грань 4. Сценарист
-
с релизом
- 79 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, можно
