Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Boomer

  1. Попробуй переиграть с более раннего сейва.
  2. Нет, "не готов" нажимать не нужно. Фиксы последние стоят? Если нет - установить, если да, то отгрузиться на ранние сейвы и немножко переиграть. Но вообще, если последние фиксы установлены сразу при скачивании, то не должно быть вылета в этом моменте.
  3. Приветствую. Собачку найдешь позже, по сюжету.
  4. Как уже сказали выше, скорее всего, сделан "кривой" сейв, который поломался. Необходимо отгрузиться на именной сейв, сделанный ранее, если он, конечно, имеется. Почаще делайте именные сейвы, это очень важно.
  5. А как же. Имеется такое задание. Дополнено 0 минут спустя Сейчас гляну. Дополнено 18 минуты спустя Попробуй скачать вот этот файл и поставить его по пути gamedata\configs\scripts\escape\restrictor .
  6. Да, дело в снаряге. В ящик перемещать пробовал, но все было тщетно - как была в инвентаре, так и оставалась. И story id ящикам прописывал, но бесполезно. Спасибо за отзыв, все будет учтено.
  7. Поверь, если бы я был обеспокоен красивой картинкой больше, чем сюжетом, то я бы накатил что-то более "прожорливое" и красивое. Я поставил один из самых "слабеньких" граф. паков, как минимум, потому что у меня тоже ноутбук не ахти.
  8. Спасибо за отзыв. Я понял все свои ошибки, и в дальнейшем постараюсь их больше не допускать.
  9. Да, я на форуме. Я не в курсе, почему "этот монстр" жрет столько памяти. На статике играть можно, только граф. пак на статике оригинальный.
  10. Я залил фикс, скачать можно в шапке темы.
  11. По пути gamedata\configs\ui имеется файл, отвечающий за прицелы на больших экранах - scopes_16 . Попробуй переименовать этот файл, чтоб игра его не видела (но не удаляй), и посмотри, не исправились ли прицелы. Я проверить не могу, так как монитор не большой. Дополнено 52 минуты спустя Загрузил небольшой фикс диалогов, описания квестов, постарался исправить вылет, когда идешь отдавать КПК. Скачать можно в "шапке" темы.
  12. Итак, хотелось бы прояснить моменты, касаемо, как вы говорите, "озвучки от школьников". Ну, во-первых из актеров, озвучиваемых сцены, школьников нет. И этих актеров только двое - человек, озвучивший Арсеньева и Семенчука, а так же сам я (озвучивший все остальные сцены). (ну ладно, еще бот, озвучивший Олю). И всё. Мой настоящий голос можно услышать от самого ГГ (очевидно), а все остальные НПС имеют мою же озвучку, только с измененной тональностью. Да, я знаю, что есть ТГ бот, умеющий озвучивать бандитов, который бы мог стать заменой моего голоса в некоторых сценах с бандитами. Дело в том, что узнал я о нем уже тогда, когда мод был полностью готов и проходил стадию тестинга. Если бы я стал менять озвучку, то выход мода мог затянуться еще на несколько месяцев. В общем, - не было желания столько переделывать. Про вылеты известно. Уберу я это удаление мертвой химеры, из-за которого у большинства крашится игра, когда идешь отдавать КПК шевелящемуся. Всем удачи с угадыванием песен
  13. Камни и рядом палатка. Около палатки хорошо потыкай.
  14. если не помогла перезагрузка, то, возможно, как я уже говорил выше, В этом дело или нет, я не могу понять. Вылет мне неизвестен, т.к. у тестера и меня, сколько бы раз я не проходил мод, вылета с таким логом не было. Возможно, если ты в файле pseudogigant_idle (по пути gamedata\configs\scripts\escape\restrictor) уберешь функцию =destroy_object(story:esc_psevd) , то вылет вылечится. Только потом эта громила будет лежать и фонить на ферме.
  15. Почитал, что некоторые сталкиваются с вылетом возле вагончика, когда несут КПК шевелящемуся. Довольно странно. Скажу честно, но ни разу не было такого ни у меня, ни у тестера. Днём посмотрю, но не знаю, разберусь ли. Если у кого-то есть идеи, почему вылет, то пишите в лс пж. Дополнено 32 минуты спустя Если это помогло вам решить проблему, то возможно, дело в этом. Возможно, уборщик трупов не может найти зареганный труп из-за того, что я сам его удалил этой самой строчкой: =destroy_object(story:esc_khimera).
  16. Через дорогу есть большие камни, рядом палатка. Вот рядом с палаткой лежат.
  17. Ну, не 15 минут это точно. Часа может быть 3-4, может чуть больше, еще смотря как играть.
  18. Название: Чужой Среди Чужих Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 02.03.2023 "Чужой среди чужих" - небольшая сюжетная модификация на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о новичке-сталкере по прозвищу Бумер, который только что пришел в Зону. По прибытию, Бумера застает выброс и сталкер теряет сознание. Военные, вовремя заметившие тело без сознания, заносят его в казарму... В модификации задействована лишь одна всеми заезженная локация Кордон. Удачного прохождения!
  19. Как сделать, чтоб в настройках игры по дефолту стояло не статическое освещение, а динамическое?