Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент ScR1pt

  1. Что-ж. Билдовский сеттинг, значит... Сборка 2205 - Бар.
  2. я это уже сделал в своей оружейке. @Riplika знает. а @4udik'у следует перекачать мою оружейку. там нож и бинокль теперь присутствуют. больше я её править не буду.
  3. AziatkaVictor довольно странный вопрос, но я всё-таки обязан уточнить. Квест должен быть один в техническом плане? Или можно разделить на несколько, но они всё будут относиться к одной квестовой линии?
  4. Лично я ограничусь ЧН'овским Янтарём. Буду пилить на ЗП.
  5. Полагаю, Expedition станет моим лучшим другом в этой теме.
  6. а как ты хотел. взрослые дядьки скучные. живут тут по своим правилам) сделал
  7. Машинный перевод есть машинный перевод.
  8. бывает) ну броник под жепу себе положить как вариант. умею, но на Диану пилить подобное, честно, не очень хочу. Дополнено 8 минуты спустя хотя, если там прописаны квесты как квесты, то могу попробовать добавить метки.
  9. Та же фигня с FN2000 была. Потому заменил её. На G36 не углядел - не довелось подержать в руках пока тестил. Заменять только на OWR'овскую наверное.
  10. 4udik Я, оказывается, придурок. В оружейку я уже вшил эту адаптацию под 1.0006. А та правка наоборот - откатывает для 1.0004 версии.
  11. Hunter Если геймдату этот движок не правит никак, то они должны спокойно совмещаться. К тому же двигло вроде 1.0006 версии, так что моя адаптация под эту версию тут будет кстати.
  12. всегда пожалуйста. движок вообще не затрагивал. даже не стал ставить движковые правки от самого оружейного пака. тестил сам мод и оружейку поверх него на ванильной тч 1.0006
  13. Я когда-то таким же методом адаптировал АМК и Апокалипсис под 1.0006. Тут тоже должно так работать. Во всяком случае я побегал, потыкал диалоги и вылетов не было. Но я пробежался немного только по болотам. Вообще не даю никаких гарантий стабильности.
  14. В ЗП озвучка диалогов добавляется так же, как и в ТЧ? (ответ предполагает только да или нет)
  15. А вот и оружейка для мода. Ставил FWR (FN2000 разве что пришлось брать из OWR, потому что моделька с FWR была багнутая). Она подходит под обе версии: от @4udik и от @Riplika. Просто нужно ставить поверх любой из версий с заменой. Вернул оригинальные хар-ки бега и прыжка, а то пока тестил раза 3 сдох об воздух или кусты. В оружейку вшита адаптация под 1.0006. Ниже есть фикс, который, по сути, должен заставить работать игру на 1.0004 патче (но я не уверен - не тестил).