Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент ScR1pt

  1. Мне описывать отдельно сюжет Падшего Бога, Первого эпизода Грани, Второго? Лаконичное описание для мода, который вбирает в себя НЕСКОЛЬКО РАЗНЫХ сюжетов.
  2. Я не оружейник и не моделлер. Я реализую в игре сюжет, который написан мною в Падшем Боге, а в Грани - @L1_Inquisitor. Сюжет, чтобы чужие наработки (модельки, оружие) использовались где-то, помимо оригинала или задроченного аномали. Все наработки нужно адекватно соединять между собой, адаптировать, чтобы игра вообще работала. В ЛЮБОМ моде ты найдёшь заимствованные элементы. Оружейка, движок, модельки - вот тебе примеры. Ты думаешь разработчики сюжеток сами занимаются с нуля моделлированием оружия для своего мода? Нет. Чаще всего используются готовые паки - тот же сткоп или ганслингер. Осознай, что мод делается одним человеком и я просто хочу, чтобы он визуально смотрелся так, как я хочу, что мне нравится ганслингер, мне нравятся модельки из пака GFY и движок IX-Ray делает приятную для меня картинку. А подобные твоим высказывания лишь вгоняют иной раз в тильт. "Зачем я это делаю?" - я постоянно задаюсь этим вопросом, постоянно выгораю от того, что тут и там вылезают при тестах новые баги, которые нужно затыкать. Если ты так хочешь - поддерживай авторов переноса моделек, ганслингера, айхрея. Флаг тебе в руки, я только за. Дополнять оригинал ЗП в 2025 году. Браво. Мне нечего сказать.
  3. Да. Так же для террейна отдельный шейдер со снежными текстурами и отдельный материал для нормальных звуков шагов.
  4. Тема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
  5. Если нужно поменять именно стартовый набор, то, как мне кажется, уж лучше менять его в actor.ltx
  6. 1. Грань\Падший Бог 2. - 3. Падший Бог | Грань 4. Главный разработчик Для @L1_Inquisitor : 1. Грань 2. - 3. Грань 4. Сценарист
  7. Granat Во втором эпизоде не планируется добавлять озвучку. Если планы изменятся, то я сообщу
  8. Надо сделать отдельную функцию и уже её проверять в апдейте. А потом в самом апдейте добавить в конце: myscript.check_key_w() По идее так, вроде ничего не забыл.
  9. Посмотри, как это сделано в конце файла ui_main_menu.script. Может быть это будет работать в игре, если вынести это в апдейт. Просто моё предположение.
  10. Да вроде из последних модов даже не было таких... СФЗ разве что.
  11. Это лишь одна из вариаций. Если точнее, это вариант до выбора одного из эпизодов.
  12. Мод переехал на новый движок. И на скриншотах актуальный внешний вид мода. По погоде остался GSWR(разве что, как я и сказал, движок сменился и картинка будет отличной от адванседа) По оружейке остался сткоп 3.7. Я ещё подумаю, стоит ли менять его на ганс, когда его перенесут на IX-Ray. А может к тому моменту уже будет готов какой-нибудь бумстик... Кто знает.
  13. О да. Обожаю. Тяжело же допройти мод до конца, нужно сразу выливать нытьё, что ничего не понятно. По основным квестам тебя далеко не гоняют, а выполнять побочные квесты и собирать всякий коллекционный хлам тебя никто не заставляет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования